RPT 2.1 : ce qu’il faut savoir
L’air est chargé de magie. Vous le sentez, n’est-ce pas ? Il est temps de saisir ce pouvoir pour le retourner contre les légions infernales.
Le royaume public de test (RPT) de la version 2.1 de Diablo IV sera disponible du 3 au 10 décembre, et vous permettra de tester les modifications et les fonctionnalités qui seront ajoutées au jeu de base lors de la prochaine saison, ainsi que des modifications pour Vessel of Hatred.
L’objectif du RPT est de tester les mises à jour et les fonctionnalités avant le lancement de la saison 7. En nous basant sur vos commentaires, nous pourrons alors ajuster le contenu avant que tout le monde n’y ait accès. Les commentaires que nous recevons nous aident à affiner les modifications d’équilibrage, à éliminer les bugs et à créer la meilleure expérience possible. Le RPT nous permet de tester de nouveaux systèmes et nous vous remercions pour votre aide.
Voici ce que le RPT de la version 2.1 vous réserve.
Codex
Nouveaux aspects légendaires et objets uniques
Renouveau de l’arbre des Murmures
Fonctionnalités proposées à l’essai
Notes de la mise à jour 2.1 du RPT
Veuillez noter que cet aperçu concerne le contenu du RPT, qui est susceptible d’être modifié.
Armurerie
L’armurerie est disponible ! Il est désormais possible de changer rapidement de configuration en ville.
- L’armurerie vous permet de sauvegarder, charger et nommer vos configurations préférées.
- Les emplacements de profil sont liés au personnage : chaque personnage dispose de 5 emplacements.
- Vous pourrez consulter d’un coup d’œil l’équipement, les compétences, les nœuds de parangon et les glyphes de vos configurations sauvegardées. Remarque : changer de profil et donc de configuration de points de parangon ne coûte pas d’or.
- Commencez par sélectionner un emplacement libre pour sauvegarder votre configuration.
- La sauvegarde du profil retiendra les éléments suivants : objets équipés, plateau et glyphes de parangon, compétences et mécanique de classe.
- L’armurerie est accessible dans les villes principales de Sanctuaire et dans les lieux centraux du contenu à haut niveau, comme la Citadelle, l’arbre des Murmures ou le terrain d’entraînement de Kyovashad.
- Si un objet sauvegardé dans un emplacement vient à manquer (après avoir été vendu, échangé ou recyclé, par exemple), une icône l’indiquant apparaîtra sur l’aperçu de la configuration.
Nouveaux maléfices
Étoffez votre arsenal avec de nouveaux maléfices.
Trois écoles de magie d’Hawezar peuvent être apprises et maîtrisées.
- Sinistre : misez sur la puissance brute et la métamorphose.
- Psyché : puisez dans les sortilèges de l’esprit pour provoquer des visions, concentrer vos assauts et faire perdre la tête à vos adversaires.
- Croissance et flétrissure : maniez les énergies de vie et de mort pour soigner ou tuer. Ces incantations peuvent provoquer de terribles maladies et de grandes perturbations.
- Découvrez également des maléfices oubliés ayant été récemment retrouvés.
Chacune de ces écoles vous permettra de mettre au point et d’essayer de nouveaux styles de combat. Menez vos expériences pour élaborer une combinaison étrange et dévastatrice. Certains maléfices appliqueront des effets de croissance et flétrissure, de psyché ou sinistres.
Pour apprendre des maléfices, terminez les nouvelles primes de murmures pour améliorer votre réputation saisonnière et obtenez de la pourriture implacable en terrassant les terribles putréphales. Certains paliers de réputation vous permettront d’apprendre de nouveaux maléfices.
Échangez votre pourriture implacable aux autels de la Cabale près de l’arbre des Murmures pour obtenir de nouveaux maléfices ou les améliorer.
Remarque : les maléfices présentés ci-dessous sont susceptibles d’être modifiés avant l’ouverture du royaume public de test.
Maléfices sinistres
Chauves-souris de feu
- Une nuée mortelle de chauves-souris de feu déferle sur les adversaires toutes les 2 s, ce qui leur inflige X points de dégâts de feu en 1 attaque.
- À rang plus élevé : les cibles adverses sont étourdies pendant 3 s après avoir été touchées 5 fois par vos chauves-souris de feu.
Résonance abyssale
- Tous les 250 points de ressource dépensés, vous libérez une explosion qui inflige X points de dégâts d’ombre. Chaque explosion déclenchée à moins de 10 s de la précédente augmente la taille et les dégâts de celle-ci de 130 %. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
- Au rang 10 : la troisième déflagration attire les adversaires vers vous avant d’exploser.
Vague de malheur
- Vous libérez une Vague de malheur lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence. Vague de malheur inflige X points de dégâts d’ombre supplémentaires et répercute ces dégâts sur les adversaires proches du même type.
- Au rang 5 : les dégâts sont augmentés de 15 % chaque fois qu’ils sont répercutés et sont garantis de l’être au moins 5 fois. Cet effet peut affecter une même cible plusieurs fois.
Toucher purificateur
- Les dégâts infligés par les effets sinistres aux putréphales sont augmentés de X.
- Au rang 10 : ce bonus aux dégâts s’étend désormais à l’ensemble des monstres.
Âme ébranlée
- Les effets sinistres rendent les adversaires vulnérables pendant X s.
- Au rang 10 : les dégâts des effets de psyché et de croissance et flétrissure rendent également les cibles vulnérables pendant la moitié de leur durée.
Sortilège des flammes
- Coup de chance : vous avez jusqu’à X de chances d’appliquer Sortilège des flammes. Sortilège des flammes inflige 1 600 points de dégâts supplémentaires chaque fois que vous infligez des dégâts à la cible.
- Au rang 7 : Sortilège des flammes explose et inflige des dégâts critiques à l’ensemble des adversaires à proximité lorsque vous réalisez un coup critique.
Orbe funeste
- Un orbe d’énergie sinistre gravite autour de vous et inflige X points de dégâts de feu aux adversaires qu’il touche. Orbe funeste peut s’élancer vers des cibles éloignées avant de revenir.
- Au rang 5 : l’élimination d’une cible ou les dégâts infligés à un boss augmentent les dégâts de l’orbe de 5 %. Une fois à 100 %, l’orbe explose et inflige 5 200 points de dégâts aux adversaires à proximité, avant de se reformer 3 s plus tard.
Maléfices de psyché
Lien de vie
- Vous liez automatiquement votre force vitale avec celle d’un maximum de 3 adversaires à proximité. X des dégâts que vous subissez sont partagés en tant que dégâts physiques avec les cibles liées. Lien de vie ne peut pas être appliqué aux personnages-joueurs adverses.
- Au rang 15 : pendant 10 s après l’utilisation d’une compétence défensive, macabre ou de subterfuge, les dégâts infligés aux cibles liées sont automatiquement critiques.
Sortilège de fracas
- Les dégâts infligés par vos effets de maléfices maudissent les adversaires avec un sortilège de fracas, ce qui réduit leurs dégâts de X pendant 5 s.
- Au rang 8 : lorsqu’un sortilège est appliqué sur une cible putréphale, les dégâts qu’elle subit sont garantis d’être critiques pendant 5 s.
Aura de malchance
- Les attaques des cibles touchées à proximité ont X chances d’être interrompues. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss.
- Au rang 5 : Aura de malchance augmente votre vitesse de déplacement de 5 % et ralentit les adversaires de 30 %.
Aura de lamentation
- Lorsque vous frappez une cible adverse pour la première fois, elle est affectée par une aura de lamentation qui la ralentit, ainsi que les adversaires à proximité, de 70 %. Pour chaque adversaire à l’intérieur de l’aura de lamentation, vous gagnez 1 point de ressource principale par seconde. Lorsque la cible initiale meurt, l’aura est transférée à une autre cible à proximité pour le restant de sa durée. Cet effet dure X s.
- Ne s’applique qu’à 1 adversaire à la fois. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 30 s.
Esprit vengeur
- Toutes les 19 s, un esprit vengeur apparaît pendant X s. Lorsqu’il est actif, tous les dégâts que vous subissez sont transférés à l’esprit.
- Au rang 5 : lorsque les points de vie de l’esprit vengeur tombent à zéro, il se précipite vers un maximum de 8 adversaires et leur inflige 2 000 points de dégâts d’ombre.
Protection crépusculaire
- Toutes les X s, vous obtenez une barrière pendant 5 s, qui absorbe 100 points de dégâts.
- Au rang 12 : Projection crépusculaire renvoie les projectiles adverses lorsqu’elle est active.
Maléfices de croissance et flétrissure
Grenouille toxique
- Invoque une grenouille toxique qui attaque et empoisonne les adversaires, ce qui leur inflige X points de dégâts en 3 s. Lorsqu’elle meurt, la grenouille explose violemment et inflige X points de dégâts de poison instantanés aux adversaires à proximité. Cette explosion inflige toujours des dégâts critiques.
- Au rang 5 : les attaques de la grenouille toxique attirent les adversaires vers elle et les provoquent pendant 1 s.
Moisson d’âmes
- Vous vous nourrissez de la force vitale des adversaires à proximité chaque fois que vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, ce qui augmente votre caractéristique principale de 3 % pendant X s par adversaire.
- Au rang 9 : la durée de moisson d’âmes ne diminue pas tant que des adversaires se trouvent à proximité.
Sortilège des Murmures
- Les dégâts infligés à vos adversaires appliquent un sortilège des Murmures qui leur inflige X points de dégâts d’ombre supplémentaires lorsqu’ils subissent des dégâts. Sortilège des Murmures est ensuite transféré à un autre adversaire, jusqu’à 6 fois de suite. Sortilège des Murmures ne peut être appliqué qu’une fois toutes les 5 s.
- Au rang 7 : Après avoir touché 6 adversaires, le sortilège revient vers vous, vous octroie X points de fortification et dissipe tous vos effets négatifs.
Décomposition accélérée
- Les effets de vos maléfices infligent X de dégâts supplémentaires en 5 s. Le type de dégâts dépend de votre classe.
- Au rang 10 : Lorsque vos points de dégâts sur la durée sont supérieurs à 85 % du total de point de vie de la cible, elle meurt instantanément.
Croissance
- Après avoir lancé une compétence ultime, vos laquais, serviteurs et compagnons sont renforcés par la magie noire, ce qui les fait grossir et leur permet d’infliger X de dégâts supplémentaires. Cet effet dure 15 s.
- Au rang 11 : Vos laquais, serviteurs et compagnons obtiennent 100 % de chances d’infliger un coup critique lorsqu’ils sont agrandis.
Aura drainante
- Invoque une aura de flétrissure qui inflige X points de dégâts de poison toutes les secondes aux adversaires.
- Au rang 10 : Chaque fois qu’aura drainante inflige des dégâts, vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie.
Le cycle
- Lorsque vous infligez des dégâts avec vos compétences, vous avez 15 % de chances de faire pousser une fleur. Elle inflige X points de dégâts de poison en 5 s à un adversaire à proximité. Elle soigne les personnages alliés de 6 % de leur maximum de points de vie. La fleur se fane après utilisation. Une fleur ne peut pas pousser plus d’une fois toutes les 5 s.
- Au rang 5 : les dégâts et les soins affectent l’ensemble des cibles adverses ou alliées à proximité.
Maléfices oubliés
Souffle de la Cabale
- Infliger des dégâts ou des effets de perte de contrôle avec vos effets de maléfices augmente votre vitesse d’attaque de X pendant 10 s. Se cumule une fois par effet de maléfices unique.
- Les effets de maléfices sont de types sinistres, de psyché et de croissance et flétrissure.
- Au rang 8 : vous obtenez 40 % d’obtenir un coup de chance lorsque vous bénéficiez simultanément de bonus d’effets sinistres, de psyché et de croissance et flétrissure.
Spécialisation en sortilèges
- L’efficacité de vos effets de sortilèges augmente de X.
- Au rang 10 : Les chances d’infliger un coup critique contre les cibles adverses affectées par vos effets de sortilèges sont augmentées de 10 %.
Spécialisation en auras
- La taille de vos auras est augmentée de X.
- Au rang 10 : Les chances d’infliger un coup critique contre les cibles adverses situées dans vos auras sont augmentées de 50 %.
Piranhade
- Lorsqu’un adversaire est affecté simultanément par une aura et un sortilège, vous invoquez Piranhade qui attire les adversaires à proximité et leur inflige X points de dégâts physiques en 12 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
- Au rang 5 : Tornade de piranhas se déplace en direction des adversaires.
Chasse aux putréphales
Les putréphales sont de nouveaux adversaires que vous croiserez dans Sanctuaire. Leur âme et leur esprit sont corrompus et vous devrez les abattre pour les libérer de leur prison de chair.
- Les putréphales sont des adversaires puissants. Vous les trouverez dans les zones de chasse aux têtes.
- L’arbre des Murmures vous proposera des primes pour la chasse aux putréphales.
- Vous pourrez affronter des boss putréphales uniques, comme les carcasses sans tête ou les têtes fugitives. Les têtes fugitives possèdent une tête volée parasite, qui est extrêmement rare. Si vous parvenez à les vaincre, vous pourrez ramener les têtes à Gelena au pied de l’arbre des Murmures pour obtenir des gemmes occultes.
- Éliminer des putréphales vous permettra d’obtenir de la pourriture implacable et ramener des têtes fugitives à l’arbre des Murmures vous permettra d’obtenir des gemmes occultes.
Chasse aux têtes
Les nouveaux murmures des morts vous guideront lors des chasses aux têtes.
- Les chasses aux têtes vous indiqueront une zone dans laquelle débusquer peut-être une carcasse sans tête ou une tête fugitive.
- Lorsque vous aurez terminé un murmure dans l’une de ces zones, vous pourrez trouver des racines exposées.
- Il existe une faible chance qu’à la place de racines exposées, vous trouviez un cocon déraciné contenant une carcasse sans tête ou une tête fugitive.
- Ces chasses peuvent se dérouler simultanément à plusieurs endroits dans Sanctuaire.
- Les zones de chasse changent après un certain temps, comme les vagues infernales.
- Offrez vos faveurs sinistres au corbeau que vous trouverez dans les zones de chasse.
Il vous est également possible d’augmenter vos chances de croiser une tête fugitive :
- en augmentant le niveau de Tourment ;
- en utilisant un breuvage des Murmures.
Bastions enracinés
Ces mini-donjons augmentent vos chances de trouver des putréphales et proposent des défis et des récompenses supplémentaires.
- Effectuez de dangereux rituels pour faire de la pourriture un atout.
- Les bastions enracinés ne sont accessibles qu’avec des sceaux « Murmebois » que vous pourrez trouver dans les caches des Murmures et les coffres silencieux.
- Vous en trouverez un aux pics Brisés sur le RPT.
Gemmes occultes
Si vous parvenez à vaincre un putréphale possédé par une tête fugitive, vous pourrez alors ramener cette tête à l’arbre des Murmures pour obtenir des gemmes occultes.
- Il s’agit de puissantes gemmes saisonnières à fabriquer.
- Parlez à Gelena au pied de l’arbre des Murmures. Elle peut fabriquer des gemmes occultes en échange de têtes fugitives, de pourriture implacable et de fragments de gemmes.
- Elles proposent des affixes supplémentaires particulièrement adaptés à vos maléfices et peuvent même donner la propriété « maléfice » à vos compétences. Il se murmure que les gemmes occultes ont même permis d’échapper à la mort, mais ce n’est sûrement qu’une légende.
- Vous pouvez fabriquer des gemmes occultes plus puissantes avec des têtes fugitives, de la pourriture implacable, de la poussière de gemme et des gemmes occultes.
Chaque gemme occulte confère 160 points d’armure et 8 % de résistance à tous les éléments. Les gemmes occultes suivantes peuvent être fabriquées par Gelena.
Pacte cruel
- Vos maléfices sinistres non uniques gagnent 25 % de puissance.
Cœur d’anima
- Vos maléfices de psyché non uniques gagnent 25 % de puissance.
Vœu de crapelet
- Vos maléfices de croissance et flétrissure non uniques gagnent 25 % de puissance.
Fil fantôme
- Vous infligez 40 % de dégâts d’accablement supplémentaires aux cibles adverses affectées par des sortilèges.
Sceau ancestral
- Vos compétences d’agilité, cadavériques, d’incarnation, de maîtrise, de maîtrise d’arme et de colère infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles adverses affectées par des sortilèges.
Vent meurtrier
- Lorsque vous disposez de trois maléfices sinistres ou plus équipés, vous obtenez 25 % de vitesse de déplacement et 15 % de chances d’infliger un coup critique.
Heure ensorcelée
- Lorsque vous disposez de trois maléfices sinistres ou plus équipés, toutes les 5 s, votre prochaine compétence principale devient sinistre.
Énigme déchaînée
- Vos maléfices uniques infligent 40 % de dégâts supplémentaires.
Voix des étoiles
- Tant que vous avez une aura active, vos compétences ultimes sont des grimoires et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Tresse spirituelle
- Lorsque vous disposez de trois maléfices de psyché ou plus équipés, le temps de recharge de vos compétences défensives, macabres et de pièges est réduit de 20 %.
Pièce spiroïdale
- Lorsque vous disposez de trois maléfices de psyché ou plus équipés, la durée des effets de perte de contrôle est augmentée de 30 % et vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de 20 %.
Corne d’abondance
- Lorsque vous disposez de trois maléfices de croissance et flétrissure ou plus équipés, vous générez 30 % de barrière supplémentaire et bénéficiez de 30 % de fortification et 30 % de dégâts d’épines supplémentaires.
Serre de vautour
- Lorsque vous disposez d’une aura active, vous infligez des dégâts sur la durée 35 % plus rapidement.
Doigt pointé
- Vos créatures invoquées infligent 25 % de dégâts directs supplémentaires aux cibles adverses affectées par des sortilèges.
Phylactère infâme
- Tant que vous possédez un maléfice de type invocation équipé, les dégâts qui devraient vous tuer sont annulés. Suite à cela, vous obtenez une barrière à hauteur de 100 % de votre maximum de points de vie et ne pouvez plus utiliser de maléfices d’invocation pendant 6 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 75 secondes.
Partenaire des tourbières
- Lorsque vous disposez de trois maléfices de croissance et flétrissure ou plus équipés, votre caractéristique principale augmente de 10 %, vous obtenez 10 % de maximum de points de vie et vous pouvez vous mouvoir librement.
Protection du clair de lune
- Pour chaque rang de maléfice unique équipé, vous obtenez 3 % de réduction des dégâts et 1 % de résistance maximum à tous les éléments.
Pierre poussiéreuse
- Pour chaque aura et sortilège dont une cible adverse est affligée, elle subit 4 % de dégâts supplémentaires de votre part.
Vide affamé
- Lorsque vous disposez d’une aura active, les cibles adverses à proximité sont attirées toutes les 8 s.
Nouvelles runes
Si vous possédez Vessel of Hatred, les alchimistes de Sanctuaire vous ont préparé quelques décoctions arcaniques qui vous seront utiles pour semer le chaos ou venir en aide aux opprimés.
Nouvelles runes de rituel
Rune légendaire de Nagu
- Génère 100 offrandes.
- Maintenez au moins 1 créature invoquée active pendant 5 s et jusqu’à 6 créatures invoquées pour obtenir les gains maximum.
Rune légendaire Igni
- Génère 25 offrandes.
- Vous cumulez des offrandes toutes les 0,3 s. Utiliser une compétence, hors compétences de base, pour récupérer les offrandes accumulées. (Jusqu’à 500 offrandes.)
Nouvelle rune d’invocation
- Rune rare Chac
- Coût : 20 offrandes.
- 220 % de dégâts de l’arme.
- Vous invoquez la compétence Éclat de foudre des druides et frappez une cible proche.
- Puissance débordante : vous invoquez davantage d’éclats de foudre.
Nouveaux aspects légendaires et objets uniques
Décuplez votre puissance avec de nouveaux aspects légendaires et objets uniques.
Barbares
Manteau de la fureur des montagnes (cuirasse unique)
Affixes
- Inhérent : les dégâts de Marteau des Anciens sont augmentés de 50 % pendant 5 s après l’explosion d’un Tremblement de terre.
- 200-350 points d’armure
- +3-5 rangs à la compétence Marteau des Anciens
- +2-3 rangs à la compétence Position défensive.
- 13,5-22,5 % de chances que Tremblement de terre inflige le double de dégâts.
Pouvoir
- Marteau des Anciens crée une faille sismique qui inflige les dégâts de la compétence et ralentit les cibles adverses touchées de 60-80 % pendant 4 s. Elle consomme et fait exploser les tremblements de terre qu’elle traverse, qui infligent le total de leurs dégâts normaux.
Aspect de fissures incendiaires (légendaire)
- Vos Tremblements de terre infligent des dégâts de feu augmentés de 35-50 %.
Druides
Croissant maléfique (amulette unique)
Affixes
- Inhérent : +25 % de résistance à tous les éléments
- +7,8-10 % de volonté
- +154,8-200 % aux dégâts critiques sous forme lycanthropique.
- +8-12,5 % à la vitesse de déplacement lors de la métamorphose en lycanthrope.
- +1-2 rangs à la compétence Aptitude sauvage
Pouvoir
- Les dégâts critiques de Férocité lupine sont augmentés de 100-150 % contre les cibles auxquelles vous infligez des coups critiques consécutifs.
Aspect de pluie lupine (légendaire)
- L’utilisation d’Ouragan invoque également un ouragan plus petit à l’emplacement de vos loups pendant 8 s. Ces ouragans infligent 5-15 % de vos dégâts d’Ouragan par loup actif.
Aspect de griffes électriques (légendaire)
- Lorsque vous vous métamorphosez en un nouvel animal, vous libérez un éclat de foudre qui inflige des dégâts de foudre à un adversaire à proximité. Vos traits de foudre infligent 20-40 % de dégâts supplémentaires et étourdissent pendant 2 s.
Nécromanciens
Souvenir d’Indira (jambières uniques)
Affixes
- Inhérent : Lorsque vous utilisez Lance d’os, le temps de recharge de Vague de sang est réduit de 2 s.
- +16-25 % au maximum de points de vie
- +82,5-105 % de dégâts d’accablement
- 18,5-27,5 % de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e)
- +2-3 rangs à la compétence Vagues de sang
Pouvoir
- Vague de sang est désormais aussi une compétence d’os qui crée une Prison d’os en bout de trajectoire et qui augmente les dégâts de vos compétences de sang de 40-80 % pendant 8 s.
- Lance d’os est également une compétence de sang, qui draine 10 % de votre maximum de points de vie après avoir touché un adversaire pour consommer un cadavre proche et lancer une nouvelle Lance d’os depuis cet emplacement.
Héritage de Kessime (jambières uniques)
Affixes
- Inhérent : Utiliser la compétence Vague de sang vous confère un montant de fortification égal à 70 % de votre maximum de points de vie.
- +219-300 % de dégâts des compétences ultimes
- 9,5-14,5 % de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e)
- 16-25 % de réduction du temps de recharge de Vague de sang
- 16-25 % de chances que Vague de sang inflige le double de dégâts
Pouvoir
- Vague de sang génère désormais deux vagues qui convergent vers votre position. Elles attirent tous les adversaires à proximité avant d’exploser, ce qui inflige X points de dégâts.
- Chaque fois qu’une cible adverse est touchée par une vague, les dégâts qu’elle subit de Vague de sang sont augmentés de 5-10 %, jusqu’à un maximum de 150-300 %.
Aspect d’anima distillée (légendaire)
- Tant que Faille des âmes est active, vous pouvez vous mouvoir librement et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1 % par âme absorbée, jusqu’à un maximum de 30-60 %. Cet effet perdure 5 s après la fin de Faille des âmes.
Aspect de désossement (légendaire)
- Lance d’os inflige toujours un coup critique aux cibles adverses prises dans une Prison d’os et leur inflige 20-40 % de dégâts supplémentaires.
Voleurs
Foulée assassine (bottes uniques)
Affixes
- Inhérent : L’utilisation d’une compétence de mobilité octroie +100 % de vitesse de déplacement pendant 2 s.
- +34,9-40 % de résistance à l’ombre
- 10-15 % de réduction du temps de recharge des compétences de mobilité
- +1-2 rangs aux compétences de mobilité
- +2-3 rangs à la compétence Imprégnation d’ombre
Pouvoir
- Les compétences de mobilité sont toujours imprégnées d’ombre et leurs effets sont augmentés de 40-80 %. Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible élite ou un boss avec une compétence de mobilité, vous avez 40-80 % de chances de déclencher gratuitement une explosion imprégnée d’ombre.
Aspect de débitage (légendaire)
- Le premier coup de Lames sournoises touche les adversaires proches de sa cible. Les lames sournoises reviennent 25-45 % plus rapidement.
Aspect infectieux (légendaire)
- Les cibles adverses imprégnées d’ombre subissent 30-50 % de ses dégâts chaque seconde. Imprégnation d’ombre inflige 30-50 % de dégâts supplémentaires.
Sorciers
Frappe de Corne-Tempête (catalyseur unique)
Affixes
- Inhérent : Les chances que Sphère foudroyante lance deux fois des projectiles deviennent des chances de lancer une super sphère foudroyante.
- +67,5-74,5 % de dégâts critiques
- +187-250 % à la vitesse de projectile de Sphère foudroyante
- +1-2 rangs à la compétence Sphère foudroyante
- 12,9-17,3 % de chances que les projectiles de Sphère foudroyante soient lancés deux fois
Pouvoir
- Sphère foudroyante explose si elle touche un adversaire après avoir parcouru sa distance maximale, ce qui inflige 60-100 % de dégâts supplémentaires et étourdit pendant 1 s.
- Les super sphères foudroyantes sont plus grosses, infligent 100 % de dégâts supplémentaires, ont plus de chances d’obtenir un coup de chance et étourdissent pendant 3 s.
Catalyseur d’Okun (catalyseur unique)
Affixes
- Inhérent : Sphère foudroyante peut être lancée en cours de déplacement.
- +23-32 % de vitesse d’attaque pendant 5 s après avoir lancé une compétence défensive
- 0,5-1,1 % de réduction des dégâts pour chaque Sphère foudroyante active
- +1-2 rangs à la compétence Sphère foudroyante
- 12,9-17,3 % de chances que les projectiles de Sphère foudroyante soient lancés deux fois
Pouvoir
- Vos sphères foudroyantes gravitent autour de vous et génèrent un champ d’électricité, qui inflige 140-180 % des dégâts de Sphère foudroyante par sphère active. Vous pouvez vous mouvoir librement tant que le champ est actif.
Aspect de l’éveil spirituel (légendaire)
- L’utilisation d’une compétence de pyromancie immobilise les adversaires pendant 0,5-1 s. L’utilisation d’une compétence de foudre augmente la vitesse de déplacement de 15-30 % pendant 1 s. L’utilisation d’une compétence de givre octroie une barrière à hauteur de 3-6 % du maximum de points de vie. Tant que vous bénéficiez d’illumination, chaque compétence octroie l’ensemble de ces bonus.
Sacresprit
Crosse de guerre décolorée (bâton unique)
Affixes
- Inhérent : 40 % de chances de bloquer
- +132-152 de dextérité
- +610-680 au maximum de points de vie
- 20,9-30 % de chances que les compétences de puissance infligent le double de dégâts
- +2-4 rangs aux compétences de catalyseur
Pouvoir
- Vos compétences de catalyseur bénéficient de l’ensemble de leurs améliorations et elles augmentent les dégâts infligés par vos compétences de puissance de 10-20 % pendant 8 s, jusqu’à un maximum de 100-200 %.
Aspect des serres éternelles (légendaire)
- Lorsque les ailes acérées touchent l’adversaire, les dégâts infligés par vos compétences d’aigle sont augmentés de 1 %[x] pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 30-50 %. Les coups critiques d’aile acérée octroient 3 cumuls.
Renouveau de l’arbre des Murmures
Les âmes en peine s’agitent autour de l’arbre des Murmures, toujours plus nombreuses.
- Les différents commerces de l’arbre des Murmures ont été déplacés afin d’améliorer la logistique des lieux.
- De nouveaux commerces y sont également disponibles : alchimiste, armurerie, cabinet de curiosités et guérisseur.
Fonctionnalités proposées à l’essai
Des serveurs RPT seront disponibles pour les régions majeures : Amérique du Nord, Europe, Corée et Japon, Amérique du Sud et Australie. Faites une copie de votre compte et parlez au PNJ « Bonus RPT » pour vous aider.
Copie de compte
Vous pourrez participer au RPT 2.1 avec une copie de votre compte et de vos personnages. Une option sur l’écran de sélection de personnages vous permettra de lancer la copie de compte.
Lorsque vous vous connecterez via Battle.net, vous devrez créer un nouveau personnage.
- Une fois ce personnage créé, vous pourrez copier votre compte sur le RPT depuis l’écran de sélection de personnages.
- Sélectionnez l’icône à côté du bouton « Créer un nouveau personnage ». Vous y trouverez les informations nécessaires pour effectuer une copie de compte.
- La copie de compte vous indiquera l’état du personnage lors de sa copie. La copie de compte effacera toutes vos données actuelles du RPT.
Vos personnages, leur progression et vos données du RPT seront remplacés par votre copie de compte.
Bonus RPT
Voici les éléments qui ont été ajoutés au PNJ « Bonus RPT » de Kyovashad depuis la saison de la Haine :
- les objets uniques de saison 7 ont été ajoutés ;
- les objets uniques pour sacresprits ont été ajoutés ;
- les bonus proposent désormais des objets et des atouts utiles aux sacresprits ;
- vous aurez accès aux nouvelles runes si vous possédez Vessel of Hatred.
Le PNJ « Bonus RPT » vous proposera également les options suivantes :
- obtenir tous les maléfices – vous obtiendrez tous les maléfices ;
- obtenir des objets de progression saisonniers – vous obtiendrez des élixirs de chasse aux têtes, des têtes fugitives et des recettes de gemmes occultes ;
- obtenir toutes les gemmes occultes.
Vous disposerez également d’une option qui vous permettra d’obtenir tous les éléments ci-dessus ainsi que les éléments suivants :
- monter votre niveau au maximum – des options vous feront monter au niveau 50 ou au niveau 60 ;
- terminer la carte – comprend la campagne, les bastions, les relais et les régions recouvertes par le brouillard ;
- terminer la mécanique de classe ;
- débloquer tous les niveaux de difficulté Tourment ;
- améliorer votre potion de soins au maximum ;
- monter tous les aspects du codex de puissance au maximum ;
- générer des objets légendaires pour les différentes classes et configurations ;
- obtenir tous les objets uniques ;
- obtenir tous les manuels de trempe ;
- obtenir tous les matériaux ainsi que de l’or et des oboles ;
- obtenir des potions améliorées ;
- obtenir des glyphes de parangon entièrement débloqués ;
- débloquer le perfectionnement.
Le PNJ des bonus sera disponible dès l’ouverture du royaume public de test.
Comment donner votre avis
Votre avis sur les changements que vous verrez et expérimenterez sur le RPT est important pour nous, et il est vital pour que le RPT version 2.1 soit le meilleur possible avant son déploiement officiel dans Diablo IV. Si vous participez au RPT, dites-nous ce que vous en pensez !
Vous pouvez partager votre avis grâce à l’outil en jeu ou sur les forums RPT de Diablo IV. Appuyez sur la touche « Échap » lorsque vous êtes dans le menu du jeu pour afficher le menu « Signaler un bug ». Vous pouvez sélectionner le filtre déroulant et choisir l’outil de commentaire en jeu pour faire un commentaire sans quitter le jeu.
Comment installer le RPT
Voici les étapes à suivre pour accéder au RPT :
- Ouvrez l’application Battle.net et sélectionnez Diablo IV dans votre liste de jeux.
- Dans l’outil de sélection au-dessus du bouton Jouer, vous trouverez un menu déroulant pour choisir la version du jeu.
- Sélectionnez l’option Royaume public de test.
- Cliquez sur Installer pour installer le client RPT. Ce bouton devient un bouton Jouer lorsque le jeu est prêt.
- Cliquez sur Jouer pour vous connecter au RPT et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
- Créez un nouveau personnage de test.
- Remarque : créez un personnage saisonnier pour les tests liés aux thèmes saisonniers.
- Entrez dans le jeu et testez le RPT version 2.1 !
Si vous disposez d’un PC Game Pass ou d’un Game Pass Ultimate, vous pourrez accéder au RPT de la même façon que les autres utilisateurs de Battle.net. Accédez au client Battle.net via l’application Xbox, puis continuez pour accéder au RPT via Battle.net.
Notes de la mise à jour 2.1 du RPT
Vessel of Hatred
Mises à jour du jeu
Nouveaux objets
Aspect des serres éternelles
- Lorsque les ailes acérées touchent l’adversaire, les dégâts infligés par vos compétences d’aigle sont augmentés de 1 %[x] pendant 4 s, jusqu’à un maximum de 30-50 %. Les coups critiques d’aile acérée octroient 3 cumuls.
Crosse de guerre décolorée (bâton unique)
Affixes
- Inhérent : 45 % de chances de bloquer
- +160-188 de dextérité
- +1060-1142 au maximum de points de vie
- +2-4 rangs aux compétences de catalyseur
- 26-35 % de chances que les compétences de puissance infligent le double de dégâts
Pouvoir unique
- Vos compétences de catalyseur bénéficient de l’ensemble de leurs améliorations et elles augmentent les dégâts infligés par vos compétences de puissance de 10-20 % pendant 8 s, jusqu’à un maximum de 100-200 %.
Nouvelles runes
Runes de rituel
Nagu, légendaire (de tyrannie)
- Génère 100 offrandes.
- Maintenez au moins 1 créature invoquée active pendant 6 s et gagnez 100 offrandes par créature invoquée, jusqu’à un maximum de 600.
Igni, légendaire (de bombardement)
- Génère 25 offrandes.
- Vous cumulez des offrandes toutes les 0,3 s. Utiliser une compétence, hors compétences de base, pour récupérer les offrandes accumulées. (Jusqu’à 500 offrandes.)
Runes d’invocation
Chac, rare (d’explosion nuageuse)
- 220 % de dégâts de l’arme.
- Coût : 20 offrandes.
- Vous invoquez la compétence Éclat de foudre des druides et druidesses et frappez une cible proche.
- Puissance débordante : vous invoquez cette compétence plus souvent.
Mises à jour d’équilibrage
Sacresprits
Compétences
Pointe de foudre renforcée
- Vigueur générée augmentée de 5 à 7.
Pointe de foudre accélérée
- Durée de la vulnérabilité augmentée de 2 à 3 s.
Brutale sauvagerie affirmée
- Gain de férocité augmenté de 1 à 2.
Piqueur
- Dégâts augmentés de 70 % à 77 %.
Piqueur amélioré
- Dégâts augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de base.
Choc traumatisant
- Dégâts augmentés de 40 % à 50 %.
Choc traumatisant renforcé
- Barrière maximum augmentée de 30 % à 40 % du maximum de points de vie.
Revanche invasive
- Temps de recharge réduit de 15 s à 8 s.
Toucher mortel
- L’essaim de Toucher mortel ignore désormais les adversaires invulnérables.
Ailes acérées
- Maximum d’ailes acérées actives augmenté de 12 à 15.
Endurance
- Vigueur générée augmentée de 5/10/15 à 10/20/30.
Vélocité
- Auparavant : si vous avez infligé des dégâts au cours des 5 dernières secondes et que vous vous déplacez, vous générez 1/2/3 point(s) de vigueur toutes les secondes.
- Maintenant : vous générez 1/2/3 point(s) de vigueur par seconde lorsque vous vous déplacez.
Bastion
- Épines augmentées de 40/80/120 à 120/240/360.
Accélération
- Auparavant : vous obtenez 1/2/3 charge(s) supplémentaire(s) d’Esquive. Après une esquive, votre prochaine compétence d’aigle inflige 10/20/30 %[x] de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : vous obtenez 1 charge supplémentaire d’Esquive. Après une esquive, vos prochaines compétences d’aigle infligent 8/16/24 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 2 s.
Bon augure
- Délai pour obtenir une barrière après avoir subi des dégâts réduit de 5 à 2 s.
Le protecteur
- Rang 5 : le domaine du protecteur inflige aux adversaires qui se trouvent à l’intérieur 100 % de vos dégâts d’épines par impulsions toutes les secondes.
Le traqueur
- Rang 5 : les dégâts du traqueur sont augmentés de 50 % de votre bonus aux dégâts critiques et contre les cibles vulnérables.
Le chasseur
- Rang 5 : les dégâts initiaux du chasseur exécutent les cibles autres que les boss blessées.
Le dévoreur
- Rang 5 : les dégâts du dévoreur sont augmentés de 150 % de votre bonus aux soins reçus.
Salle des Esprits
Salle des Esprits principale du mille-pattes
- Auparavant : lorsque vous frappez une cible avec une compétence de mille-pattes, vous réduisez ses dégâts de 2,5 % et la ralentissez de 10 % pendant 3 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 8 fois. Toutes les compétences sont désormais des compétences de mille-pattes.
- Maintenant : lorsque vous frappez une cible avec une compétence de mille-pattes, vous réduisez ses dégâts de 2 %, la ralentissez de 10 % et lui infligez 70 % de dégâts de poison pendant 6 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 8 fois. Toutes les compétences sont désormais des compétences de mille-pattes.
Salle des Esprits secondaire de l’aigle
- Délai avant que le bonus soit réinitialisé augmenté de 2 s à 4 s.
Recettes de trempe
Augmentations du ciel – Recette d’arme
- Les chances qu’Ailes acérées lance deux fois des projectiles deviennent des chances d’infliger le double de dégâts.
- Les rangs de compétence de Brillance ont été retirés.
Décision de sacresprit – Recette défensive
- Maximum de cumuls de Décision remplacé par +X % d’armure.
Augmentations du sol – Recette d’arme
- Les chances que les essaims de Toucher mortel réinfectent lorsqu’ils touchent sont remplacées par une augmentation de la durée de Toucher mortel.
Innovation du mille-pattes – Recette d’attributs
- La durée des essaims de Toucher mortel a été retirée.
Aspects légendaires
Aspect hérissé
- Dégâts d’Épines augmentés de 100-160 % à 100-200 %.
Aspect impitoyable
- Fonctionnalité supplémentaire : octroie désormais systématiquement +15 % de chances d’infliger un coup critique aux compétences de jaguar.
Aspect de strates protectrices
- Réduction des dégâts bloqués augmentée de 10-30 % à 20-40 %.
Aspect d’armure réactive
- Les attaques bloquées ne doivent plus provenir obligatoirement d’une unité adverse à proximité.
Aspect de concentration tenace
- N’ayant aucune compétence canalisée, les sacresprits ne pourront plus obtenir cet aspect.
Aspect de revers mobilisateur
- La catégorie de cet aspect passe d’attaque à attributs.
Aspect d’euphorie
- Les unités adverses n’ont plus besoin d’être vulnérables pour que l’effet soit activé.
- Bonus de coup de chance par charge de Férocité augmentée de 3 % à 5 %.
Aspect de pestilence
- Durée d’Essaim pestilentiel augmentée de 1,5 à 3 s.
- Durée des essaims supplémentaires réduite de 100 % à 50 %, ce qui augmente la durée de l’essaim de 3 à 4,5 s.
Aspect de ténacité
- Auparavant : vous gagnez en Décision pour chaque tranche de 30-10 points de vigueur au-delà de 100.
- Maintenant : vous gagnez en Décision pour chaque tranche de 40-20 points de vigueur lorsque vos points de vigueur sont au maximum. Ces points de Décision peuvent dépasser de 5 votre maximum de cumuls de Décision.
Aspect de bourbier entravant
- Auparavant : les unités ennemies à proximité ou celles auxquelles vous infligez des dégâts indirects sont ralenties de 30-70 % pendant 3 s. Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
- Maintenant : les unités ennemies à proximité ou celles auxquelles vous infligez des dégâts indirects sont ralenties de 30-70 % pendant 3 s. Vous infligez 10-30 % de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Aspect de déviation
- L’amélioration Ailes acérées invasives permet désormais aux Ailes acérées renvoyées de tourner en spirale autour de vous.
Objets uniques
Mépris de la Terre (bottes uniques)
- Les effets qui réduisent le temps de recharge d’Esquive affectent désormais Élévation, qui supplantait Esquive.
- Dégâts infligés par Élévation en fonction de la distance parcourue augmentés de 203-275 % à 308-425 %.
- La barrière du maximum de points de vie octroyée par Élévation devient désormais une résistance à la foudre.
- Bonus de dégâts d’Élévation augmenté de 10-50 %[X] à 50-100 %[X].
Bague du Premier Souffle (anneau unique)
- Les chances d’obtenir un coup de chance tant que vous avez une barrière active deviennent des chances d’infliger un coup critique.
- Le bonus de dégâts après l’obtention de Décision est remplacé par une génération de ressource lorsque vous perdez Décision.
- Les rangs de Bon augure sont remplacés par une augmentation du maximum de cumuls de Décision. Auparavant : l’utilisation de votre esquive consomme 1 cumul de Détermination pour générer 20-40 points de vigueur. Vous obtenez l’effet passif de Peau armurée.
- Maintenant : l’utilisation de votre esquive consomme 1 cumul de Détermination pour augmenter vos dégâts de 20-40 %[X] pendant 5 s. Vous obtenez l’effet passif de Peau armurée.
Wushe Nak Pa (couteau de brèche unique)
- Les points de ressource principale récupérés lorsque vous utilisez une compétence ultime sont remplacés par une augmentation du maximum de points de vie.
- Puissance de la salle des Esprits principale augmentée de 50-100 % à 100-200 %.
Anneau de la lune agonisante (anneau unique)
- Les rangs de Puissance effrénée sont remplacés par des chances que les essaims pestilentiels infligent le double de dégâts.
- Dégâts d’Essaim pestilentiel augmentés de 35-65 % à 60-120 %.
- Délai entre l’apparition des essaims pestilentiels réduit de 10 s à 4 s.
- Durée d’Essaim pestilentiel augmentée de 1,5 à 3 s.
- Vigueur générée lorsque Essaim pestilentiel touche une unité adverse augmentée de 1 à 3.
Bâton de Kepeleke (bâton unique)
- Les rangs de vélocité sont remplacés par des rangs de vigueur.
- Ne réduit plus les dégâts infligés par les compétences de base jusqu’à 30 %.
- Bonus aux dégâts critiques par point de vigueur consommé réduit de 1-3 % à 0,1-0,5 %.
Coquille de hyacinthe
- Vie par coup remplacée par armure + %.
- Réduction de la durée du temps de recharge restant réduite de 3 à 2 s.
- Soins obtenus par l’utilisation de vigueur augmentés de 1-10 % à 5-10 %.
Parangon
Glyphe légendaire d’outrecuidance
- Maximum d’épines augmenté de 2 000 à 3 000.
Nœud légendaire Peau épineuse
- Bonus d’épines augmenté de 20 % à 35 %.
Nœud légendaire Remède amer
- Auparavant : lorsque vous récupérez 100 % de votre maximum de points de vie, vous infligez 20 % de dégâts aux cibles à proximité. Ces dégâts sont augmentés par votre bonus aux soins reçus.
- Maintenant : lorsque vous récupérez 100 % de votre maximum de points de vie, vous infligez 200 % de dégâts aux cibles à proximité. Elles subissent 10 %[x] de dégâts de poison supplémentaires pendant 6 s, jusqu’à 40 %.
Mercenaires
Caches de troc
Cache de matériaux d’artisanat
- Les récompenses s’adaptent désormais aux difficultés de Tourment.
- La cache permet désormais d’obtenir du fer et du cuir brut.
Cache de matériaux de boss
- L’or s’adapte désormais aux difficultés de Tourment.
Cache de perfectionnement
- L’obducite et les oboles s’adaptent désormais aux difficultés de Tourment.
Cache d’augmentation
- Les gemmes s’adaptent désormais aux difficultés de Tourment.
- Les runes apparaissent désormais toujours en difficulté Tourment et leur quantité s’adapte désormais aux difficultés de Tourment.
Caches de progression d’entente
Cache de perfectionnement
- Taux d’obtention d’obducite augmenté de 30 à 100.
Évènements de mercenaires locaux
- Les récompenses ont été alignées sur celles des autres évènements.
- Augmentation du nombre de marques blêmes obtenues.
Runes
Runes de rituel
Noc
- Vous pouvez désormais obtenir la moitié des offrandes lorsque vous infligez un ralentissement ou un effet de gel.
Cir
- Gain d’offrandes augmenté de 50 à 300.
- Auparavant : lancer la même compétence non canalisée 3 fois d’affilée.
- Maintenant : vous lancez 5 compétences, puis l’épuisement vous gagne pendant 3 s.
- Le nom caché passe de « de pulvérisation » à « de léthargie ».
Commentaire de l’équipe de développement : dans ce cas précis, l’épuisement fait référence à un temps de recharge d’effet.
Moni
- Le nom caché passe de « harmonie » à « alacrité ».
- Transformation en : « Vous lancez 2 compétences de mobilité ou macabres ».
- Gain d’offrandes augmenté de 35 à 100.
Runes d’invocation
Ceh
- L’esprit de loup spirituel invoqué bénéficie désormais des bonus d’invocation et de compagnon.
Qua
- Vitesse de déplacement augmentée de 7 % (jusqu’à 35 %) à 10 % (jusqu’à 50 %).
- Modification de rare à magique.
Zec
- Réduction du temps de recharge octroyée réduite de 2 à 1.
- Coût réduit de 200 à 100.
- Temps de recharge réduit de 2 s à 1 s.
Vex
- 150 offrandes
- + 1 aux compétences pendant 10 s.
- Puissance débordante : ajout de rangs de compétence, jusqu’à un maximum de 3.
- Temps de recharge augmenté de 1 s à 5 s afin d’éviter de supplanter les bonus de puissance débordante.
Xan
- Coût des offrandes réduit de 800 à 700.
- Puissance débordante : l’utilisation augmente les dégâts de 1 % toutes les 10 offrandes.
Jah
- Coût des offrandes réduit de 400 à 250.
- Puissance débordante : les offrandes excédentaires sont cumulées.
Yom
- Puissance débordante : augmentation de la durée d’étourdissement.
Teb
- Bonus de dégâts caché réduit de 300 % aux 100 % de base.
- Puissance débordante : augmente les dégâts de 1 % par offrande.
Xal
- Gain d’offrandes augmenté de 200 à 300.
- Auparavant – Puissance débordante : augmentation de la durée.
- Maintenant – Puissance débordante : vous obtenez un maximum de points de vie supérieur.
- Temps de recharge augmenté de 1 s à 3 s afin d’éviter de supplanter les bonus de puissance débordante.
Tzic
- Coût des offrandes réduit de 250 à 200.
- Puissance débordante : augmente les dégâts de 1 % par offrande.
Kry
- Puissance débordante : taille augmentée.
Tec
- Coût des offrandes réduit de 100 à 50.
- Dégâts augmentés de 700 % à 1 400 %.
- Le rayon augmenté de 100 % de la puissance débordante devient une taille augmentée de 100 %.
Tun
- Coût des offrandes réduit de 100 à 25.
- Une grenade étourdissante apparaîtra désormais.
Tal
- Coût des offrandes réduit de 100 à 30.
- Un essaim pestilentiel apparaîtra désormais.
Wat
- Puissance débordante : augmentation de la durée.
Xol
- Mise à jour des info-bulles des runes qui lancent des compétences de joueurs et joueuses afin de clarifier l’effet de la rune Xol.
Divers
- Les chances d’obtenir des runes légendaires ou rares en battant les boss tourmentés ont été mises à jour.
Corrections de bugs
Sacresprits
- Correction d’un problème à cause duquel une aura de résistance aux dégâts pouvait être supprimée en activant les cercles mystiques avec l’aspect de puissance du sol.
- Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle de l’aspect de vengeance hérissée n’indiquait pas la quantité exacte d’épines appliquée par Revanche invasive.
- Correction d’un problème à cause duquel Ravage revigorant utilisait 5 cumuls au lieu de 4 et ne cumulait pas les coups multiples sur la même cible élite.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de drain de vie de Coquille de hyacinthe ne se déclenchait pas avec Griffe véloce améliorée ou Ailes acérées.
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences n’infligeant pas de dégât consommaient le bonus de Vortex amélioré.
- Correction d’un problème à cause duquel Bâton de Kepeleke pouvait octroyer des cumuls à Couronne de Lucion ou Talisman du seigneur banni sans coût.
- Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation de dégâts de Bouclier visqueux était calculée de façon incorrecte et octroyait beaucoup plus de dégâts supplémentaires que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de dégâts critiques de l’aspect de force détournée pouvait être beaucoup plus important que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts supplémentaires de Ravageur, l’amélioration de la salle des Esprits principale du gorille, et l’effet passif Domination se déclenchaient lorsque les cibles adverses devenaient vulnérables.
- Correction d’un problème à cause duquel les plumes de Volée de plumes qui touchaient un mur n’étaient pas rendues au joueur ou à la joueuse lors de l’utilisation de l’aspect bondissant.
Bas-fonds de Kurast
- Correction d’un problème à cause duquel Tribut d’ascendance et Tribut du raffinement n’octroyaient pas correctement leurs récompenses respectives sous certaines conditions particulières.
- Correction d’un problème à cause duquel Tribut de la radiance n’accordait pas correctement d’objets légendaires ancestraux sous certaines conditions.
- Correction d’un problème à cause duquel les tributs des difficultés Tourment pouvaient être obtenus dans les difficultés inférieures.
- Correction d’un problème à cause duquel les grandes quantités de pièces d’or ne s’affichaient pas correctement dans l’interface de Sollicitations.
Citadelle sombre
- Correction d’un problème à cause duquel les objets rares et magiques n’étaient pas toujours recyclés automatiquement comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel la Citadelle sombre ne fonctionnait pas dans la liste de l’outil de recherche.
Runes
- Correction d’un problème à cause duquel la Téléportation de la rune « Jah » n’octroyait pas Inarrêtable.
- Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation de dégâts de la rune « Qax » pouvait atteindre 200 % au lieu de 100 %.
Mercenaires
- Correction d’un problème à cause duquel chaque attaque de Maelström d’acier déclenchait des renforts.
- Correction d’un problème à cause duquel l’opportunité de renfort de Raheir, qui se déclenche lorsqu’un effet de perte de contrôle affecte le joueur ou la joueuse, ne fonctionnait pas correctement.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel le défi de fouille du champ des Géants ne pouvait pas être débloqué.
- Correction d’un problème à cause duquel le parchemin d’abondance restaurait 30 % du nombre de points de vie de base au lieu de 30 % du maximum de points de vie.
- Correction d’un problème à cause duquel le brouillard de guerre de Nahantu ne disparaissait pas après avoir utilisé le saut de campagne de Vessel of Hatred.
- Correction d’un problème à cause duquel l’habitant des ténèbres adverse du bastion de Kichuk devenait invincible après avoir été stupéfié.
- Correction d’un problème à cause duquel le donjon Écho de la Haine n’était pas disponible dans la liste de l’outil de recherche de groupe.
Jeu de base
Mises à jour du jeu
Nouveaux objets et recettes de trempe
Général
Aspect de la fureur déchaînée – Attaque
- L’utilisation d’une compétence ultime augmente les dégâts de vos compétences ultimes de 8-15,5 %, jusqu’à un maximum de 80-155 %. Lorsque vous avez cumulé cet effet 10 fois, il se réinitialise tout comme vos temps de recharge.
Aspect de résolution décisive – Attaque
- L’utilisation d’une compétence ultime augmente les dégâts de vos compétences ultimes de 10-30 % pendant 8 s. Vous obtenez 4 rangs supplémentaires de compétence ultime.
Barbares
Manteau de la fureur des montagnes (cuirasse unique)
- Affixes
- Inhérent : les dégâts de Marteau des Anciens sont augmentés de 50 % pendant 5 s après l’explosion d’un Tremblement de terre.
- 200-350 points d’armure
- +3-5 rangs à Marteau des Anciens
- +2-3 rangs à la compétence Position défensive
- 13,5-22,5 % de chances que Tremblement de terre inflige le double de dégâts.
- Pouvoir
- Marteau des Anciens crée une faille sismique qui inflige les dégâts de la compétence et ralentit les cibles adverses touchées de 60-80 % pendant 4 s. Elle consomme et fait exploser les tremblements de terre qu’elle traverse, qui infligent le total de leurs dégâts normaux.
Aspect de fissures incendiaires – Attaque
- Vos Tremblements de terre infligent des dégâts de feu augmentés de 35-50 %.
Augmentations de véhémence – Nouvelle recette de trempe d’arme
- + rangs de Sentier de la guerre
- + rangs d’Hostilité
- + rangs de Gros bras
Druides/druidesses
Croissant maléfique (amulette unique)
- Affixes
- +7,8-10 % de volonté
- +154,8-200 % aux dégâts critiques sous forme lycanthropique
- +8-12,5 % à la vitesse de déplacement lors de la métamorphose en lycanthrope
- +1-2 à Aptitude sauvage
- Pouvoir
- Les dégâts critiques de Férocité lupine sont augmentés de 100-150 %[x] quand vous infligez des coups critiques consécutifs.
Aspect de pluie lupine
- L’utilisation d’Ouragan invoque également un ouragan plus petit à l’emplacement de vos loups pendant 8 s. Ces ouragans infligent 5-15 %[X] de vos dégâts d’Ouragan par loup actif.
Subtilité de lycanthrope – Nouvelle recette de trempe d’arme
- + % de dégâts de poison
- + % à la vitesse d’attaque sous forme lycanthropique
- + % aux chances de coup critique sous forme lycanthropique
Nécromanciens/nécromanciennes
Héritage de Kessime (jambières uniques)
- Affixes
- Inhérent : utiliser la compétence Vague de sang vous confère un montant de fortification égal à 70 % de votre maximum de points de vie.
- +219-300 % de dégâts des compétences ultimes
- 9,5-14,5 % de réduction des dégâts pendant la fortification
- 16-25 % de réduction du temps de recharge de Vague de sang
- 16-25 % de chances que Vague de sang inflige le double de dégâts
- Pouvoir
- Vague de sang génère désormais deux vagues qui convergent vers votre position. Elles attirent tous les adversaires à proximité avant d’exploser, ce qui inflige des dégâts. Chaque fois qu’une cible adverse est touchée par une vague, les dégâts qu’elle subit de Vague de sang sont augmentés de 5-10 %, jusqu’à un maximum de 150-300 %.
Souvenir d’Indira (jambières uniques)
- Affixes
- Inhérent : lorsque vous utilisez Lance d’os, le temps de recharge de Vague de sang est réduit de 2 s.
- +16-25 % au maximum de points de vie
- +82,5-105 % de dégâts d’accablement
- 18,5-27,5 % de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e)
- +2-3 rangs à la compétence Vagues de sang
- Pouvoir
- Vague de sang est désormais aussi une compétence d’os qui crée une Prison d’os en bout de trajectoire et qui augmente les dégâts de vos compétences de sang de 40-80 % pendant 8 s. Lance d’os est également une compétence de sang, qui draine 10 % de votre maximum de points de vie après avoir touché un adversaire pour consommer un cadavre proche et lancer une nouvelle Lance d’os depuis cet emplacement.
Aspect d’anima distillée – Mobilité
- Tant que Faille des âmes est active, vous pouvez vous mouvoir librement et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1 % par âme absorbée, jusqu’à un maximum de 30-60 %. Cet effet perdure 5 s après la fin de Faille des âmes.
Aspect de désossement – Attaque
- Lance d’os inflige toujours un coup critique aux cibles adverses prises dans une Prison d’os et leur inflige 20-40 % de dégâts supplémentaires.
Augmentations épouvantables – Nouvelle recette de trempe d’arme
- + rangs de Vol de mort
- + rangs de Finalité
- + rangs de Déchéance du titan
Voleurs/voleuses
Foulée assassine (bottes uniques)
- Affixes
- Inhérent : l’utilisation d’une compétence de mobilité octroie +100 % de vitesse de déplacement pendant 2 s.
- + rangs de compétences de mobilité
- + rangs d’Imprégnation d’ombre
- Réduction du temps de recharge des compétences de mobilité
- Résistance à l’ombre
- Pouvoir
- Les compétences de mobilité sont toujours imprégnées d’ombre et leurs effets sont augmentés de 40-80 %. Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible élite ou un boss avec une compétence de mobilité, vous avez 40-80 % de chances de déclencher gratuitement une explosion imprégnée d’ombre.
Aspect de débitage – Attributs
- Le premier coup de Lames sournoises touche les adversaires proches de sa cible. Les lames sournoises reviennent 25-45 % plus rapidement.
Aspect infectieux – Attaque
- Les cibles adverses imprégnées d’ombre subissent 30-50 % de ses dégâts chaque seconde. Imprégnation d’ombre inflige 30-50 %[X] de dégâts supplémentaires.
Efficacité ultime – Nouvelle recette de trempe de ressource
- Réduction du temps de recharge de Piège mortel
- Réduction du temps de recharge de Pluie de flèches
- Réduction du temps de recharge de Clone d’ombre
- Vous récupérez des points d’énergie après avoir lancé une compétence ultime.
Sorciers/sorcières
Frappe de Corne-Tempête (catalyseur unique)
- Affixes
- Inhérent : toutes les chances d’invoquer une sphère foudroyante supplémentaire sont remplacées par une chance d’invoquer une super sphère foudroyante.
- + rangs de Sphère foudroyante
- Vitesse de déplacement de Sphère foudroyante
- Dégâts critiques
- Chance de lancer une compétence de Sphère foudroyante supplémentaire.
Commentaire de l’équipe de développement : les affixes inhérents remplacent toutes les sources de chances d’invoquer des sphères foudroyantes supplémentaires par une chance d’invoquer une super sphère foudroyante.
- Pouvoir
- Sphère foudroyante explose si elle touche un adversaire après avoir parcouru sa distance maximale, ce qui inflige 60-100 %[x] de dégâts supplémentaires et étourdit pendant 1 s.
- Les super sphères foudroyantes sont plus grosses, infligent 100 % de dégâts supplémentaires, ont plus de chances d’obtenir un coup de chance et étourdissent pendant 3 s.
Catalyseur d’Okun (catalyseur unique)
- Affixes
- Inhérent : Sphère foudroyante peut être lancée en cours de déplacement.
- Réduction des dégâts pour chaque Sphère foudroyante active
- Vitesse d’attaque pendant 5 s après avoir lancé une compétence défensive
- + rangs de Sphère foudroyante
- Chance de lancer une compétence de Sphère foudroyante supplémentaire.
- Pouvoir
- Vos sphères foudroyantes gravitent autour de vous et génèrent un champ d’électricité, qui inflige 140-180 % par sphère active. Vous pouvez vous mouvoir librement tant que le champ est actif.
Aspect de l’éveil spirituel – Attributs
- L’utilisation d’une compétence de pyromancie immobilise les adversaires pendant 0,5-1 s.
- L’utilisation d’une compétence de foudre augmente la vitesse de déplacement de 15-30 % pendant 1 s.
- L’utilisation d’une compétence de givre octroie une barrière à hauteur de 3-6 % du maximum de points de vie.
- Tant que vous bénéficiez d’illumination, chaque compétence octroie l’ensemble de ces bonus.
Recette de trempe : augmentations prismatiques
- Lames de glace a une chance d’être lancé deux fois (remarque : ceci a été retiré des recettes de trempe des augmentations de conjuration).
- Inferno a une chance d’infliger le double de dégâts (remarque : ceci a été retiré des recettes de trempe des augmentations de pyromancie).
- + rangs d’Impact électrique
Mises à jour d’équilibrage
Barbares
Compétences
Marteau des Anciens
- Dégâts augmentés de 70 % à 80 %.
- Marteau des Anciens peut désormais frapper des zones au sol dépourvues d’adversaires, mais s’approchera au passage du curseur sur une cible.
Marteau des Anciens furieux
- Auparavant : Marteau des Anciens obtient 2 % de chances d’infliger un coup critique tous les 10 points de fureur dont vous disposiez au moment de l’utilisation. Ses coups critiques renversent les adversaires pendant 2 s.
- Maintenant : Marteau des Anciens obtient 3 % de dégâts critiques et des chances d’infliger un coup critique tous les 10 points de fureur dont vous disposiez au moment de l’utilisation. Ses coups critiques renversent les adversaires pendant 2 s.
Jet puissant
- Dégâts à l’impact augmentés de 80 % à 105 %.
- Dégâts réguliers augmentés de 35 % à 50 %.
Coup de pied
- Les rangs de compétence augmentent désormais les dégâts de Coup de pied.
Coup de pied puissant
- Durée de renversement augmentée de 2 à 4 s.
Courroux du berserker
- Rang 5 : Courroux du berserker attire les adversaires au lieu de les renverser, et leur inflige 200 % de dégâts
Appel des Anciens
- Possède désormais le libellé « Invocation ».
- Nouveau bonus de rang 5 : tant qu’Appel des Anciens est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de 40 % et vous obtenez 20 % de réduction des dégâts à distance.
Appel des Anciens primordial
- Bonus aux dégâts augmenté de 25 % à 30 %.
Maelström d’acier
- Dégâts de frappe d’arme contondante à deux mains augmentés de 60 % à 75 %.
- Dégâts de coup à deux mains augmentés de 33 % à 43 %.
- Nouveau bonus de rang 5 : les dégâts de Maelström d’acier sont augmentés de 80 % de votre bonus de dégâts contre les cibles blessées et en bonne santé.
Les dégâts des améliorations de l’arbre de compétences suivantes qui en infligent directement seront désormais échelonnés en fonction des rangs de la compétence de base.
- Charge renforcée
- Coup de pied puissant
- Coup de pied énergique
- Fente guerrière
- Rupture renforcée
Compétences passives
Gros bras
- Auparavant : vos compétences ultimes infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : vos compétences ultimes, vos tremblements de terre et vos tourbillons de poussière infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
Position défensive
- Auparavant : augmente la réduction des dégâts obtenue de 2 % supplémentaires tant que vous bénéficiez d’une fortification.
- Maintenant : augmente la réduction des dégâts obtenue de 2 % supplémentaires et rend 0,5 % de points de votre maximum de points de vie chaque seconde tant que vous bénéficiez d’une fortification.
Frappe fatale
- Auparavant : vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles blessées.
- Maintenant : vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles blessées et en bonne santé.
Rage effrénée
- Auparavant : vos compétences principales infligent 45 % de dégâts supplémentaires, mais coûtent 100 % plus de fureur.
- Maintenant : vos compétences principales infligent 45 % de dégâts supplémentaires, mais coûtent 100 % plus de fureur. Les dégâts sont doublés contre les cibles blessées.
Arsenal ambulant
- Auparavant : si vous infligez des dégâts directs avec une arme contondante à deux mains, une arme tranchante à deux mains ou deux armes, vous bénéficiez de 8 % de dégâts supplémentaires pendant 10 s. Si les trois bonus de dégâts sont actifs, vous bénéficiez de 10 % de dégâts supplémentaires et de vitesse d’attaque en plus.
- Maintenant : si vous infligez des dégâts directs avec une arme contondante à deux mains, une arme tranchante à deux mains ou deux armes, vous bénéficiez de 15 % de dégâts supplémentaires pendant 10 s. Lorsque les trois bonus sont actifs, la durée des effets de perte de contrôle et la vitesse d’attaque augmentent de 20 %.
Aspects légendaires
Aspect de bourreau
- Auparavant : lorsque vous tuez une cible avec un accablement, vous provoquez un tremblement de terre sur sa position, qui inflige des dégâts physiques pendant 4 s. Ne se produit qu’une fois toutes les 4 s.
- Maintenant : vos compétences d’accablement déclenchent un tremblement de terre toutes les 4 s qui inflige des dégâts physiques en 4 s. Vos dégâts de tremblement de terre sont augmentés de 25 % par tranche de 100 points de force dont vous disposez.
Aspect de tremblement de terre
- Auparavant : Choc terrestre génère un tremblement de terre infligeant des dégâts physiques en 4 s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous infligez 10-25 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : Choc terrestre déclenche un tremblement de terre infligeant des dégâts physiques en 4 s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre et pendant les 4 s suivantes, vous infligez 10-25 % de dégâts supplémentaires. Vos tremblements de terre infligent 10-25 % de dégâts supplémentaires.
Aspect de Bul-Kathos
- Auparavant : Bond déclenche un tremblement de terre infligeant des dégâts physiques en 4 s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous gagnez 10-25 % de réduction de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : Bond déclenche un tremblement de terre infligeant des dégâts physiques en 4 s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre et pendant les 4 s suivantes, vous gagnez 10-25 % de réduction de dégâts supplémentaires. Vos tremblements de terre infligent 10-25 % de dégâts supplémentaires.
Aspect des échos ancestraux
- Octroie désormais 20-40 % de dégâts supplémentaires aux compétences d’invocation.
Aspect de charge ancestrale
- Octroie désormais 20-40 % de dégâts supplémentaires aux compétences d’invocation.
Aspect de colère débordante
- Auparavant : après avoir dépensé 100 points de fureur, votre prochaine compétence de maîtrise d’arme lancée dans les 5 s qui suivent inflige 40-70 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : après avoir dépensé 100 points de fureur, votre prochaine compétence de maîtrise d’arme ou de combat lancée dans les 8 s qui suivent inflige 50-80 % de dégâts supplémentaires.
Aspect de spectacle herculéen
- Dégâts de Jet puissant augmentés de 15-35 % à 25-45 %.
Objets uniques
Frappes jumelles
- Auparavant : après avoir utilisé Coup double à 4 reprises, votre prochaine utilisation de la compétence frappera 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant 50-80 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : après avoir utilisé Coup double à 4 reprises, votre prochaine utilisation de la compétence frappera 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant 50-80 % de dégâts supplémentaires et étourdissant pendant 1 s.
Chaîne intègre
- Les rangs 1-2 de Combat de fosse deviennent les rangs 2-3 de Frappe fatale.
- Réduction des dégâts adverses augmentée de 10-30 % à 20-40 %.
Casque de bâtard hideux
- Dégâts de feu supplémentaires augmentés de 60-80 % à 80-100 %.
- Résistance au feu inhérente augmentée de 50 % à 100 %.
Parangon
Nœud légendaire Brise-os
- Auparavant : toutes les 12 s, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
- Maintenant : toutes les 12 s, votre prochaine compétence accable obligatoirement. Chaque fois que vous accablez, vos compétences ultimes infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 80 %.
Nœud légendaire Maître d’armes
- Auparavant : changer d’arme vous octroie 8 % de votre fureur maximum.
- Maintenant : changer d’arme vous octroie 8 % de votre fureur maximum. Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles blessées et en bonne santé.
Druides/druidesses
Compétences
Ouragan
- Peut désormais être lancée en se déplaçant.
Déchiquetage enragé
- Auparavant : la troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige 143 % de dégâts supplémentaires de poison en 5 s.
- Maintenant : la troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige 143 % de dégâts supplémentaires de poison en 5 s. Vos adversaires subissent 30 %[x] de dégâts supplémentaires de poison pendant 5 s.
Hurlement sanglant inné
- Auparavant : Hurlement sanglant génère aussi 20 points d’esprit.
- Maintenant : Hurlement sanglant génère aussi 20 points d’esprit. Vous infligez 25 %[x] de dégâts supplémentaires jusqu’à ce que vous quittiez la forme lycanthropique.
Rage du grizzly
- Dégâts supplémentaires augmentés de 50 %[x] à 60 %[x].
Lacération
- Dégâts augmentés de 560 % à 600 %.
- Rang 5 : les dégâts de Lacération sont augmentés de 40 % de votre bonus aux dégâts critiques.
Cataclysme
- Rang 5 : Cataclysme ralentit les adversaires à proximité de 70 % pendant 8 s.
Pétrification
- Rang 5 : l’utilisation de Pétrification réinitialise le temps de recharge de toutes vos compétences non ultimes.
Les dégâts des améliorations de l’arbre de compétences suivantes qui en infligent directement seront désormais échelonnés en fonction des rangs de la compétence de base.
- Griffe féroce
- Rempart de terre inné
- Déchiquetage enragé
Compétences passives
Férocité lupine
- Auparavant : toutes les 3 compétences de lycanthrope utilisées, vous infligez automatiquement un coup critique et ses dégâts sont augmentés de 100 %. Ce bonus double et passe 200 % contre les cibles adverses blessées.
- Maintenant : toutes les 3 compétences de lycanthrope utilisées, vous infligez automatiquement un coup critique. Les coups critiques sous forme lycanthropique infligent 75 %[x] de dégâts supplémentaires.
Griffes toxiques
- Auparavant : les coups critiques que vous portez avec les compétences de lycanthrope infligent 12 % de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison en 4 s.
- Maintenant : les coups critiques que vous portez avec Déchiquetage et Lacération infligent 16 % supplémentaires de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison en 4 s.
Sens aiguisés
- Auparavant : vous obtenez 3 % de réduction des dégâts lorsque vous vous métamorphosez en ursoïde et 2 % de vitesse de déplacement lorsque vous vous métamorphosez en lycanthrope. Ces deux bonus persistent tant que vous conservez l’une de ces formes animales, et sont doublés si les deux sont actifs. Ils sont perdus après 3 secondes sous forme humaine.
- Maintenant : vous obtenez 3 % de réduction des dégâts lorsque vous vous métamorphosez en ursoïde et 3 % de vitesse de déplacement lorsque vous vous métamorphosez en lycanthrope. Ces bonus persistent aussi longtemps que vous conservez l’une ou l’autre forme animale. Ils sont perdus après 3 secondes sous forme humaine.
Atmosphère lourde
- Auparavant : toutes les 14 s, un éclat de foudre touche une cible à proximité et lui inflige 45 % de dégâts.
- Maintenant : toutes les 14 s, un éclat de foudre touche une cible à proximité et lui inflige 45 % de dégâts. Vos traits de foudre infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Bienfaits des esprits
Les offrandes aux esprits débloquées sont réduites de 100 à 60 par animal spirituel.
Cerf – Peau épineuse
- Auparavant : vous gagnez 480 points de dégâts d’épines.
- Maintenant : après avoir subi leurs attaques, vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires à vos adversaires pendant 5 s.
Cerf – Don du cerf
- Auparavant : votre maximum de points d’esprit est augmenté de 40.
- Maintenant : votre maximum de points d’esprit est augmenté de 40. Vous obtenez 5 points d’esprit chaque seconde.
Aigle – Serres faucheuses
- Auparavant : vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 15 %[+].
- Maintenant : vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 15 %[+] et vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de 15 %[X].
Loup – Dynamisme
- Auparavant – Coup de chance : vous avez 15 % de chances de restaurer 30 points d’esprit en infligeant des dégâts.
- Maintenant – Coup de chance : vous avez 15 % de chances de restaurer entièrement votre esprit en infligeant des dégâts.
Serpent – Frappe d’obsidienne
- Auparavant : après avoir tué 10 adversaires, votre prochaine compétence de terre accablera.
- Maintenant : après avoir lancé 6 attaques, votre prochaine compétence de terre accablera.
Serpent – Surcharge
- Auparavant – Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre à une cible, celle-ci a jusqu’à 40 % de chances d’émettre une décharge statique qui inflige 120 % de dégâts de foudre aux adversaires à proximité.
- Maintenant : les dégâts de vos compétences de tempête infligent aussi 20 % de dégâts supplémentaires de poison en 5 s.
- Coup de chance : vos dégâts de poison ont jusqu’à 1 % de chances d’invoquer un Éclat de foudre sur votre cible, lui infligeant 120 % de dégâts.
Aspects légendaires
Bête trouble
- Auparavant : lorsque vous foncez sur les adversaires, Déchiquetage recherche les cibles empoisonnées à proximité et leur inflige 55-75 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : Déchiquetage inflige 55-75 % de dégâts supplémentaires et la première ruée de Déchiquetage porte jusqu’à un maximum de 4 coups supplémentaires en fonction de la distance parcourue.
Insatiable
- Auparavant : lorsque vous faites une victime avec Déchiquetage, vous générez 20 points d’esprit. Vos compétences de lycanthrope infligent 20-40 %[X] de dégâts supplémentaires si vous avez plus de 50 points d’esprit.
- Maintenant : lorsque vous portez un coup critique à une unité adverse avec Déchiquetage, vous générez 15 points d’esprit. Si vous avez plus de 100 points d’esprit, vos compétences de lycanthrope infligent 20-40 %[x] de dégâts supplémentaires jusqu’à ce que passiez à moins de 30 points d’esprit.
Virulent
- L’aspect passe d’attributs à attaque.
- Auparavant : lorsque Morsure rabique infecte un adversaire, son temps de recharge est réduit de 0,2-0,99 s. La réduction du temps de recharge triple lorsque vous infectez des cibles élites.
- Maintenant : lorsque Morsure rabique infecte un adversaire, son temps de recharge est réduit de 0,2-0,99 s. Cet effet est triplé lorsque vous infectez des cibles élites. Vous infligez 25 %[X] 25-50 %[X] de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Morsure rabique.
Aspect de conduction runomancienne
- Auparavant : les coups critiques infligés avec les compétences de tempête que vous lancez chargent l’air autour de vous d’électricité pendant 3 s, ce qui génère un éclat de foudre qui inflige à intervalle régulier de dégâts de foudre à une cible dans la zone. Vos traits de foudre infligent 20-40 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant – Les coups critiques des compétences de tempête génèrent des éclats de foudre qui frappent les cibles à proximité pendant 3 s, et infligent des dégâts de foudre à intervalle régulier. Les dégâts de vos éclats de foudre sont augmentés de 50 % par tranche de 100 points de Volonté dont vous disposez.
Objets uniques
Rugissement de la tempête
- Les dégâts de base l’affixe de Volonté deviennent un affixe offrant + % de Volonté.
Alliance Mjölnic
- Auparavant : tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez 40-100 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez 40-100 % de dégâts supplémentaires. Cataclysme bénéficie des bonus d’éclats de foudre.
Trempe
Subtilité de métamorphose
- Suppression du + % de vitesse d’attaque sous forme lycanthropique.
- Suppression du + % de chances de coup critique sous forme lycanthropique.
- Ajout de + % de dégâts pendant la fortification.
Parangon
Malveillance décuplée
- Auparavant : tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez 45 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : tant qu’une cible adverse empoisonnée se trouve à proximité, vous infligez 35 % de dégâts supplémentaires, augmentés de 5 % pour chaque cible empoisonnée supplémentaire, jusqu’à un maximum de 4.
Instinct de survie
- Auparavant : sous forme ursoïde, vous infligez 1 % de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1 % d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de 60 %.
- Maintenant : sous forme d’ursoïde, vous infligez 30 %[X] de dégâts supplémentaires, ou 45 %[X] si vos points de vie sont au maximum. Vous infligez 1 %[X] de dégâts d’accablement supplémentaires, jusqu’à un maximum de 25 %[X], pour chaque tranche de 1 % d’écart entre vos pourcentages de vie actuelle et fortifiée et celui de l’adversaire.
Nœud légendaire Guide ancestral
- Auparavant : après avoir dépensé 75 points d’esprit, vous gagnez 40 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
- Maintenant : après avoir dépensé 75 points d’esprit, vous gagnez 40 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s. Vos compétences ultimes infligent 1 % de dégâts supplémentaires par point d’esprit.
Glyphe de dépositaire
- Bonus aux dégâts non physiques augmenté de 10 %[X] à 15 %[X].
Glyphe de territoire
- Réduction des dégâts contre les cibles à proximité augmentée de 10 % à 15 %.
Glyphe titanesque
- Réduction des dégâts pendant la fortification augmentée de 10 % à 15 %.
Glyphe de lycanthrope
- Dégâts sous forme lycanthropique augmentés de [+]11,12 % à [+]16,6 %.
Nécromanciens/nécromanciennes
Compétences
Chancre
- Coût en essence réduit de 25 à 20 points.
Chancre renforcé
- Auparavant : le rayon d’effet de Chancre est augmenté de 15 %.
- Maintenant : le rayon de Chancre est augmenté de 15 % et les dégâts infligés par la zone souillée sont doublés lorsque la compétence frappe directement une cible élite.
Chancre paranormal
- Auparavant : Chancre glace les adversaires à hauteur de 15 % chaque seconde.
- Maintenant : Chancre a 25 % de chances de geler instantanément les adversaires à l’impact pendant 3 s et la zone souillée les glace également à hauteur de 15 % chaque seconde.
Commentaire de l’équipe de développement : l’effet de gel à l’impact fonctionne avec les petits projectiles de l’objet unique Percébène.
Lance d’os
- Dégâts augmentés de 85 % à 100 %.
Lance d’os surnaturelle
- Auparavant : Lance d’os rend la première cible qu’elle touche vulnérable pendant 3 s.
- Maintenant : Lance d’os rend la première cible qu’elle touche vulnérable pendant 3 s et inflige 30 % de dégâts d’accablement supplémentaires.
Lance d’os paranormale
- Auparavant : les chances d’infliger un coup critique de Lance d’os sont augmentées de 5 %. Si le projectile principal de Lance d’os inflige un coup critique, il projette 2 éclats supplémentaires lorsqu’il est détruit.
- Maintenant : les chances d’infliger un coup critique de Lance d’os sont augmentées de 5 %. Si le projectile principal inflige un coup critique, il projette 2 éclats supplémentaires lorsqu’il est détruit, et votre essence maximale est augmentée de 10 % pendant 5 s.
Section renforcée
- Auparavant : Section inflige 75 % de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire.
- Maintenant : Section inflige 85 % de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire et les ralentit de 40 % pendant 3 s.
Section paranormale
- Auparavant : la 3e utilisation d’affilée de Section rend les adversaires vulnérables pendant 3 s.
- Maintenant : la 3e utilisation d’affilée de Section apeure les adversaires et les rend vulnérables pendant 3 s.
Section surnaturelle
- Auparavant : Section inflige 2 % de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur que vous avez lors de son utilisation.
- Maintenant : Section inflige 2 % de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur sous votre contrôle et génère un cadavre en bout de trajectoire.
Faille des âmes
- Nouvelle fonctionnalité : lorsque vous drainez l’âme d’un boss, Faille des âmes draine également jusqu’à deux autres adversaires supplémentaires en même temps.
- Rang 5 : chaque tranche de 30 âmes absorbée permet de recharger 1 de vos potions de soins avec le sang de vos adversaires.
Faille des âmes suprême
- Maximum de cumuls augmenté de 30 à 100.
- Bonus de dégâts réduit de 1 % à 0,5 % par âme absorbée.
- Bonus aux dégâts maximum augmenté de 30 % à 75 %.
Faille des âmes primordiale
- Auparavant : les adversaires dont l’âme est arrachée deviennent vulnérables pendant 2 s. Lorsque vous infligez des dégâts à des adversaires affectés par Faille des âmes, vous avez 5 % de chances d’arracher leur âme et de l’absorber.
- Maintenant : Faille des âmes extrait les âmes des adversaires à deux reprises et les rend vulnérables pendant 3 s. Lorsque la compétence prend fin, les adversaires à proximité sont apeurés et ralentis de 85 % pendant 5 s.
Brume de sang
- Dégâts de base augmentés de 2 % à 35 %.
Brume de sang funèbre
- Auparavant : Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les 1 s.
- Maintenant : Brume de sang est désormais une compétence de mobilité qui octroie 30 % de vitesse de déplacement supplémentaire, fait apparaître un cadavre toutes les secondes et applique l’effet vulnérable pendant 5 s aux adversaires qui la traverse.
Brume de sang épouvantable
- Auparavant : vous obtenez 10 % de chances d’infliger un coup critique pendant 4 s lorsque Brume de sang prend fin.
- Maintenant : vous obtenez 15 % de chances d’infliger un coup critique et 10 % de dégâts critiques pendant 5 s lorsque Brume de sang prend fin.
Prison d’os
- Temps de recharge réduit de 18 s à 15 s.
Prison d’os renforcée
- Auparavant : les cibles prises au piège dans Prison d’os lorsqu’elle est lancée sont vulnérables pendant 8 s.
- Maintenant : les cibles prises au piège dans Prison d’os lorsqu’elle apparaît sont vulnérables et subissent 15 % de dégâts supplémentaires pendant 8 s.
Prison d’os épouvantable
- Réduction du temps de recharge maximale augmentée de 3 à 5 s.
Prison d’os funèbre
- Auparavant : si une cible est piégée par Prison d’os, vous gagnez 25 points d’essence plus 5 points supplémentaires par cible piégée.
- Maintenant : l’utilisation de Prison d’os vous octroie 40 points d’essence. Lorsqu’un boss est emprisonné, vous obtenez 25 points d’essence supplémentaires.
Armée de morts
- Dégâts augmentés de 90 % à 120 %.
- Nouvelle fonctionnalité : les explosions de squelettes instables étourdissent désormais les adversaires pendant 2 s.
- Possède désormais le libellé « Invocation ».
- Rang 5 : les dégâts d’Armée de morts sont augmentés de 125 % de votre bonus aux dégâts du mage squelette et du golem.
Vague de sang
- Le repoussement de Vague de sang est désormais beaucoup plus cohérent et balaie les adversaires plus loin le long de sa trajectoire.
- Rang 5 : les dégâts de Vague de sang sont augmentés de 100 % de votre bonus aux dégâts lorsque vous êtes en bonne santé et pendant la une fortification
Tempête d’os
- Rang 5 : les dégâts de Tempête d’os sont augmentés de 60 % de votre bonus aux dégâts critiques.
Les dégâts des améliorations de l’arbre de compétences suivantes qui en infligent directement seront désormais échelonnés en fonction des rangs de la compétence de base.
- Explosion macabre putrescente
- Décomposition renforcée
Compétences passives
Poursuite de la Faucheuse
- Auparavant : infliger des dégâts aux adversaires avec des compétences de ténèbres augmente votre vitesse de déplacement de 5 % pendant 3 s.
- Maintenant : pour chaque compétence de ténèbres sur votre barre de compétences, votre vitesse de déplacement est augmentée de 2 % et vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires.
Amplification des dégâts
- Auparavant : vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires aux unités adverses maudites.
- Maintenant : vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires aux unités adverses maudites et apeurées. Ces bonus sont cumulables.
Capitaine des troupes
- Auparavant : lorsque vous contrôlez au moins 7 serviteurs, vos serviteurs infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : lorsque vous contrôlez au moins 7 serviteurs, vous obtenez 10 % de dégâts d’invocation.
Sang amalgamé
- Auparavant : lorsque vous êtes en bonne santé, vos compétences de sang infligent 6 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : vous infligez 6 % de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
Armure hérissée
- Auparavant : octroie 40 points de dégâts d’épines et 5 % d’armure supplémentaire.
- Maintenant : octroie 40/80/120 points de dégâts d’épines, 5/10/15 % d’armure et 10 % de chances de bloquer.
Vigueur de Rathma
- Confère désormais 120 % de dégâts d’accablement supplémentaires.
Affliction
- L’échelonnement des dégâts d’explosion basé sur votre bonus de dégâts d’ombre sur la durée a été remplacé par un bonus aux dégâts critiques.
Aspects légendaires
De nombreux aspects légendaires de sacresprit sont désormais disponibles pour les nécromanciens et nécromanciennes, ce qui renforce leur archétype basé sur le blocage :
Commentaire de l’équipe de développement : ces objets restent réservés aux personnes qui possèdent l’extension Vessel of Hatred.
- Aspect hérissé : lorsque vous esquivez ou bloquez une attaque, vous infligez à l’adversaire 100-160 % de dégâts d’épines.
- Aspect de force détournée : vos dégâts critiques augmentent à hauteur de 30-70 % de vos chances de bloquer. Si vous bloquez une attaque, ce bonus est doublé pendant 10 s.
- Aspect de strates protectrices : votre réduction des dégâts bloqués est augmentée de 10-30 % tant que vous avez une barrière.
Aspect de raz-de-marée
- Auparavant : Vague de sang projette 2 vagues supplémentaires, chacune infligeant 100-120 % de dégâts normaux.
- Maintenant : Vague de sang projette 2 vagues supplémentaires, chacune infligeant 200-240 % de dégâts normaux, mais vous ne pouvez plus en lancer tant que la dernière vague n’est pas passée.
Aspect de pointes d’hémorragie
- Les dégâts des Prélèvements des Orbes de sang augmentent de 20-60 % des dégâts normaux à 40-80 %.
Aspect du traqueur de sang
- Auparavant : Prélèvement inflige 10-25 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée.
- Maintenant : Prélèvement inflige 10-25 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée. Tant que vous êtes en bonne santé, vos prélèvements infligent 25-40 % de dégâts critiques supplémentaires.
Aspect cadavérique
- Auparavant : lorsque vous consommez un cadavre, les dégâts de votre prochaine compétence principale augmentent de 3,5-7 % pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 17,5-30 %.
- Maintenant : lorsque vous consommez un cadavre, les dégâts de vos prochaines compétences principale et ultime augmentent de 3,5-7 % pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 17,5-30 %.
Aspect du vide
- Auparavant : une fois générée, la zone souillée du chancre attire les adversaires proches.
- Maintenant : une fois générée, la zone souillée de chancre attire les adversaires proches et a 35-50 % de chances de les étourdir pendant 3 s lorsqu’elle apparaît.
Aspect des ténèbres descendantes
- Auparavant : Prison d’os crée un bassin de chancre qui inflige 80-140 % de dégâts supplémentaires en 6 s.
- Maintenant : Prison d’os est désormais une compétence de ténèbres et crée un bassin de chancre qui inflige 80-140 % de dégâts supplémentaires en 6 s.
Aspect de commandant inflexible
- Auparavant : tant qu’Armée de morts est active, vos serviteurs infligent 70-110 % de dégâts supplémentaires et ils subissent 90 % de dégâts en moins.
- Maintenant : tant qu’Armée de morts est active, vous infligez 70-110 % de dégâts d’invocation et vos serviteurs subissent 90 % de dégâts en moins.
Aspect du grand festin
- Auparavant : vos serviteurs infligent 30-45 % de dégâts supplémentaires, mais chaque serviteur draine 1 point de votre essence par seconde. Si vous n’avez pas de serviteur actif, vous infligez des dégâts supplémentaires à la place, et vous perdez 7 points d’essence par seconde.
- Maintenant : vous infligez 30-45 % de dégâts d’invocation, mais chaque serviteur draine 1 point de votre essence par seconde. Si vous n’avez pas de serviteur actif, vous infligez 30-45 % de dégâts supplémentaires à la place, et vous perdez 7 points d’essence par seconde.
Objets uniques
Jambières de la lune de sang
- Nouveaux affixes
- +9-11 % de chances d’infliger un coup critique
- +2-3 rangs aux compétences de malédiction
- +1-2 rangs à la compétence Maîtrise des golems
- +1-2 rangs à la compétence Capitaine des troupes
- Pouvoir
- Auparavant : les attaques de vos serviteurs ont 3-7 % de chances d’appliquer aléatoirement Décrépitude ou Vierge de fer. Vous infligez 100-150 % de dégâts d’accablement supplémentaires aux cibles adverses affectées par vos malédictions.
- Maintenant : vos compétences d’invocation ont 3-7 % de chances d’appliquer aléatoirement Décrépitude ou Vierge de fer. Vous infligez 20-50 % de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos malédictions.
- Toutes vos compétences d’invocation, et non plus seulement les attaques de serviteurs, permettent désormais d’appliquer des malédictions.
Visage immortel
- Auparavant : Lance d’os laisse derrière elle des échos qui explosent et infligent des dégâts physiques, qui augmentent de 5 % pour chaque tranche de 30 % de dégâts critiques dont vous disposez.
- Maintenant : Lance d’os inflige 30-50 % de dégâts critiques supplémentaires et laisse derrière elle des échos qui explosent et infligent des dégâts physiques, qui augmentent de 5 % pour chaque tranche de 25 % de votre bonus aux dégâts critiques.
Le Mur vigilant
- Auparavant – Coup de chance : tant que vous avez une tempête d’os active, si vous touchez une cible hors de sa zone d’effet, vous avez 15-45 % de chances d’invoquer une tempête d’os supplémentaire sur cette cible. Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente ces chances de 25 % et le nombre total de Tempêtes d’os maximum que vous pouvez avoir de +1.
- Maintenant – Coup de chance : tant que vous avez une tempête d’os active, si vous touchez une cible, vous avez 15-45 % de chances d’invoquer une tempête d’os supplémentaire sur cette cible. Chacun de vos bonus de sacrifice augmente ces chances de 25 % et vous permet d’invoquer 1 Tempête d’os supplémentaire. Chaque Tempête d’os active octroie 10 % de dégâts critiques.
Parangon
Nœud légendaire Flétrissement
- Limite de points d’intelligence augmentée de 1 200 à 2 000.
Nœud légendaire Bain de sang
- Auparavant : vous infligez 70 % de dégâts d’accablement supplémentaires.
- Maintenant : vous infligez 100 % de dégâts d’accablement supplémentaires. Après avoir accablé vos adversaires, vous infligez 25 % de dégâts de compétences de sang supplémentaires pendant 5 s.
Trempe
Cage profane – Recette de trempe défensive
- Suppression de rangs d’Armure hérissée.
Commentaire de l’équipe de développement : Armure hérissée se trouve toujours dans la recette Armée d’épines.
Voleurs/voleuses
Compétences
Lames sournoises
- La durée de l’effet de 8 %[X] de dégâts supplémentaires aux cibles empalées par Lames sournoises est augmentée de 1,5 à 3 s et l’effet est désormais cumulable.
Tir pénétrant renforcé
- Les chances de lancer une flèche supplémentaire en touchant une cible élite ou un boss sont augmentées de 25 % à 40 %.
Imprégnation d’ombre renforcée
- Auparavant : vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de 15 %[+].
- Maintenant : vos chances d’infliger un coup critique aux cibles infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de 15 %[+].
Imprégnation d’ombre composite
- Auparavant : l’explosion principale de l’imprégnation d’ombre rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
- Maintenant : les dégâts infligés par l’imprégnation d’ombre rendent les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Imprégnation de givre composite
- Auparavant : Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 35 % de chances de geler instantanément les adversaires pendant 3 s.
- Maintenant : Imprégnation de givre s’applique à 2 compétences imprégnables supplémentaires et leur coût en énergie est réduit de 35 %.
Chausse-trappe
- Peut désormais être lancé à l’emplacement d’une cible, et non plus systématiquement aux pieds du voleur ou de la voleuse.
- Mise à jour de l’animation de canalisation afin qu’elle ne vous fasse plus reculer.
- Ne possède plus le libellé de compétence de mobilité.
Piège mortel
- Nouvelle fonctionnalité : les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
- Dégâts augmentés de 250 % à 300 %.
- Rang 5 : Piège mortel dispose d’un effet d’attraction supplémentaire à son apparition.
Piège mortel primordial
- Auparavant : les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
- Maintenant : Piège mortel ralentit l’ensemble des adversaires à proximité de 85 % pendant 5 s lorsqu’il s’active.
Pas de l’ombre discipliné
- Dégâts augmentés de 200 %[X] à 300 %[X].
Clone d’ombre
- Cette compétence est désormais aussi considérée comme une compétence d’invocation.
- Les dégâts infligés par le Clone d’ombre sont désormais attribués au voleur ou à la voleuse, ce qui lui permet de déclencher des effets de manière plus cohérente et de bénéficier de dégâts supplémentaires.
Pluie de flèches
- Auparavant : vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant des dégâts. La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant 3 s.
- Maintenant : vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone, ce qui inflige des dégâts et renverse les adversaires pendant 3 s.
- Dégâts augmentés de 220 % à 450 %.
- Délai avant l’impact des flèches réduit de 1 à 0,25 s.
- L’animation de canalisation a été lissée et améliorée.
- Chances d’obtenir un coup de chance augmentée de 4 % à 12 %.
- Rang 5 : les dégâts de Pluie de flèches sont augmentés de 100 % de votre bonus aux dégâts contre les cibles à distance.
Pluie de flèches suprême
- Auparavant : Pluie de flèches inflige 60 % de dégâts supplémentaires aux cibles sous l’effet d’une perte de contrôle.
- Maintenant : Pluie de flèches inflige 60 % de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables et sous l’effet d’une perte de contrôle.
Les dégâts des améliorations de l’arbre de compétences suivantes qui en infligent directement seront désormais échelonnés en fonction des rangs de la compétence de base.
- Danse des poignards méthodique
- Bombe fumigène subversive
Compétences passives
Œil-de-Lynx
- Vous infligez 10/20/30 %[X] de dégâts supplémentaires aux cibles à distance.
Déferlante d’ombre
- Auparavant – Coup de chance : vos dégâts d’ombre ont jusqu’à 10 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 0,5/1,0/1,5 s.
- Maintenant – Coup de chance : vos dégâts d’ombre ont jusqu’à 10/20/30 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1,5 s.
Précision
- Le nombre de cumuls nécessaire à l’activation garantie d’un coup critique est réduit de 4 à 3.
- L’utilisation d’une compétence de tir d’élite ne génère plus de cumul supplémentaire si la compétence inflige un coup critique.
- Bonus aux dégâts critiques de base augmenté de 50 %[X] à 65 %[X].
Aspects légendaires
Aspect de vue perçante
- Possède désormais 21 rangs.
- Bonus de dégâts lorsque Vision intérieure est actif augmenté de 21-30 %[X] à 35-55 %[X].
Aspect de corruption
- Auparavant : les effets des compétences d’imprégnation sont 25-45 %[X] plus puissants contre les adversaires vulnérables.
- Maintenant : les effets des compétences d’imprégnation sont 40-60 %[X] plus puissants.
Aspect de vivres siphonnés
- Auparavant – Coup de chance : en infligeant des dégâts aux cibles vulnérables avec une compétence, hors compétences de base, celles-là ont jusqu’à 5-25 % de faire apparaître une potion de soins.
- Maintenant – Coup de chance : en infligeant des dégâts aux cibles vulnérables a jusqu’à 5-25 % de faire apparaître une potion de soins.
Aspect de vigueur dérobée
- Délai entre bonus d’Inarrêtable réduit de 8 s à 6 s.
Aspect de subsistance cruelle
- Auparavant : les explosions de la compétence passive principale Victimisation vous rendent 42-252 points de vie pour chaque cible blessée, jusqu’à un maximum de 126-755 points de vie.
- Maintenant : les explosions de la compétence passive principale Victimisation vous accordent une barrière d’un montant égal à 5-15 % de votre maximum de points de vie pendant 5 s.
Aspect de clandestinité
- Rangs des compétences d’agilité et de subterfuge augmentés de 1-3 à 3-5.
Aspect de la crapule
- Auparavant : Chausse-trappe et Bombe fumigène bénéficient des avantages de Grenade étourdissante et lancent des grenades étourdissantes qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 1 s.
- Maintenant : Chausse-trappe, Bombe fumigène et Piège mortel bénéficient des avantages de Grenade étourdissante et lancent des grenades étourdissantes qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 1 s.
Objets uniques
Poignes de l’ombre
- Mises à jour des affixes
- Nouvel affixe inhérent : les clones d’ombre exécutent les cibles non élites blessées.
- Les rangs de compétence de l’affixe de compétences de base sont désormais des rangs de compétence de tir d’élite et de coupe-jarret.
- L’affixe « Chances d’obtenir un coup de chance » est désormais « Chances d’infliger un coup critique ».
- Pouvoir
- Auparavant – Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de tir d’élite ou de coupe-jarret, vous avez jusqu’à 24-44 % de chances d’invoquer un clone d’ombre qui reproduit cette compétence.
- Maintenant : lorsque vous utilisez une compétence de tir d’élite ou de coupe-jarret, vous avez jusqu’à 30-50 % de chances d’invoquer un clone d’ombre qui reproduit cette compétence.
- Temps de recharge interne après avoir invoqué le Clone d’ombre réduit de 3 s à 1 s.
Veste de bandit
- Nouvel affixe inhérent : vos compétences Piège et Grenade sont désormais également considérées comme des compétences principales.
- L’effet unique octroie désormais également 10-20 %[x] des dégâts de compétences de base.
- Temps de recharge interne après avoir déclenché un piège réduit de 1 s à 0,75 s.
Parole d’Hakan
- Octroie également 30-50 % de bonus aux dégâts contre les cibles à distance supplémentaire.
Parangon
Glyphe d’embuscade
- Bonus de dégâts aux cibles piégées augmenté de 10 %[X] to 12 %[X].
Glyphe d’astuce
- Limite de cumul du bonus aux dégâts non physiques augmentée de 10 %[X] à 15 %[X].
Glyphe de sape
- Limite de cumul du bonus aux dégâts physiques augmentée de 10 %[X] à 15 %[X].
Sentinelle (nœud rare)
- Dégâts aux cibles à distance augmentés de 40 % à 80 %.
Nœud légendaire Danse macabre
- Bonus aux dégâts de la prochaine compétence après l’utilisation d’une compétence de mobilité ou de subterfuge augmenté de 50 %[X] à 75 %[X].
Nœud légendaire Prime exotique
- Augmentation des dégâts après l’utilisation d’une compétence imprégnée augmentée de 20 %[x] à 30 %[x].
Nœud légendaire Aucun témoin
- Bonus aux dégâts de compétence ultime augmenté de 10 % à 20 %.
- Bonus aux dégâts maximum augmenté de 45 % à 60 %.
Trempe
Profusion d’imprégnation – Recette de ressource
- Transformation en recette d’utilité.
Mouvement de rouerie — Recette de mobilité
- Suppression de l’affixe de vitesse de déplacement.
Évolution de spécialiste – Recette d’attaque
- Suppression de l’affixe de taille de Grenades étourdissantes.
Innovation de vol – Recette d’attributs
- Ajout de l’affixe de taille de Grenades étourdissantes.
Augmentations d’agilité – Recette d’arme
- Ajout de l’affixe de chances que Clone d’ombre inflige le double de dégâts.
Sorciers/sorcières
Commentaire de l’équipe de développement : tous les sorciers et toutes les sorcières finissent par avoir recours aux configurations de feu ou d’invocation. Toutes ces modifications ont pour but de tenter de résoudre ces problèmes annexes et d’offrir davantage d’options de configuration. Comme toujours, nous continuerons à surveiller de près l’effet de ces changements sur le niveau de puissance des sorciers et sorcières.
Compétences
Conjurations
- La limite maximale est désormais affichée dans toutes les info-bulles.
Sphère foudroyante renforcée
- Auparavant : le taux d’attaque de Sphère foudroyante augmente en fonction de votre bonus à la vitesse d’attaque, jusqu’à 25 % au maximum.
- Maintenant : votre vitesse d’attaque est augmentée de 5 % pendant 3 s chaque fois que vous utilisez Sphère foudroyante, jusqu’à un maximum de 20 %.
Sphère foudroyante de sorcellerie
- Auparavant : le fait de toucher une unité adverse 4 fois avec une sphère foudroyante fait apparaître une énergie crépitante. Cet effet se produit 2 fois par utilisation.
- Maintenant : l’utilisation de Sphère foudroyante fait apparaître 2 énergies crépitantes.
Sphère foudroyante de magie
- Auparavant : après avoir touché des cibles à proximité 50 fois avec Sphère foudroyante, votre prochaine utilisation de Sphère foudroyante étourdit les cibles touchées pendant 1 s.
- Maintenant : Sphère foudroyante inflige 30 % de dégâts supplémentaires contre les cibles adverses étourdies.
Froid intense
- Dégâts finaux d’explosion augmentés de 100 % à 125 %.
- Rang 5 : les dégâts de Froid intense sont augmentés de 40 % de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.
Froid intense primordial
- Auparavant : lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à 10 % de votre maximum de points de vie pendant 6 s pour chaque cible que vous avez gelée pendant que Froid intense était actif.
- Maintenant : lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à 50 % de votre maximum de points de vie pendant 8 s.
Inferno
- Rang 5 : les adversaires à l’intérieur de votre Inferno sont vulnérables
Inferno suprême
- Auparavant : tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
- Maintenant : tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie infligent 50 % de dégâts supplémentaires et ne coûtent pas de mana.
Courant instable
- Rang 5 : l’utilisation de Courant instable étourdit les adversaires à proximité pendant 3 s
Les dégâts des améliorations de l’arbre de compétences suivantes qui en infligent directement seront désormais échelonnés en fonction des rangs de la compétence de base.
- Étincelle renforcée
- Boule de feu renforcée
- Familier renforcé
Enchantements
Éclair de feu
- Auparavant : les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à [X] points de dégâts de brûlure supplémentaires en 8 s.
- Maintenant : les dégâts de brûlure que vous infligez ont 10 % de chances de vous rendre 4 % de votre maximum de points de vie.
Bouclier de feu
- Auparavant : Bouclier de feu s’active automatiquement après avoir perdu 100 % de votre vie. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
- Maintenant : Bouclier de feu s’active automatiquement après avoir perdu 30 % de votre de vie en l’espace de 2 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
Compétences passives
Brasier dévorant
- Auparavant : vous infligez 7 % de dégâts critiques aux cibles en feu. Si elles sont sous l’effet d’une perte de contrôle, vous infligez 10 % de dégâts critiques.
- Maintenant : vos compétences de pyromancie infligent 10 % de dégâts critiques supplémentaires en plus.
Impact électrique
- Auparavant : chaque fois que vous étourdissez une cible, vous lui infligez X % de dégâts de foudre.
- Maintenant : chaque fois que vous étourdissez une cible ou tentez d’étourdir un boss, vous lui infligez X % de dégâts de foudre.
Flammes intérieures
- Auparavant : vos compétences de pyromancie infligent 4 % de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
- Maintenant : vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
Toucher de glace
- Auparavant : vous infligez 4 % de dégâts de froid supplémentaires aux adversaires vulnérables.
- Maintenant : vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
Maîtrise de conjuration
- Renommé en Lien primordial.
- Auparavant : vous obtenez un bonus cumulable par conjuration active, jusqu’à un maximum de 30 cumuls. 1 % de dégâts ; 1 % de vitesse de déplacement ; 2 % de régénération du mana.
- Maintenant : vous obtenez un bonus cumulable par invocation active, jusqu’à un maximum de 10 invocations. 2 % de dégâts d’invocation ; 2 % de vitesse de déplacement ; 4 % de régénération du mana.
Commentaire de l’équipe de développement : la puissance que confère la maîtrise de la conjuration à haut niveau pousse toutes les configurations de sorciers et sorcières à se focaliser sur l’invocation du plus grand nombre de conjurations possible. Nous cherchons donc à redistribuer l’augmentation de puissance conférée par cette compétence passive aux autres éléments de l’arsenal du sorcier ou de la sorcière.
Enchantements
Énergie crépitante
- Désormais une extension de Lance de foudre.
- Auparavant : les coups critiques de Lance de foudre émettent un éclair qui inflige 50-90 % de dégâts à sa cible et jusqu’à 5 autres adversaires. Ces dégâts augmentent de 100 % en fonction de votre bonus aux dégâts critiques.
- Maintenant : les coups critiques de Lance de foudre propagent les dégâts au-delà de la cible, jusqu’à 5 adversaires supplémentaires. Ces dégâts augmentent de 100 % en fonction de votre bonus aux dégâts critiques.
Aspect de destruction précaire
- Dégâts augmentés de 25-45 % à 30-50 %.
Aspect d’agilité précaire
- Le bonus lorsque vous n’utilisez pas de compétences défensives passe du double au triple.
Aspect de rechargement
- Le gain de mana par rebond de Chaîne d’éclairs a été augmenté de 1,0-5,0 à 2,5-5,0.
Aspect de protections ardentes
- Auparavant : après avoir dépensé 125-65 points de mana, votre prochain Mur de feu est gratuit et détruit les petits projectiles.
- Maintenant : Mur de feu ralentit les adversaires de 60 %. Après avoir dépensé 125-65 points de mana, votre prochain Mur de feu est gratuit, détruit les petits projectiles et immobilise les adversaires touchés par son apparition pendant 3 s.
Aspect de gravité
- Déplacé vers la catégorie Utilité.
- Auparavant : Sphère foudroyante tournoie autour de vous et inflige [10 - 30] %[x] de dégâts supplémentaires. Vous pouvez posséder jusqu’à 10 sphères foudroyantes et chaque incantation supplémentaire augmente les dégâts infligés par les sphères existantes de 10 %.
Commentaire de l’équipe de développement : la version précédente de cet affixe a été remaniée dans le Catalyseur d’Okun.
- Maintenant : après avoir créé 7-2 sphères foudroyantes, votre prochaine sphère foudroyante implose et attire les adversaires proches avant de leur infliger [90 % de dégâts d’arme] dans une petite zone. Ces dégâts augmentent avec ceux de vos sphères foudroyantes.
Aspect d’armageddon
- Auparavant : une pluie de météorites tombe pendant Inferno, infligeant des dégâts de feu à l’impact. Vos météorites immobilisent les adversaires pendant 3 s.
- Maintenant : une pluie de météorites tombe pendant Inferno, infligeant des dégâts de feu à l’impact. Vos météorites immobilisent les adversaires pendant 3 s. Tant qu’Inferno est actif, vos météorites infligent 300 % de dégâts supplémentaires.
Objets uniques
Liens des Sidhes
- L’affixe de dégâts non physiques est remplacé par des rangs de Lien primordial.
Parangon
Général
- La réduction des dégâts des cibles en feu a été remplacée par une réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé.
Nœud Chaleur ardente
- Auparavant : vos compétences de pyromancie ont 12 % de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 20 % de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de 60 %.
- Maintenant : vos compétences de pyromancie ont 12 % de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 10 % de votre bonus aux dégâts critiques, jusqu’à un maximum de 60 %.
Nœud Instinct bouillonnant
- Auparavant : vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à 10 % de votre bonus aux dégâts critiques. Ce montant est augmenté de 2 % supplémentaires par tranche de 30 points d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 90 %.
- Maintenant : vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à 20 % de votre bonus aux dégâts de feu. Ce montant est augmenté de 2 % supplémentaires par tranche de 30 points d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 90 %.
Nœud Conduction incessante
- Auparavant : l’énergie crépitante a 25 % de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de 2 % par tranche de 20 points d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 120 %.
- Maintenant : tant que vous avez des charges d’énergie crépitante, vos compétences infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Ce montant est augmenté de 4 % supplémentaires par tranche de 20 points d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 60 %. Lorsque vous atteignez le nombre maximum de charges, les dégâts d’énergie crépitante sont augmentés de 3 fois ce montant jusqu’à ce que vous n’ayez plus de charge.
Nœud Surtension statique
- Auparavant : après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochain lancer de Chaîne d’éclairs ou de Décharge électrique rend les cibles vulnérables pendant 2 s et vous récupérez 10 % de votre mana. Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
- Maintenant : frapper les adversaires au moins 8 fois en une seconde avec des compétences de foudre vous permet de récupérer 30 % de votre maximum de mana et augmente les dégâts que vous infligez de 40 % pendant 8 s. Cet effet ne peut pas être réinitialisé tant qu’il est actif.
Nœud légendaire Déchaînement fondamental
- Auparavant : chaque fois que vous infligez à une unité adverse une brûlure, un coup critique ou que vous la rendez vulnérable, vous lui infligez 10 % de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30 %.
- Maintenant : chaque fois que vous infligez à une unité adverse une brûlure, un coup critique ou que vous la rendez vulnérable, vous lui infligez 10 % de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30 %. Les dégâts de votre compétence ultime sont augmentés de 10 % de votre bonus aux dégâts non physiques, jusqu’à un maximum de 40 %.
Glyphe d’adjuration
- Le bonus de 20 % de durée de compétences de conjuration est remplacé par 15 %[X] de chances d’infliger un coup critique avec vos compétences de conjuration.
Recettes de trempe
- « Lames de glace a une chance d’être lancé deux fois » a été retiré des augmentations de conjuration.
- « Les dégâts d’Inferno sont doublés » a été retiré des augmentations de pyromancie.
Donjons du Cauchemar
Un nouvel affixe a été ajouté : « Totems élémentaires. » En combat, l’un des trois Totems peut apparaître.
Totem de glace
- Les monstres affectés vous ralentissent et vous rendent vulnérables s’ils vous touchent.
Totem démoniaque
- Les monstres affectés se déplacent et attaquent plus rapidement.
Totem spirituel
- Les monstres affectés reviennent une fois à la vie lorsqu’ils sont tués. Les monstres ranimés ne donnent ni butin ni expérience une fois vaincus.
- Les monstres ne bénéficient de cette amélioration qu’à l’intérieur de la zone et les totems peuvent être détruits par une attaque. Ils perdent toutefois lentement leurs points de vie au fil du temps et s’autodétruisent au bout de 20 s.
Rotation saisonnière de donjons du Cauchemar
Donjons Vessel of hatred
- Cimetière aux bêtes
- Falaises de Farai
- Zone de nourrissage
- Forge de Malveillance
- Vestiges oubliés
- Pierres sacrées
- Bûcher du Hiérophante
- Cénotaphe de fer
- Spirale des Murmures
- Garde-manger putride
- Descente de Razak
- Vestiges de Colère
- Ruines sauvages
- Souterrain ardent
- Creux en éveil
- Sépulcre ularien
Donjons du jeu de base
- Asile noir
- Porte de la caldera
- Drague du Mort
- Cabanon délabré
- Cité interdite
- Carrière oubliée
- Ossuaire sacré
- Chute des gelées
- Caserne de Kor Dragan
- Vigie de la Lumière
- Bois Mutilés
- Avancée de la miséricorde
- Bois profond de Nostrava
- Zénith
- Emprise d’Akkhan
- Ancien réservoir
- Bastion De La Foi
- Beffroi de Zakara
- Terriers Aveugles
- Sanctuaire des sans-visages
- Refuge hanté
- Fort des païens
- Fort-de-Fer
- La gueule du Léviathan
- Fort oublié
- Travaux de Maugan
- Le néant
- Eaux Ensorcelées
- Mine abandonnée
- Caveau effondré
- Conclave
- Grotte corrompue
- Passage souterrain déserté
- Ruines oubliées
- Refuge d’Hakan
- Salles des Damnés
- Asile des hérétiques
- Fournaise
- Aquifère putride
- Ruines de Shivta
- Grottes du sirocco
- Bibliothèque engloutie
- Tombeau des Saints
- Caverne d’Uldur
- Ruche atroce
- Mine de Calibel
- Tunnels de Domhainne
- Fort Garan
- Ruche
- Dédale hurlant
- Repos de Luban
- Poste de Maddux
- Refuge du marin
- Peyrevieille
- Antre de Sarat
- Ruines englouties
- Murmures des pins
- Lamentations des Anciens
- Travée du traître
- Aiguille ensanglantée
- Salles enfouies
- Champs des charognes
- Trépas du champion
- Charnier
- Labyrinthe grinçant
- Temple de Komdor
- Champ des Lamentations
- La voie du non-voyant
- Archives scellées
- Descente côtière
Mises à jour des encens
Tempête sauvage
- Résistances maximum augmentées de 2 % à 4 %.
Échappatoire désertique
- Résistances maximum augmentées de 2 % à 4 %.
Chant de la montagne
- Armure augmentée de 200 à 300.
Murmure des sages
- Statistiques de base augmentées de 25 à 100.
Suprême de la reine
- Statistiques de base augmentées de 25 à 100.
Guide béni
- Statistiques de base augmentées de 25 à 100.
Temps anciens
- Statistiques de base augmentées de 25 à 100.
Spirale matinale
- Toutes les caractéristiques sont augmentées de 15 à 60.
Épices apaisantes
- Résistances maximum augmentées de 1 % à 2 %.
Parfums du désert méridien
- Épines augmentées de 250 à 400.
Euphorie de rédamine
- Maximum de points de vie augmenté de 500 à 750.
Mises à jour du butin
- Les chances générales d’obtenir un objet ancestral ont été augmentées.
- Les chances générales d’obtenir un élixir après avoir vaincu un monstre élite ont été réduites.
- La probabilité minimale d’obtenir un affixe légendaire sur un objet ancestral est désormais égale à la probabilité maximale d’obtenir un objet non ancestral.
- Le taux d’apparition des boussoles infernales a été ajusté. Les chances d’en obtenir une dans les coffres supérieurs de vague infernale ont été augmentées.
- Les chances d’obtenir une boussole infernale à partir des sources suivantes ont été réduites :
- Murmures
- Donjons du Cauchemar
- Coffres inférieurs de vague infernale
- La Fosse
- Une nouvelle cache des Murmures a été ajoutée : les clés de collection. Celle-ci comprendra 3 boussoles infernales et 3 emblèmes de donjon du Cauchemar.
- Les chances d’apparition globales des fragments de gemme ont été réduites.
- La variance du pouvoir d’un objet unique a été réduite. De plus, la variance de la puissance du pouvoir diminue encore pour chaque Affixe supérieur existant.
Commentaire de l’équipe de développement : cela ne fait jamais plaisir d’obtenir un objet doté de plusieurs affixes supérieurs, mais dont le pouvoir est décevant. Ce changement fera en sorte qu’un objet doté de 4 affixes supérieurs bénéficiera toujours d’un pouvoir unique.
- La cache des Murmures d’artisanat supérieure a été ajustée.
- Il s’agit désormais d’une cache normale, qui apparaîtra donc plus souvent.
- Elle contient désormais 4 fois plus de matériaux d’artisanat que les autres caches.
- Elle ne contient plus d’objets qui ne relèvent pas de l’artisanat.
Mises à jour des affixes
Les objets dont les affixes sont spécifiques à une classe ne sont plus limités à cette classe. En revanche, l’affixe spécifique est désormais limité à une classe.
Commentaire de l’équipe de développement : tout affixe inactif en raison d’une incompatibilité avec votre classe sera clairement indiqué comme désactivé dans les info-bulles des objets.
- Les objets et affixes qui ne peuvent pas être utilisés par votre classe actuelle indiqueront clairement les classes susceptibles de les utiliser dans l’info-bulle à l’aide de l’iconographie de la classe.
- La liste suivante détaille les affixes dont la classe est désormais restreinte ou dont la classe à laquelle ils sont restreints a été mise à jour.
Commentaire de l’équipe de développement : la majorité de ces affixes proviennent de recettes de trempe spécifiques à chaque classe. Pour l’obtenir sur d’autres classes, l’objet doit être trempé par la classe y ayant accès, puis transféré.
Restreints aux barbares
- Dégâts contre les cibles blessées ;
- Dégâts à deux armes ;
- Dégâts après avoir changé d’arme.
Restreints aux nécromanciens et nécromanciennes
- Réduction du temps de recharge des compétences ultimes ;
- Dégâts pendant la fortification ;
- Les orbes de sang rendent des points d’essence.
Restreints aux voleurs et voleuses
- Dégâts contre les cibles empoisonnées ;
- Coup de chance : chances d’hébéter ;
- Bonus de maximum de points de vie tant que Sombre voile est actif.
Restreints aux sorciers et sorcières
- Bonus aux dégâts de feu ;
- Bonus aux dégâts de froid ;
- Bonus aux dégâts de foudre ;
- Dégâts contre les cibles gelées ;
- Durée de gel augmentée ;
- Dégâts contre les cibles immobilisées ;
- Coup de chance : chances de soins.
Restreints aux barbares et nécromanciens/nécromanciennes
- Épines pendant la fortification.
Restreints aux barbares et sorciers/sorcières
- Bonus de durée des pertes de contrôle.
Restreints aux barbares, nécromanciens/nécromanciennes, druides/druidesses et sorciers/sorcières
- L’utilisation des compétences ultimes restaure des ressources.
Mise à jour des invocations et serviteurs
Toutes les compétences qui invoquent des entités, comme les serviteurs nécromantiques, les compagnons des druides/druidesses et les conjurations des sorciers/sorcières, sont désormais toutes identifiées comme des compétences d’invocation pour des raisons de cohérence entre les classes.
- Ajout du libellé de compétence d’invocation aux compagnons des druides/druidesses, aux compétences de conjuration des sorciers/sorcières, au Clone d’ombre des voleurs/voleuses, à l’Appel des Anciens des barbares, ainsi qu’à la Réanimation de squelette, au Golem et à l’Armée de morts des nécromanciens/nécromanciennes.
- Les unités créées par ces compétences sont désormais désignées collectivement sous le nom d’invocations.
- Tous les dégâts des invocations sont attribués au personnage-joueur, plutôt qu’à l’unité invoquée.
- Mise à jour de la formulation de divers effets afin d’utiliser la nouvelle terminologie relative aux invocations, le cas échéant. De nombreux effets continuent à n’interagir qu’avec la version spécifique à la classe de ces invocations.
- Mise à jour de la formulation de divers effets afin de supprimer la mention « Vos invocations et vous », car il est désormais redondant de mentionner spécifiquement vos invocations.
Commentaire de l’équipe de développement : les compétences d’invocation se comportaient de manière incohérente d’une classe à l’autre, si bien qu’il était difficile de comprendre comment échelonner leurs dégâts ou quels effets interagissaient avec vos invocations. Cette mise à jour vise à normaliser leurs interactions en attribuant les dégâts qu’elles infligent au personnage-joueur plutôt qu’à l’unité invoquée. Cela signifie que les dégâts infligés par vos invocations pourront déclencher tous vos effets de coup de chance et interagir avec tous vos modificateurs, multiplicateurs et déclencheurs de dégâts. Veuillez noter que les effets tels que ceux de l’Anneau de Mendeln augmentent toujours correctement leurs dégâts en fonction des bonus de dégâts dont vous disposez pour le type de serviteur spécifique qui a déclenché l’effet en question. De plus, des changements spécifiques pour les nécromanciens et nécromanciennes ont été appliqués pour refléter ces changements. Vous pouvez les consulter dans la section correspondante, ci-dessus.
Hordes infernales
- Les boussoles infernales ont été mises à jour ;
- Les boussoles sont désormais cumulables, en fonction de leur niveau. Le nombre maximum de cumuls est de 99 ;
- Les boussoles des saisons précédentes deviennent des « boussoles cassées ». Ces boussoles peuvent être utilisées pour générer des boussoles aléatoires.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Les écrans de personnalisation du vestiaire et du maître des écuries ont été mis à jour afin de les rendre plus compréhensibles.
- Vous pouvez désormais comparer des anneaux ou deux armes de puissance d’objet inférieure avec un emplacement par défaut au lieu de sélectionner celui dont la puissance d’objet est la plus faible.
- Tous les matériaux d’artisanat à proximité seront désormais récupérés lorsque vous ramasserez une pile au sol.
- La description des défis extrêmes à relever pour vaincre Andarielle, Duriel et Lilith précise désormais qu’il s’agit des boss de la campagne.
- L’info-bulle de Bénédiction de Yen a été mise à jour pour préciser que les utilisations gratuites déclenchées par l’objet ne comptent pas comme une utilisation de la compétence par le personnage-joueur, ce qui implique que d’autres effets devraient également se déclencher dans ce cas.
Divers
- Les montures peuvent désormais être personnalisées n’importe où.
- Les montures ne peuvent désormais plus être achetées avec des pièces d’or. Dorénavant, elles peuvent toutes être obtenues en récompense de diverses activités ou achetées dans la boutique.
- Une nouvelle option a été ajoutée dans le terrain d’entraînement afin de vous permettre d’activer ou désactiver la variation des dégâts.
- Les parchemins d’amnésie n’apparaîtront plus. Les personnages créés au cours des saisons précédentes peuvent aisément se débarrasser de leurs parchemins restants.
- Les gemmes peuvent désormais être transformées en bijoux légendaires et uniques aléatoires.
- La quête permettant de débloquer la mécanique de classe ne devra plus être accomplie qu’une seule fois sur l’ensemble du compte.
- La densité de monstres a été augmentée dans les bastions suivants :
- Nostrava
- Malnok
- Vyeresz
- Autel de la Ruine
- Cabanon de Bruyaine
- Flambeau de l’Espoir
- Les coffres d’or des hordes infernales rapportent désormais encore plus de pièces d’or.
- L’achèvement d’une quête de classe octroie désormais une cache de butin légendaire adaptée à la classe en question.
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran n’indiquait pas le champ du menu « Créer un clan ».
Hordes infernales et bastions
- Correction d’un problème à cause duquel la progression dans Kor Dragan pouvait être bloquée si les corruptions vampiriques étaient tuées avant la mise à jour de l’objectif.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines unités adverses ne pouvaient plus être ciblées au cours des hordes infernales, ce qui bloquait la progression.
Jouabilité
Général
- Correction d’un problème à cause duquel certaines récompenses de caches de Murmures étaient basées sur le personnage-joueur qui les ouvrait, et non sur le personnage-joueur qui les avait obtenues.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets de perte de contrôle à distance annulaient les champs de suppression depuis l’extérieur du champ.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de projection furieuse n’attirait pas autant d’adversaires que prévu sous certaines conditions.
- Correction d’un problème à cause duquel les affixes de Vie par seconde possédaient des valeurs bien inférieures à ce qui était prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets uniques et mythiques uniques pouvaient être acquis de façon trop fréquente auprès du revendeur de curiosités.
- Correction d’un problème à cause duquel les attaques de certains monstres de l’ombre dans les combats contre les boss de la Fosse affichaient des effets visuels qui ne correspondaient pas au masque de collision de ces attaques.
Barbares
- Correction d’un problème à cause duquel Jet puissant pouvait transférer les bonus de l’instance initiale au reste des explosions.
- Correction d’un problème à cause duquel les tremblements de terre n’étaient pas consommés correctement par la faille sismique du Marteau des Anciens lors de l’utilisation du Manteau de la fureur des montagnes.
- Correction d’un problème à cause duquel la description de Coup de pied énergique ne précisait pas que l’amélioration faisait de Coup de pied une compétence de base.
- Correction d’un problème à cause duquel Galvanisation tactique soignait plus que prévu.
Druides/druidesses
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts de Communion avec la nature ne s’appliquait pas à l’effet actif du compagnon Rampant sarmenteux.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de trempe Mur de magie naturelle n’augmentait pas la durée de Rempart de terre.
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’échanger Pierre de Vehemen.
- Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’obtenir la Célérité de Déchiquetage sans avoir appris l’amélioration Déchiquetage primordial.
- Correction d’un problème à cause duquel Déchiquetage pouvait entraîner des problèmes visuels lorsqu’il était lancé avec une vitesse d’attaque élevée.
Nécromanciens/nécromanciennes
- Correction d’un problème à cause duquel Décrépitude et Vierge de fer n’infligeaient pas toujours 2 instances de dégâts d’ombre grâce à la compétence passive principale Affliction lorsque l’aspect d’aura maudite était équipé.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’hirsutisme déclenchait une impulsion de dégâts de façon incorrecte autour du nécromancien ou de la nécromancienne au lieu du serviteur lorsqu’il était déclenché par le serviteur.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’ombrebrume pouvait déclencher Anneau de Mendeln.
- Correction d’un problème à cause duquel où le glyphe Abysse accordait un bonus de dégâts de 21 % au lieu de 10 %.
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation gratuite de Braies d’artisan du sang s’échelonnait à la fois sur les points de vie actuels et le maximum de points de vie.
- Correction d’un problème à cause duquel Faille des âmes pouvait accabler lors de l’utilisation de l’aspect de sang bouillonnant.
- Correction d’un problème à cause duquel les orbes de sang apparaissant avec l’aspect de raz-de-marée et Vague de sang pouvaient se superposer et donner l’impression que les orbes n’apparaissaient pas.
- Correction d’un problème à cause duquel Vierge de fer n’était pas appliqué par l’aspect d’aura maudite.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’aura maudite ne bénéficiait pas du bonus de 50 % des amulettes.
- Correction d’un problème à cause duquel il devenait difficile de se déplacer si Vrilles nécrophages était assignée au bouton gauche de la souris.
- Correction d’un problème à cause duquel Prison d’os funèbre n’octroyait pas d’essence supplémentaire lors de son utilisation sur les boss.
Voleurs/voleuses
- Correction de plusieurs cas où les affixes de trempe de chances d’infliger le double de dégâts, de chances de faire apparaître des projectiles supplémentaires et de chances de toucher deux fois ne fonctionnaient pas correctement lors de l’utilisation de Clone d’ombre.
Commentaire de l’équipe de développement : les effets et affixes suivants ne fonctionnent toujours pas correctement dans le contexte de Clone d’ombre :
- Dégâts additifs par point de combo
- Augmentation de la taille de l’effet
- Augmentation de la durée de l’effet
- Correction d’un problème à cause duquel Mouette des fosses de combat était liée au compte une fois ramassée.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe qui octroie un bonus au maximum de points de vie lorsque Sombre voile est actif ne prenait pas en compte toutes les sources de maximum de points de vie supplémentaires.
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon Aucun témoin s’activait pour des compétences ultimes dont l’utilisation était gratuite.
- Correction d’un problème à cause duquel les bonus de chances d’infliger un coup critique aux unités vulnérables et aux unités victimes d’un effet de perte de contrôle de Maîtrise des pièges pouvaient s’appliquer en même temps.
- Correction d’un problème à cause duquel Pas de l’ombre infligeait à tort des dégâts supplémentaires aux unités adjacentes lorsqu’une cible mourait.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Second souffle ne se déclenchait si vous aviez des ressources infinies, par exemple avec Vision intérieure.
- Correction d’un problème à cause duquel le libellé de la grenade étourdissante de Danse des poignards n’était pas correctement signalé comme un libellé de recherche uniquement.
- Correction d’un problème à cause duquel Imprégnation de poison renforcée prolongeait la durée d’empoisonnement de manière incorrecte.
- Correction d’un problème à cause duquel Danse des poignards était utilisé à l’infini lors de Bénédiction de Yen.
- Correction d’un problème à cause duquel Célérité méthodique réduisait le temps de recharge de Charge de 2 s au lieu de 3.
- Correction d’un problème où les dégâts multiplicatifs infligés aux adversaires à proximité n’étaient pas correctement pris en compte dans le bonus de compétence passive principale de Corps à corps, comme pour les glyphes Territoire et Contact.
- Correction d’un problème à cause duquel les projectiles de Tir rapide, lorsque Baiser de bandit était équipé, ne touchaient pas certaines unités adverses stationnaires, comme les profanations aliénées.
- Correction d’un problème inhabituel à cause duquel Préparation ne réduisait pas le temps de recharge de vos compétences ultimes de la valeur appropriée.
- Correction d’un problème à cause duquel Voile de Khanduras pouvait déclencher certains effets de coup de chance.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de ravage bénéficiait de ses bonus de façon multiplicative avec chacun de ses propres cumuls.
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur pouvait se retrouver bloqué après avoir utilisé la capacité de descente de monture Volée dans certains cas de figure.
Sorciers/sorcières
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation automatique de Familier n’était pas toujours basée sur la foudre si l’apparition était due à Courant instable.
- Correction d’un problème à cause duquel le familier des sorciers et sorcières ne déclenchait pas la compétence passive Impact électrique.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels d’Incinération pouvaient parfois être mal dimensionnés lors de l’utilisation de l’aspect de déflagration.
- Correction d’un problème à cause duquel Météore cessait parfois de se recharger après un changement de zone lors de l’utilisation de Diadème de l’étoile déchue.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Correction de plusieurs cas où certains nœuds de parangon, compétences, glyphes et aspects légendaires n’apparaissaient pas correctement lors de la recherche par mot-clé.
- Correction d’un problème qui pouvait affecter la cohérence de la navigation à la manette dans le menu de l’outil de recherche de groupe.
- Correction d’un problème à cause duquel le pointeur de la manette se positionnait par défaut sur les ressources requises au lieu du bouton de confirmation lors de l’enchantement d’un objet déjà enchanté.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel le seigneur Zir ne laissait pas apparaître la Corne de Khazra comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel le défi « Équipement de qualité » ne se débloquait que si tous les objets équipés étaient de qualité magique.
- Correction d’un problème à cause duquel les cendres fumantes n’étaient pas récupérées automatiquement comme prévu.
- Diverses améliorations concernant la stabilité, l’IU, les effets sonores, la qualité visuelle et la fluidité.