Cataclysm Classic : le raid de l’Âme des dragons est disponible !
Au cours de l’Heure du Crépuscule, le règne de terreur d’Aile de mort se terminera enfin. Elle comportera un nouveau raid, des donjons inexplorés, une suite de quêtes légendaire pour les personnages voleurs, les plus récents ensembles d’armure dignes des raids, une progression marquée de l’histoire et bien plus. L’Heure du Crépuscule a quelque chose à offrir à tous les joueurs et joueuses.
Dates importantes
- Mise à jour L’Heure du Crépuscule : 19 février, lors de la mise à jour hebdomadaire.
- Donjon de raid de l’Âme des dragons : 21 février à 00 h 01 (heure de Paris), à l’échelle mondiale.
- Bastion de Baradin – Alizabal : 26 février, lors de la mise à jour hebdomadaire.
Au lendemain du cataclysme, Azeroth a fait face aux forces de l’Aspect dragon Aile de mort. Les défenseurs du monde ont affaibli le culte du Marteau du Crépuscule et vaincu les terribles seigneurs élémentaires Al’Akir et Ragnaros. Mais malgré ces victoires, tant qu’Aile de mort reste libre de poursuivre ses sinistres objectifs, Azeroth est toujours menacée.
Personne n’en est plus conscient que les Aspects dragons, Alexstrasza, Nozdormu, Ysera et Kalecgos. Avec le sage chaman Thrall, ils ont élaboré un plan pour vaincre Aile de mort à l’aide d’une de ses propres armes : l’Âme des dragons.
Ils demanderont à la Horde et à l’Alliance de les aider à récupérer l’artefact… qui n’existe plus que dans un passé lointain.
Les plus braves voyageront depuis l’apocalyptique Fin des temps jusqu’à l’origine de l’Âme des dragons, durant la catastrophique guerre des Anciens. En cas de succès, un combat plus périlleux encore les attendra à leur retour…
Donjons
L’Heure du Crépuscule propose trois nouveaux donjons héroïques en préparation pour l’ultime combat contre Aile de mort. Les personnages-joueurs devront avoir atteint un niveau d’objet d’au moins 365 pour se joindre à la file d’attente de l’outil Donjons.
La Fin des temps
Cette voie temporelle, qui ne représente qu’un futur potentiel parmi une infinité d’options, représente la désolation qui affligera Azeroth si ses braves ne réussissent pas à vaincre Aile de mort. Au cœur de ce futur lugubre, Nozdormu a remarqué une anomalie bloquant l’accès à la fois au passé et à l’Âme des dragons, une puissante créature vivant seule hors des limites du temps, entourée d’échos du passé dénaturés.
Lieu : Tanaris, les grottes du Temps
Boss : 5
Au cours de ce donjon héroïque pour 5 personnages-joueurs, une équipe voyage 10 000 ans dans le passé afin de tenter de récupérer l’Âme des dragons.
Le Puits d’éternité
Il y a dix mille ans, Zin-Azshari, la capitale des Elfes de la nuit, était une magnifique métropole qui brillait de mille feux. Ce fut ici, sur les rives du Puits d’éternité, que les aristocrates bien-nés ouvrirent un portail menant au Néant distordu et encouragèrent la Légion ardente à envahir Azeroth. Sous les ordres d’Azshara, reine des Elfes de la nuit, ils dévouent toute leur énergie à ce portail afin de se préparer pour l’arrivée en grande pompe du terrifiant dieu démoniaque Sargeras.
Lieu : Tanaris, les grottes du Temps
Boss : 3
Ce donjon héroïque pour 5 personnages-joueurs est le premier d’une quête pour sauver Azeroth, montrant le futur désolé qui résultera si Aile de mort n’est pas vaincu.
L’Heure du Crépuscule
L’Âme des dragons ayant été récupérée dans le passé, les braves d’Azeroth se préparent désormais pour l’affrontement ultime avec Aile de mort. Au cœur des terres gelées du Norfendre, la tour vertigineuse du temple du Repos du ver subit les attaques des forces crépusculaires d’Aile de mort. Thrall doit arriver au temple sain et sauf, l’Âme des dragons en main, pour qu’Azeroth ait la moindre chance d’être sauvée.
Lieu : Tanaris, les grottes du Temps
Boss : 3
Ce donjon héroïque pour 5 personnages-joueurs est le prélude de la confrontation finale. Les personnages-joueurs font enfin face au Marteau du crépuscule dans le présent, à la Désolation des dragons, tout en escortant Thrall et l’Âme des dragons jusqu’au temple du Repos du ver afin que l’assaut contre Aile de mort puisse être lancé.
Donjon de raid de l’Âme des dragons (21 février)
Forgée par Aile de mort pendant la guerre des Anciens, l’Âme des dragons canalisa la puissance des autres Vols draconiques jusqu’à ce qu’elle soit enfin détruite. Ayant récupéré une version de l’artefact dans les grottes du Temps, Thrall et les Vols draconiques alliés se réunissent au temple du Repos du ver , espérant désespérément que sa puissance puisse vaincre Aile de mort.
Créé par les Titans afin de servir de sanctuaire pour tous les peuples draconiques, le temple du Repos du ver est devenu le dernier espoir des forces s’opposant au Dragon noir Neltharion, celui qui fut autrefois le Gardeterre et le protecteur d’Azeroth avant de devenir Aile de mort le Destructeur. Les Aspects survivants, c’est-à-dire Alexstrasza, Ysera, Nozdormu, Kalecgos et Thrall, se sont réunis ici pour activer le pouvoir de l’Âme des dragons, la dernière chance pour Azeroth de vaincre son terrible adversaire. Pendant qu’ils commencent à emplir l’Âme des dragons d’énergie, Aile de mort s’en prend au temple du Repos du ver, accompagné de son armée entière. Les personnages-joueurs doivent repousser cette attaque suffisamment longtemps pour que Thrall puisse charger l’Âme des dragons.
Lieu : Tanaris, les grottes du Temps
Taille du raid : 10 et 25 personnages-joueurs
Modes : normal, héroïque
Les personnages-joueurs auront l’occasion de combattre dans le temple du Repos du ver et au-delà, afin d’aider Thrall et les Aspects dragons à vaincre le Vol draconique noir une bonne fois pour toutes. Affrontez Aile de mort en personne dans deux modes de difficulté qui vous permettront d’obtenir de l’équipement épique.
Boss du Siège du temple du Repos du ver
- Morchok : le plus puissant élémentaire encore sous la coupe d’Aile de mort, Morchok, autrefois gardien endormi, est aujourd’hui convaincu qu’il ne trouvera le repos qu’avec la destruction d’Azeroth. Morchok déverse sa rage contre les fondations du temple du Repos du ver, la seule lueur d’espoir qui reste encore à Azeroth en cette Heure du Crépuscule.
- Seigneur de guerre Zon’ozz : dans un passé très lointain, le seigneur de guerre Zon’ozz et ses soldats menèrent une guerre sans fin contre les troupes de C’Thun et Yogg-Saron. Des millénaires ont passé et le seigneur de guerre sert toujours la force chaotique du dieu très ancien N’Zoth. Aujourd’hui, le sans-visage légendaire a été libéré par Aile de mort, qui lui a ordonné d’écraser les défenseurs du temple du Repos du ver.
- Yor’sahj l’Insomniaque : depuis que le bastion du Crépuscule est tombé, Yor’sahj l’Insomniaque a servi Aile de mort avec zèle, offrant au Destructeur le moyen de libérer plus de sans-visage de leurs prisons souterraines. Ils sont si nombreux qu’on ne peut les compter, et leur pouvoir est plus grand que ce qu’il est possible d’imaginer. Yor’sahj compte sur une récompense sinistre pour son dévouement sans bornes.
- Hagara la Lieuse des tempêtes : Hagara, l’une des premières apprenties à avoir étudié la magie des Arcanes avec les Réprouvés, fit montre d’un surprenant potentiel pour une vocation aussi tardive. Mais lors de ses tentatives indisciplinées pour asservir les éléments, elle fut capturée et corrompue par le seigneur du vent, Al’Akir. Aujourd’hui farouchement loyale au Marteau du crépuscule, elle enchaîne des créatures destinées à être torturées par ses maîtres élémentaires.
Boss de la chute d’Aile de mort
- Ultraxion : davantage une abomination faite d’énergie ténébreuse qu’un dragon, Ultraxion a passé sa courte vie à absorber l’essence de dragons du Néant capturés. Ultraxion est le seul dragon du Crépuscule dont Aile de mort a fait l’éloge, et son arrogance n’est surpassée que par l’énergie crépitante qui parcourt sa masse distordue. Loyal à son maître, Ultraxion a juré de causer la perte du temple du Repos du ver.
- Maître de guerre Corne-Noire : bien qu’autrefois nombreux, les dragons du Crépuscule ne sont plus aujourd’hui que quelques dizaines. Sur le dos de ces survivants endurcis, les derniers vestiges de l’armée du Marteau du crépuscule : les chevaucheurs de drake d’élite constituant l’escorte personnelle d’Aile de mort. Menés par le sournois maître de guerre Corne-Noire, ils sont prêts à tout pour protéger leur sombre maître.
- Échine d’Aile de mort : lorsqu’Aile de mort canalisa pour la première fois la puissance de l’Âme des dragons contre les autres Vols, la quantité massive d’énergie libérée menaça de faire exploser son corps. Plutôt que de renoncer à cette arme, il fit souder des plaques d’adamantium sur ses écailles afin de contenir son corps. Renforcées par la suite à l’aide d’élémentium, ces plaques sont aujourd’hui son point faible – l’unique vulnérabilité du dévastateur Aile de mort.
- Folie d’Aile de mort : cette horreur, une masse difforme faite de haine incandescente et d’une puissance incommensurable, privée de toute raison, ne peut être arrêtée. Ce qui restait de Neltharion le Gardeterre a disparu depuis longtemps ; son esprit et son âme ont été corrompus et dévorés par ses maîtres, les Dieux très anciens. Tout ce que désire cet être monstrueux est la destruction, l’annihilation et la fin de toute chose.
Nouvel objet légendaire pour personnages voleurs : les Crocs du père
Les personnages voleurs les plus mortels, les plus expérimentés, auront l’occasion de laisser leur marque sur le destin du monde. Mais ils le feront à leur manière : en manipulant quelques évènements clés dans l’ombre.
Les personnages-joueurs parcourront les continents dans le but d’accomplir des missions essentielles, allant de l’espionnage et du cambriolage à l’infiltration et l’assassinat. Les personnages qui s’en chargeront avec succès recevront une paire de dagues de plus en plus efficaces au fur et à mesure qu’ils avanceront dans la quête légendaire.
Lorsqu’ils atteignent l’apogée de leur puissance, ils sont imprégnés par l’essence ignoble des Dieux très anciens et la fureur enragée du Vol draconique noir, ce qui leur accorde d’immenses pouvoirs. Parmi ces pouvoirs, on compte une augmentation cumulable de l’Agilité, qui s’accumule jusqu’à ce que des ailes sombres apparaissent au dos du personnage voleur. Le coût en points de combo est alors éliminé et les dégâts des coups de grâce augmentés pendant une courte période. De plus, ces ailes peuvent être déployées en tout temps (ce qui n’offre aucun avantage en combat) pour ralentir une chute brutale. Les personnages peuvent donc se poser au sol en toute sécurité… ou faire pleuvoir la mort du ciel !
Votre périple commencera par la quête « Prouver votre valeur », disponible dans le donjon de raid de l’Âme des dragons.
Nouveau boss du bastion de Baradin : Alizabal (26 février)
Le boss Alizabal propose un tout nouveau défi aux groupes de 10 et 25 personnages-joueurs qui contrôlent Tol Barad. Ce boss sera disponible une semaine après la mise à jour.
Nous avons hâte de combattre Aile de mort avec vous. Pour Azeroth !