Bilan de l’année 2024
Bonjour tout le monde,
L’année 2024 s’achève dans quelques semaines et nous nous projetons déjà vers l’avenir. C’est donc le moment idéal pour réfléchir aux liens que nous avons tissés, à la joie partagée, aux souvenirs accumulés et à tout ce que nous avons accompli ensemble.
Voilà bientôt une année que je suis chez Blizzard, et j’en ressens une immense reconnaissance et une formidable inspiration. Le remarquable travail réalisé par nos équipes, à la fois pour nos communautés de joueurs et joueuses à travers le monde et au sein de l’équipe en elle-même, mérite d’être salué. Chaque jour, c’est un honneur de travailler aux côtés d’un groupe de personnes aussi talentueuses et dévouées, car elles sont la pierre angulaire de ce qui fait de Blizzard un endroit si spécial. Je les remercie sincèrement pour leur camaraderie et leur collaboration, leurs commentaires et leurs conseils, leur résilience et leur créativité, ainsi que pour leur souci d’excellence, jour après jour.
Nous poursuivons sans relâche notre mission, à savoir nourrir la joie et le sentiment d’appartenance de chacun et chacune d’entre vous. Célébrons donc certains des moments forts de l’année écoulée, qui ne représentent qu’une infime partie des nombreux instants magiques que nous avons partagés ensemble.
2024 en quelques chiffres
- Blizzard
- Nombre total d’heures de jeu pour toutes les franchises et plateformes en 2024 (à ce jour) : 8,34 milliards.
- Soit 952 055 ans : au cours de cette période, on pourrait faire un million de fois le tour de la Terre !
- Bnet
- Plus de 378 millions de messages envoyés.
- Si vous consacriez 5 secondes à la lecture de chaque message, il vous faudrait 60 ans de lecture ininterrompue pour les lire tous.
- Plus de 378 millions de messages envoyés.
- Nombre total d’heures de jeu pour toutes les franchises et plateformes en 2024 (à ce jour) : 8,34 milliards.
- Warcraft
- World of Warcraft
- Plus de 4,5 milliards d’araignées et nérubiens tués.
- Ces araignées pèsent à elles seules environ 50 000 kilos, soit le poids d’une baleine bleue du Pacifique Nord.
- Plus de 4,5 milliards d’araignées et nérubiens tués.
- Warcraft Rumble
- Figurines de la famille des Cénariens jouées : plus de 400 millions.
- Cela représente une figurine cénarienne pour 1 000 arbres de la forêt amazonienne !
- Figurines de la famille des Cénariens jouées : plus de 400 millions.
- Hearthstone
- Nombre de serviteurs Murloc joués en mode Champs de bataille en 2024 : 3,9 milliards.
- Cela représente plus de Murlocs que la population des États-Unis, de la Chine, de l’Inde et de toute l’Europe réunie. MRGLMRGL !
- Nombre de serviteurs Murloc joués en mode Champs de bataille en 2024 : 3,9 milliards.
- World of Warcraft
- Diablo
- Diablo IV
- Nombre de démons tués depuis le début : plus de 1,7 billion.
- Cela représente presque autant de démons qu’il y a d’abeilles domestiques sur Terre ! (Allez, plus que quelques centaines de milliards !)
- Nombre de démons tués depuis le début : plus de 1,7 billion.
- Diablo Immortal
- Nombre total de morts de joueurs et de joueuses : presque 480 millions (479 240 393)
- Si l’on cumulait 480 millions de smartphones à plat les uns sur les autres, cette tour mesurerait plus de 3 700 kilomètres de haut et atteindrait la couche la plus élevée de l’atmosphère terrestre.
- Nombre total de morts de joueurs et de joueuses : presque 480 millions (479 240 393)
- Diablo IV
- Overwatch
- Plus de 203 ans, 11 mois et 4 jours de jeu cumulés sur les nouvelles cartes Clash de 2024, Hanaoka et le trône d’Anubis.
- De quoi faire l’aller-retour jusqu’à Neptune 8 fois !
- Plus de 203 ans, 11 mois et 4 jours de jeu cumulés sur les nouvelles cartes Clash de 2024, Hanaoka et le trône d’Anubis.
(hors Chine)
Blizzard à grande échelle
Au-delà des remarquables exploits et des étapes marquantes franchies par nos jeux et nos équipes, nous avons également eu la chance de contribuer à des développements majeurs. Au cours de notre première année complète au sein de Xbox, nous avons éprouvé une grande joie à accueillir notre nouvelle communauté et à élargir l’accès aux jeux Blizzard.
L’année 2024 fut également époustouflante pour les nouveautés Blizzard, notamment l’arc narratif à extensions multiples de World of Warcraft, la saga de l’Âme-monde, avec le lancement de The War Within, suivi d’un anniversaire véritablement incroyable qui s’est étendu à l’ensemble de l’univers Warcraft, y compris les versions moderne et classique de WoW, Hearthstone et Warcraft Rumble, ainsi qu’une diffusion Warcraft très spéciale.
En octobre, nous avons également dévoilé Vessel of Hatred, l’extension de Diablo IV, et ainsi élargi le monde de Sanctuaire grâce aux jungles luxuriantes de Nahantu, introduit la nouvelle classe des sacresprits, et poursuivi l’histoire si captivante de Diablo IV.
En début d’année, nous avons eu la joie de réintroduire les jeux Blizzard en Chine continentale, en partenariat avec NetEase. Nous nous réjouissons de pouvoir à nouveau accueillir nos joueurs et joueuses de Chine et de voir revenir tant de monde sur World of Warcraft et Hearthstone dans cette région. Les joueurs et joueuses de retour sur Azeroth et dans l’auberge nous ont transmis des messages qui nous rappellent que nos jeux ont le pouvoir de nous réunir autour d’une même passion, et ce n’est que le début !
Notre équipe et nos joueurs et joueuses ont toujours eu à cœur de faire preuve à leur tour de la même gentillesse à laquelle ils ont eu droit, et 2024 a été l’occasion d’un impact concret incroyable à travers l’ensemble de nos jeux. Nous avons eu l’honneur de faire don de 12,3 millions de dollars (USD) à la Breast Cancer Research Foundation (une organisation caritative dédiée à la recherche contre le cancer du sein) grâce aux recettes de notre modèle « Ange rose » dans Overwatch 2. Cet effort reflète la formidable générosité de notre communauté, puisque nos campagnes « Overwatch Ange rose » de 2024 et 2018 constituent désormais le don d’entreprise le plus important et le deuxième plus important jamais faits à la BCRF, soit un total cumulé de plus de 25 millions de dollars (USD) !
Lors du Jour de la Terre, dans la plus pure tradition de Diablo, l’offrande de Duriel a permis de récolter plus de 666 seaux d’asticots pour Tiggywinkles Wildlife Hospital, une organisation spécialisée dans le sauvetage et la réhabilitation des animaux sauvages en Grande-Bretagne. Ces seaux d’asticots ont assuré 2 ans et demi de nourriture à leur programme de protection des oiseaux sauvages.
En outre, notre mascotte caritative World of Warcraft de l’année revêtait pour nous une importance toute particulière chez Blizzard. Le pack Reven s’inspire de la poignante histoire de Mats « Ibelin » Steen, un joueur norvégien de World of Warcraft qui souffrait de la myopathie de Duchenne, racontée dans « Ibelin, la vie remarquable d’un gamer », documentaire disponible actuellement sur Netflix. Jusqu’au 7 janvier 2025, toutes les recettes des ventes du pack Reven seront reversées à CureDuchenne.
Nous vous exprimons toute notre reconnaissance pour le soutien que vous avez apporté à ces campagnes et à tant d’autres efforts notables tout au long de l’année. Un grand merci pour votre générosité et pour avoir contribué à ces causes bien réelles par le biais de vos liens avec nos mondes en ligne.
Pour renouer avec la tradition, nous avons pu rencontrer nos joueurs et joueuses, nos proches et nos collègues à l’occasion de certains des évènements les plus emblématiques du secteur, tels que la Game Developers Conference et la gamescom, pour ne citer qu’eux. Lors de ces évènements, les équipes de Blizzard ont partagé leurs idées et les dernières informations avec les spécialistes du secteur et les joueurs et joueuses dans leur ensemble, et discuté de nos projets et de notre rôle à toutes et tous dans la création des meilleures expériences de jeu possibles.
Par ailleurs, nos locaux du monde entier ont été le théâtre d’évènements culturels significatifs et de célébrations consacrées aux membres du personnel, ce qui nous a permis de tisser des liens et de partager d’importantes conversations.
Au cours de ma première année ici, j’ai adoré rencontrer mes collègues de Blizzard, apprendre à mieux les connaître, écouter leurs commentaires et leurs idées quant à la voie à suivre, et en apprendre davantage sur l’importance de Blizzard à leurs yeux. J’ai hâte de continuer à rencontrer d’autres équipes et de visiter d’autres locaux au cours de l’année prochaine, et de continuer à tisser des liens avec les nombreuses personnes extraordinaires qui composent l’univers de Blizzard.
Blizzard en 2025
L’année 2025 s’annonce riche en expériences nouvelles et passionnantes. En attendant, au nom de Blizzard, je vous adresse un grand MERCI ! Nous vous souhaitons, à vous et à vos proches, une bonne et heureuse année, ainsi que tous nos vœux de bonheur pour l’année à venir.
Johanna Faries