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Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone — Tout ce qu’il faut savoir

Blizzard Entertainment

La Saison 1 de Modern Warfare III arrive

Préparez-vous à mener de tous nouveaux combats avec l’arrivée de la Saison 1 de Call of Duty®: Modern Warfare® III et Call of Duty®: Warzone™. La nouvelle saison comprend un plus grand nombre de cartes Multijoueur, de nouveaux modes de jeu et des modes classiques, comme Escarmouche et Vortex, le prochain acte de l’histoire de Zombies, le lancement d’Urzikstan dans Call of Duty: Warzone, et bien plus encore.

Le tout nouveau Passe de combat permet d’accéder à 100 niveaux de contenu, l’offre Black Cell comprend l’opérateur Abolisher, et votre arsenal compte cinq nouvelles armes supplémentaires. Attendez-vous également à découvrir toute une série de nouvelles pièces détachées, et même un lance-flammes ! Les festivités se poursuivent en cette fin d’année, avec des évènements à thème organisés tout au long de la saison, ce qui vous donnera l’occasion de profiter pleinement de la richesse du contenu.

La Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone sera disponible le 6 décembre à 18 h 00 (heure de Paris) sur toutes les plateformes.

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Rendez-vous sur le blog Call of Duty pour consulter toutes les communications et annonces officielles.

Des notes de mise à jour seront publiées avant la sortie de la Saison 1. Elles comprendront des sections dédiées à Modern Warfare III (développé par Sledgehammer Games et Treyarch) et d’autres dédiées à Warzone (développé par Raven Software).

N’oubliez pas de consulter les guides officiels et gratuits sur Call of Duty: Warzone et les nouvelles cartes Multijoueur de MWIII.

Préparez-vous. Voici ce qui vous attend :

APERÇU DU MULTIJOUEUR DE MODERN WARFARE III

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  • Quatre nouvelles cartes Multijoueur. Déployez-vous sur trois nouvelles cartes 6v6 et une carte 2v2, ainsi que sur les cartes qui seront revisitées de manière festive au cours de la saison.
  • Bon retour en mode Escarmouche. Optez pour une approche tactique au sein d’une petite équipe et lancez-vous sur la nouvelle carte Training Facility, ainsi que sur les quatre autres arènes d’Escarmouche qui font leur grand retour.
  • Nouveaux modes de jeu. Tentez votre chance dans Quitte ou double, ou bien munissez-vous du pistolet-laser pour décimer vos adversaires en un coup dans le mode à durée limitée Vortex qui sera disponible en cours de saison, et bien plus encore !
  • Évènements festifs CODMAS et Parties classées. Encore plus de contenu vous attend dans le mode Multijoueur de Modern Warfare III, dont des cartes et des évènements festifs et thématiques, ainsi que dans le mode Multijoueur compétitif et riche en fonctionnalités Parties classées qui fait son grand retour !

Quatre nouvelles cartes : 6v6 et 2v2

Après le transfert de cartes Standard il y a peu, ce sont de nouvelles cartes Multijoueur qui vous seront proposées au cours de la Saison 1 : trois nouvelles cartes 6v6 et une arène 2v2.

Meat (6v6, Standard, lancement)

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Déployez-vous sur la côte ouest pour faire une véritable boucherie sur cette carte compacte située aux abords de l’abattoir d’East Bay Meats. Utilisez la nouvelle Position tactique pour allier agilité et précision tout en vous faufilant dans les espaces restreints de la chambre froide et du centre de transformation. Pour profiter d’une meilleure visibilité à longue distance, privilégiez le quai de chargement extérieur et l’entrée.

Greece (6v6, Standard, lancement)

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Mettez vos compétences à l’épreuve dans cette ville côtière autrefois idyllique, où les eaux du rivage clapotent contre la coque d’un yacht en flammes, présageant d’un désastre. Parcourez le centre-ville de cette carte de taille moyenne où des ruelles étroites se succèdent entre les boutiques. Plongez dans le canal ou dans la mer lorsque vous avez besoin de vous repositionner et utilisez les nombreux points d’observation à votre disposition pour surplomber vos adversaires.

Rio (6v6, Standard, en saison)

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Admirez les magnifiques couleurs de Rio de Janeiro tout en vous battant dans un centre commercial de luxe. Affrontez vos adversaires dans les espaces restreints du centre commercial ou progressez dans les rues animées de la ville sur cette carte de taille petite à moyenne. Profitez des points stratégiques dans l’allée couverte, au-dessus du garage et sur le toit des véhicules. Les espaces étant restreints, il faut donc se préparer à se lancer dans l’action à tout moment.

Training Facility (2v2, Escarmouche, lancement)

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Défiez un autre duo dans les locaux d’un vieil entrepôt aujourd’hui reconverti en centre de formation pour le groupe Konni. Montez au deuxième niveau pour bénéficier d’une meilleure vue sur la région ou parcourez les espaces intérieurs afin de tendre des embuscades à vos adversaires. La salle de tir centrale est idéale pour s’adonner à l’escalade. Tirez parti de vos aptitudes pour trouver les meilleurs angles de tir et utiliser les armes disponibles dans l’arène.

Escarmouche de retour dans MWIII, d’autres modes confirmés

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Escarmouche est de retour dans Call of Duty. Dans ce mode, deux équipes de deux personnes s’affrontent au cours d’une partie par manches. Les réapparitions sont désactivées. De plus, tout le monde se voit attribuer le même attirail aléatoire au début de chaque manche.

L’attirail en question change toutes les deux manches, et vous ne saurez jamais ce qui vous attend : le fusil de combat sera par exemple votre meilleur allié tout au long d’une manche, tandis qu’à la suivante, vous devrez partir à l’assaut avec un fusil à pompe. En d’autres termes, vous devez faire au mieux avec les moyens du bord.

Chaque manche dure 40 secondes, au cours desquelles les équipes tentent d’éliminer l’autre camp. Si le temps est écoulé et que les deux équipes sont encore en vie, un drapeau de prolongation apparaît sur la carte pendant 10 secondes. La première équipe qui parvient à s’emparer du drapeau ou à éliminer l’équipe adverse remporte la manche. Si aucune équipe ne remporte la victoire lors des prolongations, elle revient alors au duo avec le plus de points de vie.

La première équipe qui remporte six manches décroche la victoire.

Cinq cartes d’Escarmouche au lancement : la Saison 1 comprend la nouvelle carte Training Facility ainsi que quatre cartes d’Escarmouche issues de Call of Duty: Modern Warfare II, à savoir Alley, Blacksite, Exhibit et Shipment.

Mode de jeu : Quitte ou double (lancement)

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Quitte ou double : déployez-vous avec des couteaux de lancer et sans munitions. Éliminez une personne pour activer l’atout Pillard et récupérer des munitions pour votre arme. La première personne à réaliser 20 éliminations remporte la victoire.

Multijoueur : encore plus de modes à la mi-saison

D’autres modes seront ajoutés tout au long de la saison, dont des variantes festives de modes populaires :

Vortex (mode à durée limitée, mi-saison)

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Dans ce mode de type mêlée générale, une personne commence la partie avec la célèbre arme miracle du mode Zombies, le pistolet-laser. Le personnage-joueur qui élimine la personne en possession du pistolet-laser devient le nouveau détenteur de cette arme puissante venue d’un autre monde. Le mode Vortex peut se jouer sur trois cartes Multijoueur revisitées : Satan’s Quarry, Sporeyard et Tetanus.

CODMAS : Terrain de glisse du Père Noël (mode à durée limitée, mi-saison)

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C’est le début des festivités ! Massacre de Noël débarque pour semer la peur et la terreur. Terminez les défis d’évènement pour gagner des récompenses et explorez des cartes populaires et festives comme Shipmas et Hangover ! Essayez juste de ne pas vous faire mordre. De plus amples informations vous seront communiquées sur cet évènement et sur les autres modes à durée limitée à l’approche de la mi-saison.

Infecté (mi-saison)

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Un personnage-joueur est désigné au hasard pour incarner l’infecté. Leur objectif est d’éliminer les autres personnes survivantes, tandis que celles et ceux qui ne sont pas infectés doivent utiliser leurs compétences et la puissance de feu dont ils disposent pour préserver leur humanité.

Quartier général (mi-saison)

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Battez-vous et sécurisez le quartier général. Occupez celui-ci aussi longtemps que vous le pouvez. Les réapparitions des membres de l’équipe qui défendent le quartier général sont désactivées. Le quartier général change petit à petit de lieu au fil de la partie, alors préparez-vous à vous déplacer.

Escarmouche par équipe (mi-saison)

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Dans cette version en 6v6 d’Escarmouche sur des cartes Multijoueur standard, les personnages-joueurs se voient tous attribuer le même attirail aléatoire au début de chaque manche. L’attirail évolue tout au long de la partie. L’équipe qui s’adaptera le mieux à l’équipement qui lui est assigné sera donc plus à même de réaliser des éliminations et de remporter la victoire.

Nouveau gilet (atout, lancement)

Dans votre attirail, vous trouverez un gilet supplémentaire que vous pourrez utiliser dans tous les modes Multijoueur de MWIII :

Gilet d’assassin (tueur furtif)

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Emplacements d’équipement (2) : équipement tactique et mortel (amélioration de combat supprimée)

Emplacements de matériel tactique (3) : gants, bottes, matériel tactique

Les éliminations ne font pas apparaître de crânes. Vous immunise contre les drones et les radars ennemis (y compris les stationnaires). Les effets dupliqués ne sont pas cumulables. Si équipé en combinaison avec Camouflage antidétection (matériel tactique), vous obtenez les effets d’Identification IFF piratée (matériel tactique).

Nouvelles séries d’éliminations (lancement)

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Débloquez deux nouvelles séries d’éliminations en Multijoueur. Elles seront disponibles dès le début de la saison, une fois les deux séries débloquées via un défi d’arsenal :

  • Essaim (15 éliminations, 1 875 points) : déploie un grand nombre de drones mosquitos pour couvrir toute la zone.
  • IEM (13 éliminations, 1 625 points) : impulsion électromagnétique qui perturbe les séries d’éliminations et les équipements ennemis.

C’est parti ! Lancement des Parties classées (mi-saison)

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Proposées par Treyarch en partenariat avec Sledgehammer Games, les Parties classées Multijoueur seront disponibles à la mi-saison et reposeront sur les bases établies dans Modern Warfare II. Elles comprendront de nouvelles récompenses à gagner ainsi que des cartes, des armes et des pièces d’attirail Modern Warfare III.

Les Parties classées sont un mode Multijoueur compétitif indépendant et riche en fonctionnalités, qui reprend les règles, les restrictions, les cartes et les modes approuvés par la Call of Duty® League. Vérifiez votre position dans le classement et vos points de compétences, et gagnez des récompenses dans les différents niveaux et divisions de maîtrise. Les meilleurs joueurs et joueuses intégreront la division Top 250 et figureront dans le classement. Ils et elles auront ainsi l’occasion de prouver leur statut de tête de liste. De plus amples informations sur les récompenses du classement vous seront communiquées dans les semaines à venir.

APERÇU DU ZOMBIES DE MODERN WARFARE

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  • Nouvel acte. Un portail gigantesque est apparu dans la zone d’exclusion. Menez l’enquête dans la région et participez à de nouvelles aventures inoubliables.
  • Entrez dans les failles d’Éther noir. Cette nouvelle expérience labyrinthique met les équipes au défi d’accomplir une série d’objectifs dans un temps imparti. Trouvez des sceaux afin de débloquer les failles d’Éther noir et obtenez des récompenses d’achèvement.
  • Nouvelle arme miracle, cheffe de guerre et plus encore. Munissez-vous de l’arme miracle V-R11, découvrez de nouveaux schémas et préparez-vous à infiltrer la forteresse de la cheffe de guerre Dokkaebi.

Zombies : un nouvel acte de l’histoire est sur le point de commencer (lancement)

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Alors que les opérateurs et les opératrices continuent d’explorer la zone d’exclusion, une nouvelle anomalie se manifeste. Les équipes d’intervention de l’opération Deadbolt sont envoyées sur place pour enquêter et se retrouvent projetées de l’autre côté lors de leur première véritable expérience avec l’Éther noir. Préparez-vous à commencer le nouvel acte de contenu avec une nouvelle mission principale qui mettra vos compétences à l’épreuve en vue des affrontements qui vous attendent.

La mise à jour de la Saison 1 comporte des défis et des récompenses supplémentaires, notamment de nouveaux défis de prestige à relever, une nouvelle cheffe de guerre que vous devrez affronter, une nouvelle arme miracle fascinante, de nouveaux schémas et acquisitions, de nouveaux secrets et les failles d’Éther noir, aussi mortelles que lucratives.

Entrez dans la faille (lancement)

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Les personnes qui bravent les failles d’Éther noir obtiennent des récompenses. Ces labyrinthes surnaturels sont situés dans l’Éther noir. Les équipes disposent de 30 minutes pour remplir une série d’objectifs de plus en plus déroutants afin d’obtenir des récompenses exceptionnelles. Trouvez des sceaux afin de débloquer les failles d’Éther noir et relevez de nouveaux défis !

Nouvelle arme miracle : V-R11 (lancement)

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La Saison 1 inclut la nouvelle arme miracle V-R11. Transformez vos adversaires en allié(e)s avec le puissant V-R11 ! Tirez sur des zombies pour les transformer en êtres humains, ou faites exploser des êtres humains pour les transformer en de sympathiques zombies. Comme vous pouvez vous y attendre, les êtres humains transformés vous rejoindront au combat, attirant l’attention des zombies à proximité, tandis que les zombies transformés se mettront à chasser sans relâche vos adversaires !

Nouveaux schémas confidentiels

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Os de chien (schéma confidentiel, Légendaire, lancement)

Utilisez Os de chien pour invoquer le chien de l’enfer le plus puissant et le plus fidèle. Ce chien de l’enfer vous accompagnera et attaquera les adversaires à proximité jusqu’à ce qu’il n’ait plus de points de vie. Cet équipement de la Saison 1 vous aidera à faire retomber la pression quand c’est vraiment nécessaire.

Plaque d’armure dorée (schéma confidentiel, Légendaire, lancement)

Utilisez la nouvelle Plaque d’armure dorée pour remplacer celles de votre gilet par des plaques qui se réparent automatiquement au fil du temps et vous permettent d’augmenter votre résistance aux dégâts.

Lame d’éther (équipement mortel, schéma confidentiel, lancement)

La Lame d’éther est un couteau de lancer spécial, conçu comme un boomerang et dont les munitions sont illimitées. Après avoir atteint votre adversaire, la Lame d’éther localise sa cible suivante avant de retourner auprès de vous.

Cheffe de guerre : Dokkaebi (mi-saison)

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Dans l’espoir de contrer l’avantage technologique de l’opération Deadbolt dans la zone d’exclusion, Jack Fletcher (le chef de Terminus Outcomes) enverra une autre de ses lieutenants sur le champ de bataille dans les semaines à venir. Née en Corée du Sud, Dokkaebi a une parfaite connaissance de la guerre électronique et dispose d’une flotte de drones autonomes et autoprogrammés, prêts à décimer les agents de l’opération Deadbolt depuis les airs.

APERÇU DE CALL OF DUTY: WARZONE

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  • Bienvenue en Urzikstan. Une nouvelle grande carte arrive dans Call of Duty: Warzone ! Découvrez l’aperçu topographique de la carte, ainsi que les nombreuses nouvelles fonctionnalités et mises à jour qui seront intégrées à la Saison 1.
  • Transfert des cartes Call of Duty: Warzone. Continuez à vous déployer sur Ashika Island et Vondel, et profitez également de la nouvelle carte Urzikstan.
  • Évènement CODMAS. Affrontez le père Noël zombie, partez à la chasse aux cerfs morts-vivants, ouvrez vos cadeaux sous les arbres des fêtes, relevez de nouveaux défis et participez à des évènements pour obtenir des récompenses, et bien plus encore. N’oubliez pas d’apporter des boules de neige !

De gros enjeux sur une grande carte : bienvenue en Urzikstan.

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Reportez-vous au guide ci-dessus et préparez-vous à vous battre sur la toute nouvelle carte Urzikstan (ci-dessous), un paysage vaste et captivant où se mêlent zones rurales, zones industrielles et banlieues. Créée par Raven Software, cette nouvelle grande carte comprend 11 points d’intérêt majeurs (dont le nom figure sur votre carte tactique), 27 points d’intérêt supplémentaires à grande échelle (dont le nom figure sur votre boussole en jeu), un train pilotable (le premier point d’intérêt mobile de Call of Duty: Warzone), et de nombreuses zones plus petites à explorer. Vous disposez ainsi d’un potentiel tactique quasiment illimité !

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De l’emblématique centrale électrique Popov Power au nord jusqu’à Zaravan Suburbs au sud, préparez-vous à vous lancer dans une expérience de jeu à la fois classique et inédite, et à utiliser de nouvelles fonctionnalités innovantes telles que le train pilotable, les tyroliennes horizontales et les nouveaux atouts exclusifs à Call of Duty: Warzone.

Pour en savoir plus sur les 38 points d’intérêt d’Urzikstan, n’hésitez pas à consulter le guide tactique !

Modes sur Urzikstan (au lancement et en saison)

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Pour célébrer le lancement d’Urzikstan, tous les modes de jeu seront disponibles sur cette nouvelle grande carte pendant les 48 premières heures de la Saison 1, dont :

  • Modes de lancement : Battle Royale, Résurgence et Pillage
    • Certaines zones d’Urzikstan, ainsi que des zones d’Ashika et de Vondel, seront intégrées à une sélection de lieux Résurgence. Elles seront proposées pour un nouveau mode à durée limitée appelé Résurgence Urzikstan, qui se focalisera sur plusieurs points d’intérêt de la carte Urzikstan :
      • Orlov Military Base
      • Popov Power
      • Zaravan Suburbs
  • Modes en saison : Blocus fait son grand retour et le tout nouveau mode à durée limitée Tournée mortelle - Résurgence sera disponible à temps pour les fêtes !

En Battle Royale, les escouades de toutes tailles pourront jouer sur Urzikstan tout au long de la saison.

Retournez à Vondel et à Ashika : cartes transférées

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En plus de la nouvelle grande carte Urzikstan, Ahsika Island et Vondel viendront également s’ajouter à la liste des cartes accessibles après les 48 premières heures de la Saison 1.

Mise à jour de l’expérience de jeu : mouvements, mécaniques de jeu et plus encore

Au lancement de la Saison 1, Call of Duty: Warzone sera mis à jour afin d’inclure une grande partie des nouveaux mouvements et autres mécaniques de jeu utilisées dans Modern Warfare III, ainsi que des nouveautés exclusives à Call of Duty: Warzone.

Mises à jour des mouvements (lancement)

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Les modifications suivantes seront apportées aux mouvements au moment du lancement :

  • Annuler une glissade.
  • Position tactique.
  • Regarder dans le viseur en glissant.
  • Courir en rechargeant.
  • Léger renforcement des mouvements lors de l’utilisation du stimulant tactique.
  • Les autres changements seront détaillés dans les prochaines notes de mise à jour.

Mises à jour de l’expérience de jeu (lancement)

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Les améliorations et mises à jour suivantes ont été conçues par Raven Software et sont attendues dès le lancement :

  • Pistolet de secours : vous avez toujours un pistolet en votre possession lorsque vous nagez, grimpez à une échelle ou vous suspendez à une corniche, et ce quel que soit votre attirail.
  • Amélioration des combats dans l’eau : outre le pistolet de secours, des améliorations ont également été apportées à la visibilité dans l’eau. Il est désormais plus facile de voir les cibles dans l’eau et hors de l’eau.
  • Masque à gaz manuel : vous pouvez désormais choisir manuellement quand équiper le masque à gaz. Lorsque vous voyez un masque à gaz sur le sol, deux options s’offrent à vous : l’équiper ou le ranger. Équipez le masque à gaz et l’animation d’équipement se lancera pour que vous le mettiez sur votre visage. Rangez le masque à gaz pour le placer dans votre sac à dos afin de pouvoir l’équiper manuellement ultérieurement. Par conséquent, l’animation n’interrompra plus le déroulement de la partie et, surtout, vous n’entendrez plus l’effet sonore de respiration bruyante que lorsque vous serez dans un nuage de gaz.
  • Grenade lacrymogène expérimentale : cet équipement tactique émet désormais un gaz lacrymogène qui inflige des dégâts, ce qui peut être contré par l’utilisation d’un masque à gaz.
  • Emplacements réservés aux munitions : de nouveaux emplacements de sac à dos réservés aux munitions et permettant d’y accéder rapidement et facilement. Ces emplacements seront automatiquement remplis au fur et à mesure que les joueurs et les joueuses trouveront des munitions. Des munitions supplémentaires peuvent être stockées dans les emplacements polyvalents du sac à dos.
  • Rareté du butin : les armes, l’équipement, les séries d’éliminations et bien d’autres éléments seront désormais accompagnés d’une infobulle de couleur indiquant la valeur et la rareté de l’objet, et précisant s’il s’agit d’une arme issue d’un « attirail personnalisé ».
  • Activation des contrats sur ordinateur : vous pouvez désormais activer des contrats en interagissant avec certains ordinateurs portables. Ceux-ci sont plus grands et plus facilement identifiables et se trouvent un peu partout sur la carte.
  • Mise à jour des icônes sur la carte tactique : la carte tactique a été entièrement mise à jour afin d’améliorer la qualité des informations fournies, grâce à de nouvelles icônes facilement identifiables.
  • Points rouges classiques : l’emblématique mini-carte sera encore de la partie dans Call of Duty: Warzone. Le fait de tirer avec des armes sans silencieux fera apparaître momentanément les opérateurs et les opératrices sous la forme d’un point rouge sur la mini-carte.
  • Amélioration de la répartition du butin : comme vous le remarquerez, la distribution et la répartition du butin lors de l’ouverture d’une caisse de ravitaillement ou de l’élimination de votre adversaire ont été améliorées afin de minimiser le chevauchement des objets et de faciliter l’identification du butin.
  • Transfert des améliorations de la qualité de vie : le nouveau chapitre de Warzone bénéficiera de toutes les améliorations de la qualité de vie apportées cette année.

Nouveaux éléments de l’environnement

Train pilotable (lancement)

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Prenez le contrôle du premier point d’intérêt mobile contrôlable de Call of Duty: Warzone : le nouveau train pilotable d’Urzikstan, doté de commandes avant et arrière, d’une station de ravitaillement, d’une tour de reconnaissance, d’un klaxon, d’un dépôt de munitions, d’une caisse de ravitaillement Légendaire et d’un frein à main dans le fourgon de queue (wagon arrière) permettant d’effectuer un freinage tactique ! Pour en savoir plus sur le fonctionnement du train, consultez les prochaines notes de mise à jour de Warzone.

Tyroliennes horizontales (lancement)

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En plus de vous déplacer verticalement, il vous sera désormais possible de vous faufiler rapidement à travers Urzikstan grâce à des tyroliennes horizontales. Repérez les tyroliennes sur la carte. Celles-ci permettent bien souvent de se déplacer plus rapidement au-dessus de reliefs difficiles à traverser, comme l’eau ou les hautes structures. Si vous avez regardé l’évènement Call of Duty: Next, vous devez déjà savoir que des améliorations de la qualité de vie ont déjà été apportées à ce système, afin de faciliter l’accès aux différents types de lignes de transport.

Nouveau véhicule : Coyote (lancement)

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Un nouveau véhicule tout-terrain impressionnant et légèrement blindé, le Coyote, est disponible sur Urzikstan en modes Bataille Royale et Pillage. Ce véhicule de désert maniable et ouvert a été conçu pour franchir les dunes et se déplacer rapidement. La mitrailleuse embarquée est plus que suffisante pour éliminer les adversaires qui se mettent en travers de votre chemin.

Un contrat fait son grand retour, nouvel évènement public et mise à jour des forteresses

Contrat de prime de Gros gibier : activez ce contrat pour mettre une prime sur la personne ayant réalisé le plus grand nombre d’éliminations au cours de la partie et éliminez-le pour gagner un drone amélioré.

Évènement public « Ravitaillement aéroporté » : un nouvel évènement public arrive sur Urzikstan. Des drones pourraient alors déployer des stations de ravitaillement supplémentaires dans la zone de guerre.

Mise à jour des forteresses : afin de rendre chaque partie unique, les forteresses ont été intégrées au système d’évènements publics. Ainsi, il sera désormais parfois possible d’accéder à ces dernières au cours de votre infiltration. Par conséquent, il se peut également que vous trouviez des largages d’argent, ainsi que des clés de site noir dans du butin au sol, ce qui vous permettra d’ouvrir un site noir au cours de n’importe quelle partie.

Nouveaux atouts (lancement)

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Le système d’atouts actuellement en place dans Warzone est toujours d’actualité. Les opérateurs et les opératrices peuvent choisir entre un ensemble d’atouts prédéfinis ou personnalisés, composé de quatre atouts activés une fois l’attirail récupéré. Des packs d’atouts peuvent également être trouvés dans du butin au sol, déposés par une personne éliminée ou dans des caisses de ravitaillement.

Les déplacements et les opportunités de rotation ont constitué un élément essentiel de la conception de la nouvelle grande carte Urzikstan. Dans le nouveau chapitre de Warzone, les joueurs et les joueuses bénéficieront également de plusieurs atouts qui seront désormais activés par défaut à tout moment :

  • Coussinets tactiques : augmentent la distance de glissade et vous permet de viser correctement en glissant. Augmentent la vitesse de changement de position.
  • Gants de commando : vous permettent de recharger en courant.
  • Gants de prise rapide : augmentent la vitesse de changement d’arme.
  • Bottes d’escalade : augmentent la vitesse de franchissement et d’escalade.
  • Surarmement : vous permet de choisir deux armes principales.

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Préparez-vous également à découvrir de nouveaux atouts et au retour d’atouts exclusifs à Call of Duty: Warzone. Ceux-ci ont été conçus de manière à créer de nouvelles opportunités d’affrontement et de contre-attaques. Les atouts suivants peuvent être équipés en tant qu’atouts personnalisés dans votre attirail :

  • Irradié : vous vous déplacez plus vite et subissez moins de dégâts dans le gaz.
  • Trempé : désormais disponible en tant qu’atout personnalisé, Trempé vous permet de remplir complètement votre gilet de protection avec deux plaques au lieu de trois.
  • Éclaireur de combat : vos balles marquent brièvement l’adversaire pour vous et toute votre équipe. Plus vous tirez de loin, plus le marquage est long.
  • Résolu : lorsque vous subissez des tirs, vous recevez un court bonus de vitesse.
  • Voilé : lance une grenade fumigène lorsque vous êtes à terre.
  • Alpiniste : réduit les dégâts de chute.
  • Traqueur : augmente la vitesse de déplacement latéral et de mouvement en mode visée.
  • Évasion : vitesse de déplacement augmentée en position allongée, accroupie ou à terre.
  • Paré : la précision et la vitesse de visée sont améliorées lorsque vous sautez.
  • Faculté : retardez l’explosion des grenades dégoupillées tout en sprintant. Avertit de la présence d’équipements ennemis à proximité et réduit le bruit des combats.

Ces atouts supplémentaires permettent de diversifier les styles de jeu et les packs d’atouts, puisque le nombre total d’atouts s’élève désormais à plus de 30 : les 5 nouveaux atouts par défaut, les 12 atouts des emplacements 1 et 2, les 10 atouts de l’emplacement 3 et les 7 atouts de l’emplacement 4.

Nouveau goulag (lancement)

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Urzikstan dispose d’un nouveau goulag, un moyen idéal de se redéployer après avoir affronté votre adversaire en combat 1v1. Non seulement ce goulag constitue un tout nouvel environnement, mais il s’accompagne également de nouvelles mises à jour d’expérience de jeu :

  • Corde de fin des prolongations : à la place de l’ancien drapeau de prolongation, une corde d’exfiltration tombera désormais au milieu du goulag pendant la partie, ce qui vous permettra de vous exfiltrer… mais attention ! Vous comme votre adversaire pouvez tirer et vous faire tirer dessus depuis la corde !
  • Évènements publics du goulag : de nouveaux évènements publics peuvent également se produire dans le goulag, tels que Nouvelle tentative (une nouvelle tentative dans le goulag si vous perdez le premier combat), Argent facile (plus d’argent au sol avec une grosse pile au milieu de la carte) et Paré au combat (attirail mitrailleuse légère + mitraillette avec une armure complète). Ces évènements vous aideront à remporter la victoire en vous permettant de récupérer des objets puissants et utiles.
  • Vision nocturne (en saison) : le goulag sera parfois plongé dans l’obscurité. Les opératrices et les opérateurs seront donc équipés de lunettes de vision nocturne, ce qui permettra de découvrir le goulag sous un jour nouveau et amusant.

Contenu supplémentaire (en saison)

La Saison 1 Rechargée, disponible début 2024, comportera un certain nombre de nouveautés, notamment Exfiltration furtive, une nouvelle condition d’exfiltration secondaire, ou encore la fonctionnalité Valise d’arme de Modern Warfare II mais avec de toutes nouvelles récompenses. De plus, attendez-vous à une nouvelle Quête du champion avec des récompenses originales à la clé pour les personnes les plus courageuses et avisées qui auront réussi à la terminer, ou à la voler…

Nouvel évènement : joyeux CODMAS (en saison)

Krampus est de retour !

Je plaisante. En revanche, laissez-vous séduire par l’ambiance festive de CODMAS ! Cet évènement sur le thème des fêtes de fin d’années fait apparaître de nouveaux défis et de nouvelles récompenses (certaines sont visibles, d’autres cachées !) sur la carte Urzikstan de Call of Duty: Warzone, avec Esprit des fêtes, Père Noël zombie, et Tournée mortelle.

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Mode à durée limitée « Tournée mortelle - Résurgence » : rien n’est plus festif qu’un nouveau mode à durée limitée. Préparez-vous à découvrir une version spéciale de Résurgence sur le thème des fêtes de fin d’année, où vous aurez droit à de nombreux cadeaux…

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Esprit des fêtes : le père Noël a distribué des cadeaux dans tout l’Urzikstan en utilisant des caisses festives. Ouvrez la carte tactique pour connaître leur emplacement au cours de la partie et cherchez les arbres qui vous permettront d’obtenir les récompenses qui se trouvent à proximité. Cependant, préparez-vous à vous battre sans relâche pour les récupérer avant les autres, car une fusée éclairante est allumée lorsque des agents entrent dans la zone où se trouvent les caisses. Les personnes qui occuperont leur point stratégique le plus longtemps se verront offrir une chance de rencontrer le père Noël… ou du moins quelque chose ressemblant au père Noël.

Père Noël zombie : lorsque vous obtenez une clé dans Esprit des fêtes, un portail « joyeux » s’ouvre à vous. Empruntez le portail pour affronter un père Noël zombifié. Battez cette incarnation maléfique du père Noël avant de fouiller dans son énorme sac pour y trouver tout un tas de précieux cadeaux !

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Tournée mortelle : le père Noël a pris le contrôle du train en Urzikstan. Comme à son habitude, le père Noël distribuera des cadeaux à tous les enfants sages qu’il rencontrera. Les personnes qui choisiront de se montrer méchantes se heurteront, quant à elles, à une forte résistance.

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Bataille de boules de neige : ces boules de neige mortelles font partie de l’attirail par défaut des personnages-joueurs et sont également disponibles dans le butin au sol. Elles sont représentées par une icône en forme de flocon de neige sur la carte tactique.

Et plus encore…

L’évènement CODMAS inclura également un nouveau défi à relever dans Call of Duty: Warzone et en Multijoueur pendant les 12 jours de CODMAS. Relevez ces défis pour obtenir des récompenses.

APERÇU GÉNÉRAL (Modern Warfare III, Zombies, Warzone)

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  • Équipez-vous de nouvelles armes et de pièces détachées. La Saison 1 comprend cinq nouvelles armes gratuites et neuf pièces détachées.
  • Nouveaux personnages opérateurs : incarnez Nolan et Dokkaebi, les nouveaux personnages de la Saison 1.
  • Profitez de l’expérience premium avec Black Cell. Achetez l’offre Black Cell pour débloquer l’opérateur Abolisher, des passages de niveau supplémentaires, des apparences Black Cell exclusives à obtenir dans le Passe de combat et plus encore.
  • Passe de combat de la Saison 1. Débloquez de nouveaux personnages et un éventail de contenu gratuit et premium grâce au Passe de combat de la Saison 1.
  • Nouvelles offres de la boutique. Incarnez le père Noël, procurez-vous des packs sur le thème de Dune, et plus encore.
  • Progression saisonnière. Dépassez le grade 55 et accédez aux grades de prestige pour obtenir de nouvelles récompenses en relevant des défis en Multijoueur et en Zombies.
  • Informations supplémentaires concernant l’avenir de DMZ.
  • Annonce CDL. Assumez fièrement votre amour de la compétition avec le pack de lancement Call of Duty League™ et gagnez des récompenses en regardant les pros s’affronter à partir du 8 décembre.

Équipez-vous : cinq nouvelles armes

XRK Stalker (fusil de précision — lancement, secteur A4 du Passe de combat)

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Traquez vos proies et mettez-les à terre avec ce fusil de précision tactique de calibre .50.

Les éliminations en un coup deviendront votre spécialité. Le fusil de précision XRK Stalker inflige des dégâts considérables et est entièrement personnalisable, ce qui lui permet de s’adapter à de nombreux styles de jeu. Améliorez la vitesse et la stabilité de l’arme et tirez sur vos adversaires en toute discrétion, ou améliorez ses capacités de maniement pour devenir un as de la visée rapide

RAM-7 (fusil de précision — lancement, secteur A7 du Passe de combat)

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Incroyablement compact, ce fusil d’assaut bullpup se compose d’une structure légère en polymère et est chambré en 5,56 pour plus de polyvalence.

Si vous êtes en quête de puissance et de mobilité, le RAM-7 est une valeur sûre. Cette arme inflige de lourds dégâts à courte et moyenne distance et se montre également efficace à longue portée en rafales contrôlées. Sa légèreté permet de le recharger et de le manipuler rapidement pour assurer l’efficacité de l’offensive.

Stormender (lanceur — lancement, secteur A12 du Passe de combat)

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Véritable merveille de technologie, cette arme tire des IEM localisées avec un léger délai de rechargement. Elle est capable de détruire les équipements tactiques et mortels et de désactiver temporairement les autres appareils électroniques.

Cette toute nouvelle arme a le pouvoir d’abattre certaines séries d’éliminations et de neutraliser des drones grâce au verrouillage sur cible. Avec des munitions à recharge illimitée et la possibilité de désactiver et de retarder l’équipement ennemi, cette arme constitue un véritable bouleversement, bien que les dégâts infligés aux opérateurs et aux opératrices soient minimes.

HRM-9 (mitraillette — en saison, déblocage d’arsenal)

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Mitraillette légère et stable de 9 mm, idéale pour les combats rapprochés et les éliminations rapides.

Dotée d’une cadence de tir élevée, d’une excellente maniabilité et d’une grande mobilité, la HMR-9 est l’atout idéal pour les rentre-dedans au style de jeu agressif. Regardez dans le viseur pour tirer avec précision ou passez en position tactique pour décimer vos adversaires. Rendez-vous dans l’armurerie pour améliorer les capacités de l’arme à moyenne portée, ses performances en combat rapproché ou les deux.

TAQ Evolvere (mitrailleuse — en saison)

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Mitrailleuse de pointe capable de passer du calibre 7,62 au calibre 5,56 avec une simple modification. Entre de bonnes mains, cette arme polyvalente peut s’avérer extrêmement mortelle.

Cette toute nouvelle mitrailleuse peut aussi bien neutraliser les membres d’une unité d’infanterie que de l’artillerie, peu importe donc ce qui se trouve sur votre chemin. Un large éventail d’accessoires est disponible dans l’armurerie, ce qui vous permet d’adapter la TAQ Evolvere à n’importe quel style de jeu.

Utilisez vos accessoires : nouvelles pièces détachées (lancement, en saison)

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De nouvelles pièces détachées sont disponibles dans la Saison 1, dont le JAK Purifier, un nouveau lance-flammes à fixer sous le canon de plusieurs armes et à débloquer via le Passe de combat de la Saison 1. Sachez cependant que les pièces détachées sont généralement adaptées à une arme ou à une classe d’armes en particulier, comme indiqué ci-dessous :

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JAK Purifier

Compatibilité : MCW, MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter

Équipez-vous d’un lance-flammes à fixer sous le canon de votre arme. Que dire de plus ? Faites tout cramer. La pièce détachée JAK Purifier est compatible avec plusieurs armes, dont des fusils d’assaut, des fusils de combat et le fusil à pompe Riveter.

Kit Double canon JAK Ettin

Compatibilité : AMR9

Disponible pour la mitraillette AMR9, ce kit permet de superposer deux canons tirant simultanément. Cela permet d’infliger deux fois plus de dégâts à distance au détriment toutefois de la précision.

Kit de mitrailleuse JAK Thunder

Compatibilité : Sidewinder (BR)

Coupez les lignes et conservez les objectifs avec ce kit de conversion de mitrailleuse pour le fusil de combat Sidewinder, qui augmente la capacité du chargeur et accélère la cadence de tir progressivement lorsque vous maintenez la gâchette enfoncée.

JAK BRB

Compatibilité : de nombreux fusils d’assaut, mitraillettes, fusils de combat, fusils tactiques et fusils de précision

Ne vous retenez pas. Ce compensateur, à la limite de l’excès, offre une incroyable réduction du recul, mais augmente considérablement la détonation, ce qui se traduit par un affichage plus long du point rouge sur le radar ennemi.

JAK Bullseye

Compatibilité : [[CONFIDENTIEL]]

Lunette à point très discrète. Le cadre ne gêne pas la visibilité et offre une image exceptionnellement nette.

Viseur sans verre JAK

Compatibilité : [[CONFIDENTIEL]]

Petit viseur Reflex sans verre qui permet d’obtenir une image nette et claire pour une acquisition rapide des cibles.

Salves JAK Signal

Compatibilité : Holger 556 (FA)

Kit de conversion conçu pour favoriser la précision et le contrôle lors des tirs en rafale de quatre coups.

Kit de fusil JAK Beholder

Compatibilité : TYR (arme de poing)

Canon long et lourd qui améliore la portée le plus efficacement. Améliore le contrôle du recul et la portée des dégâts, et transforme cette arme de poing en fusil à un coup.

Kit Carabine JAK Headhunter

Compatibilité : Rival-9 (mitraillette)

Rivalisez avec les autres fusils d’assaut grâce à ce kit de conversion en rafale à trois coups qui permet d’exceller dans les combats à moyenne distance.

Intégrez l’élite avec Black Cell

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Achetez Black Cell pour accéder en exclusivité aux objets premium de la Saison 1 ainsi qu’au Passe de combat de la Saison 1. Déployez-vous sur la carte de combat de la Saison 1 en passant par le secteur Black Cell et profitez de 20 passages de niveau qui vous permettront de débloquer plus rapidement les objets les plus intéressants. L’offre Black Cell vous permettra de débloquer immédiatement le secteur Black Cell, ainsi que l’opérateur Black Cell Abolisher, le plan d’arme avec munitions traçantes « Man o’ War », l’exécution « Sentiment de fierté », l’apparence de véhicule « Cheval de bataille » et 1 100 points COD.

Tout au long du Passe de combat de la Saison 1, les membres de Black Cell pourront gagner 16 récompenses exclusives à Black Cell, dont 10 apparences alternatives et six plans d’armes alternatifs avec munitions traçantes.

Si vous avez précommandé l’édition Coffre d’armes de Modern Warfare III, vous pourrez également obtenir toutes ces récompenses au début de la Saison 1.

Les joueurs et joueuses qui se procureront Black Cell après avoir acheté le Passe de combat recevront également 1 100 points COD.

Nouveaux opérateurs et opératrices du Passe de combat de la Saison 1

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La Saison 1 introduira les personnages de Nolan et Dokkaebi que vous pourrez incarner après les avoir débloqués en achetant le Passe de combat de la Saison 1. Vous découvrirez également le mystérieux opérateur de Black Cell, Abolisher. Le Passe de combat en lui-même regorge de contenu à débloquer, et un aperçu détaillé des apparences, armes, personnages, plans et autres objets à obtenir sera publié prochainement sur le blog, avant le lancement de la Saison 1.

Nolan (KorTac, lancement)

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Ce soldat émérite est passé maître dans l’art de la manipulation et du combat rapproché. Sauvé par Makarov, Nolan joue un rôle essentiel dans la mission du groupe Konni.

Dokkaebi (KorTac, lancement)

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Espionne habile et ingénieure en robotique, Dokkaebi est la sentinelle aérienne du groupe Konni. Dokkaebi opère en coulisses, elle lance des attaques de drones pour le compte de Nolan et de Makarov.

Abolisher (SpecGru, lancement)

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Les informations biographiques de l’opérateur Black Cell sont [[CONFIDENTIEL]].

Nouvelles offres de la boutique : père Noël, Dune et plus encore

La Saison 1 comprend de nouveaux opérateurs et opératrices, ainsi que de nouveaux défis. Équipez les apparences de certains packs pour obtenir des récompenses lors d’évènements connexes.

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Massacre de Noël : répandez la joie et semez le chaos en incarnant le père Noël, et équipez-vous de deux plans d’armes aux munitions traçantes Légendaires, d’un vinyle d’arme, d’un autocollant, d’un porte-bonheur et d’un emblème animé.

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Dune deuxième partie : choisissez votre champion avec les packs Dune. Accomplissez votre destin avec l’opérateur Paul Atreides ou montrez-vous impitoyable en incarnant Feyd-Rautha Harkonnen.

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Parmi les autres offres de la boutique qui seront bientôt disponibles, on peut notamment citer le pack Traqueur Virtuose : Echo-endo : Entropie extatique, le pack Marée explosive, lepack Traqueur : Supernova et le pack d’armes Alebrije coloré (ci-dessus).

Défis et progression saisonnière

En plus des défis du jour, des défis d’arsenal, des défis d’armes et des défis d’opérateurs, il vous sera également possible de débloquer de nombreuses récompenses en montant votre personnage et vos armes de niveau, ainsi qu’en terminant votre Passe de combat. Voici quelques exemples :

Défis hebdomadaires

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Veillez à terminer tous vos défis hebdomadaires de présaison, car une toute nouvelle série de défis hebdomadaires sera disponible au début de la Saison 1 ! Ce système garantit une totale flexibilité quant au nombre de défis à relever pour chaque jeu. Vous pouvez ainsi en relever jusqu’à cinq en mode Multijoueur, Zombies ou dans Warzone pour débloquer la récompense hebdomadaire (une pièce détachée pour la première semaine). N’hésitez pas à en relever plus de cinq pour obtenir davantage d’expérience ! Ne passez pas à côté du camouflage d’arme « Cohérence », qui vous sera octroyé si vous obtenez les huit récompenses hebdomadaires !

Défis de prestige

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Avec un système similaire à celui de Modern Warfare II, la Saison 1 vous permettra de monter en niveau et de dépasser le grade 55 pour accéder aux grades de prestige qui sont conservés au fil des saisons. À partir de la Saison 1, atteindre le grade 56 vous permettra de débloquer le niveau de Prestige 1. En y parvenant, vous débloquerez des récompenses et un ensemble de défis. Relevez ces défis pour débloquer plusieurs cartes de visite exclusives, avec des séries de cartes propres au mode Multijoueur et au mode Zombies.

La Saison 1 comprend cinq grades de prestige, soit un total de 194 niveaux à franchir, et chaque grade de prestige débloque un nouvel ensemble de défis et de récompenses :

  • Prestige 1 : débloqué au grade 56.
    • Récompense : emblème
    • MJ : quatre défis de carte de visite, un défi de carte de visite Maîtrise – Prestige 1.
    • MWZ : quatre défis de carte de visite, un défi de carte de visite Maîtrise – Prestige 1.
  • Prestige 2 : débloqué au grade 100.
    • Récompense : emblème
    • MJ : quatre défis de carte de visite, un défi de carte de visite Maîtrise – Prestige 1.
    • MWZ : quatre défis de carte de visite, un défi de carte de visite Maîtrise – Prestige 1.
  • Prestige 3 : débloqué au grade 150.
    • Récompense : emblème
    • MJ : quatre défis de carte de visite, un défi de carte de visite Maîtrise – Prestige 1.
    • MWZ : quatre défis de carte de visite, un défi de carte de visite Maîtrise – Prestige 1.
  • Prestige 4 : débloqué au grade 200.
    • Récompense : emblème
    • MJ : quatre défis de carte de visite, un défi de carte de visite Maîtrise – Prestige 1.
    • MWZ : quatre défis de carte de visite, un défi de carte de visite Maîtrise – Prestige 1.
  • Prestige 5 : débloqué au grade 250. Il s’agit du niveau maximum pouvant être atteint dans la Saison 1.
    • Récompense : emblème
    • MJ : quatre défis de carte de visite, un défi de carte de visite Maîtrise – Prestige 1.
    • MWZ : quatre défis de carte de visite, un défi de carte de visite Maîtrise – Prestige 1.
    • Récompense : plan d’arme « Venimeux » pour le FA MTZ-556, qui favorise la vitesse de visée, la vitesse de transition du sprint au tir et la vitesse de sprint.

À la fin de la Saison 1, vous pourrez continuer à monter en grade à partir du grade de prestige que vous aurez atteint. Cela permet aux joueurs et aux joueuses de se rattraper au cours des saisons suivantes, mais également de ne pas réinitialiser la progression de toutes celles et ceux qui ont atteint le grade maximum au cours de cette saison.

L’avenir de DMZ : mise à jour

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Nous tenons à remercier l’ensemble des membres de la communauté pour leur soutien et leurs commentaires réguliers au sujet de la version bêta de DMZ. Infinity Ward et toutes les équipes de développement qui ont contribué à la création de DMZ sont incroyablement fiers et se réjouissent de votre enthousiasme et de votre implication depuis sa sortie. Il est également particulièrement encourageant de voir tant de personnes se lancer en mode MWZ dans Modern Warfare III, dont de nombreux aspects s’inspirent de DMZ.

Dès le lancement de la Saison 1 la semaine prochaine, les personnes participant à la bêta de DMZ pourront retrouver le mode via la section Call of Duty: Warzone du COD HQ. Au cours de la bêta de DMZ, vous pourrez accéder à l’intégralité du contenu actuel de DMZ, à savoir Al Mazrah, Ashika Island, Koschei Complex, Building 21, Vondel, ainsi qu’à toutes les missions de DMZ. Ce mode ne sera pas disponible dans Modern Warfare III ou Call of Duty: Warzone et n’interagira pas directement avec ces deux jeux, ce qui signifie que la progression et tout nouvel élément de contenu Modern Warfare III ou Warzone, comme le Passe de combat ou les offres de la boutique, ne seront pas synchronisés/transférés dans le mode DMZ. De plus, votre progression en mode DMZ ne s’appliquera pas aux nouveaux Passes de combat dès la Saison 1.

Nous reconnaissons que l’absence de système de cross-progression avec Modern Warfare III et Warzone peut être frustrante, mais nous pensons qu’il est nécessaire de prendre en compte tous les enseignements tirés lors de la bêta et de les appliquer aux travaux de développement à venir, dans le cadre de l’évolution de ce style de jeu. Nous savons également que de nombreuses personnes apprécient ce mode et nous voulions nous assurer que tout le monde puisse continuer à y jouer, c’est pourquoi nous avons décidé de proposer une grande variété de contenu.

À l’avenir, nos équipes de développement poursuivront leurs efforts pour faire évoluer ces expériences dynamiques en monde ouvert. Nous avons hâte de partager avec vous les mises à jour prévues lorsque celles-ci seront prêtes.

Pack CDL et annonce de la saison 2024

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Le pack de lancement Call of Duty League™ 2024 en vente le 6 décembre

Le pack de lancement Call of Duty League 2024 sera en vente le 6 décembre, soit juste avant le début de la saison qui commencera le 8 décembre. Procurez-vous le pack de lancement de la League et représentez fièrement la Call of Duty League avec les apparences « Domicile » et « Extérieur » déclinées en version masculine et féminine, le camouflage d’arme « Haut vol », deux cartes de visite et plus encore. À acheter dès le 6 décembre avec des points Call of Duty®.

La saison 2024 de la Call of Duty League commence le 8 décembre

Qui régnera en maître au sein de la Call of Duty League cette année ? Découvrez-le lors du retour de la Call of Duty League le 8 décembre, date du lancement de la saison 2024. Cette année sera marquée par l’arrivée des Miami Heretics et des Carolina Royal Ravens, ainsi que par des compétitions en direct dans le cadre de quatre évènements majeurs, alors attendez-vous à un spectacle plus intense que jamais. Ne passez pas à côté !

Vous aimeriez assister à un évènement CDL ? Le premier tournoi « Major » sera organisé par Boston Breach au MGM Music Hall de Fenway, du 25 au 28 janvier. Achetez vos places en cliquant ici !

Passez à Modern Warfare III

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Grâce à Modern Warfare III, célébrez le 20e anniversaire de Call of Duty avec l’une des plus grandes collections de cartes Multijoueur jamais réunies, comprenant des versions modernisées des 16 cartes de lancement de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), ainsi qu’une toute nouvelle expérience Zombies en monde ouvert et une campagne confrontant la Task Force 141 à une menace ultime en la personne de Vladimir Makarov.

Passez à l’édition Coffre d’armes pour débloquer le pack d’opérateur Soap, le pack d’opérateur Ennemis jurés, deux coffres d’armes, ainsi qu’une saison de Black Cell comprenant un Passe de combat, un accès instantané au secteur Black Cell (avec un bonus de 1 100 PC), des passages de niveau supplémentaires, et bien plus encore.

Préparez-vous.

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