World of Warcraft

Nouvelle de Warcraft : « L’appel »

Blizzard Entertainment

Depuis qu’il a quitté les royaumes de la mort, Anduin Wrynn ne trouve pas le repos. En proie à des terreurs nocturnes et à d’horribles souvenirs, le jeune roi trouve enfin refuge dans un village de la vallée Chantorage où il cache son identité. Toutefois, en dépit de sa discrétion, Anduin ne saurait ignorer ni son passé ni ce qui l’anime.

Le vent caressait le visage barbu du nouvel arrivant tandis que son regard se régalait, avide d’étendues verdoyantes et de terres meubles.

La vallée Chantorage était le fief ancestral des eaugures, des mages qui avaient protégé des navires et des marins des générations durant grâce à leur maîtrise de l’eau et du vent. Pourtant, la beauté de ce petit hameau près de l’eau scintillante n’était pas comparable à celle des monuments majestueux à la gloire de la puissante magie. À l’évidence, on se trouvait ici dans la fabrique à pain de Kul Tiras, où les embruns bruissaient dans l’orge et le blé. La seule magie était celle des moulins à eau et à vent qui craquaient du matin au soir, et transmutaient les éléments en énergie pour nourrir et prendre soin des gens ordinaires.

L’agréable bruit des moulins s’élevait en un chant porteur de la promesse d’un nouveau départ.

Le fracas des vagues, en contrebas, près de la caverne où ses affaires étaient rassemblées et enterrées, évoquait quant à lui une fin.

Les récentes errances d’Anduin Wrynn ne l’avaient pas mené dans des endroits paisibles. Il savait qu’il essayait de se purifier, de purger son âme et son esprit, de consumer ses péchés là où le paysage reflétait sa souffrance.

Ceux et celles que j’ai failli tuer… pensent encore que je n’ai rien à me reprocher. Mais c’est faux.

Des années après cet aveu, il avait toujours l’impression de s’être sali les mains.

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