Diablo Immortal

L’année 2024 commence au bord du Précipice de l’horreur

Blizzard Entertainment

Étanchez votre soif de destruction avec la feuille de route 2024. Notre prochaine mise à jour majeure, Précipice de l’horreur, accompagnée de ses sombres défis issus de l’ère de la Destruction, surgira des profondeurs infernales le 27 mars.

De nouvelles frayeurs vous attendent : feuille de route 2024

En 2024, les évènements s’accélèrent dans Diablo Immortal ! De nouvelles menaces démoniaques se profilent par-delà l’horizon écarlate, et vous devrez surmonter des défis infernaux pour les vaincre. Les aventurières et aventuriers pourront incarner une nouvelle classe encore jamais vue dans l’univers de Diablo, obtenir de superbes récompenses à l’occasion du deuxième anniversaire du jeu, et se lancer dans deux quêtes principales qui les mèneront jusqu’au seigneur de la Terreur. Pendant ce temps, l’ère de la Destruction et sa série de nouvelles activités qui récompensent les joueurs et joueuses avec de l’équipement éternel donneront un nouveau souffle au contenu de haut niveau tout au long de l’année. Il ne s’agit que d’un avant-goût de ce qui vous attend. La feuille de route qui suit dévoile plus de détails sur les nombreuses fonctionnalités prévues pour cette année.


Codex

L’ère de la Destruction est arrivée

Failles de l’effroi

Des essences d’effroi pour toujours plus de carnage

Piliers de l’oubli

Primes de massacre infernal

Équipement éternel


L’ère de la Destruction est arrivée

Le seigneur de la Terreur a de nouveau jeté son dévolu sur Sanctuaire… et une invasion se prépare. Avec une armée de fantassins aussi impitoyables que redoutables à ses côtés, Diablo a bien l’intention d’annihiler toute forme de vie sur Sanctuaire. Les rouages infernaux sont à l’œuvre : l’ère de la Destruction a commencé !

Ne laissez pas votre foyer tomber sous le joug de Diablo. Exploitez la puissance inégalée du nouvel équipement éternel pour vaincre le Mal. Ces objets finement ouvragés, dont certains datent de l’Éternel conflit, pourront être obtenus tout au long de l’année au cours des diverses activités de l’ère de la Destruction. Les failles de l’effroi, les piliers de l’oubli et les primes de massacre infernal sont les premières de ces activités.

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Failles de l’effroi

Des failles de l’effroi, sinistres passages que les troupes de Diablo doivent emprunter pour mener l’assaut, surgissent des entrailles de Sanctuaire. C’est à vous de rassembler votre courage et de pénétrer dans ces plans infernaux pour arrêter les envahisseurs.

Les failles de l’effroi seront actives tous les jours de 8 h à 14 h et de 18 h à 1 h (heure du serveur). Pendant chaque session, 3 zones seront envahies de manière aléatoire, un portail de faille de l’effroi apparaissant dans une zone à 30 minutes d’intervalle. Les zones dans lesquelles un portail s’est ouvert seront indiquées sur la carte du monde, vous pourrez ainsi surveiller leur apparition pour vous y rendre.

À l’intérieur, des hordes de monstres enragés vous attaqueront : terrassez-les pour récupérer des orbes rouges nommés fragments stygiens. Une fois que vous aurez obtenu 200 fragments sur les cadavres de vos adversaires (la progression s’affiche sur une barre spéciale), il vous faudra trouver une flèche stygienne dans la zone. Il vous faudra ensuite sacrifier vos fragments devant l’une de ces balises hérissées pour lancer un combat à un contre un face à un adversaire plus redoutable encore. Éliminez-le pour obtenir un coffre de récompenses.

Récupérez des fragments stygiens, sacrifiez-les sur une flèche stygienne, éliminez le boss et obtenez un coffre de récompenses. Terminez ce cycle autant de fois que vous le pouvez en 13 minutes pour obtenir encore plus de récompenses, dont d’autres coffres. Vous pourrez ainsi mettre la main sur du butin jusqu’à 10 fois par semaine, le compteur étant réinitialisé chaque lundi à 3 h (heure du serveur). Une fois toutes les récompenses hebdomadaires obtenues, vous pourrez continuer le combat dans les failles, mais vous n’obtiendrez que le butin lâché par les ennemis.

Pour chaque faille réussie, que ce soit en solo ou en groupe de cinq, vous aurez une chance d’obtenir de l’équipement éternel ainsi que d’autres récompenses dans les coffres. Les failles de l’effroi sont accessibles à partir de la difficulté Brasier I et la qualité des récompenses s’adapte au niveau de difficulté.

Si les forces des Enfers viennent à vous tuer dans une faille, la moitié de vos fragments tombent au sol, mais vous pouvez les récupérer après votre réapparition.

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Des essences d’effroi pour toujours plus de carnage

Les essences d’effroi sont essentielles pour prendre part aux piliers de l’oubli et aux primes de massacre infernal. Elles peuvent être trouvées dans les coffres de récompenses des flèches stygiennes. Assurez-vous de toujours disposer d’essences d’effroi pour maximiser vos chances d’obtenir de l’équipement éternel. S’il vous en manque ou si au contraire vous en avez trop, elles peuvent être achetées et vendues contre des pièces de platine au grand marché de Wynton.

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Piliers de l’oubli

Les piliers de l’oubli constituent le plus grand défi du Précipice de l’horreur et l’ultime épreuve pour les pourfendeuses et les pourfendeurs de démons les plus aguerris. Pour activer un pilier, il est nécessaire de posséder une essence d’effroi et de jouer en difficulté Brasier I, mais les aventurières et aventuriers équipés pour les combats les plus difficiles auront plus de chances de réussir cette épreuve.

Les piliers de l’oubli se trouvent près de l’endroit où apparaissent les failles de l’effroi dans chaque zone et sont accessibles à tout moment. Utilisez une essence d’effroi depuis votre inventaire pour révéler l’emplacement du pilier. Vous pourrez alors vous y rendre, mais préparez-vous bien, car des vagues de monstres survoltés, et parfois des gobelins assoiffés d’or, se précipiteront vers vous ! Vous devrez alors tenir votre position, survivre à des attaques de plus en plus puissantes et terrasser toutes les menaces avant la fin du temps imparti. Surmontez cette ultime épreuve de résilience, et l’équipement éternel ainsi que bien d’autres récompenses seront à vous.

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Primes de massacre infernal

L’influence grandissante de Diablo a transformé des parties de Sanctuaire en un purgatoire infernal. Voyant les forces des ténèbres submerger lentement leur foyer, les Immortels et les Ombres ont décidé de faire une trêve pour se concentrer sur leur ennemi commun. Un pour tous, et tous pour un ! Les combattantes et combattants intrépides sont appelés dans les nouvelles primes de massacre infernal pour éliminer la menace.

Les aventuriers en groupe ou en solo jouant en difficulté Brasier I peuvent dépenser une essence d’effroi pour combiner quatre primes actives standard et faire apparaître une prime de massacre infernal sur le panneau de primes. Il vous suffira ensuite de vous rendre dans la zone indiquée sur votre prime, de localiser le portail des primes de massacre infernal, et d’affronter des hordes certes infernales, mais plus indulgentes que celles des piliers de l’oubli.

Chaque prime terminée avec succès fait progresser le codex de quatre primes standard et octroie un coffre de récompenses pouvant contenir de l’équipement éternel. Les primes de massacre infernal sont un excellent moyen d’utiliser vos essences d’effroi, mais aussi d’obtenir de l’équipement éternel.

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Équipement éternel

Une puissance oubliée depuis longtemps vient d’être redécouverte : l’équipement éternel propose les objets les plus rares et les plus puissants de Sanctuaire.

Les objets d’équipement éternel :

  • ne peuvent être obtenus que dans les failles de l’effroi, les piliers de l’oubli et les primes de massacre infernal ;
  • contiennent 3 attributs et 4 affixes magiques, deux issus de la sélection d’affixes existante et deux issus de la nouvelle sélection spécifique aux classes ;
  • peuvent être placés dans n’importe quel emplacement principal ;
  • peuvent être maudits ou avoir des propriétés ancestrales.

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Un grand pouvoir implique…

Un nouvel ensemble de 56 affixes pouvant être obtenus sur les objets dotés de 1 à 3 affixes magiques issus des failles de l’effroi, des piliers de l’oubli et des primes de massacre infernal. Nous avons hâte de vous voir utiliser cette panoplie de nouveaux pouvoirs, d’inventer de nouvelles configurations de classe et de renforcer les stratégies existantes. Voici la liste complète :

Barbares

  • Trombe : portée augmentée de 8 %.
  • Rage éternelle : réduit la durée des effets nuisibles de 20 %.
  • Sprint : confère désormais 10 % de chances d’immunité au repoussement, au froid et au ralentissement.
  • Courroux du berserker : a 10 % de chances de déclencher une explosion toutes les 0,5 seconde, ce qui inflige 14 470 points de dégâts à tous les adversaires à proximité.
  • Bond : réduit désormais les dégâts de 10 % pendant 3 secondes après utilisation.
  • Marteau des Anciens : augmente de 40 % les dégâts des coups critiques contre les cibles étourdies.
  • Charge furieuse : le temps de recharge est réduit de 0,04 seconde pour chaque mètre parcouru. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Fendoir : le temps de recharge est réduit de 0,1 seconde chaque fois que votre attaque de base touche une cible adverse. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.

Chevaliers de sang

  • Abomination : réduit les dégâts de 20 %.
  • Transfusion : augmente la vitesse de déplacement de 8 %.
  • Sanguinat : le temps de recharge est réduit de 0,04 seconde pour chaque mètre parcouru en ruant. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Lance d’ombre : le temps de recharge des attaques visant plusieurs cibles est réduit de 0,1 seconde chaque fois que votre attaque de base touche une cible adverse.
  • Essaim de chauves-souris : portée augmentée de 8 %.
  • Frappe tourbillonnante : portée augmentée de 8 %.
  • Voile de la nuit : augmente la vitesse d’attaque de 8 %.
  • Embrocher : applique 8 % de pénétration d’armure pendant 3 secondes.

Croisés

  • Claie d’infamie : a 10 % de chances de générer une explosion qui inflige 16 902 points de dégâts pour chaque tranche de 2 mètres parcourue.
  • Couperet : génère 1 épée supplémentaire qui vous suit et inflige 15 177 points de dégâts
  • Sacre : réduit les dégâts de 5 %.
  • Bannière sacrée : augmente de 5 % la vitesse d’attaque pour vous et les personnages alliés proches.
  • Blâme : inflige 25 % de dégâts des coups critiques aux adversaires ayant moins de 30 % de points de vie.
  • Charge de bouclier : le temps de recharge est réduit de 0,04 seconde pour chaque mètre parcouru.
  • Bouclier tournoyant : le temps de recharge est réduit de 0,1 seconde chaque fois que votre attaque de base touche une cible adverse.
  • Conjuration de Lumière : pendant la durée de la compétence, votre vitesse de déplacement est augmentée de 8 %.

Chasseurs de démons

  • Frappe téméraire : le temps de recharge est réduit de 0,04 seconde pour chaque mètre parcouru. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Tir renversant : inflige 3 % de dégâts supplémentaires pour chaque mètre qui vous sépare de la cible, jusqu’à un maximum de 6 mètres.
  • Tir multiple : temps de recharge réduit de 0,1 seconde chaque fois que votre attaque de base touche une cible adverse.
  • Empaleur : dispose désormais d’un couteau supplémentaire, les dégâts des couteaux multiples sont réduits.
  • Rafale : a désormais 10 % de chances de lancer un projectile supplémentaire qui inflige 20 226 points de dégâts aux adversaires touchés.
  • Pluie de vengeance : portée augmentée de 8 %.
  • Sentinelle : a 10 % de chances de lancer un projectile supplémentaire qui inflige 24 870 points de dégâts aux adversaires touchés.
  • Chakram tournoyant : pendant la durée de la compétence, 1 chakram tourne autour de vous et inflige 7 050 points de dégâts aux adversaires à proximité.

Moines

  • Onde de lumière : augmente les dégâts des coups critiques de 20 % lorsque vous vous trouvez à moins de 3 mètres de la cible.
  • Alliés mystiques : à la fin de la compétence, les Alliés mystiques ont 15 % de chances de réapparaître immédiatement.
  • Les Sept frappes : a 15 % de chances de déclencher un combo. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Frappe mystique : le temps de recharge est réduit de 0,04 seconde pour chaque mètre parcouru. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Bouclier de sérénité : efficacité augmentée de 10 %.
  • Coup de pied volant : le temps de recharge est réduit de 0,1 seconde chaque fois que votre attaque de base touche une cible adverse.
  • Sanctuaire intérieur : augmente de 7 % de taux d’esquive dans la zone de l’effet.
  • Paume explosive : les dégâts infligés aux adversaires sous l’effet d’un saignement ont 10 % de chances de provoquer une explosion sans dissiper l’effet.

Nécromanciens

  • Mage squelette : utilise désormais un bouclier de Sombre malédiction qui absorbe 109 points de dégâts. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Animation de golem : la taille du golem augmente de 10 %, ce qui augmente la portée de ses attaques de base et de compétences de 10 %.
  • Ossopraxie : a désormais 10 % de chances de faire apparaître un squelette supplémentaire, ce qui modifie leur nombre maximal en conséquence.

Commentaire de l’équipe de développement : avec 1 et 2 cumuls, la limite maximale passe de 4 à 5 ; avec 3 et 4 cumuls, la limite maximale passe à 6 ; la limite maximale du capitaine passe à 2 ; la limite maximale du mage reste inchangée.

  • Lance macabre : augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 3 secondes.
  • Mur d’os : portée augmentée de 8 %.
  • Forme spectrale : portée augmentée de 8 %.
  • Esprits d’os : portée augmentée de 8 %.
  • Pointes osseuses : applique un effet de ralentissement de 15 % pendant 6 secondes.

Sorciers

  • Armure de glace : augmente la vitesse de déplacement de 8 %. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Téléportation : le temps de recharge est réduit de 0,04 seconde pour chaque mètre parcouru. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Torrent arcanique : pendant la durée de la compétence, 1 projectile des arcanes tourne autour de vous et inflige 9 248 points de dégâts aux adversaires.
  • Vent arcanique : portée augmentée de 8 %.
  • Désintégration : nombre de rayons augmenté de 1.
  • Météore : augmente les dégâts infligés aux adversaires de 8 % pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Cristal de glace : réfracte désormais 1 rayon supplémentaire.
  • Nova de foudre : augmente la vitesse d’attaque de 8 % pendant 3 secondes.

Restez à l’écoute, car davantage d’informations au sujet des fonctionnalités prévues dans la prochaine mise à jour majeure seront divulguées dans un autre article, le 25 mars. Les activités présentées dans cet article ne sont pas définitives et sont susceptibles d’être modifiées.

À bientôt dans Sanctuaire !
– L’équipe de Diablo Immortal

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