Overwatch 2

Création de Venture : l’entrée dans l’histoire

Blizzard Entertainment

C’est avec grand plaisir que nous avons pu admirer les débuts de Venture et la façon dont vous avez adopté son style de jeu. Aujourd’hui, deux membres du groupe de travail dédié au personnage nous livrent quelques secrets sur le processus de création de Venture.

Les groupes de travail dédiés aux personnages réunissent plusieurs savoir-faire au sein de l’équipe 4. Il n’existe pas de recette miracle pour donner vie à un nouveau personnage, mais tout commence avec la création d’une équipe de développement soudée. Aujourd’hui, le responsable de la conception graphique et une conceptrice narrative de l’équipe de Venture nous expliquent en détail le processus de création qui a donné naissance au style et à la personnalité de Venture.

C’est parti !

Illustration conceptuelle de Venture

Bonjour ! Je suis Daryl Tan, responsable de la conception graphique au sein de l’équipe 4.

Donner vie à Venture a été une expérience fantastique dont j’aimerais vous parler ! Je vais vous montrer quelques ébauches du personnage et vous expliquer comment nous les avons peu à peu transformées pour créer la version définitive de Venture.

Lorsque nous avons commencé à travailler sur Venture, la seule notion que nous avions en tête était que ce personnage puisse creuser et s’enfouir. L’idée d’une énorme foreuse s’est donc immédiatement imposée. Kejun Wang, graphiste conceptuel senior, a commencé par étudier différentes possibilités, comme une foreuse sonique ou un exosquelette. Pendant cette phase initiale, l’objectif de l’équipe est d’expérimenter plusieurs concepts pour définir une ligne directrice.

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La conception graphique n’est que l’une des pièces du puzzle lorsqu’on tente de créer un nouveau personnage, et il y a une équipe d’environ 13 à 14 personnes derrière chacune d’elles. Leur tâche est de définir les grandes lignes conceptuelles pour l’apparence, les animations et l’histoire du personnage.

Dans le cas de Venture, la conceptrice narrative Miranda Moyer a travaillé en étroite collaboration avec nous et nous sommes vite partis sur le concept d’archéologue pirate. L’idée était très séduisante et nous avons fait notre maximum pour allier exploration et forage. Il est amusant de noter que le nom de code du personnage « MINR » était un rappel direct au forage, ce qui a aussi influencé son histoire.

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Le premier prototype combinait un certain nombre des notions novatrices évoquées plus haut. Si vous regardez attentivement, vous constaterez que nous avons conservé certains aspects !

Il y a cependant plusieurs composantes à prendre en compte lors de la création de concepts. Nous souhaitons notamment que chacun de nos personnages ait une allure marquante, et ce, tant pour des raisons de gameplay que pour diversifier nos protagonistes. Venture a donc reçu un énorme sac à dos et un long manteau, car ces éléments lui correspondaient bien et permettaient également de lui donner une silhouette unique.

Le concept de la foreuse nous plaisait énormément, mais il nous a fallu réfléchir et visualiser ce que ça allait donner en 3D. Les artistes de l’équipe ont donc joué un rôle crucial pour définir les idées intéressantes et fonctionnelles une fois en jeu. 

Nous aimions beaucoup le concept initial de la foreuse, mais il s’est malheureusement avéré peu adapté à la vue subjective et à la 3D. Nous voulions que la foreuse soit très facile à identifier et nous en avons donc épuré l’aspect pour lui donner une forme conique plus caractéristique.

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Ces premières ébauches 3D nous ont permis de mieux définir les différentes pièces de l’Excavateur FUTÉ. Comme vous pouvez le voir, nous avons progressivement peaufiné l’apparence de la foreuse et du canon afin que ces éléments correspondent parfaitement à leur fonction.

Tout ceci représente un énorme travail de groupe pendant lequel l’ensemble de l’équipe est mobilisé pour mettre au point les modèles, les animations, les concepts, et ainsi de suite. Travailler ensemble a été une expérience formidable et nous avons pris beaucoup de plaisir à créer les différents éléments qui constituent Venture, de son apparence au ressenti que procure le personnage en jeu.

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Il y a un côté motard dans la façon qu’a Venture de tenir sa foreuse, ce qui se ressent dans l’apparence globale et le bruit qu’elle fait. Dans la lignée, il nous est vite venu l’idée d’ajouter des peintures de flammes et même le tatouage que Venture a dans le cou. Anecdote cocasse : nous avons défini comment Venture tient sa foreuse en main gauche en nous basant sur la manière dont on tient un aspirateur !

La version finale de Venture est le fruit d’une collaboration intense au sein du groupe de travail. Nous puisons nos idées dans une foule de domaines improbables, mais également entre nous, et nous avons toujours envie d’essayer de nouvelles choses, aussi farfelues qu’elles puissent paraître !

Le résultat final est très convaincant. L’apparence de Venture correspond parfaitement à sa personnalité, et c’est d’ailleurs pour parler davantage de cela que je vous laisse avec notre géniale conceptrice narrative Miranda Moyer !

À bientôt en jeu !

Daryl Tan, responsable de la conception graphique des personnages

Conception narrative autour de la notion d’« archéologue pirate »

Bonjour ! Je suis Miranda Moyer, conceptrice narrative senior au sein de l’équipe 4. Définir l’histoire de Venture a été un défi passionnant, puisque tout a été bâti en se basant sur ses capacités. Comme dit plus tôt, le concept clé du personnage est sa foreuse géante.

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Alors que nous passions en revue plusieurs archétypes correspondant au style de jeu du personnage, l’archéologie s’est vite imposée comme une évidence. S’est alors posée la question de savoir à quoi pouvait ressembler la profession dans le futur optimiste d’Overwatch. L’idée un peu romantique que le monde de demain était loin d’avoir dévoilé tous ses secrets nous a beaucoup plu.

Ce fut le point de départ de la personnalité de Venture ; l’idée qu’il fallait partir à l’aventure pour faire des découvertes archéologiques. Son caractère serait celui d’une personne courageuse, passionnée, sincère et authentique.

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Le caractère de Venture s’est très facilement aligné avec son identité de genre. Venture est notre premier personnage non-binaire, qui utilise le pronom iel. La communauté LGBT de Blizzard et les membres non-binaires de l’équipe 4 ont travaillé avec nous pour définir la personnalité de Venture. Leurs commentaires ont été extrêmement précieux et nous avons même demandé conseil à un créateur de mode queer pour définir un style vestimentaire qui corresponde à la fois au personnage et à la communauté représentée de manière générale.

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Venture déborde d’enthousiasme et son caractère se ressent parfaitement dans ses animations, sa voix et son style de jeu. Mais par-dessus tout, Venture ne recule devant rien pour résoudre les énigmes qui se dressent sur son chemin, même s’il faut parfois casser quelques cailloux.

Nous espérons que le personnage vous plaira autant qu’à nous, car sa création a été une incroyable aventure ! :D

Miranda Moyer, conceptrice narrative senior