Hearthstone

Notes de la mise à jour 28.2.3

Blizzard Entertainment

La mise à jour 28.2.3 est un correctif de données déployé aujourd’hui, qui inclut des modifications pour les modes Standard et Champs de bataille. Ce sera la dernière mise à jour de l’année et nous voulions qu’elle marque les fêtes de fin d’année comme il se doit ! Amusez-vous bien, à bientôt dans l’auberge, et à l’année prochaine !

Mises à jour du mode Standard

Commentaire de l’équipe de développement : le but de cette mise à jour est de remettre à niveau les classes, les decks et les cartes les moins efficaces, notamment celles de Rixe en terres Ingrates. Nous souhaitions également réduire la puissance des decks qui dominent un peu trop le jeu actuellement, sans pour autant les condamner. Notre objectif est que chaque carte et chaque deck aient une place.

Les decks de paladin ont eu la part belle depuis les derniers changements. Nous avons donc modifié la capacité de la classe à infliger des dégâts de zone. Nous souhaitons qu’elle bénéficie toujours de ces outils, sans pour autant exceller dans ce domaine. Nous avons également considéré d’autres changements, mais ceux-ci correspondaient davantage à nos objectifs de classe.

L’archétype Dragons pour la classe druide a aussi été passé en revue. Afin de réajuster l’expérience de jeu globale avec et contre ces decks, nous avons légèrement réduit sa puissance, notamment en début de partie.

Selon certains critères, la guérisseuse Holli’dae est actuellement la meilleure carte en mode Standard. La puissance d’une carte doit correspondre à son coût. Cependant, celle-ci méritait d’être revue à la baisse. La puissance de l’arme a été réduite d’un point. Nous souhaitions tout de même préserver l’aspect le plus amusant de la carte : les grenouilles.

Et pour finir, nous avons modifié les deux versions des decks « Arc-en-ciel » des mages. Nous souhaitions aligner la puissance de ces decks avec les autres changements de la mise à jour, tout en préservant leur intérêt. Les changements ont donc pour but de limiter leur capacité à gagner du temps en début de partie tout en préparant efficacement leurs coups suivants.

La puissance des cartes suivantes se voit réduite.

Force de la gardienne

  • Précédemment : [4 cristaux de mana].
  • Maintenant : [5 cristaux de mana].

Rayon prismatique

  • Précédemment : [7 cristaux de mana]. Inflige 3 points de dégâts à chaque adversaire. Coûte (1) cristal de moins pour chaque serviteur adverse.
  • Maintenant : [8 cristaux de mana]. Inflige 3 points de dégâts à tous les serviteurs adverses. Coûte (1) cristal de moins pour chaque serviteur adverse.

Dragonnet flic floc

  • Précédemment : 2/1.
  • Maintenant : 1/1.

Matrone du désert

  • Précédemment : 3/5.
  • Maintenant : 3/4.

Bâton des neuf grenouilles (généré par Guérisseuse Holli’dae)

  • Précédemment : 2/9.
  • Maintenant : 1/9.

Ver des arcanes

  • Précédemment : 1/2.
  • Maintenant : 1/1.

Vous pourrez récupérer la valeur intégrale en poussière des cartes ci-dessus et de Guérisseuse Holli’dae (non-diamant) pendant 3 semaines après le déploiement de la mise à jour 28.2.3. Les joueurs et joueuses qui possèdent la version diamant de Guérisseuse Holli’dae lors de la mise à jour pourront la conserver, et obtiendront en plus 1 600 poussières plus tard dans la semaine. Nous examinons actuellement l’impact des changements d’équilibrage réguliers sur les cartes diamant. Il est possible que les choses fonctionnent différemment à l’avenir.

Pyrotechnicienne

  • Cette carte a été exclue temporairement.

Commentaire de l’équipe de développement : si nous avions une pièce chaque fois qu’un deck de druide posant problème était rectifié après une mise à jour d’équilibrage, nous aurions… 2 ou 3 pièces. Ce qui n’est pas énorme, mais suffisant pour que nous voulions agir rapidement avant la fin de l’année. Nous n’avons pas été en mesure d’intégrer la modification du druide « Feu » dans cette mise à jour, c’est pourquoi nous l’excluons temporairement jusqu’à ce que nous puissions réexaminer la situation lors d’une prochaine mise à jour d’équilibrage.

La puissance des cartes suivantes se voit augmentée.

Élise, sauveuse des terres Ingrates

  • Précédemment : Cri de guerre – si votre deck ne contient aucune carte en double, invoque des copies 4/4 de 4 serviteurs aléatoires de votre deck.
  • Maintenant : Cri de guerre – si votre deck ne contient aucune carte en double, invoque des copies 5/5 de 4 serviteurs aléatoires de votre deck.

Pip le Puissant

  • Précédemment : [4 cristaux de mana] 3/5.
  • Maintenant : [3 cristaux de mana] 3/3.

Sombrefeuille invasive

  • Précédemment : inflige 8 points de dégâts à un serviteur adverse. Garde l’excédent dans une bouteille à 1 cristal.
  • Maintenant : inflige 10 points de dégâts à un serviteur adverse. Garde l’excédent dans une bouteille à 1 cristal.

Ra Den

  • Précédemment : Râle d’agonie – invoque tous les autres serviteurs que vous avez joués pendant cette partie qui ne provenaient pas directement de votre deck.
  • Maintenant : Provocation. Râle d’agonie – invoque tous les autres serviteurs que vous avez joués pendant cette partie qui ne provenaient pas directement de votre deck.

Commentaire de l’équipe de développement : les terres Ingrates n’ont pas été très accueillantes pour les prêtres et prêtresses. Nous avons donc décidé de modifier quelques-unes de leurs cartes, dont trois serviteurs légendaires. Il n’est pas toujours aisé de renforcer les decks de la classe sans donner un avantage aux decks de contrôle, qui posent parfois problème. Ra Den est rarement inclus dans les archétypes Rixe en terres Ingrates. C’est cependant une carte intéressante qui peine à trouver sa place. Nous l’avons donc améliorée.

Le scorpion d’azérite (trésor déterré de voleur)

  • Précédemment : Cri de guerre – vous obtenez 4 sorts aléatoires. Ils coûtent (0) cristal si vous avez déterré 8 trésors.
  • Maintenant : Cri de guerre – vous obtenez 4 sorts aléatoires. Ils coûtent (1) cristal de moins pour chaque trésor déterré pendant cette partie (mais jamais moins de 1).

Velarok Lamevent

  • Précédemment : tant que vous avez cette carte dans votre main, jouez trois cartes d’autres classes pour révéler la véritable nature de Velarok !
  • Maintenant : tant que vous avez cette carte dans votre main, jouez une carte d’une autre classe pour révéler la véritable nature de Velarok !

Jeu des carapaces

  • Précédemment : [3 cristaux de mana].
  • Maintenant : [2 cristaux de mana].

Commentaire de l’équipe de développement : les cartes Déterrer et Larcin n’ont pas vraiment réussi aux voleurs et voleuses. Cet archétype a pourtant du potentiel. Le défi avec le scorpion est d’éviter que les sorts qu’il génère ne soient que de simples catalyseurs pour des cartes comme Draka ou Cimetière du vice. Ces changements devraient faciliter l’usage de cette carte, tout en évitant qu’elle serve de simple déclencheur grâce à sa limite de coût de 1 cristal.

Tonneau de limon (sort généré par plusieurs cartes de démoniste)

  • Précédemment : [2 cristaux de mana]. Quand cette carte est jouée, défaussée ou détruite, inflige 3 points de dégâts à l’adversaire aux PV les plus bas.
  • Maintenant : [3 cristaux de mana]. Quand cette carte est jouée, défaussée ou détruite, inflige 4 points de dégâts à l’adversaire aux PV les plus bas.

Combustible de fournaise

  • Précédemment : [4 cristaux de mana].
  • Maintenant : [3 cristaux de mana].

Pop’gar le putride

  • Précédemment : vos sorts de fiel coûtent (1) cristal de moins et ont Vol de vie.
  • Maintenant : vos sorts de fiel coûtent (2) cristaux de moins et ont Vol de vie.

Commentaire de l’équipe de développement : l’archétype tonneau de limon de démoniste est intéressant, mais il ne prend pas. Il était difficile de mettre cet archétype en avant sans modifier les limons, mais nous voulions absolument éviter qu’ils puissent permettre des victoires en un tour. Ces changements devraient augmenter leur puissance raisonnablement (les changements apportés à Pop’gar assurent que les limons coûteront toujours un minimum de 1 cristal de mana).

Mamâche et Papatte

  • Précédemment : 1/8.
  • Maintenant : 2/8.

Vive explosion nécrotique

  • Précédemment : Vol de vie. Inflige 5 points de dégâts. Invoque 2 âmes 1/1. (S’améliore aléatoirement grâce aux cadavres dépensés.)
  • Maintenant : Vol de vie. Inflige 6 points de dégâts. Invoque 3 âmes 2/2. (S’améliore aléatoirement grâce aux cadavres dépensés.)

Mariée cadavérique

  • Précédemment : Cri de guerre – dépensez jusqu’à 10 cadavres. Invoque un marié ressuscité aux caractéristiques égales au nombre de cadavres dépensés.
  • Maintenant : Cri de guerre – dépensez jusqu’à 10 cadavres pour invoquer un marié ressuscité avec Provocation et autant d’attaque et de points de vie.

Commentaire de l’équipe de développement : Mamâche et Papatte est une carte amusante qui attire l’attention. Certains de vos commentaires allaient dans le sens de retirer ses prérequis de runes, mais nous préférons les conserver et renforcer plutôt les effets de la carte. 1 point d’attaque peut faire une énorme différence sur une carte aussi résiliente. Mais puisqu’on parle de runes, non trouvons que Vive explosion nécrotique est un peu décevante pour une carte nécessitant les 3 runes. La carte a son utilité, mais nous voulions qu’elle ait un impact légèrement plus marquant. Certains de vos commentaires suggéraient qu’elle consomme tous les cadavres, mais ce changement impacte le deck d’une manière non souhaitable. Nous avons décidé de revaloriser la Mariée cadavérique pour consommer les cadavres de manière plus efficace.

Khaz’goroth

  • Précédemment : 4/4.
  • Maintenant : 4/5.

Grondelave le léthargique

  • Précédemment : en sommeil pendant 8 tours. (Déterrez un trésor pour le réveiller 2 tours plus tôt !)
  • Maintenant : en sommeil pendant 6 tours. (Déterrez un trésor pour le réveiller 2 tours plus tôt !)

Commentaire de l’équipe de développement : Khaz’goroth est l’un des Titans les plus faibles actuellement. Nous souhaitons donc renforcer les decks qui pourraient l’utiliser sans cependant en faire une carte trop attractive pour les decks agressifs de guerrier. Grondelave est actuellement très faible, alors nous allons régler son réveil un peu plus tôt.

Lanceur de fer à cheval

  • Précédemment : [3 cristaux de mana] 2/2.
  • Maintenant : [2 cristaux de mana] 1/1.

Commentaire de l’équipe de développement : ce changement devrait renforcer la carte ainsi que celles qui peuvent générer des cartes Bonne pioche.

Mises à jour pour le mode Champs de bataille

Commentaire de l’équipe de développement : l’ajout des sorts à la taverne a été reçu avec beaucoup d’enthousiasme ! Le jeu est actuellement assez équilibré, mais cela n’empêche pas d’apporter quelques retouches aux cartes les plus puissantes (notamment celles qui génèrent des sorts), et d’apporter un peu de soutien aux Hurans, aux Murlocs et aux Morts-vivants. Nous surveillerons bien sûr tout cela de près jusqu’à l’année prochaine.

Modifications des héros et héroïnes

Tae’thelan Guette-le-sang

  • Précédemment : [Effet passif]. Chaque fois que vous achetez trois sorts de la taverne, le troisième est gratuit.
  • Maintenant : [Effet passif]. Chaque fois que vous achetez trois sorts de la taverne, le troisième coûte (1) pièce d’or de moins.

Baz’hial la liche

  • Précédemment : [1 pièce d’or].
  • Maintenant : [2 pièces d’or].

Poisson de N’Zoth (pouvoir héroïque de N’Zoth)

  • Précédemment : une fois qu’un serviteur allié avec Râle d’agonie meurt, gagne son Râle d’agonie.
  • Maintenant : une fois qu’un serviteur allié avec Râle d’agonie meurt au combat, gagne son Râle d’agonie.

Mise à jour de l’armure

Les héroïnes et héros suivants ont moins de points d’armure.

  • Murloc Holmes et As du casse Cire-Pilleur ont 8 points d’armure.
  • Xyrella possède désormais 8 points d’armure à haut niveau, et 10 points d’armure à bas niveau.
  • Cap’taine céleste Kragg possède désormais 12 points d’armure.

Les héroïnes et héros suivants ont plus de points d’armure.

  • Tae’thelan Guette-le-sang possède désormais 12 points d’armure.
  • Baz’hial la liche possède désormais 15 points d’armure.
  • Professeur Putricide possède désormais 18 points d’armure.

Mise à jour des sorts et des serviteurs

Contrebandier dragonnet

  • Précédemment : 2/5.
  • Maintenant : 2/3.

Cracheur de sable de bronze

  • Précédemment : 2/2.
  • Maintenant : 1/1.

Drake du Néant

  • Précédemment : 2/5. À la fin de votre tour, donne +1 ATQ à vos Dragons.
  • Maintenant : 2/4. À la fin de votre tour, donne +1 ATQ à vos autres Dragons.

Spécialiste en embrasement

  • Précédemment : [Niveau 5] 2/2.
  • Maintenant : [Niveau 6] 8/8.

Sporoptère mystique

  • Précédemment : [Niveau 3] 4/1.
  • Maintenant : [Niveau 4] 5/1.

Scarabée alerte

  • Précédemment : [Niveau 4] 5/2 Choix des armes – donne +1/+1 et Réincarnation à une Bête ou +4/+4 et Provocation.
  • Maintenant : [Niveau 3] 2/1. Choix des armes – donne +1/+1 et Réincarnation à une Bête ou +3/+3 et Provocation.

Navigatrice ensorcelée

  • Précédemment : 4/5. Une fois que vous avez acheté 3 cartes, vous obtenez un sort aléatoire de la taverne.
  • Maintenant : 4/6. Une fois que vous avez acheté 4 cartes, vous obtenez un sort aléatoire de la taverne.

Moteur frémissant

  • Précédemment : 0/9. Vengeance (3) – vous obtenez un sort aléatoire de la taverne.
  • Maintenant : 0/10. Vengeance (4) – vous obtenez un sort aléatoire de la taverne.

Tireuse d’artifices

  • Précédemment : 5/1. Râle d’agonie – inflige deux fois 5 points de dégâts au serviteur adverse aux PV les plus bas.
  • Maintenant : 4/1. Râle d’agonie – inflige deux fois 4 points de dégâts au serviteur adverse aux PV les plus bas.

Faites comme l’oiseau

  • Précédemment : 0/5.
  • Maintenant : 2/4.

Niuzao

  • Précédemment : 6/5.
  • Maintenant : 7/6.

Marchand du bazar

  • Précédemment : 3/6.
  • Maintenant : 2/4.

Percussionniste grandiose

  • Précédemment : [Niveau 4] 4/4.
  • Maintenant : [Niveau 5] 6/6.

Drone de service

  • Précédemment : 6/7. À la fin de votre tour, donne +1/+1 à vos serviteurs pour chaque magnétisation qu’ils ont effectuée.
  • Maintenant : 4/5. À la fin de votre tour, donne +2/+1 à vos serviteurs pour chaque magnétisation qu’ils ont effectuée.

Frappeur des marais

  • Précédemment : 1/4.
  • Maintenant : 1/5.

Amasseur insouciant

  • Précédemment : [Niveau 4] 5/6.
  • Maintenant : [Niveau 3] 4/5.

Roi Bagargouille

  • Précédemment : 6/4. Cri de guerre – donne +2/+3 à vos autres Murlocs.
  • Maintenant : 6/3. Cri de guerre – donne +3/+3 à vos autres Murlocs.

Jazz hérissé

  • Précédemment : [Niveau 3] 2/5.
  • Maintenant : [Niveau 2] 1/3.

Étaleur de peinture

  • Précédemment : [Niveau 4] 5/3.
  • Maintenant : [Niveau 3] 3/2.

Géomage Roogug

  • Précédemment : [Niveau 5].
  • Maintenant : [Niveau 4].

Meneur hargneux

  • Précédemment : 5/5. Vous défausse d’un sort au début de votre tour pour vous faire gagner 3 pièces d’or.
  • Maintenant : 4/5. Vous défausse d’un sort au début de votre tour pour vous faire gagner 4 pièces d’or.

Dvorak-hirsute

  • Précédemment : 2/10. Vengeance (1) – joue une gemme de sang sur chacun de vos Hurans.
  • Maintenant : 3/10. Vengeance (2) – joue 2 gemmes de sang sur chacun de vos Hurans.

Riff du récif

  • Précédemment : 1/2.
  • Maintenant : 1/1.

Grouillant-faucheur nérubien

  • Précédemment : 1/3.
  • Maintenant : 1/4.

Momification

  • Précédemment : 3/2.
  • Maintenant : 5/2.

Moroes, régisseur de la Mort

  • Précédemment : 6/2. Réincarnation. Râle d’agonie – donne +6 PV à vos Morts-vivants.
  • Maintenant : 6/1. Réincarnation. Râle d’agonie – donne +2/+6 à vos Morts-vivants.

Goinfre du cimetière

  • Précédemment : 3/4. Au début de votre tour, détruit le Mort-vivant à gauche pour gagner +4/+4.
  • Maintenant : 4/3. Au début de votre tour, détruit le Mort-vivant à gauche pour gagner +5/+5.

Kel’Thuzad l’archiliche

  • Précédemment : 7/4.
  • Maintenant : 10/8.

Phalange hétéroclite

  • Précédemment : 5/5. Provocation. Râle d’agonie – donne +5/+5 à un serviteur allié de chaque type.
  • Maintenant : 4/4. Provocation. Râle d’agonie – donne +4/+4 à un serviteur allié de chaque type.

Lanterne lumineuse

  • Précédemment : [2 pièces d’or].
  • Maintenant : [1 pièce d’or].

Bâton d’enrichissement

  • Précédemment : pendant cette partie, donne +2/+2 aux serviteurs dans la taverne.
  • Maintenant : pendant cette partie, donne +1/+2 aux serviteurs dans la taverne.

Vigueur fugace

  • Précédemment : [Niveau 3]. Donne +5/+5 à un serviteur jusqu’au prochain tour.
  • Maintenant : [Niveau 4]. Donne +6/+6 à un serviteur jusqu’au prochain tour.

Écho de rugissement

  • Précédemment : [2 pièces d’or].
  • Maintenant : [3 pièces d’or].

Armure en réserve

  • Précédemment : [2 pièces d’or].
  • Maintenant : [3 pièces d’or].

Sociabilisation

  • Précédemment : [3 pièces d’or].
  • Maintenant : [4 pièces d’or].
  • Commentaire de l’équipe de développement : le Tourbill-o-tron piloté a également été retiré du mode Champs de bataille.

Don sacré

  • Précédemment : [5 pièces d’or].
  • Maintenant : [6 pièces d’or].

Mise à jour de la liste des serviteurs
  • Navigateur gangraileron a été retiré de la liste des serviteurs.
  • Voyant froide-lumière, Mauvais perdant et Général Drakkisath sont de retour dans la sélection de serviteurs. Voyant froide-lumière fait son retour en tant que serviteur de niveau 2, au lieu de 3.

Corrections de bugs et améliorations

  • [Hearthstone] Le texte de Bomboss Tho’grun a été mis à jour dans un souci de clarté.
  • [Champs de bataille] Corrections de bugs relatifs à Avantage précoce et Tribut de Titus. Ces deux sorts sont de retour dans la sélection de sorts de la taverne.
  • [Champs de bataille] Correction d’un problème avec le pouvoir héroïque de Silas Sombrelune, qui pouvait se déclencher lorsque Rituel de croissance était joué.
  • [Champs de bataille] Correction d’un problème qui retirait les améliorations des serviteurs verrouillés dans la main par le pouvoir héroïque de Maiev Chantelombre.
  • [Champs de bataille] Correction d’un problème qui empêchait Pactole de fonctionner pour l’Ambassadeur Faelin.
  • [Champs de bataille] Correction d’un problème qui permettait à Ennuy-o-tron de générer des améliorations supplémentaires lors d’une magnétisation.
  • [Champs de bataille] Correction d’un problème d’affichage pour l’adversaire des effets de sorts de taverne obtenus autrement que par l’achat.

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