Message du directeur du jeu – Prise en compte de vos retours
Comme beaucoup d’entre vous le savent, il y a deux semaines a eu lieu une série de changements affectant l’équipe d’Overwatch, ainsi que d’autres équipes de Blizzard. Écrire un article de blog public dans la lignée de ces annonces n’est pas facile, et je souhaite exprimer ma gratitude à toutes les personnes absolument incroyables qui ont contribué à notre jeu et ont depuis quitté notre équipe. Je veux cependant continuer à tenir notre communauté informée des nouveautés du jeu, tout en partageant notre excitation quant à la saison 9 à venir. Pour être honnête, tout est question d’équilibre, et nous tirons une grande fierté dans la mise en place et le maintien de la communication ouverte entre notre équipe et la communauté. Notre objectif est de poursuivre dans ce sens.
Dans cette optique, nous avons hier fait part des changements de taille que vous pourrez observer dans les parties compétitives à partir de la saison 9. J’aimerais vous fournir davantage de détails sur les raisons qui ont motivé ces changements. Dans notre précédent « Message du directeur du jeu », nous avons évoqué les améliorations fondamentales apportées à l’expérience JcJ du jeu. Il existe différentes manières d’améliorer le jeu, mais l’une des plus importantes pour nous est d’écouter vos commentaires.
La saison 9 commence dans moins d’une semaine, et elle s’accompagne de deux changements majeurs inspirés par les retours de nos joueurs et de nos joueuses, associés à la vision de notre équipe pour faire du jeu une expérience encore plus amusante et stimulante pour toutes et tous.
Le premier changement est la refonte du système compétitif, qui apportera de nombreuses améliorations, dont plus de transparence, de nouveaux rangs et de nouvelles récompenses compétitives. Nous avons évoqué ce sujet publiquement en septembre en faisant mention d’une vidéo qui résumait de nombreux problèmes présents dans le système actuel. Parmi ces problèmes figuraient les suivants :
- le rang des joueurs et des joueuses n’était pas mis à jour assez souvent ;
- il était difficile de comprendre pourquoi le rang d’un joueur ou d’une joueuse augmentait ou baissait, et de combien ;
- certaines divisions, comme celle de Grande maîtrise 1, incluaient des joueurs et des joueuses avec un trop large écart de niveau de jeu ;
- les armes dorées avaient perdu de leur attrait.
Notre priorité avec cette refonte est de rendre le système plus facile à comprendre. Dans l’ancien système, beaucoup d’informations n’étaient pas visibles par les joueurs et les joueuses, et elles n’étaient pas fournies de manière assez fréquente. C’est pourquoi votre rang sera désormais mis à jour après chaque partie, en vous fournissant des informations supplémentaires, via les modificateurs, sur l’évolution dans un sens ou dans l’autre de votre rang. L’écart de division entre les joueurs et joueuses sur l’écran « VS » est un autre moyen pour nous de vous fournir davantage d’informations sur une partie en particulier.
Avec un système plus facile à comprendre, s’améliorer et gravir les échelons devrait être plus encourageant. En plus de cette approche incitative, nous offrons aussi l’opportunité d’obtenir de nouvelles récompenses. Les points de compétition seront désormais distribués de manière plus fréquente, par opposition à la distribution unique en fin de saison en vigueur, et vous pourrez les utiliser pour débloquer nos nouvelles armes de jade ! Un nouveau rang inédit fait également son arrivée, accessible après celui de Grande maîtrise, appelé « Virtuose ».
Nous avons déjà commencé à recevoir des retours sur le système, et nous prévoyons une série d’améliorations visant à fournir plus d’informations au sujet du niveau de jeu lors d’une partie, ce qui permettra aux joueurs et aux joueuses de différentes divisions de jouer ensemble plus facilement, ainsi que des améliorations à l’expérience top 500. Certaines d’entre elles verront le jour au milieu de la saison 9 et continueront d’être implémentées de manière régulière après cela.
La saison 9 inclura également un vaste éventail de modifications palpitantes apportées au gameplay d’Overwatch, non seulement sous la forme d’équilibrage des personnages, mais aussi de changements visant certains mécanismes centraux du jeu.
Ces changements sont conçus pour répondre à certains sujets abordés par la communauté :
- rendre les sensations de tir plus agréables et plus cohérentes ;
- réduire l’efficacité des salves de dégâts et des soins en combat ;
- donner aux personnages de dégâts davantage de latitude pour contribuer aux éliminations.
Nous avons effectué des changements pour répondre à chacun de ces problèmes. Nous avons donné de la santé supplémentaire à tous les personnages du jeu afin d’atténuer l’impact des salves de dégâts, tout en réduisant le nombre de personnages capables de réaliser des éliminations en un coup. De plus, nous avons légèrement augmenté la taille de nombreux projectiles dans le jeu, afin de faciliter les tirs portés aux joueurs et aux joueuses adverses. Nous avons fait cela en partie pour compenser l’augmentation de la santé, de manière à ce que les dégâts infligés soient répartis de façon plus harmonieuse. Overwatch propose des affrontements rapides dans lesquels les personnages agissent à vive allure, et réussir à toucher sa cible n’est pas toujours évident.
Nous avons également ajouté pour les rôles de dégâts un nouvel effet passif qui diminue les soins prodigués aux adversaires auxquels ils viennent d’infliger des dégâts. L’idée est d’augmenter la capacité des DPS à assurer des éliminations, en atténuant celle des personnages de soutien à garder des cibles en vie. Cela donnera également aux personnages de dégâts un avantage face à ceux de soutien.
Cette vaste série de changements promet de renouveler la méta de façon intéressante. L’équipe suivra le lancement de la saison 9 de très près et prévoit d’implémenter de brèves mises à jour en fonction de ce que nous verrons… et de tous vos commentaires !
À propos de commentaires, il y a d’autres systèmes récemment évoqués par les joueurs et les joueuses sur lesquels nous nous pencherons dans de prochains messages du directeur du jeu et articles de blog à venir lors de cette saison. Le premier concerne l’évènement « Partie rapide : piratage », et le second les modifications que nous apportons à notre passe de combat et à l’économie du jeu. J’ai hâte de pouvoir partager avec vous nos réflexions sur ces sujets !
Au sein de l’équipe d’Overwatch, nous avons pour habitude de conclure nos réunions hebdomadaires en disant « Nous allons créer un jeu génial ». C’est une manière de reconnaître que l’ensemble des membres de l’équipe a la capacité d’améliorer le jeu. Étant donné que nous avons toujours cherché à prendre en compte vos retours dans le développement du jeu, il est logique pour nous, à la lumière des différents changements que nous introduisons grâce à vos commentaires, de vous inclure dans cet engagement commun.
Merci donc de votre lecture, et continuons ensemble de créer un jeu génial !