World of Warcraft

Commentaires de l’équipe de développement : mise à jour du système d’amélioration universel pour la saison 3 de Dragonflight

Blizzard Entertainment

L’extension Dragonflight a apporté de nombreux changements à World of Warcraft, et l’un des plus importants est l’ajout du nouveau système d’amélioration universel avec Braises de Neltharion. Nous voyons qu’il a un effet positif sur le jeu, mais nous pouvons encore l’améliorer. Dans Gardiens du Rêve, nous conservons ce système tout en y appliquant certaines modifications, dont plusieurs suggérées par les joueuses et joueurs, afin de le rendre plus durable et plus cohérent.


Voies héroïque et mythique prolongées

Fractures temporelles a rétroactivement ajouté la voie d’amélioration mythique à l’équipement obtenu passé la voie héroïque, ce qui a permis d’améliorer l’équipement du niveau mythique 1 (niveau d’objet 441) au niveau mythique 3 (niveau d’objet 447). Cela a été très utile pour les joueuses et joueurs de haut niveau, mais nous y apportons une modification en réponse aux inquiétudes de plusieurs face à l’écart entre les deux voies d’amélioration.

Actuellement, la voie héroïque comporte cinq améliorations. La voie mythique, elle, comporte trois améliorations. Nous les prolongeons toutes deux d’une amélioration. Lors de la saison 3 de Dragonflight, la voie héroïque comportera six améliorations, ce qui permettra aux joueuses et joueurs d’améliorer leur équipement héroïque jusqu’à 6/6. Pour comparer cela aux niveaux d’objet de la saison 2 de Dragonflight, ce serait l’équivalent d’une augmentation au niveau d’objet 444. La voie mythique atteindra maintenant le niveau 4, ce qui équivaudrait à de l’équipement mythique de niveau 450 dans la saison 2.

Ce changement est en réponse aux inquiétudes soulevées par les joueuses et joueurs concernant les récompenses de chaque palier de raid, c’est-à-dire que l’équipement obtenu dans les raids en mode héroïque (et dans les niveaux de clé mythique équivalents) n’offre pas d’avantage majeur comparé à celui obtenu dans les raids en mode normal (et dans les niveaux de clé mythique équivalents). Après tout, si on compare un élément d’équipement de champion et un élément d’équipement de héros, tous deux améliorés au maximum, le deuxième n’atteint qu’un niveau d’amélioration de plus que le premier. Par contre, si on compare la voie héroïque et la voie mythique en suivant le même principe, un élément d’équipement mythique amélioré au maximum atteint deux niveaux d’amélioration de plus.

Cette inquiétude est bien fondée. Ces deux niveaux d’amélioration représentent une différence plus appropriée entre les récompenses des diverses difficultés, alors préparez-vous à découvrir la sixième amélioration de la voie héroïque et la quatrième amélioration de la voie mythique.


Intégration de l’équipement JcJ au système d’amélioration

Vu que, pendant la saison 2, le système d’amélioration était toujours sous essai, nous ne voulions pas apporter de modifications à l’équipement JcJ, dont le fonctionnement était généralement correct. Maintenant que nous avons des résultats qui prouvent que le système fonctionne bien, nous ajouterons l’équipement JcJ aux voies d’amélioration qui s’appliquent au reste de l’équipement. Cette modification n’affectera que les niveaux d’objet JcE de cet équipement. Les niveaux d’objet JcJ restent inchangés, tout comme les méthodes d’acquisition pour toutes les sortes d’équipement JcJ. Cela signifie aussi que les joueuses et joueurs n’auront plus besoin de dépenser des points d’honneur pour améliorer leur équipement JcJ. Nous proposerons donc de nouvelles façons de dépenser ces points pendant la saison 3.

À la suite de cette modification, les activités JcJ permettront maintenant d’obtenir des pierres de Vol et des écus. Toutes les activités octroieront des pierres de Vol, tandis que les activités cotées octroieront des écus. Plus le niveau de l’activité cotée sera élevé, plus le sera celui de l’écu.

Ce changement aura lieu pour deux raisons. Premièrement, pour réunir tout l’équipement sous un seul système déjà connu des joueuses et joueurs en JcE, qui n’auront pas à en découvrir un deuxième. Les joueuses et joueurs qui découvrent le jeu n’auront pas besoin de s’adapter à deux systèmes et types de monnaie différents pour améliorer leur équipement. Ce système d’amélioration sera véritablement universel. Deuxièmement, pour permettre à celles et ceux qui s’adonnent à la fois aux activités JcJ et aux activités JcE de choisir librement leurs améliorations, que ce soit pour l’équipement JcJ ou JcE. Actuellement, ces personnes retardent la progression de leur équipement JcE chaque fois qu’elles jouent en JcJ, car ces activités ne leur octroient pas de pierres de Vol ou d’écus. Nous voulons éliminer cette pénalité qui affecte le choix du style de jeu.


Place libérée dans l’inventaire

Pendant la saison 2, les joueuses et joueurs obtenaient des fragments d’écu, puis en combinaient 15 pour former un écu qui pouvait être utilisé par les marchands d’amélioration d’objets. Vu qu’il existe quatre types d’écus, huit emplacements d’inventaire pouvaient être occupés simultanément par des écus et des fragments. Le fait qu’ils puissent être placés dans le sac de composants réglait partiellement le problème, mais cela impliquait néanmoins une gestion active de l’inventaire. À partir de la saison 3, les écus seront plutôt traités comme une monnaie dans l’onglet approprié. Chaque amélioration nécessitera 15 écus. Les méthodes pour acquérir les écus ne changeront pas, et le temps de jeu nécessaire pour obtenir chaque amélioration non plus. Au lieu d’obtenir des fragments d’écu comme c’était le cas dans Braises de Neltharion, vous obtiendrez de la monnaie d’écu dans Gardiens du Rêve et dans les extensions à venir. Tous ces écus ne s’accapareront plus l’espace dans l’inventaire.

Nous voulons réduire autant que possible le stress que les joueuses et joueurs ressentent en gérant leur inventaire. Il existera toujours des objets, des composants et des objets de quête associés à une mise à jour spécifique qui se retrouveront dans l’inventaire. La gestion de l’inventaire fera toujours partie du jeu et nous croyons que c’est un point positif en général, mais elle n’a pas nécessairement sa place dans le système d’amélioration.

Les joueuses et joueurs pourront continuer à dépenser des écus pour créer des composants d’artisanat. Par contre, vu que les écus ne feront plus partie de l’inventaire, de nouveaux composants, les écus jeunes, seront disponibles auprès des maîtresses et maîtres d’enchantement de Dragonflight et pourront être achetés avec des écus. Les écus jeunes serviront à la création d’écus enchantés.


Mise à jour des limites d’écus

Au cours de la saison 3 de Dragonflight, les joueuses et joueurs pourront obtenir 90 écus de chaque type par semaine. Cela signifie qu’ils pourront acheter un maximum de six améliorations par palier par semaine, comparativement aux dix de la saison 2 de Dragonflight. Cette limite demeurera progressive ; si vous n’obtenez pas assez d’écus pour atteindre la limite, vous ne perdrez pas d’occasions d’obtenir des écus aux cours des semaines à venir.

Les joueuses et joueurs pouvaient obtenir les dix améliorations très rapidement, mais devaient en revanche jouer sans cesse pour suivre le rythme. En ajustant le maximum d’améliorations, nous réduisons le risque de se retrouver dépassé, tout en proposant un système de progression complet. Il faut aussi noter que les joueuses et joueurs atteignaient le niveau d’objet maximal deux ou trois semaines après le début de la saison, et n’avaient donc plus de récompenses de ce type à viser. Plusieurs commentaires ont indiqué que les joueuses et joueurs les plus dévoués ont obtenu toutes les récompenses de la saison trop rapidement, et nous sommes du même avis.

La réduction de la limite hebdomadaire ne change rien pour la plupart des joueuses et joueurs (qui n’atteignaient habituellement pas les anciennes limites de toute façon), tout en mettant moins de pression sur celles et ceux plus actifs, qui prendront maintenant plus de deux ou trois semaines pour atteindre le niveau d’objet maximal.


Échanges

De nombreuses personnes ont demandé si la possibilité d’échanger des écus de bas niveau contre des écus supérieurs pouvait être ajoutée au système. À force de recevoir cette demande, nous avons conclu que, si certaines limites étaient imposées, l’idée était à la fois amusante et utile. Pendant la saison 3, les joueuses et joueurs qui auront acheté toutes les améliorations associées à un écu spécifique pourront donc échanger cet écu contre sa version supérieure. Durant la saison 2 de Dragonflight, les joueuses et joueurs n’avaient plus besoin d’écus d’ombreflamme de Dragonnet une fois le nivO 411 atteint pour chaque emplacement d’équipement (en suivant les mêmes règles que le rabais de rattrapage), d’écus d’ombreflamme de Drake au nivO 424 et d’écus d’ombreflamme de Wyrm au nivO 437. Les échanges seront disponibles une fois ces paliers atteints.

Les échanges se feront à un taux de 6 pour 1 ; une fois l’échange disponible, les joueuses et joueurs pourront dépenser 90 écus et obtenir 15 écus supérieurs en retour. Les écus impliqués seront comptés à la fois pour la limite de l’écu de bas niveau dépensé (il faut bien les obtenir, après tout) et pour celle de l’écu de haut niveau obtenu. Les joueuses et joueurs ne sont donc pas encouragés à compléter du contenu de bas niveau pour obtenir des écus, mais peuvent en bénéficier jusqu’à un certain point avant d’avoir atteint la limite.

Voyons le cas de Tamsin, qui participe régulièrement à des raids de difficulté héroïque et mythique, tandis que sa sœur Cariel se contente surtout de donjons de clé relativement faciles et de raids de difficulté normale en compagnie de ses proches. Cela fait longtemps que Tamsin n’a plus besoin des améliorations offertes par les écus de Drake, alors elle peut échanger ceux-ci contre des écus de Wyrm. Tant que Tamsin n’a pas atteint la limite d’écus de Wyrm, si elle aide Cariel à remporter un raid normal et qu’elle obtient des écus de Drake en cours de route, elle pourra éventuellement les échanger contre les écus dont elle a besoin.

Nous appliquons ce changement pour que les joueuses et joueurs puissent faire progresser leurs personnages sans participer au contenu de haut niveau, mais à un rythme qui n’encourage pas ce genre d’activité pour les joueuses et joueurs qui s’intéressent au contenu plus difficile et sont capables de le compléter. Les joueuses et joueurs qui obtiennent souvent des écus de haut niveau ne pourront pas utiliser l’échange pour dépasser la limite hebdomadaire, car les écus achetés sont comptés pour le calcul de celle-ci. De plus, les personnes qui aident leurs camarades à terminer du contenu d’un niveau inférieur obtiendront maintenant des récompenses un peu plus utiles pour leur propre progression.


Solution pour les écus

Dans la saison 3 de Dragonflight, les joueuses et joueurs qui devraient obtenir des écus lors d’une activité mais qui ont déjà atteint leur limite recevront plutôt des écus de la rareté inférieure la plus proche, si possible. Par exemple, si une personne à qui il ne manque que dix écus de Wyrm avant d’atteindre la limite termine un donjon de clé mythique +12 dans le temps imparti, elle obtiendra ses dix écus de Wyrm, puis deux écus de Drake pour remplacer ceux qui dépassent la limite au lieu de ne rien recevoir comme c’était le cas lors de la saison 2 de Dragonflight. Si quelqu’un possède également le nombre maximal d’écus de Drake, cette personne recevra alors des écus de Dragonnet.

Nous avons apporté ce changement car nous croyons que celles et ceux qui ont mérité des écus devraient les recevoir. Les limites imposées servent à réguler la progression, pas à donner aux joueuses et joueurs l’impression que jouer ne leur rapporte rien. Ces écus de bas niveau seront peut-être inutiles dans l’immédiat, mais ils pourraient être échangés quelques semaines plus tard contre des écus plus pratiques, si ceux-ci n’atteignaient pas la limite maximale.


Trente-neuf niveaux d’objet

En cette saison 3, nous ajoutons 39 niveaux d’objet comparativement à la saison 2. Habituellement, cette augmentation est de 26 niveaux, mais le nouveau système d’amélioration a permis aux joueuses et joueurs d’atteindre des niveaux d’objet plus élevés (relativement à la valeur saisonnière maximale) qu’au cours des saisons précédentes. C’était prévu, mais ça vient avec un effet secondaire : conserver la même différence de niveau d’objet d’une saison à l’autre empêcherait les joueuses et joueurs d’obtenir de l’équipement supérieur à celui de la saison 2 dans le donjon de raid Amirdrassil, l’Espoir du Rêve ou dans les autres sources de la saison 3.

En général, si vous obtenez de l’équipement au cours du nouveau raid, il devrait immédiatement être plus puissant et utile que l’équipement de la saison précédente. Grâce à ce changement, ce sera le cas.


L’ombreflamme laisse place au Rêve

Alors que la saison 2 de Dragonflight proposait des écus d’ombreflamme, la saison 3 sera accompagnée d’écus oniriques. Les voici.


Nous avons hâte de voir cette nouvelle version du système à l’œuvre au cours de la saison 3 de Dragonflight et nous espérons que les joueuses et joueurs verront en lui une amélioration.

À bientôt dans le Rêve d’émeraude !