World of Warcraft

World of Warcraft: The War Within est disponible maintenant !

Blizzard Entertainment

Retournez au combat et défendez Azeroth des ténèbres des profondeurs. Explorez des mondes souterrains inédits, regorgeant de merveilles cachées et de dangers, et enfoncez-vous jusqu’aux sombres profondeurs de l’empire nérubien, où la sinistre messagère du Vide rassemble des forces arachnides pour réduire Azeroth à néant.


Table des matières


Rencontre avec les Terrestres, une nouvelle race alliée jouable

Une nouvelle race alliée jouable arrive dans The War Within : les Terrestres. Déverrouillez des personnages terrestres jouables après avoir terminé leurs quêtes et la campagne de montée en niveau. Enrôlez cette race forgée par les Titans et faite de pierres vivantes en lui venant en aide.

Les champions et championnes d’Azeroth doivent venir en aide aux Terrestres et trouver un moyen de restaurer l’harmonie et leur population. Vous pouvez également les débloquer en tant que race jouable, et choisir la Horde ou l’Alliance afin de commencer votre périple à partir du niveau 10 dans leur capitale, Dornogal. Pour en savoir plus, lisez notre article publié précédemment.


Percez les mystères des Gouffres dans The War Within

Franchissez une nouvelle étape dans votre aventure avec les Gouffres. Explorez ces petites instances, gagnez de l’expérience et obtenez des récompenses exceptionnelles ! Vous pouvez les explorer en solo ou avec un maximum de quatre personnes, ainsi qu’avec un compagnon PNJ, Brann Barbe-de-Bronze, que vous pourrez personnaliser grâce à son arbre de talents. Apprenez-en plus sur cette nouvelle fonctionnalité et sur les récompenses que vous pouvez obtenir en solo ou à plusieurs dans notre article publié précédemment.


Faites passer votre personnage au niveau supérieur avec les talents héroïques

L’extension The War Within™ ajoute les talents héroïques pour les classes de World of Warcraft. Ces talents représentent une façon durable de faire progresser vos personnages en ajoutant de nouveaux pouvoirs et rôles à chaque spécialisation de classe. Chaque arbre de talents héroïques possède onze nœuds. Le premier est débloqué en même temps que le système lui-même, au niveau 71, puis vous obtenez un point de talent pour chaque niveau de 71 à 80. Vous pouvez donc obtenir tous les talents de l’arbre au niveau 80. Apprenez-en plus sur les talents de héros disponibles pour votre classe et votre spécialisation dans cet article.


Chevauchez vers le champ de bataille dans le ravin d’Abondabîme

Mettez le cap sur votre prochaine aventure JcJ au ravin d’Abondabîme dans les abîmes Retentissants, où vous travaillerez en équipe pour acquérir des ressources dans la mine. Les équipes marquent des points en contrôlant l’un des deux chariots de mine actifs sur la carte ou en capturant le cristal d’Abondabîme qui se trouve au milieu de la carte. La première équipe qui obtient 1 500 points gagne ! Pour en savoir plus, consultez notre article.


Explorez les zones et les donjons de The War Within

Découvrez une terre jalonnée de périls mais qui ne demande qu’à être explorée. Explorez des mondes souterrains inédits, regorgeant de merveilles cachées et de dangers. Dans le premier chapitre de la saga de l’Âme-monde™, aventurez-vous dans les sombres profondeurs de l’empire nérubien, où Xal’atath rassemble des forces malveillantes déterminées à anéantir Azeroth.  Lisez notre article pour en apprendre davantage sur les zones de Khaz Algar – l’Île de Dorn, les abîmes Retentissants, Sainte-Chute et Azj-Kahet – et sur les donjons qui vous y attendent.

Réunissez vos personnages pour les bataillons (disponibles maintenant)

Avec l’arrivée de The War Within, lors de votre première connexion à World of Warcraft, la mise en place du système de bataillons permettra à de nombreux systèmes de progression du jeu de s’appliquer automatiquement à l’ensemble du compte. Les joueurs et joueuses n’auront pas besoin de se connecter séparément à chaque personnage pour que la progression, les objets, etc., soient convertis. En revanche, un court temps d’attente peut être requis avant que le système ne traite complètement votre bataillon lors de votre première connexion. La mise en place du système de bataillons peut durer 20 minutes ou plus. Selon le volume de données traitées, vous pourriez être placé(e) en file d’attente de connexion.

Le nouveau système de bataillons s’applique à tous les personnages d’un même compte Battle.net, ainsi qu’aux objets, aux collections et à la progression qu’ils partagent. Veuillez noter que votre bataillon se limite aux personnages au sein d’une même région (par exemple : Amérique ou Europe) mais s’étend aux deux factions et à tout royaume et abonnement que vous possédez pour cette région.

Remarque : l’écran de sélection regroupe tous les personnages de votre compte Battle.net au même endroit. Les services en jeu ne sont cependant pas disponibles pour les personnages apparaissant en gris dans la liste. Pour utiliser un service sur un personnage apparaissant en gris, sélectionnez d’abord son royaume via l’onglet de sélection en haut de l’écran, puis utilisez le service souhaité sur ce personnage. Vous pouvez également survoler un personnage sur le côté droit de l’écran à l’aide de votre souris afin d’obtenir des informations supplémentaires, comme le royaume dans lequel le personnage se trouve actuellement.

Découvrez les bataillons en détail grâce à notre article dédié.


Envolez-vous dans les cieux grâce au vol dynamique (disponible maintenant)

Le vol à dos de Dragon reste un incontournable, et il est disponible pour de nombreuses montures volantes dans toutes les zones où il est possible de voler. Les joueuses et joueurs peuvent également alterner entre le vol dynamique et le style de vol disponible à l’origine dans The Burning Crusade (TBC) que nous appelons « vol régulier ».

Vous pouvez facilement identifier les montures offrant le vol dynamique à partir de l’onglet Collections de bataillon (Maj-P), qui porte la mention « vol dynamique ». Vous pouvez passer du vol dynamique au vol régulier en cliquant sur l’icône « vol dynamique » au milieu de l’interface et en sélectionnant « Changer de style de vol » dans le menu déroulant, directement dans la collection de montures. Il est important de noter que toute monture qui ne prend pas en charge le vol dynamique ne pourra pas voler s’il est actif. Vous pourrez également y ouvrir vos compétences débloquées.

Les montures terrestres de votre collection ne pourront pas voler, mais la plupart des montures volantes pourront être utilisées pour le vol dynamique, à l’exception de certaines d’entre elles, comme la loutrèke porteuse de loutremonde, certaines montures poissons et les balais.


Mises à jour de l’interface utilisateur et des quêtes (disponibles maintenant)

Nous avons apporté quelques améliorations à l’interface utilisateur et aux icônes de quêtes dans The War Within pour vous aider à trouver votre chemin plus facilement au cours de vos aventures. Ces améliorations comprennent notamment une nouvelle légende de la carte, des mises à jour du journal des quêtes, du grimoire et des encadrés d’aides des composants d’artisanat ainsi qu’un nouveau mode arachnophobe ! Pour en savoir plus, lisez notre article publié précédemment.

Calendrier de la saison 1 de The War Within

Les donjons en mode normal seront rendus disponibles dès le lancement de l’accès anticipé le 22 août.

Donjons
  • Ara-Kara, la cité des Échos (niveaux 70 à 80)
  • Prieuré de la Flamme sacrée (niveaux 70 à 80)
  • La colonie (niveaux 70 à 80)
  • La Cavepierre (niveaux 70 à 80)
  • Hydromellerie de Brassecendre (niveau 80)
  • Cité des Fils (niveau 80)
  • Faille de Flamme-Noire (niveau 80)
  • Le Brise-Aube (niveau 80)

Les donjons en mode héroïque seront rendus disponibles dès la sortie de l’extension le 26 août.

La saison 1 de The War Within sortira le 10 septembre et s’accompagnera de l’ouverture du mode héroïque et de l’aile 1 de l’outil Raids pour le palais des Nérub’ar, ainsi que de l’accès aux donjons en mode mythique 0, aux donjons saisonniers en mode héroïque et aux nouveaux boss hors instance.

Boss hors instance
  • Kordac, le protecteur inerte
  • Agrégation d’horreurs
  • Shurrai, Atrocité des fonds Marins
  • Orta, la montagne brisée

Le 17 septembre, les raids en mode mythique, l’aile 2 de l’outil Raids, les donjons en mode mythique + et le mode histoire pour les raids seront disponibles.

Le 24 septembre, l’aile 3 de l’outil Raids sera disponible.

Récompenses de donjon :

Difficulté

Pré-saison

Saison 1

Grande chambre forte

Normal

554

554

-

Héroïque

Explorateur ou exploratrice niveau 4 (niveau d’objet 567)

Aventurier ou aventurière niveau 4 (niveau d’objet 580)

Vétéran ou vétérane niveau 4 (niveau d’objet 593)

Mythique

-

Vétéran ou vétérane niveau 4 (niveau d’objet 593)

Champion ou championne niveau 3 (niveau d’objet 603)

+2

-

Champion ou championne niveau 1 (niveau d’objet 597)

Champion ou championne niveau 4 (niveau d’objet 606)

+3

-

Champion ou championne niveau 1 (niveau d’objet 597)

Héros ou héroïne niveau 1 (niveau d’objet 610)

+4

-

Champion ou championne niveau 2 (niveau d’objet 600)

Héros ou héroïne niveau 1 (niveau d’objet 610)

+5

-

Champion ou championne niveau 3 (niveau d’objet 603)

Héros ou héroïne niveau 2 (niveau d’objet 613)

+6

-

Champion ou championne niveau 4 (niveau d’objet 606)

Héros ou héroïne niveau 2 (niveau d’objet 613)

+7

-

Héros ou héroïne niveau 1 (niveau d’objet 610)

Héros ou héroïne niveau 3 (niveau d’objet 616)

+8

-

Héros ou héroïne niveau 1 (niveau d’objet 610)

Héros ou héroïne niveau 4 (niveau d’objet 619)

+9

-

Héros ou héroïne niveau 2 (niveau d’objet 613)

Héros ou héroïne niveau 4 (niveau d’objet 619)

+10

-

Héros ou héroïne niveau 2 (niveau d’objet 613)

Mythique niveau 1 (niveau d’objet 623)


Résumé des épisodes précédents

Retrouvez un résumé des épisodes précédents dans notre vidéo.


Autres ressources

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Fils de la destinée

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Alleria : Lumière et Ombre

Des forêts de Quel’Thalas aux confins du Néant distordu, découvrez l’histoire du voyage d’Alleria Coursevent à travers l’ombre et la lumière.

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« Épreuves »

Après la mort de plusieurs jeunes lors des rites de l’om’gora, Thrall s’interroge sur le bien-fondé de ces épreuves. La nouvelle génération, qui valorise la force physique et les prouesses martiales, s’expose à de terribles dangers en participant aux rites sans une préparation suffisante. Thrall arpente Orgrimmar avec sa famille. Redoutant l’om’gora de son fils, il retrace son propre passage à l’âge adulte et réfléchit à la manière de transmettre l’héritage que ses amis et lui ont reçu autrefois. Continuez votre lecture ici.

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« Le lilas et la pierre »

La reine régente Moira Thaurissan est à bout de forces. Son fils Dagran II sera bientôt en âge de diriger les clans Sombrefer et Barbe-de-Bronze. Cependant, l’excentrique Dagran préfèrerait volontiers la compagnie de sa bibliothèque à la vie de roi. Moira parviendra-t-elle à susciter la volonté de monter sur le trône chez son fils, ou verra-t-elle ses craintes pour son avenir et celui des clans se concrétiser ? Continuez votre lecture ici.

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« La méthode gobeline »

Monte Gazleu, prince marchand du cartel Baille-Fonds, étudie les conditions de travail des Gobelins. La main-d’œuvre est épuisée, les machines sont de mauvaise qualité et les conditions de travail sont déplorables, ce qui ralentit la production et nuit au bien-être des travailleurs. « C’est la façon de faire des Gobelins ! À la dure ! Seuls les meilleurs méritent la victoire ! » Mais est-ce vraiment la façon de faire des Gobelins, ou bien celle voulue par Jastor Gallywix ? Continuez votre lecture ici.

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« La vocation »

Depuis qu’il a quitté les royaumes de la mort, Anduin Wrynn ne trouve pas le repos. En proie à des terreurs nocturnes et à d’horribles souvenirs, le jeune roi trouve enfin refuge dans un village de la vallée Chantorage où il cache son identité. Toutefois, en dépit de sa discrétion, Anduin ne saurait ignorer ni son passé ni ce qui l’anime. Continuez votre lecture ici.

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« Un murmure d’avertissement »

Khadgar a chargé Alleria Coursevent d’une terrible mission, annonciatrice de l’avenir incertain d’Azeroth. Avant de partir, elle se rend à Lune-d’Argent, sa terre natale, afin d’y trouver la paix. Alleria et son fils Arator restent distants, inhibés par la peur et l’incompréhension, mais Alleria souhaite que son fils connaisse sa mère et ses intentions avant qu’un nouveau fléau ne s’abatte sur Azeroth. Continuez votre lecture ici.

Fonds d’écran
Fond d’écran «Clash» sur le thème de The War Within avec Xal’atath et Alleria

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Rassemblez vos camarades et à bientôt dans The War Within !