Diablo IV

RPT de la saison 5 de Diablo IV : ce qu’il faut savoir

Blizzard Entertainment

De sombres forces se rassemblent derrière les portes des Enfers, nomade. Oserez-vous les défier ?

Le second royaume public de test (RPT) de Diablo IV arrive bientôt et vous offrira la possibilité de tester les changements et fonctionnalités à venir pour la saison 5. Le RPT sera disponible du 25 juin au 2 juillet pour les joueurs et joueuses disposant d’un compte Battle.net sur PC.

L’objectif du RPT est de tester les mises à jour et les fonctionnalités avant le lancement de la saison 5. Nous apporterons ensuite des modifications à la saison 5 en tenant compte de vos commentaires avant son lancement officiel. Les commentaires que nous recevons nous aident à affiner les changements d’équilibre, à éliminer les bugs et à créer la meilleure expérience possible. Le RPT nous permet de tester de nouveaux systèmes et nous vous remercions du temps que vous passez à jouer.

Votre expérience dans Sanctuaire va devenir encore plus brûlante : voici un aperçu de ce qui vous attend.


Codex

Nouvelle quête éternelle de la saison 5 : Les yeux de l’ennemi

Terrassez les hordes infernales

Combattez les prêtres funestes

Nouvelles armes et nouveaux objets

Améliorations de confort apportées aux boss de fin de jeu et bien plus

Futurs éléments d’accessibilité

Fonctionnalités proposées à l’essai

Comment donner votre avis

Comment installer le RPT

Notes de la mise à jour du RPT de la saison 5


Nouvelle quête éternelle : Les yeux de l’ennemi

Lors de la nouvelle histoire de la saison 5, abattez vos adversaires, bouleversez vos alliances et découvrez les camarades improbables qui jaillissent de l’ombre. Le RPT propose une nouvelle série de quêtes qui se déroule après les évènements de la quête principale. Elle est disponible sur les royaumes saisonniers et éternels, et restera sur le royaume éternel après la fin de la saison 5.

Rendez-vous à Hawezar, dans le niveau de monde III, et enquêtez sur les évènements qui troublent les habitants et les habitantes de la ville. En terminant cette série de quêtes, vous pourrez affronter les hordes infernales, la nouvelle activité de la saison 5. Remarque : vous ne devez accomplir cette quête qu’une seule fois sur l’ensemble de votre compte.

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Terrassez les hordes infernales

Les vagues infernales ne marquaient que le début des horreurs qui nous attendaient. Affrontez des vagues incessantes de légions infernales dans le royaume de la Haine, alors que les hordes infernales gagnent en puissance au fil des jours.

  • Pendant l’activité des hordes infernales, vous pourrez tuer vos adversaires et obtenir de l’éther brûlant pour débloquer des armes et des récompenses puissantes. Si vous parvenez à terrasser les hordes, vous pourrez combattre le puissant Conseil funeste.
  • Entrez dans le royaume de la Haine à l’aide d’une boussole infernale.
    • Les boussoles infernales peuvent être obtenues en venant à bout des boss de fin de jeu, des vagues infernales, des donjons du Cauchemar et des Murmures.
    • Une boussole infernale vous sera accordée lorsque vous terminerez la dernière quête éternelle.

Hordes infernales

  • Les vagues de hordes infernales ont une durée de 90 secondes chacune.
  • Récupérez de l’éther brûlant pendant une vague pour le dépenser à la fin de la partie.
  • À l’issue des 90 secondes, tuez les adversaires restants et choisissez entre trois offres infernales. Une fois que vous aurez fait votre choix, la prochaine vague commencera.
  • Venez à bout de toutes les vagues du niveau pour parvenir au puits de la Haine, puis affrontez le Conseil funeste. Après avoir vaincu le Conseil funeste, dépensez votre éther brûlant pour acheter des butins infernaux.

Offre infernale

Après avoir vaincu chaque vague, les Enfers vous tenteront avec une offre infernale.

  • L’offre infernale vous donne le choix entre trois bienfaits et fléaux différents qui modifient votre partie. Faites votre choix !
    • Par exemple : les dégâts des élites sont augmentés, les élites accordent plus d’éther brûlant.
  • Réfléchissez bien : les offres infernales se cumulent pendant toute la durée de votre partie de hordes infernales. Plusieurs offres peuvent être actives en même temps !
  • Les offres infernales vous permettent d’augmenter la difficulté afin de gagner plus d’éther brûlant, ou de choisir une offre infernale plus modeste si la difficulté est trop élevée.

Éther brûlant

  • Gagnez de l’éther brûlant en tuant des démons éthérés et des seigneurs éthérés, ou en détruisant des flèches spirituelles et des masses éthérées.
  • L’éther brûlant se gagne individuellement, que l’on joue en solo ou en groupe. Cela vous permet de décider comment le dépenser à la fin de votre partie.

Butins infernaux

  • Si vous parvenez à vaincre tous les adversaires, vous pourrez utiliser l’éther brûlant pour débloquer des butins infernaux. Quatre butins infernaux différents seront disponibles à la fin de votre partie de hordes infernales.
    • Équipement dépouillé
    • Matériaux en poche
    • Or en poche
    • Équipement supérieur dépouillé
      • Ce butin infernal vous garantit d’obtenir un objet doté d’un affixe supérieur !

Boussole infernale

  • Il existe 8 niveaux de boussoles infernales, dont la difficulté et le niveau de monde sont variables.
  • Chaque niveau de boussole infernale augmente le nombre de vagues, de 5 vagues pour les niveaux I à III, jusqu’à un maximum de 10 vagues avec une boussole infernale de niveau VIII. La difficulté de départ des monstres et la puissance de vos récompenses augmentent également, tandis que votre nombre de réanimations diminue.
  • Vous pouvez gagner des parchemins abyssaux et les utiliser pour améliorer votre boussole infernale en augmentant leur niveau. Les boussoles infernales ne peuvent être obtenues que pour les niveaux I à III ; des parchemins abyssaux seront ensuite nécessaires pour augmenter leur niveau jusqu’au niveau VIII maximum.

Les boussoles infernales peuvent être utilisées aux niveaux de monde et niveaux suivants :

  • Niveau I
    • Disponible au niveau de monde III
  • Niveau II
    • Disponible au niveau de monde IV
    • Comprend des affixes bonus qui augmentent les taux d’apparition des matériaux d’artisanat, et des objets légendaires et uniques !
  • Niveau III
    • Disponible au niveau 100
    • Comprend des affixes bonus
    • Comprend de l’équipement supérieur dépouillé

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Combattez les prêtres funestes

  • Si vous parvenez à survivre aux hordes infernales, le Conseil funeste vous attend. À l’origine, ces nobles prêtres avaient pour mission de nous protéger du démon primordial Méphisto pendant les évènements de Diablo II. Après avoir cédé à la corruption, ils sont devenus les champions du démon qu’ils avaient juré de combattre.
  • Le Conseil funeste est composé de 5 membres au total, chacun doté de capacités uniques différentes. Chaque fois que vous affrontez le Conseil funeste, trois membres différents s’opposeront à vous : chaque membre sera choisi au hasard. Méfiez-vous de leurs capacités uniques dans les différentes combinaisons que vous rencontrerez.
  • Une fois que vous aurez infligé suffisamment de dégâts au Conseil funeste, les attaques des prêtres deviendront frénétiques. Restez sur vos gardes si vous voulez survivre.
  • Après avoir vaincu le Conseil funeste, vous pourrez dépenser votre éther brûlant pour acheter des butins infernaux.

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Nouvelles armes et nouveaux objets

Les forges des Enfers brûlent plus fort que toutes les autres, ce qui leur permet de créer des armes incroyables.

  • La saison 5 marque l’arrivée de nouveaux objets, objets légendaires et objets uniques.
  • Ces nouveaux objets légendaires et uniques peuvent être obtenus en tuant des adversaires dans tout Sanctuaire, mais ils ont plus de chances d’apparaître en affrontant les hordes infernales.

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Améliorations de confort apportées aux boss de fin de jeu et bien plus

Nous apportons quelques améliorations de confort général en ce qui concerne l’accès aux combats contre les boss de fin de jeu.

Boss de fin de jeu

  • Vous n’avez plus besoin de réinitialiser le donjon pour affronter à nouveau le même boss. Après avoir tué un boss, l’autel d’invocation réapparaît et vous permet d’utiliser des ressources supplémentaires pour le combattre à nouveau.
  • L’invocation de Varshan ne nécessite plus que des cœurs malfaisants. Les mains tremblantes, les fémurs noircis et les têtes gargouillantes ont été supprimés du jeu.
  • Les boss de fin de jeu laissent désormais derrière eux de l’or supplémentaire au lieu d’objets rares.

La Bête dans la glace

  • Le combat de boss de la Bête dans la glace fonctionne désormais comme un donjon standard ; il n’est plus nécessaire de fabriquer un emblème pour engager le combat.
    • Tous les emblèmes restants pour la Bête dans la glace en possession des personnages précédents du royaume saisonnier ou du royaume éternel peuvent être utilisés pour invoquer la Bête dans la glace à la place des matériaux d’invocation.
  • Le combat contre le boss est désormais beaucoup plus proche de l’entrée, vous n’aurez donc plus besoin de traverser le donjon avant le combat.
  • La poussière d’emblème a été retirée des matériaux nécessaires à l’invocation.

Vague infernale et Murmures

  • Nous avons considérablement réduit le temps requis pour obtenir les butins de murmures. Désormais, le nombre de Murmures sera toujours suffisant pour obtenir 10 faveurs sinistres au cours d’une même vague infernale, ce qui devrait grandement accélérer leur collecte. En outre, certaines icônes ont été mises à jour pour plus de cohérence avec les autres Murmures.
  • L’augmentation de votre menace reflète désormais les points de vie des monstres tués.
  • Nous apportons des ajustements aux taux de butin des cœurs funestes, qui apparaissaient trop fréquemment pour procurer un véritable sentiment de valeur.
    • Les chances d’obtenir un cœur funeste dans une offrande torturée sont de 13 % et augmentent chaque fois que vous échouez à vous en procurer. Une fois que vous aurez obtenu un cœur funeste, les chances d’en obtenir de nouveau sont réinitialisées à 10 %.
    • Les champions des Enfers et les assassins infernaux ont 1 % de chances de laisser un cœur derrière eux. Cette probabilité augmente également chaque fois que vous ne parvenez pas à en obtenir un. Elle est désormais réinitialisée à 2 %.
  • Le butin de murmures « Éliminer des démons » inclut désormais les Déchus. Le butin de murmures « Éliminer des Déchus » est désormais remplacé par « Éliminer des cultistes ».

Récompenses

  • Les étincelles sublimées obtenues en éliminant des boss tourmentés peuvent désormais être collectées séparément dans les modes Extrême et non Extrême.
  • Les étincelles sublimées et les prismes diffus ne peuvent plus être ramassés automatiquement. Par ailleurs, ces objets apparaissent désormais comme objets perdus dans votre coffre si vous oubliez de les ramasser.
  • Les objets uniques et uniques mythiques peuvent désormais être obtenus dans les caches des Murmures, au cabinet de curiosités et dans les offrandes torturées de la vague infernale.
  • Les chances d’obtenir des objets uniques mythiques ont été augmentées. Ce changement ne s’applique pas au butin abandonné par les boss.

Gobelins au trésor

  • La qualité du butin des gobelins au trésor a été améliorée. Ils peuvent désormais laisser derrière eux 1 à 3 objets légendaires et 2 à 6 objets rares. Plus le nombre d’objets légendaires est élevé, plus le nombre d’objets rares sera faible. L’inverse est également vrai : pour 2 objets légendaires, 4 objets rares supplémentaires apparaîtront.
  • Les gobelins au trésor laissent désormais derrière eux 1 à 2 élixirs et permettent d’obtenir systématiquement du minerai commun, des herbes, du cuir ainsi que des fragments de gemmes.
  • La quantité d’or a été augmentée.
    • Exemples :
      • Au niveau 1 dans le niveau de monde I : 40 000 pièces d’or ;
      • Au niveau 100 dans le niveau de monde IV : 150 000 pièces d’or.
  • Dans les niveaux de monde III et IV, les gobelins au trésor laissent également derrière eux des âmes oubliées.
  • De plus, ils ont désormais respectivement 10/20/30 % de chances de laisser derrière eux 1 à 2 prismes diffus aux niveaux de monde I et II/au niveau de monde III/au niveau de monde IV respectivement.

Armes

  • Plusieurs classes peuvent désormais manier un plus grand nombre d’armes. Les prérequis des armes ont été modifiés, en parallèle d’une mise à jour des affixes visant à les rendre plus utiles pour les différentes classes.
    • Par exemple, les sorciers et sorcières pourront désormais utiliser les épées et les masses à une main.

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Futurs éléments d’accessibilité

Dans le cadre du RPT de la saison 5, nous souhaitons recueillir des commentaires sur trois importantes fonctionnalités liées au confort de jeu et à l’accessibilité. Ces fonctionnalités sont conçues pour permettre aux joueurs et aux joueuses de se déplacer et de trouver leur chemin plus facilement au cours de leurs quêtes. Nous n’en sommes encore qu’au stade du développement, c’est pourquoi vos commentaires nous seront très utiles d’ici la sortie officielle de ces fonctionnalités lors d’une future mise à jour.

Épinglage automatique

Cette nouvelle fonctionnalité permet d’épingler automatiquement la destination de votre quête active ou de l’activité sélectionnée dans votre journal sur la carte. Une fois activé, l’épinglage automatique indique le chemin à suivre pour arriver à votre destination. Il sera activé par défaut lorsque vous sélectionnerez une quête. D’autres options de navigation seront également ajoutées.

Aide sonore à la navigation

Lorsque cette option est activée, le joueur ou la joueuse reçoit des alertes sonores l’aidant à s’orienter vers la destination épinglée sur la carte. Combinée à l’épinglage automatique, cette fonctionnalité permet aux joueurs et aux joueuses de progresser d’une quête à l’autre tout en repérant leur destination grâce à des alertes sonores. Pour de meilleurs résultats, nous recommandons l’utilisation d’un casque afin de bénéficier d’un son immersif. Il est possible de régler à la fois le volume et l’intervalle de l’alerte de manière à l’ajuster à vos besoins.

Boussole

La boussole est un élément de l’ATH qui tourne autour du personnage-joueur et pointe vers la destination choisie. Cette option, associée à l’épinglage automatique, permet d’assurer un système de guidage efficace. La couleur de la flèche peut être personnalisée pour mieux s’adapter à vos besoins ou vous assurer qu’elle reste bien visible lorsque vous chassez des démons.

Ces options peuvent être activées via le menu d’accessibilité dans les paramètres du jeu.

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Fonctionnalités proposées à l’essai

Des serveurs RPT seront disponibles pour les régions majeures : Amérique du Nord, Europe, Corée et Japon, Amérique du Sud et Australie. Une copie des personnages de votre compte a été effectuée à l’avance en vue du RPT. Certains de leurs objets risquent de ne plus être à jour par rapport à leur équipement actuel. Après votre connexion via Battle.net, votre compte reprend les progrès suivants liés au compte :

  • Progression de la campagne ;
  • Montures et points de compétence ;
  • Brouillard de guerre ;
  • Bonus de statistiques de l’autel de Lilith.

Étant donné que de nombreux changements s’appliquent au contenu de fin de jeu, les fonctionnalités suivantes seront proposées :

  • Faire instantanément monter votre personnage au niveau 100.
    • En entrant dans le RPT et en arrivant à Zarbinzet, vous trouverez un PNJ nommé « Bonus RPT ». Il n’aura qu’une seule option de dialogue, qui est « Faites-moi passer au niveau 100 ».
  • Si vous activez ce boost, vous recevrez :
    • De nouveaux objets légendaires ;
    • 1 nouvel objet unique pour chaque classe ;
      • Remarque : le boost du RPT inclut de nouveaux objets uniques qui ne bénéficient pas d’un taux de butin plus important pendant les hordes infernales.
    • 100 millions de pièces d’or ;
    • 1 000 oboles ;
    • Deux ensembles ancestraux aléatoires de niveau d’objet 920 ;
    • Potions améliorées ;
    • Glyphes de parangon entièrement débloqués ;
    • Jusqu’à 10 manuels de trempe (spécifiques de votre classe) ;
    • Quantité de base de tous les matériaux consommables ;
      • N’inclut pas les matériaux spécifiques pour le perfectionnement, les prismes diffus et les étincelles sublimées.
      • Les matériaux pour entrer dans la fosse et les donjons du Cauchemar sont fournis.
    • Mécaniques de système de classe complètes (ex : enchantements pour la sorcière, etc.) ;
    • Remarque : ce boost peut être utilisé avec de nouveaux personnages sur le RPT, et vous pouvez l’échanger entre vos personnages si nécessaire.
  • Le brouillard de guerre sera complètement dissipé.

Remarque : certains éléments seront volontairement absents pour que nous puissions tester les flux que nous voulons observer.

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Comment donner votre avis

Votre avis sur les changements que vous verrez et expérimenterez sur le RPT est important pour nous, et il est vital pour que la saison 5 soit la meilleure possible lorsqu’elle sera officiellement disponible dans Diablo IV. Si vous participez au RPT, dites-nous ce que vous en pensez !

Vous pouvez partager votre avis grâce à l’outil en jeu ou sur les forums RPT de Diablo IV. Appuyez sur la touche « Échap » lorsque vous êtes dans le menu du jeu pour afficher le menu « Signaler un bug ». Vous pouvez sélectionner le filtre déroulant et choisir l’outil de commentaire en jeu pour faire un commentaire sans quitter le jeu.

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Comment installer le RPT

Voici les étapes à suivre pour accéder au RPT :

  • Ouvrez l’application Battle.net et sélectionnez Diablo IV dans votre liste de jeux.
  • Dans l’outil de sélection au-dessus du bouton Jouer, vous trouverez un menu déroulant pour choisir la version du jeu.
    • Sélectionnez l’option « Royaume public de test ».
  • Cliquez sur Installer pour installer le client RPT. Ce bouton devient un bouton Jouer lorsque le jeu est prêt.
  • Cliquez sur Jouer pour vous connecter au RPT et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
  • Créez un nouveau personnage de test.
    • Remarque : créez un personnage saisonnier pour les tests liés aux thèmes saisonniers.
  • Entrez dans le jeu et testez la saison 5 !

Si vous disposez d’un PC Game Pass ou d’un Game Pass Ultimate, vous pourrez accéder au RPT de la même façon que les autres utilisateurs de Battle.net. Accédez au client Battle.net via l’application Xbox, puis continuez pour accéder au RPT via Battle.net.

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Notes de la mise à jour du RPT de la saison 5

De nombreuses améliorations de confort de jeu sont prévues pour le RPT de la saison 5. La liste complète des changements apportés au RPT figure ci-dessous :

1.5.0 RPT version #55051 (PC) – 25 juin 2024

Mises à jour du jeu

Nouveaux objets et recettes de trempe

Toutes les classes

Recettes de trempe

Subtilité matérielle – Attaque

  • +X % de dégâts critiques
  • +X % de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +X % de dégâts d’accablement
  • +X % de dégâts des compétences ultimes

Barbare

Objets uniques

Chaîne intègre – Amulette

  • Lorsque vous lancez Poigne de fer, vous réduisez le temps de recharge de Maelström d’acier de 5–10 s. Les unités adverses blessées par Maelström d’acier infligent 15–30 % de dégâts en moins pendant 6 s.

Aspects légendaires

Aspect d’élan en avant – Mobilité

  • Lorsque vous repoussez une cible, votre vitesse de déplacement augmente de 25–40 % pendant 3 s.

Recettes de trempe

Finesse de l’assassin – Attaque

  • Dégâts contre les cibles vulnérables
  • Dégâts supplémentaires contre les cibles blessées
  • Dégâts de saignement

Druide/Druidesse

Objets uniques

Défenses de Björnfang – Gants uniques

  • Cataclysme touche désormais à coup sûr tout ce qui est à portée, et vous infligez 40–80 %[x] de dégâts supplémentaires pendant toute la durée de cet effet. Tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité.

Aspects légendaires

Aspect de sauvagerie précipitée – Mobilité

  • Lorsque vous lancez une compétence de compagnon, vous gagnez 5–15 % de vitesse de déplacement pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 15–45 %.

Recettes de trempe

Efficacité ultime – Ressource

  • Réduction du temps de recharge de Cataclysme
  • Réduction du temps de recharge de Lacération
  • Réduction du temps de recharge de Pétrification
  • Réduction du temps de recharge de Rage du grizzly

Nécromancien/Nécromancienne

Objets uniques

Voie de Trag’Oul – Bottes uniques

  • Prison d’os enserre une zone plus grande et lance 20–35 éclats d’os sur les adversaires en son sein. Votre essence maximale augmente de 2 points pendant 8 s chaque fois que ces éclats d’os touchent une cible.

Aspects légendaires

Aspect du lien impie – Mobilité

  • Au lancement de la compétence active de votre golem, un lien se crée entre vous et lui pendant 6 s. Tant que ce lien est actif, vous et votre golem pouvez vous mouvoir librement et obtenez 25–40 % de vitesse de déplacement.

Aspect de la Faucheuse intraitable – Mobilité

  • Section vous projette désormais en avant pour attaquer. Elle devient une compétence de mobilité et ne consomme pas de points d’essence, mais elle a un temps de recharge de 22–7 s.

Aspect de brume insidieuse – Mobilité

  • Esquive bénéficie de 20–35 % de réduction du temps de recharge.
  • Vous pouvez désormais utiliser Esquive pendant Brume de sang, sur le double de distance. Lorsque Brume de sang est activée ou désactivée, le temps de recharge d’Esquive est réinitialisé.

Aspect de l’esprit incarcéré – Attaque

  • Si Esprit d’os explose à l’intérieur d’une prison d’os, il explose une seconde fois, infligeant 40–70 % de dégâts normaux.
  • Esprit d’os cherche désormais en priorité les adversaires dans la prison d’os.

Recettes de trempe

Mur nécromantique – Défense

  • Rangs de compétence de Carapace nécrotique
  • Rangs de compétence de Drain de vitalité
  • Réduction des dégâts infligés aux serviteurs
  • Les attaques de serviteurs ont une chance de vous conférer un montant de fortification égal à 3 % de votre maximum de points de vie.

Voleur/Voleuse

Objets uniques

Voile de Khanduras – Cuirasse unique

  • Sombre voile vous rend insensible pendant 3 s, mais le temps de recharge de votre esquive est augmenté de 9–3 s. Si vous effectuez une esquive pendant que Sombre voile est actif, vous déclenchez une explosion qui inflige des dégâts d’ombre et attire les adversaires.

Aspects légendaires

Aspect de brassage nébuleux – Mobilité

  • L’utilisation d’une potion de soins octroie 35–50 % de vitesse de déplacement pendant 3 s. Chaque fois que vous parcourez 30 m, vous générez une potion de soins.

Aspect d’entaille galvanisée – Ressource

  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à l’aide d’une compétence de mobilité, vous avez 15–30 % de chances de récupérer la totalité de votre énergie. Votre énergie maximum augmente de 10–25 points.

Aspect de pluie de fer – Attaque

  • Bombe fumigène a 35–50 % de chances de créer une pluie de flèches sur l’emplacement de son explosion, infligeant des dégâts physiques en 3 s. Vos pluies de flèches rendent les cibles vulnérables.

Aspect de banditisme téméraire – Attaque

  • Rafale inflige 15–30 % de dégâts supplémentaires et a 20 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s à chaque coup.

Aspect de tir d’élite empêtré – Attributs

  • Chausse-trappe devient une compétence de tir d’élite et lance régulièrement 5–20 dagues perforantes pendant toute sa durée. Ces dagues infligent chacune des dégâts d’ombre et rendent les cibles vulnérables pendant 3 s.

Recettes de trempe

Expertise de subterfuge

  • Augmentation des dégâts de Bombe fumigène.
  • Augmentation du rayon de Bombe fumigène.
  • Augmentation des dégâts de chaque ombre de Sombre voile.
  • Augmentation des dégâts lors de la prochaine attaque après activation du camouflage.

Persistance de vol

  • Augmentation du pourcentage de maximum de points de vie tant que Sombre voile est actif.
  • Augmentation du pourcentage de maximum de toutes vos résistances de 5 s en fonction des points de vie. Potions.
  • Augmentation des rangs de compétence de Second souffle.
  • Augmentation des rangs de compétence d’Après-coup.

Sorcier/Sorcière

Objet unique

Conduit axial – Jambières uniques

  • Chaîne d’éclairs alterne entre un mouvement gravitationnel autour de vous et la recherche de 3 adversaires au maximum. Lorsqu’elle revient vers vous, elle consomme 6 points de mana pour chaque chaîne d’éclairs active. Une fois qu’elle a consommé un total de 66 points de mana, l’éclair explose, infligeant des dégâts de foudre (270 %–570 %).
  • Chaîne d’éclairs disparaît si vous ne disposez pas du mana suffisant.

Aspects légendaires

Aspect d’agilité précaire

  • Votre vitesse de déplacement est augmentée de 5–15 %. Ce bonus est doublé si vous n’avez pas utilisé de compétence défensive depuis 8 s.

Aspect d’oiseau de feu

  • Vous obtenez l’enchantement Bouclier de feu gratuitement.
  • Lorsque Bouclier de feu est actif, des météorites tombent autour de vous et infligent des dégâts de feu (50 %–70 %).

Aspect de paratonnerre

  • Chaîne d’éclairs a 5–20 % de chances de se propager une fois supplémentaire lorsqu’elle touche des adversaires et des boss sous l’effet d’une perte de contrôle, et prendra ces derniers pour cible.

Aspect d’acuité élémentaire

  • L’utilisation d’une compétence de pyromancie, de foudre ou de givre augmente vos dégâts de 10–20 % pendant 5 s, avec un cumul par élément.
  • Une fois le maximum de cumuls atteint, le bonus total augmente de 60–120 % pendant 10 s, mais tous les cumuls expirent ensuite.

Aspect de héraut orange

  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à l’aide d’une compétence, vous avez jusqu’à 5–10 % de chances de réduire le temps de recharge de votre compétence ultime de 2 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence.

Recettes de trempe

Décharge – Arme

  • +X % de chances de lancer une décharge électrique supplémentaire (déplacé depuis Augmentations de foudre).
  • +X % de rayon de Téléportation (déplacé depuis Augmentations de foudre).
  • +X % de chances que Fouet électrique frappe deux fois.

Conjuration – Arme

  • +1–2 tête(s) d’hydre lors de l’utilisation.
  • X % de chances de générer une lame de glace supplémentaire lors de l’utilisation.
  • X % de chances de générer une lance de foudre supplémentaire lors de l’utilisation.

Fortune conjuratrice – Attributs

  • +X % de chances d’obtenir un coup de chance (Hydre).
  • +X % de chances d’obtenir un coup de chance (Lame de glace).
  • +X % de chances d’obtenir un coup de chance (Lance de foudre).

Contrôle élémentaire – Attributs

  • Augmentation des rangs de compétence de Convulsions.
  • Augmentation des rangs de compétence de Gel intense.
  • Augmentation des rangs de compétence de Flammes paralysantes.

Additions aux recettes de trempe existantes

  • Augmentation des rangs de compétence de Conduction – Ajouté à Mouvement de sorcellerie.
  • Augmentation de la durée d’Armure de glace – Ajouté à Cage de givre.

Mises à jour d’équilibrage

Général

Barbare

Compétences

Raclée

  • Effet ajusté : après avoir frappé des adversaires 4 fois, votre prochaine Raclée infligera une volée de coups et étourdira vos cibles pendant 1,5 s. Vous infligez une volée de coups deux fois plus souvent avec une arme à deux mains.
  • Raclée renforcée
    • Effet ajusté : lorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous recevez 20 % de votre maximum de points de vie sous forme de points de fortification.
  • Raclée guerrière
    • Effet ajusté : lorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous générez 10 points de fureur supplémentaires.

Écorchement

  • Écorchement renforcé
    • Durée de la vulnérabilité augmentée de 3 à 5 s.
  • Écorchement martial
    • Réduction des dégâts augmentée de 3 % à 4 %.
    • Maximum de cumuls augmenté de 4 à 5.
    • Durée du bonus augmentée de 3 à 6 s.

Fureur éternelle

  • Ne nécessite plus d’armes à deux mains.
  • Gain de fureur obtenue grâce aux compétences de base augmenté de 10/20/30 % à 12/24/36 %.

Présence imposante

  • Maximum de points de vie réduit de 6/12/18 % à 5/10/15 %.

Aspects légendaires

Aspect de rupture arbitraire

  • Fréquence augmentée de toutes les 40–25 s à toutes les 30–15 s.

Aspect de trombe centripète

  • Attire désormais les cibles trois fois plus souvent.

Aspect du berserker robuste

  • Ne nécessite plus de coup de chance et se déclenche systématiquement.

Objets uniques

Poignes dévastatrices de Gohr

  • La taille de l’explosion est désormais affectée par les augmentations de la taille de Tourbillon.

Nœuds de parangon

Nœud légendaire Saignée

  • Les dégâts de saignement supplémentaires sont désormais plafonnés à 45 %.

Nœud légendaire Maître d’armes

  • Gain de fureur augmenté de 4 % à 8 % du maximum de fureur.

Druide/Druidesse

  • Bonus de compétence passive de l’affixe Clarté ajouté aux amulettes.

Compétences

Éboulement

  • Dégâts par coup d’Éboulement augmentés de 37,5 % à 70 %.
  • Zone de dégâts augmentée de 1,5 à 2.
  • Quantité de piliers doublée.
  • Dégâts totaux augmentés de 70 % à 280 %.

Déchiquetage

  • Dégâts de la 1re attaque augmentés de 28 % à 52 %.
  • Dégâts de la 2e attaque augmentés de 39 % à 72 %.
  • Dégâts de la 3e attaque augmentés de 77 % à 143 %.

Pulvérisation

  • Dégâts augmentés de 50 % à 92,5 %.

Tornade

  • Dégâts augmentés de 35 % à 65 %.

Orage

  • Dégâts augmentés de 40 % à 74 %.

Ouragan

  • Dégâts augmentés de 187 % à 346 %.

Corbeaux

  • Peut désormais être lancée en se déplaçant.

Lierre empoisonné

  • Peut désormais être lancée en se déplaçant.

Lacération

  • Zone de dégâts augmentée de 1 à 2.
  • Lorsque vous utilisez Lacération, elle se téléporte désormais jusqu’à la cible au lieu de partir du lanceur ou de la lanceuse.

Cataclysme

  • La fréquence de Coup de foudre est doublée.

Rage du grizzly

  • Le temps de recharge de cette compétence commence désormais après la fin de Rage du grizzly.
  • Auparavant – Vous vous transformez en ursoïde féroce pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de 20 %[x] et votre réduction des dégâts de 20 %. Ce bonus aux dégâts est augmenté de 3 % par seconde passée sous cette forme. L’élimination d’une cible augmente la durée de la transformation de 1 s, jusqu’à un maximum de 5 s supplémentaires.
  • Maintenant – Vous vous transformez en ursoïde féroce pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de 30 %[x] et votre réduction des dégâts de 20 %. Ce bonus aux dégâts est augmenté de 3 % par seconde passée sous cette forme, jusqu’à un maximum de 75 %. L’élimination d’une cible augmente la durée de la transformation de 1 s, mais la durée ne peut pas dépasser 10 s.

Rugissement débilitant

  • Réduction des dégâts réduite de 70 % à 40 %.

Rempart de terre

  • Auparavant – Des rochers vous entourent pendant 3 s, ce qui vous octroie une barrière absorbant un montant de dégâts égal à 45 % de vos points de vie de base.
  • Maintenant – Des rochers vous entourent pendant 3 s, ce qui vous octroie une barrière absorbant un montant de dégâts égal à 45 % de votre maximum de points de vie.

Armure cyclonique

  • Réduction des dégâts non physiques augmentée de 10 % à 15 %.

Compétences passives

Berger

  • Auparavant – Les compétences principales et de colère infligent 20 % de dégâts supplémentaires par compagnon dont vous disposez.
  • Maintenant – Les compétences de compagnon infligent 20 % de dégâts supplémentaires par compagnon dont vous disposez.

Marchepeau

  • Auparavant – Quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez 2–5 points de vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant de points de fortification.
  • Maintenant – Quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez 5–20 % de points de vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant de points de fortification.

Réplique

  • Délai avant la deuxième série d’éboulements légèrement réduit.

Férocité lupine

  • Nombre de coups pour bénéficier de l’effet réduit de 6 à 3.

Vigilance

  • Réduction des dégâts augmentée de 5 % à 7 % pour chaque rang de compétence.

Poil de fer

  • Réduction des dégâts augmentée de 3 % à 4 % pour chaque rang de compétence.

Sens aiguisés

  • Réduction des dégâts augmentée de 2 % à 3 % pour chaque rang de compétence.

Aspects légendaires

Aspect de roche métamorphique

  • Ne supprime plus le tag de compétence Colère de Rocher.

Parangon

Nœud légendaire Foudroiement

  • Bonus maximum désormais plafonné à 40 %.

Glyphe Être humain

  • Bonus aux dégâts augmenté de 6,6 % à 9,9 %.
  • Réduction des dégâts augmentée de 10 % à 15 %.

Glyphe Protection

  • Réduction des dégâts augmentée de 10 % à 15 %.

Glyphe Ursoïde

  • Bonus aux dégâts augmenté de 6,6 % à 9,9 %.
  • Réduction des dégâts augmentée de 10 % à 15 %.

Glyphe Lycanthrope

  • Réduction des dégâts augmentée de 10 % à 15 %.

Nécromancien/Nécromancienne

Livre des morts

  • Les attaques du serviteur nécromantique peuvent désormais accabler.
  • Les serviteurs sont plus agressifs et attaqueront automatiquement les cibles proches.

Golem

  • Compétence active – Si le golem est loin de la zone ciblée, il sautera désormais vers la cible.
  • Golem de fer – Rayon de secousse augmenté de 56 %.

Compétences

Section

  • Dégâts principaux augmentés de 80 % à 110 %.
  • Dégâts secondaires augmentés de 30 % à 45 %.
  • Probabilité d’obtenir un coup de chance augmentée de 20 % à 25 %.

Chancre

  • Dégâts sur la durée augmentés de 105 % à 135 %.

Vague de sang

  • Dégâts augmentés de 150 % à 450 %.

Compétences passives

Chancre d’ombre

  • Nombre de coups requis réduit de 10 à 8.
  • Dégâts augmentés de 22 % à 44 %.

Capitaine des troupes

  • Auparavant – Vos serviteurs infligent 15/30/45 %[x] de dégâts supplémentaires tant que vous êtes près d’eux.
  • Maintenant – Lorsque vous contrôlez au moins 7 serviteurs, ils infligent 10/20/30 %[x] de dégâts supplémentaires.

Aspects légendaires

Aspect putrescent

  • Dégâts supplémentaires après avoir déclenché Chancre d’ombre 10 fois réduits de 60–120 %[x] à 35–50 %[x].

Commentaire de l’équipe de développement : l’aspect putrescent permet aux nécromanciens et nécromanciennes qui utilisent Chancre d’ombre d’infliger des dégâts de manière disproportionnée, dotant cet aspect de beaucoup trop de puissance comparé aux autres. Pour compenser cette modification, nous augmentons la puissance de base des compétences principales de ténèbres et de Chancre d’ombre pour que ces configurations disposent d’à peu près la même puissance globale.

Aspect d’explosion osseuse

  • Les dégâts d’explosion de Prison d’os passent de 9–12,2 % à 75–120 % des dégâts de l’arme.

Aspect de la faucheuse libératrice

  • Les chances que Section crée Chancre ont été augmentées de 10–25 % à 15–30 %.
  • Dégâts supplémentaires de Chancre augmenté de 40–100 %[x] à 60–120 %[x].

Aspect de sang insatiable

  • Dégâts supplémentaires de Prélèvement augmentés de 33–48 % à 40–70 %.

Aspect des veines rapaces

  • Chances d’infliger un coup critique après avoir lancé Vrilles nécrophages réduites de 10–25 % à 5–20 %.
  • Dégâts critiques infligés aux cibles blessées par Vrilles nécrophages réduits de 20–50 % à 10–40 %.
  • Le bonus aux dégâts critiques dure désormais 6 s, plutôt qu’indéfiniment.

Aspect cadavérique

  • Auparavant – Lorsque vous consommez un cadavre, les dégâts de votre prochaine compétence principale augmentent de 5–10 %[x], jusqu’à un maximum de 25–50 %[x].
  • Maintenant – Lorsque vous consommez un cadavre, les dégâts de votre prochaine compétence principale augmentent de 3,5–6 %[x] pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 17,5–30 %[x].

Aspect tortionnaire

  • Auparavant – Vierge de fer est désormais aussi une compétence de ténèbres et inflige des dégâts d’ombre. Les cibles affectées par Vierge de fer ont 10–25 % de chances d’être étourdies pendant 1 s lorsqu’elles infligent des dégâts directs.
  • Maintenant – Vierge de fer est désormais aussi une compétence de ténèbres et inflige des dégâts d’ombre. Les cibles qui subissent des dégâts de Vierge de fer ont 10–25 % de chances d’être étourdies pendant 1 s.

Objets uniques

Jambières de la lune de sang

  • Dégâts d’accablement supplémentaires contre les cibles maudites augmentés de 70 %[x] à 100 %[x].

Étreinte de Cruor

  • L’affixe d’augmentation des dégâts des compétences principales est remplacé par des rangs pour la compétence passive Vagues de sang.

Anneau de Mendeln

  • L’affixe de chances d’obtenir un coup de chance est remplacé par des dégâts de compétence d’invocation.

Pendentif de thanaturge

  • L’affixe d’augmentation des dégâts des compétences d’invocation est remplacé par une augmentation de la vitesse de déplacement.

Parangon

Nœud de parangon légendaire Flétrissement

  • L’échelonnage de l’intelligence est désormais plafonné à 1 200 points d’intelligence.

Voleur/Voleuse

  • Nombre maximum de pluies de flèches augmenté de 5 à 7.
  • Préparation
    • Auparavant – Chaque fois que vous dépensez 75 points d’énergie, le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 5 s. Lorsque vous utilisez une compétence ultime, les temps de recharge de vos autres compétences sont réinitialisés.
    • Maintenant – Dépensez 75 points d’énergie pour réduire votre temps de recharge de compétence ultime de 5 s. Les compétences ultimes mettent fin aux autres temps de recharge et rapportent un bonus de réduction des dégâts de 15 % pendant 8 s.

Compétences

Passage des lames

  • Dégâts augmentés de 50 % (0,3 au lieu de 0,2).
  • Auparavant – Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant des points de dégâts et vous vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant 4 s.
  • Maintenant – Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant des points de dégâts, puis vous vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement pendant 4 s.

Commentaire de l’équipe de développement : Déliement vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires et empêche la réduction de votre vitesse de déplacement.

  • Passage des lames fondamental
    • Nombre d’adversaires parmi lesquels vous devez vous mouvoir librement pour activer Hébétement réduit de 5 à 3.
  • Passage des lames primaire
    • Réduction de la durée des effets de perte de contrôle augmentée de 20 % à 30 %.

Frappe revigorante

  • Dégâts augmentés de 20 %.

Lames sournoises renforcées

  • Bonus aux dégâts de retour augmenté de 30 % à 35 %.

Pas de l’ombre

  • Dégâts augmentés de 11 % (0,8 au lieu de 0,72).
  • Pas de l’ombre renforcé
    • Auparavant – Infliger des dégâts à une cible avec Pas de l’ombre augmente vos chances de lui infliger un coup critique de 8 % pendant 3 s.
    • Maintenant – Lorsque vous infligez des dégâts à une unité adverse avec Pas de l’ombre, vous l’hébétez et la rendez vulnérable pendant 3 s.
  • Pas de l’ombre méthodique
    • Auparavant – Les cibles blessées par Pas de l’ombre sont étourdies pendant 2 s.
    • Maintenant – Après avoir lancé Pas de l’ombre, vous bénéficiez de 20 % de réduction des dégâts pendant 3 s.
  • Pas de l’ombre discipliné
    • Auparavant – Le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 3 s lorsqu’il inflige des dégâts à une cible que vous n’avez pas touchée avec Pas de l’ombre au cours des 4 dernières secondes.
    • Maintenant – Lorsque vous infligez des dégâts à une unité adverse avec Pas de l’ombre, vous étourdissez la cible pendant 2 s, et le temps de recharge de la compétence est réduit de 3 s.

Célérité

  • Dégâts augmentés de 25 % (0,4 au lieu de 0,32).
  • Fonctionnalité supplémentaire : Célérité ralentit les cibles touchées de 30 % pendant 3 s.
  • Célérité renforcée
    • Auparavant – Les cibles blessées par Célérité subissent 15 % de dégâts critiques supplémentaires de votre part pendant 5 s.
    • Maintenant – Lorsque vous lancez Célérité, vos chances d’infliger un coup critique augmentent de 10 % pendant 5 s.
  • Célérité disciplinée
    • Auparavant – Célérité ralentit les cibles touchées de 30 % pendant 3 s. Les cibles déjà ralenties sont hébétées pendant 2 s à la place.
    • Maintenant – À la fin de Célérité, vous renversez les adversaires à proximité pendant 2 s et leur infligez 350 % des dégâts de la compétence.
  • Célérité méthodique
    • Auparavant – Infliger des dégâts avec Célérité à des adversaires subissant un effet de perte de contrôle réduit son temps de recharge de 0,5 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
    • Maintenant – Célérité dispose de 1 charge supplémentaire et son temps de recharge des charges est réduit de 2 s.

Rafale

  • Chances d’obtenir un coup de chance augmentée de 10 % à 13 %.

Rafale renforcée

  • Auparavant – Chaque fois que Rafale inflige des dégâts à une cible vulnérable ou subissant un effet de perte de contrôle, vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie, jusqu’à un maximum de 12 % de vos points de vie par utilisation.
  • Maintenant – Chaque fois que Rafale inflige des dégâts à une cible, elle a 10 % de chances de la rendre vulnérable pendant 3 s et inflige 1 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s après avoir touché une cible vulnérable, jusqu’à un total de 50 %.

Rafale avancée

  • Auparavant – Après avoir effectué une esquive en traversant une cible, votre prochaine Rafale inflige 30 % de dégâts supplémentaires et étourdit les cibles touchées pendant 2,5 s.
  • Maintenant – Les lancers successifs de Rafale augmentent ses dégâts de 15 % et réduisent son coût en énergie de 10 %, jusqu’à 3 fois.

Rafale améliorée

  • Auparavant – Rafale inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables. Si Rafale touche une cible vulnérable, toutes les cibles qu’elle touche lors de cette utilisation deviennent vulnérables pendant 3 s.
  • Maintenant – Lorsque vous lancez Rafale, vous vous précipitez sur la cible et vous vous soignez de 10 % de votre maximum de points de vie.

Chausse-trappe

  • Dégâts augmentés de 13 % (0,45 au lieu de 0,4).
  • Chausse-trappe disciplinée
    • Bonus aux chances d’infliger un coup critique augmenté de 5 % à 10 %.

Sombre voile

  • Vous ne pouvez plus perdre qu’une ombre de Sombre voile toutes les 1,5 s.
  • Sombre voile renforcé
    • Auparavant – Les ombres de Sombre voile ont 14 % de chances de ne pas être consommées.
    • Maintenant – Chaque ombre active de Sombre voile augmente votre vitesse de déplacement de 5 % et a 15 % de chances de ne pas être consommée.
  • Sombre voile subversif
    • Auparavant – Chaque ombre active de Sombre voile augmente votre vitesse de déplacement de 4 %.
    • Maintenant – Vous récupérez 10 % de votre maximum de vie lorsqu’une ombre de Sombre voile est supprimée.
  • Sombre voile rebelle
    • Vous n’avez besoin que d’une seule ombre active pour bénéficier du bonus aux chances d’infliger un coup critique au lieu de 2.
    • Chances d’infliger un coup critique augmentées de 8 % à 10 %.

Bombe fumigène

  • Fonctionnalité supplémentaire : Bombe fumigène inflige désormais 45 % de dégâts physiques, a 25 % de chances d’obtenir un coup de chance et ses rangs de compétence permettent désormais d’infliger des dégâts supplémentaires et octroient une réduction du temps de recharge.
  • Bombe fumigène renforcée
    • Auparavant – Les cibles affectées par Bombe fumigène subissent 25 % de dégâts supplémentaires de votre part.
    • Maintenant – Les cibles touchées par Bombe fumigène subissent 25 % de dégâts supplémentaires de votre part pendant 5 s.
  • Bombe fumigène rebelle
    • Auparavant – Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible affectée par Bombe fumigène, vous avez jusqu’à 25 % de chances de réduire son temps de recharge de 1 s, ou de 3 s si la cible est vulnérable.
    • Maintenant – Lorsque vous touchez un boss ou une unité adverse élite à l’aide de Bombe fumigène, vous réduisez son temps de recharge de 5 s.
  • Bombe fumigène subversive
    • Auparavant – Si une cible est vulnérable, ralentie ou glacée, alors Bombe fumigène l’hébète pour une durée rallongée de 20 %.
    • Maintenant – Bombe fumigène inflige désormais des dégâts de poison ainsi que 45 % de dégâts de poison supplémentaires pendant 5 s.

Imprégnation de poison

  • Durée d’empoisonnement augmentée de 5 à 6 s.
  • Imprégnation de poison renforcée
    • Auparavant – La durée d’empoisonnement de l’imprégnation de poison augmente de 1 s.
    • Maintenant – L’utilisation d’Imprégnation de poison génère 30 points d’énergie, plus 2 par cible empoisonnée à proximité.

Piège de poison

  • Dégâts augmentés de 36 % (0,15 au lieu de 0,11).
  • Piège de poison subversif
    • Bonus aux dégâts de poison augmenté de 10 % à 15 %.
  • Piège de poison rebelle
    • Chances de réinitialiser les imprégnations augmentées de 30 % à 40 %.

Tir pénétrant

  • Nouvelle fonctionnalité : inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires par cible transpercée.
  • Tir pénétrant renforcé
    • Auparavant – Tir pénétrant inflige 10 % de dégâts supplémentaires par cible transpercée.
    • Maintenant – Lorsque vous utilisez Tir pénétrant et que celui-ci touche un boss ou une cible adverse élite, vous avez 25 % de chances de le relancer gratuitement.

Pluie de flèches

  • Vitesse d’utilisation augmentée de 30 %.
  • Chances d’obtenir un coup de chance augmentées de 2 % à 4 %.
  • Temps de recharge réduit de 55 à 50 s.

Compétences passives

Traumatisme

  • S’appelle désormais Élixirs instables.
  • Auparavant – Après avoir repoussé ou renversé une cible, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 4 % pendant 4 s.
  • Maintenant – Lorsque vous utilisez une potion de soins, vous étourdissez les adversaires à proximité pendant 2 s et augmentez les dégâts que vous infligez de 6 % pendant 5 s.

Manœuvres expéditives

  • Auparavant – Votre temps de recharge d’Esquive est réduit de 0,5 s lorsque vous hébétez une cible.
  • Maintenant – Lorsque vous esquivez une cible, vous hébétez cette dernière pendant 2 s. Le temps de recharge de votre Esquive est réduit de 0,25 s lorsque vous hébétez une cible.

Attaques trompeuses

  • Auparavant – Lorsque vous infligez un coup critique à une cible hébétée, celle-ci est renversée pendant 0,5 s.
  • Maintenant – Lorsque vous hébétez ou étourdissez une cible, vous augmentez vos chances d’infliger un coup critique de 2 % et vos dégâts critiques de 2 % pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 12 % dans les deux cas.

Stimulus

  • Nouvelle fonctionnalité : ajout d’effets visuels pour indiquer que l’effet est prêt.
  • Auparavant – Après un déplacement de 12 m, votre prochaine attaque, hors attaque de base, inflige 7 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Après un déplacement de 15 m, votre prochaine attaque principale ou ultime inflige 8 % de dégâts supplémentaires. Pendant la durée de ce bonus, vos compétences d’agilité et de subterfuge infligent 4 % de dégâts supplémentaires.

Malveillance

  • Auparavant – Vous infligez 3 % de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
  • Maintenant – Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires aux unités adverses vulnérables ou renversées.

Avantage alchimique

  • Auparavant – Votre vitesse d’attaque est augmentée de 1 % pour chaque cible que vous avez empoisonnée, jusqu’à un maximum de 15 %.
  • Maintenant – Lorsque vous infligez des dégâts de poison, votre vitesse d’attaque et vos chances d’obtenir un coup de chance augmentent de 1 % pendant 8 s, jusqu’à un maximum de 5 %.

Commentaire de l’équipe de développement : le potentiel maximum de cumuls augmente de 5 % à chaque rang de compétence.

Second souffle

  • Auparavant – Tous les 100 points d’énergie que vous dépensez, vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de 5 % pendant 5 s.
  • Maintenant – Chaque tranche de 100 points d’énergie que vous utilisez vous octroie une barrière à hauteur de 15 % de votre maximum de points de vie pendant 3 s.

Après-coup

  • Auparavant – Après avoir utilisé une compétence ultime, vous récupérez 30 points d’énergie.
  • Maintenant – Tant que vous disposez d’une compétence ultime dans votre barre d’actions, vous récupérez 0,5 % de votre maximum de points de vie par seconde. Après avoir utilisé une compétence ultime, vous récupérez 25 points d’énergie.

Maîtrise d’arme

  • Dégâts infligés par les dagues aux cibles en bonne santé augmentés de 5 % à 6 %.

Compétences passives principales

Victimisation

  • Les dégâts d’explosion de Victimisation ont été augmentés d’environ 50 % pour compenser une correction de bug expliquée plus bas.

Élan

  • Auparavant – Les compétences de coupe-jarret vous confèrent un cumul d’Élan pendant 8 s si elles : touchent une cible étourdie, hébétée ou gelée ; touchent une cible par-derrière. Tant que vous avez 3 cumuls d’Élan, vous bénéficiez de : 20 % de réduction des dégâts supplémentaire ; 30 % de régénération d’énergie supplémentaire ; 15 % de vitesse de déplacement supplémentaire.
  • Maintenant – Lorsque vous utilisez une compétence de coupe-jarret, vous obtenez un cumul d’Élan. Lorsque vous utilisez un autre type de compétence, vous perdez un cumul d’Élan. Chaque cumul d’Élan vous octroie : 3 % de réduction des dégâts ; 3 % d’énergie maximum ; 3 % de régénération d’énergie ; 3 % de vitesse de déplacement (jusqu’à un maximum de 30 %).

Aspects légendaires

Aspect embrumé

  • Auparavant – Vous obtenez une ombre de Sombre voile toutes les 3 s tant que vous restez immobile. Chaque ombre de Sombre voile augmente votre réduction des dégâts de 2,5–4 %.
  • Maintenant – L’utilisation d’une potion de soins génère une ombre de Sombre voile gratuite. Chaque ombre vous octroie 2,5–4 % de réduction de dégâts supplémentaire.

Aspect de pluie de flèches

  • Auparavant – Coup de chance : vos compétences de tir d’élite ont jusqu’à 25 % de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant des dégâts physiques pendant 3 s. Vos pluies de flèches infligent 30–40 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Coup de chance : vos compétences de tir d’élite et de coupe-jarret ont jusqu’à 25 % de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant des dégâts physiques pendant 3 s. Vos pluies de flèches infligent 45–60 % de dégâts supplémentaires.

Aspect vengeur

  • Dégâts de Pluie de flèches augmentés de 25–40 % à 45–60 %.

Aspect de ravage

  • Bonus aux dégâts de Pas de l’ombre augmenté de 2,5–10 % à 4,5–12 %.

Aspect de la crapule

  • Auparavant – Chausse-trappe lance aussi des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant des dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 1 s. Vos grenades étourdissantes infligent 25–40 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Chausse-trappe et Bombe fumigène bénéficient des avantages de Grenade étourdissante et lancent des grenades étourdissantes qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 1 s. Vos grenades étourdissantes infligent 25–40 % de dégâts supplémentaires.

Aspect de glace toxique

  • Bonus aux dégâts de poison infligés aux cibles gelées augmenté de 15–30 % à 20–35 %.

Aspect de venin bouillonnant

  • Dégâts de poison de la flaque toxique augmentés de 24 %.

Aspect d’ombres volatiles

  • Dégâts d’explosion des ombres de Sombre voile augmentés de 50 %.

Aspect de vigueur dérobée

  • Auparavant – Chaque cumul de la compétence passive principale Élan vous rend un montant de points de vie par seconde et vous octroie 5 % de réduction des dégâts.
  • Maintenant – Tant que vous disposez du maximum de cumuls de la compétence passive principale Élan, vos compétences de coupe-jarret infligent 20–35 % de dégâts supplémentaires et vous devenez inarrêtable pendant 3 s toutes les 8 s.

Objets uniques

Chevalière de sabotage

  • Auparavant – Lorsque vous utilisez Rafale, vous avez 15–30 % de chances de lancer des grenades étourdissantes qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 1 s. Vos compétences de grenade ont 2 % de chances d’obtenir un coup de chance.
  • Maintenant – Lorsque vous utilisez une compétence principale, vous avez 15–30 % de chances de lancer des grenades étourdissantes qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 1 s. Les chances d’obtenir un coup de chance de vos grenades étourdissantes sont augmentées de 5 %.

Ouragan

  • Rangs de la compétence Traumatisme remplacés par des rangs de Malveillance.
  • Dégâts contre les cibles vulnérables remplacés par Dextérité.
  • Auparavant – Coup de chance : les coups portés avec cette arme ont jusqu’à 30–40 % de chances d’infliger le double de dégâts et de repousser la cible.
  • Maintenant – Déluge a 30–40 % de chances de repousser ou de renverser ses cibles à chaque coup et d’infliger le double de dégâts.

Baiser de bandit

  • Rayon d’explosion augmenté de 10 %.
  • L’effet visuel des dégâts physiques a été amélioré afin d’être plus cohérent.

Bague de supercherie mouvante

  • Dégâts du leurre piégé augmentés de 8 %.

Parole d’Hakan

  • Auparavant – Votre pluie de flèches est toujours imprégnée de toutes les imprégnations en même temps.
  • Maintenant – Votre pluie de flèches est toujours imprégnée de toutes les imprégnations en même temps et bénéficie des avantages d’Aspect de pluie de flèches.

Parangon

Ficelles du Métier – Nœud légendaire

  • Auparavant – Vos compétences de tir d’élite augmentent de 25 % les dégâts de votre prochaine compétence de coupe-jarret. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de 25 % les dégâts de votre prochaine compétence de tir d’élite.
  • Maintenant – Vos compétences de tir d’élite augmentent de 25 % les dégâts de votre compétence de coupe-jarret pendant 8 s. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de 25 % les dégâts de votre compétence de tir d’élite pendant 8 s.

Coup bas – Nœud légendaire

  • Auparavant – Vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 25 %.
  • Maintenant – Vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 25 %. Tout boss stupéfié à proximité octroie le bonus maximal.

Abus de faiblesse – Nœud légendaire

  • Auparavant – Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, les dégâts que vous lui infligez sont augmentés de 1 % pendant 6 s, jusqu’à un maximum de 25 %.
  • Maintenant – Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 45 % de chances d’augmenter les dégâts que vous infligez de 1 % pendant 25 s, jusqu’à un maximum de 50 %. Lorsque vous atteignez 50 cumuls, ce bonus est réinitialisé et vous exécutez l’ensemble des adversaires non élites à proximité.

Aucun témoin – Nœud légendaire

  • Bonus aux dégâts maximum désormais plafonné à 35 %.

Commentaire de l’équipe de développement : cela permet de compenser les nouvelles sources de dégâts des compétences ultimes ajoutées au plateau de parangon des voleurs et voleuses cette saison.

Instinct de Leyrana – Nœud légendaire

  • Bonus aux dégâts maximum désormais plafonné à 35 %.

Abattage – Nœud rare

  • Les chances d’exécuter ont été remplacées par des dégâts des compétences ultimes.
  • Les nœuds magiques de cet ensemble qui octroyaient des chances d’exécuter octroient désormais des dégâts des compétences ultimes.

Ruine – Nœud rare

  • Les dégâts infligés aux cibles en bonne santé ont été remplacés par des dégâts des compétences ultimes.
  • Les nœuds magiques de cet ensemble qui octroyaient des dégâts infligés aux cibles en bonne santé octroient désormais des dégâts des compétences ultimes.

Sorcier/Sorcière

  • Dégâts de base de l’énergie crépitante augmentés de 20 % à 30 %.

Compétences

Armure de glace

  • Quantité de dégâts bloqués en fonction de votre maximum de points de vie augmentée de 25 % à 40 %.
  • Ne bénéficie plus de bouclier augmenté en fonction des dégâts.

Décharge électrique

  • Dégâts de base augmentés de 30 % à 38 %.
  • Décharge électrique renforcée
    • Dégâts d’explosion augmentés de 150 % à 175 % des dégâts de Décharge électrique.

Étincelle

  • Dégâts de base par coup augmentés de 10 % à 12 %.
  • Étincelle renforcée
    • Dégâts augmentés de 8 % à 10 %.
  • Étincelle étincelante
    • Auparavant – Chaque utilisation d’Étincelle augmente vos chances d’infliger un coup critique de 2 % pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 8 %.
    • Maintenant – Chaque utilisation d’Étincelle augmente vos chances d’infliger un coup critique de 2 % pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 8 %. Si vous avez le maximum de cumuls, vos frappes d’Étincelle octroient 1 point de mana.

Blizzard

  • Dégâts de base augmentés de 130 % à 150 %.
  • Blizzard renforcé
    • Dégâts de Blizzard infligés aux cibles gelées augmentés de 25 % à 40 %.

Hydre

  • Dégâts de base augmentés de 14 % à 16 %.
  • Hydre conjurée
    • Dégâts de brûlure augmentés de 60 % à 100 %.

Inferno

  • Dégâts de base augmentés de 20 %.

Fouet électrique fulgurant

  • Auparavant – Votre vitesse de déplacement augmente de 6 % pendant 5 s pour chaque cible touchée avec Fouet électrique, jusqu’à un maximum de 18 %.
  • Maintenant – Fouet électrique vous confère 5 points de mana s’il frappe au moins une cible. Lorsque vous touchez un boss ou au moins 3 adversaires, votre prochaine frappe inflige également 50 % de dégâts supplémentaires.

Chaîne d’éclairs

  • Prend désormais en compte le nombre de chaînes d’éclairs utilisées.
  • Chaîne d’éclairs supérieure
    • Auparavant – À chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige 5 % de dégâts supplémentaires pendant toute la durée.
    • Maintenant – Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige 10 % de dégâts supplémentaires pendant toute la durée de la compétence, jusqu’à un maximum de 30 %.
  • Enchantement de Chaîne d’éclairs
    • Dispose désormais d’un temps de recharge de 4 s.
    • Ne prend plus en compte le mana et n’envoie plus de chaînes d’éclairs si le mana est consommé par une compétence automatique.

Armure de glace

  • Quantité de dégâts bloqués en fonction de votre maximum de points de vie augmentée de 25 % à 40 %.
  • Ne bénéficie plus de bouclier augmenté en fonction des dégâts.

Bouclier de feu

  • Le temps de recharge commence lorsque l’invulnérabilité prend fin.

Lance de foudre renforcée

  • Auparavant – Après avoir infligé un coup critique, Lance de foudre bénéficie de 5 % de chances supplémentaires d’infliger un coup critique pendant toute sa durée, cet effet pouvant se cumuler.
  • Maintenant – Lorsque vous lancez Lance de foudre, vous faites apparaître une lance de foudre supplémentaire et augmentez leurs chances d’infliger un coup critique de 15 %.

Blizzard de sorcellerie

  • Auparavant – Lorsque Blizzard est active, vos compétences principales coûtent 20 % de mana en moins.
  • Maintenant – Lorsque Blizzard est active, vous bénéficiez d’une régénération de mana de 1 point par tranche de 20 points de mana maximum.

Téléportation

  • Temps de recharge augmenté de 11 à 14 s.
  • Dégâts de base augmentés de 25 % à 35 %.

Compétences passives

Convulsions

  • Chances d’étourdissement augmentées de 5 % à 7 %.

Flammes paralysantes

  • Chances d’immobilisation augmentées de 5 % à 7 %.

Gel intense

  • Chances de geler les adversaires augmentées de 5 % à 7 %.

Décharge statique

  • Chances de générer de l’énergie crépitante augmentées de 5 % à 6 %.

Impact électrique

  • Dégâts augmentés de 40 % à 50 % pour chaque rang.

Combustion

  • Dégâts de brûlure de base augmentés de 20 % à 40 %.

Virtuosité de Vyr

  • Auparavant – Les cibles à proximité subissent 15 % de dégâts supplémentaires de vos compétences de foudre, et les dégâts qu’elles vous infligent sont réduits de 20 %. Les coups critiques augmentent respectivement ces bonus à 20 % et 25 % pendant 3 s.
  • Maintenant – Lorsque vous infligez un coup critique à un adversaire à l’aide d’une compétence de foudre, vous obtenez une charge électrique et subissez 25 % de dégâts en moins pendant 5 s. Tant que vous avez une charge : les coups critiques ont 10 % de chances de propager les dégâts en tant que dégâts de foudre à un adversaire à proximité. En l’absence de cible supplémentaire, la cible principale subit une nouvelle attaque qui lui inflige 250 % des dégâts initiaux.

Commentaire de l’équipe de développement : il est souvent recommandé aux sorciers et sorcières Foudre d’utiliser le combat au corps à corps. Cette refonte a pour but de diversifier le style de jeu des sorciers et sorcières Foudre, en leur permettant de jouer au corps à corps comme à distance, tout en conservant les capacités défensives de la version originale appréciée par les joueurs et joueuses.

Aspects légendaires

Aspect chargé

  • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 10–20 à 15–25.

Aspect d’efficacité

  • Réduction du coût en mana augmentée de 10–25 % à 35–50 %.

Aspect du brasier ardent

  • Dégâts de brûlure infligés aux cibles qui ont moins de 50 % de leurs points de vie augmentés de 15–30 % à 30–45 %.

Aspect d’abondance

  • Auparavant – L’énergie crépitante a 35–50 % de chances de se propager à une cible supplémentaire.
  • Maintenant – L’énergie crépitante a 35–50 % de chances d’infliger 40 %|x| de dégâts supplémentaires et de se propager à une cible supplémentaire.

Aspect des esquilles d’énergie

  • Auparavant – Lorsque vous utilisez Lance de foudre, vous déclenchez une seconde fois la compétence et augmentez les dégâts de vos compétences de foudre de X pendant Y s.
  • Maintenant – Les coups critiques de Lance de foudre émettent un éclair qui inflige X points de dégâts à sa cible et jusqu’à 5 autres adversaires. Ces dégâts augmentent en fonction de votre bonus aux dégâts critiques.

Aspect de braises entravantes

  • Auparavant – Bouclier de feu vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires. Les cibles que vous traversez alors que Bouclier de feu est actif sont immobilisées pendant X s.
  • Maintenant – Bouclier de feu vous permet de vous mouvoir librement tant qu’il est actif. Les cibles que vous traversez alors que Bouclier de feu est actif sont immobilisées pendant X s.

Aspect du sillage glacial

  • Dégâts de Pointe de glace augmentés de 60 %–80 % à 80 %–100 %.
  • Augmente désormais les dégâts infligés par les pointes de glace de 15 % au lieu d’augmenter le glaçage de 15 %.

Aspect de la toundra Glacée (Froid intense)

  • Dégâts de Pointe de glace augmentés de 60 %–80 % à 100 %–120 %.

Aspect glacial

  • Augmente désormais le glaçage des pointes de glace de 15 % au lieu d’augmenter les dégâts infligés de 15 %.

Parangon

Instinct bouillonnant

  • Bonus aux coups critiques d’Instinct bouillonnant réduit de 1 % par tranche de 25 points d’intelligence à 1 % par tranche de 50 points d’intelligence. Désormais plafonné à 40 %|x|.

Conduction incessante

  • Dégâts de l’énergie crépitante réduits de 3 % par tranche de 20 points d’intelligence à 1 % par tranche de 25 points d’intelligence. Désormais plafonné à 60 %|x|.

Invocation élémentaire

  • Bonus aux dégâts désormais plafonné à 30 %|x|.

Chute de glace

  • Dégâts des compétences de givre augmentés de 15 %|x| à 18 %|x|.

Glyphe de déchaînement

  • Bonus aux dégâts augmenté de 7 % à 8 %.
  • Régénération de mana augmentée de 7 % à 25 %.

Mises à jour de la trempe

  • Les affixes de trempe suivants ont été déplacés des recettes de trempe existantes vers les nouvelles recettes de la catégorie Attributs.

    Commentaire de l’équipe de développement : nous cherchons à rendre plus d’affixes disponibles dans la catégorie Attributs afin d’apporter plus de profondeur et de diversité à la trempe.

    • Persistance barbare – Recette catégorie Attributs (Barbare)
      • Durée de tremblement de terre – depuis Augmentation des terres désolées
      • Durée de la vulnérabilité avec Coup de pied – depuis Augmentations furieuses
      • Durée de Frénésie – depuis Augmentations barbares
      • Durée d’Écorchement – depuis Augmentations de saignement
    • Innovation de magie naturelle – Recette catégorie Attributs (Druide/Druidesse)
      • Taille d’Ouragan – depuis Augmentations de tempête
      • Durée d’Orage – depuis Augmentations de tempête
      • Durée de Pétrification – depuis Augmentations de terre
      • Taille active d’Armure cyclonique – depuis Mur de magie naturelle
    • Innovation de vol – Recette catégorie Attributs (Voleur/Voleuse)
      • Durée de Frappe revigorante – depuis Augmentations de base
      • Réduction du temps de retour de Lames sournoises – depuis Augmentations fondamentales
      • Taille de Rafale – depuis Augmentations fondamentales
      • Durée de Crève-cœur – depuis Augmentations de base

Boss de fin de jeu

  • Pour en savoir plus sur les modifications apportées aux boss de fin de jeu, veuillez cliquer ici.

Vagues infernales

  • Pour en savoir plus sur les modifications apportées aux vagues infernales, veuillez cliquer ici.

Récompenses

  • Pour en savoir plus sur les modifications apportées aux récompenses, veuillez cliquer ici.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Le texte de combat flottant a été mis à jour afin d’être plus cohérent et plus lisible.
  • Des paramètres ont été ajoutés au texte de combat flottant pour permettre aux joueurs et joueuses de personnaliser davantage le type de texte flottant qu’ils souhaitent voir.
  • La fenêtre des caractéristiques est désormais affichée en surbrillance lorsque la limite d’armure a été atteinte.
  • Les sections de la fenêtre des caractéristiques peuvent désormais être réduites et développées comme vous le souhaitez.
  • Les objets uniques mythiques disposent désormais de nouveaux effets visuels et d’un style unique dans l’inventaire afin de ressortir davantage.
  • Les aspects légendaires peuvent désormais être ajoutés aux favoris et filtrés auprès de l’occultiste.
  • Maj-clic sur une compétence permettra désormais d’y ajouter 5 points (ou autant de points que possible) dans l’arbre des compétences.
  • La notification de déverrouillage et d’amélioration des aspects a été améliorée afin d’être plus visible.

Divers

  • Les offrandes torturées dans la vague infernale ne contiennent plus d’oboles.
  • La rotation de donjons du Cauchemar de cette saison reste la même que celle de la saison précédente.
  • Les boss mondiaux sont désormais plus résistants aux dégâts.
  • Les récompenses d’expérience obtenues par le biais des quêtes secondaires, dont les quêtes prioritaires (ex. : quête de fabrication de gemme) et les quêtes de classe, ont été augmentées.
  • Les compétences conférant de l’immunité (ex. : Bouclier de feu et Brume de sang) ne sont en cours de recharge qu’à la fin de l’effet d’immunité.
  • Les potions peuvent désormais être utilisées lorsque vous subissez des effets de perte de contrôle.
  • Certaines quêtes de didacticiel, comme la quête pour fabriquer une gemme, disposent désormais d’un suivi de progression partagé par tout le compte.
  • L’agencement de plusieurs donjons a été modifié afin de les simplifier davantage.
  • Un plus grand nombre de types d’armes est désormais disponible pour davantage de classes.
    • Les druides et druidesses peuvent désormais utiliser des armes d’hast, des épées à une main et des dagues.
    • Les nécromanciens et nécromanciennes peuvent désormais utiliser des masses et des haches. Cela comprend le Fendoir du Boucher pour les nécromanciens et nécromanciennes.
    • Les sorciers et sorcières peuvent désormais utiliser des épées et des masses à une main. Cela comprend Irebleue et Condamneuse pour les sorciers et sorcières.
  • Les affixes inhérents à plusieurs types d’armes ont été modifiés.
    • Affixe inhérent aux haches : dégâts infligés aux cibles en bonne santé remplacés par dégâts sur la durée.
    • Affixe inhérent aux baguettes : chances d’obtenir un coup de chance remplacées par dégâts contre les cibles vulnérables.
    • Affixe inhérent aux faux : vie par victime remplacée par dégâts d’invocation.
    • Affixe inhérent aux bâtons : dégâts infligés aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle remplacés par dégâts sur la durée.
    • Affixe inhérent aux arcs : dégâts infligés aux adversaires à distance remplacés par dégâts critiques.
    • Affixe inhérent aux armes d’hast : dégâts infligés aux cibles blessées remplacés par dégâts contre les cibles vulnérables.
    • Affixe inhérent aux catalyseurs et aux totems : réduction du temps de recharge remplacée par chances d’obtenir un coup de chance.

Corrections de bugs

Jouabilité

Barbare

  • Correction d’un problème qui empêchait la régénération de fureur de fonctionner correctement lors de l’attribution de l’amélioration Cri de ralliement tactique.
  • Correction d’un problème à cause duquel le temps de recharge de 5 s de l’aspect des échos ancestraux n’apparaissait pas dans la description de l’aspect.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’obtenir le cumul octroyé par l’aspect de rage infinie de manière cohérente.
  • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser Charge pour contourner les canaux d’interaction, comme l’ouverture des coffres de vague infernale.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect du frappe-terre pouvait utiliser son déclenchement de l’accablement garanti en cas de lancements automatiques. Cela comprend les déclenchements dus à Masse-âcre et Anneau des affamés.
  • Correction d’un problème à cause duquel les points de fureur supplémentaires générés par l’aspect de fureur du berserker n’octroyaient pas de points de fortification lorsqu’il était combiné à l’aspect de colère anesthésiante.
  • Correction d’un problème qui empêchait Tourbillon de s’adapter à la compétence passive et à la vitesse d’attaque temporaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel le modificateur de dégâts du glyphe Bagarre n’était pas additif lors d’un combat contre des adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle. Bonus aux dégâts de Bagarre désormais plafonné à 30 %[x].
  • Correction d’un problème à cause duquel Coup de grâce ne se réinitialisait pas de manière cohérente lorsque des adversaires étaient tués par des ondes de choc générées par Masse-âcre.

Druide/Druidesse

  • Correction d’un problème à cause duquel l’indicateur de type de dégâts n’apparaissait pas dans l’info-bulle de l’aspect de la dette du métamorphe en cas d’utilisation des info-bulles avancées.
  • Correction d’un problème à cause duquel les projectiles de Puissance de Tyraël se comportaient de manière erratique en cas d’utilisation avec Déchiquetage.
  • Correction d’un problème à cause duquel il manquait des informations dans la description de l’info-bulle de Lierre empoisonné renforcé.
  • Correction d’un problème à cause duquel Morsure rabique ne bénéficiait pas complètement de l’effet de la compétence passive Griffes toxiques.
  • Correction d’un problème à cause duquel la zone d’effet de l’effet attirant les adversaires de Volonté inébranlable d’Airidah était plus étendue que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel Morsure rabique renforcée s’échelonnait au-dessus du bonus de 60 % si la durée des dégâts sur la durée était augmentée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les armes obtenues par les druides et druidesses avaient souvent tendance à être des armes à deux mains.
  • Correction d’un problème qui empêchait Orage de s’adapter à la compétence passive et à la vitesse d’attaque temporaire.

Nécromancien/Nécromancienne

  • Correction d’un problème à cause duquel les faucheurs squelettes pouvaient bénéficier des bonus en cas d’utilisation de la seconde amélioration.
  • Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux chances d’infliger un coup critique de Tempête d’os suprême de se déclencher si Tempête d’os était relancée alors qu’un autre lancer de Tempête d’os était encore actif.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect des veines rapaces pouvait appliquer son bonus sans utiliser Vrilles nécrophages.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de Capitaine des troupes pouvait encore fonctionner en cas de retrait de points après l’entrée dans une nouvelle zone.
  • Correction d’un problème à cause duquel le terme « Invocation » avait été ajouté de manière incorrecte à la description de l’aspect des morts frénétiques.
  • Correction d’un problème à cause duquel la réduction du temps de recharge octroyée par Ossification rapide ne s’appliquait pas à Esprit d’os lorsqu’elle était lancée avec 100 points d’essence ou plus.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de mort inopinée n’obtenait pas de cumuls lorsque le personnage-joueur soignait moins de 1 % du maximum de points de vie.
  • Correction d’un problème qui empêchait Fauchage de s’adapter à la compétence passive et à la vitesse d’attaque temporaire.

Voleur/Voleuse

  • Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Célérité méthodique ne réduisait pas le temps de recharge de Célérité du montant total prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel Perforation pouvait générer plusieurs points de combo lorsque la génération de ressources supplémentaires était élevée.
  • Correction d’un problème à cause duquel Tir rapide se comportait de manière incohérente lorsqu’elle était utilisée avec Baiser de bandit et l’aspect à répétition.
  • Correction d’un problème à cause duquel Clone d’ombre n’infligeait pas de dégâts avec Tir rapide.
  • Correction d’un problème à cause duquel Tir rapide n’avait pas de limite de portée lorsqu’elle était utilisée avec Baiser de bandit.
  • Correction d’un problème à cause duquel Veste de bandit fonctionnait correctement lorsqu’une compétence principale touchait une cible qui n’était pas spécifiquement visée.
  • Correction d’un problème à cause duquel Flèche puissante rendait les cibles vulnérables après 2 coups au lieu de 3.
  • Correction d’un problème à cause duquel Chausse-trappe ne déclenchait pas la vitesse de déplacement de l’aspect de verve explosive.
  • Correction d’un problème à cause duquel la durée de Tir pénétrant amélioré n’apparaissait pas sur l’icône de compétence de la barre d’actions.
  • Correction d’un problème à cause duquel Victimisation doublait son multiplicateur de dégâts. Une amélioration a été apportée à Victimisation pour compenser cela, comme mentionné ci-dessus.

Sorcier/Sorcière

  • Correction d’un problème à cause duquel Virtuosité de Vyr s’appliquait aux compétences hors compétences de foudre.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle d’Armure de glace laissait entendre que la valeur de la barrière augmentait lorsque des dégâts étaient infligés.

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de sagesse par le nombre se basait sur les points de vie de base au lieu des points de vie maximum.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets de dégâts sur la durée recevaient deux fois le bonus de la caractéristique %Dégâts.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’hirsutisme infligeait une quantité de dégâts excessive aux boss lorsque de plus petites cibles vous touchaient.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’élixir antivenin pouvait être actif en même temps que d’autres élixirs.
  • Correction d’un problème à cause duquel Esquive pouvait déclencher Bénédiction de Yen.
  • Correction d’un problème à cause duquel les cibles élites scorpions dotées de l’affixe Téléportation ne se téléportaient pas.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de vélocité n’était pas réservé aux voleurs et voleuses.
  • Correction d’un problème à cause duquel des objets pouvaient disparaître en cas d’ouverture de plusieurs caches à la fois.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de lumière stellaire ne fonctionnait pas correctement avec les effets vous soignant au-dessus de vos points de vie.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de foulée glaciale ne pouvait pas être gravé sur les jambières.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition d’indications quant à la façon de débloquer la trempe si le personnage-joueur n’avait pas récupéré sa première recette. La quête indique désormais correctement comment récupérer la recette gratuite.
  • Correction d’un problème à cause duquel, dans certains cas, des matériaux légendaires pouvaient apparaître comme objets perdus dans votre coffre sans pouvoir en être retirés.
  • Correction d’un problème concernant certaines info-bulles, telles que celle de Rage du berserker, qui empêchait d’indiquer si les dégâts étaient additifs ou multiplicatifs.
  • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les info-bulles des aspects comportaient des informations incohérentes.
  • Correction d’un problème à cause duquel les restrictions de classe n’apparaissaient pas pour de nombreux objets uniques.
  • Correction d’un problème à cause duquel des armures de monture incompatibles pouvaient être sélectionnées dans le menu du maître des écuries.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel des matériaux de la saison de la malfaisance pouvaient apparaître dans le terrier malfaisant.
  • Diverses améliorations concernant la fluidité, la qualité visuelle et la stabilité.

Merci de nous avoir fait part de vos commentaires et de lutter aux portes des Enfers
– L’équipe de Diablo IV

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