World of Warcraft

WoWCast – Discussion avec l’équipe de développement : découvrez The War Within

Blizzard Entertainment

Ion Hazzikostas, directeur du jeu, et Tina Wang, directrice artistique associée, accueillis par Bethany Stout, responsable communauté, vous donnent rendez-vous pour parler de The War Within™.

Disponible en anglais uniquement.

L’alpha arrive à grands pas et nous avons hâte d’entamer la nouvelle phase de développement de The War Within avec vous.

Voici un récapitulatif des caractéristiques clés de la prochaine extension.


Défendez Azeroth contre les ombres souterraines

Explorez des mondes souterrains inédits, regorgeant de merveilles et de dangers, et enfoncez-vous jusqu’aux sombres profondeurs de l’empire nérubien, où la sinistre messagère du Vide, Xal’atath, rassemble des forces arachnides pour réduire Azeroth à néant.

Libérée depuis longtemps de la lame noire qui la retenait, elle est aujourd’hui le signe avant-coureur d’une nouvelle ère marquée par les sombres machinations du Vide. Son message est clair. L’Empire noir est tombé. Les Dieux très anciens sont morts et leur sang antique coule au plus profond des failles du monde. Nous, les héros et héroïnes d’Azeroth, les avons détruits et la messagère nous surveillait pendant tout ce temps. L’Empire noir a failli et Xal’atath compte instaurer une nouvelle ère de ténèbres. Elle connaît nos faiblesses et cherchera à nous éprouver face à une terrible menace : les Nérubiens d’Azj-Kahet.

Xal’atath a fait appel à la reine nérubienne, Ansurek, en lui promettant un nouvel avenir pour son peuple. Ce dernier pourrait ainsi sortir de son isolement et son royaume renaîtrait de ses cendres. Ici, nous ne trouverons pas les soldats nérubiens du roi-liche, mais une puissante forteresse de Nérubiens tels qu’ils étaient jadis, des survivants des guerres mythiques menées sans relâche depuis des milliers d’années.

En récompense de leur loyauté, Xal’atath a offert aux Nérubiens un sombre pouvoir les transformant en de féroces et terrifiants soldats.


Nos héros et héroïnes

De légendaires héros et héroïnes d’Azeroth répondront à l’appel du chant radieux, et beaucoup feront face à des défis bien particuliers en chemin.

  • Anduin Wrynn : ayant survécu à son épreuve avec la Domination, il se heurtera à son rapport avec la Lumière dont il ne se sent plus digne.
  • Thrall : il cherche à comprendre pourquoi les visions se répandent dans le monde et à trouver une nouvelle place au sein de la Horde.
  • Magni Barbe-de-Bronze : depuis longtemps l’orateur d’Azeroth, il devra faire face au poids de cette responsabilité une bonne fois pour toutes.
  • Alleria Coursevent : son périple sera au cœur des évènements et des thèmes abordés dans The War Within. Tiraillée entre sa propre nature et l’attrait irrésistible du Vide auquel elle est liée, elle doit faire appel à toutes ses facultés de chasseuse du Vide afin de retrouver Xal’atath. Au cours de cette aventure, elle développera un sentiment de rivalité envers Xal’atath, dont les actions définiront la nature de ce nouveau conflit.

Ce chapitre n’est que le début de la saga.


Khaz Algar – Secteur désigné AR-934

Sous la surface d’Azeroth se trouve un vaste et dangereux monde, attendant d’être exploré.


Les zones de Khaz Algar

L’île de Dorn : découvrez le territoire de Khaz Algar, au large des côtes occidentales de Pandarie, où vivent les Terrestres. Leur capitale, Dornogal, deviendra le nouveau lieu de rassemblement de la Horde et de l’Alliance.

Les abîmes Retentissants : cette gigantesque caverne abrite les mandataires des machines, des Terrestres qui entretiennent les gigantesques machines titanesques de jadis.

Sainte-Chute : illuminée par un imposant cristal en son centre, cette zone souterraine abrite le peuple arathi, qui se bat sans cesse contre les Nérubiens.

Azj-Kahet : l’apogée de la société nérubienne, où Xal’atath, messagère du Vide, a rassemblé et transformé les forces nérubiennes pour créer une armée invincible.

Pour les personnages-joueurs ne souhaitant pas pénétrer dans un lieu infesté d’araignées, un mode arachnophobe pourra être activé afin de transformer les créatures arachnides en crabes.


Rencontre avec les Terrestres

Nous avons déjà rencontré des personnes terrestres forgées par les Titans à Ulduar et ailleurs, mais cette société de Terrestres est isolée en Khaz Algar depuis longtemps et a développé ses propres coutumes. Visuellement, ces personnes sont un peu plus grandes et incrustées de gemmes.

Il revient aux héros et héroïnes d’Azeroth d’aider les Terrestres et de trouver un moyen de les unir afin que leur peuple puisse prospérer à nouveau.

Les Terrestres : une nouvelle race alliée

Vous pourrez également débloquer les Terrestres en tant que race jouable. Ce peuple pourra reconstituer sa population en rejoignant la Horde ou l’Alliance. Les joueurs et joueuses pourront choisir l’une ou l’autre faction pour commencer leur voyage.

De nombreuses personnalisations sont prévues pour ces Terrestres, notamment des incrustations de gemmes, des barbes pour tous types de corps, des teintes de peau et plus encore.


Donjons

Comme lors du lancement des extensions précédentes, 4 nouveaux donjons vous permettant de gagner de l’expérience et 4 donjons de niveau maximum seront disponibles dans chacune des quatre nouvelles zones.

Donjons de montée en niveau

  • La colonie
  • La Cavepierre
  • Prieuré de la flamme sacrée
  • Cité des Fils

Donjons de niveau maximum

  • Hydromellerie de Brassecendre
  • Faille de flamme-noire
  • Le Brise-Aube
  • Vieille ville

Si vous ne souhaitez pas utiliser l’outil Donjons pour partir à l’assaut de donjons avec d’autres personnages-joueurs, vous pouvez continuer le scénario principal avec des donjons avec sujets qui seront disponibles pour tous les donjons permettant de gagner de l’expérience.


Donjon de raid Palais nérub’ar

Le donjon de raid Palais nérub’ar disposera de huit combats de boss. Situé à Azj-Kahet, il sera le point culminant de l’intrigue opposant l’empire nérubien et l’alliance entre la reine Ansurek et Xal’atath.

Les personnages-joueurs recevront également des récompenses inédites pour leurs vaillants efforts.


Nouveautés

  • Gouffres : sous la surface se trouvent des trésors qui ne demandent qu’à être découverts. Explorez ces instances en solo ou avec un maximum de quatre personnes, ainsi qu’un compagnon IA, pour vaincre les boss et gagner des récompenses de haut niveau incroyables.

Récompense : nouvelle monture mécanique des Gouffres

Utilisez différentes options pour personnaliser votre nouvelle monture.

  • Bataillons : développez le potentiel de vos personnages secondaires grâce à la progression sur l’ensemble de votre compte Battle.net. Partagez votre accès à la banque de bataillon, le renom acquis dans The War Within, vos hauts faits ou encore vos collections. Pour en savoir plus sur les bataillons, consultez notre dernier article.
  • Talents héroïques : montez en puissance grâce aux nouveaux arbres de talents héroïques. Chaque spécialisation de classe peut choisir entre deux arbres de talents héroïques autonomes inspirés par les archétypes emblématiques de l’univers de World of Warcraft. Consultez nos précédents aperçus des talents héroïques jeter un œil à ce qui vous attend.

 *Veuillez noter que beaucoup de ces arbres ont été mis à jour depuis les premiers aperçus.


Nous attendons avec impatience vos avis et vos commentaires au fur et à mesure du processus de développement.

Inscrivez-vous au test de The War Within pour jour un rôle dans l’avenir de World of Warcraft.