Diablo Immortal

Déchaînez vos ténèbres intérieures avec le passe de combat de la saison 17

Blizzard Entertainment

Les habitants de Sanctuaire louent vos exploits, aventuriers.

Depuis notre dernière mise à jour de contenu, de nombreuses personnes ont disputé des affrontements sauvages, profité d’une période de recharge réduite pour les changements de classe, et fêté la fin de la bête ouverte pour la version PC de Diablo Immortal. Cette mise à jour de contenu comprend 42 nouveaux objets légendaires, le passe de combat de la saison 17 : Âme brisée, ainsi que divers changements apportés aux fonctionnalités existantes.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 22 août de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 23 août de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.


Codex

Mises à jour des fonctionnalités

Terrain d’entraînement

Passe de combat de la saison 17 : Âme brisée

Ensemble cosmétique du cauchemar ambulant

Évènement JcJ à durée limitée : Conquête

Retour d’évènements passés

Corrections de bugs


Mises à jour des fonctionnalités

Combat

La durée des compétences ultimes qui octroient un bouclier a été augmentée de 3 à 5 secondes.

Commentaire de l’équipe de développement : les compétences ultimes sont souvent trop peu utilisées et nous aimerions qu’elles le soient davantage. Actuellement, les compétences ultimes au corps à corps octroient un bouclier qui absorbe les dégâts, mais de façon trop irrégulière. Pour y remédier, nous augmentons la durée du bouclier afin que les joueurs et joueuses puissent activer leur compétence ultime avant le combat et ainsi bénéficier d’un bouclier plus durable. De cette façon, les chances d’être interrompus ou tués alors même que la compétence ultime a été utilisée au beau milieu de la bataille seront réduites.

Les dégâts sur la durée n’interrompent plus l’utilisation de bandages.

Commentaire de l’équipe de développement : nous souhaitons que les joueurs et joueuses puissent facilement sortir du combat et utiliser un bandage pour ne pas mourir. Les effets de dégâts sur la durée étaient parfois trop oppressants, notamment à cause de Bile suintante et certains autres effets longs qui empêchaient les personnages-joueurs de se soigner, même après être sortis du combat.

Saison 2 de champ de bataille

La nouvelle saison de champ de bataille commencera le 28 août à 3 h, heure du serveur, et durera 10 semaines. Pour démarrer la saison 2 en beauté, nous avons ajusté la compression des statistiques et le matchmaking pour vous offrir une expérience de jeu optimale.

Matchmaking

Le matchmaking du champ de bataille prendra désormais en compte la résonance d’un personnage-joueur lors de la formation d’un groupe, afin de garantir un meilleur équilibrage des équipes. Lorsque les personnages-joueurs seront peu nombreux en file d’attente, il sera toujours possible de rencontrer des joueurs et joueuses ayant une résonnance plus élevée, afin de permettre à tout le monde de trouver une partie en champ de bataille dans un délai raisonnable.

Commentaire de l’équipe de développement : nous savons que le système de matchmaking pour le champ de bataille est un sujet de discorde parmi nos joueurs et joueuses, et nous les avons écoutés. Les changements détaillés dans cette mise à jour visent à créer des parties plus équilibrées en champ de bataille et à améliorer le confort global de cette activité. Nous continuerons à prendre en compte les commentaires de la communauté au sujet du champ de bataille afin de pouvoir l’optimiser.

Score

Lors du calcul des points perçus par un personnage-joueur à la fin d’un champ de bataille, son score individuel ainsi que le score moyen de son équipe seront désormais pris en compte.

Compression des statistiques

La compression des statistiques a été mise à jour afin de mieux prendre en compte le rythme de progression actuel des joueurs et joueuses. En conséquence, leurs statistiques seront moins compressées que lors des saisons précédentes. Nous continuerons à ajuster activement ce système dans les prochaines mises à jour pour accompagner l’augmentation du niveau de parangon des personnages-joueurs ainsi que de la puissance de leur équipement.

Équipement secondaire

L’équipement secondaire, représenté par les objets d’ensemble, peut désormais être amélioré jusqu’au rang 20 maximum (au lieu de 15 auparavant).

Le niveau maximum de faille probatoire des niveaux de difficulté Brasier est augmenté à 400 pour la saison 2. Nous avons l’intention d’augmenter le niveau maximum de faille probatoire pour chaque nouvelle saison, mais pas celui de l’équipement secondaire. D’après nos prévisions, il faudra plusieurs saisons aux personnages-joueurs pour atteindre le nouveau rang maximum de 20.

Difficulté Brasier I

Le score de combat recommandé pour affronter Phangwrth le Dévore-chaleur, le boss du Reliquaire infernal qui permet de débloquer le niveau de difficulté Brasier, a été réduit de 15 860 à 14 550. La difficulté du boss sera ajustée en conséquence.

Les zones sauvages de difficulté Brasier I seront également ajustées pour un score de combat de 14 550. Le score de combat recommandé pour les donjons en difficulté Brasier I a été réduit de 18 500 à 16 550. La difficulté des donjons sera ajustée en conséquence.

Actes de bravoure

Suite à un transfert vers un autre serveur, les personnages-joueurs redeviendront des Aventuriers. Ils hériteront des 3 actes de bravoure les plus récents des saisons précédentes. La progression des actes de bravoure de la saison actuelle ne sera pas conservée après un transfert de serveur.

Immortel

Nous ajoutons des contrôles supplémentaires au sein des groupes d’Immortels afin de simplifier l’affectation des membres et des élites.

42 nouveaux objets légendaires

Les objets légendaires listés ci-dessous ne peuvent être obtenus qu’en difficulté Brasier II ou supérieure.

Barbares

  • Ferveur ardente (main droite) : la vitesse d’attaque de Lacération est augmentée de 35 % pendant 2 secondes chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • Briseberg (main gauche) : Courroux du berserker vous permet désormais de riposter en cas d’attaque et d’infliger des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Renfort des ancêtres (heaume) : sous l’effet de Courroux du berserker, chaque attaque de base inflige désormais 100 % de ses dégâts aux adversaires à proximité.
  • Colère brisée (torse) : vos attaques de base prolongent désormais la durée restante de Dislocatrice sur les adversaires qu’elles frappent de 1 seconde, jusqu’à un maximum de 3 secondes.
  • Tempérament de la nature (épaules) : sous l’effet de Courroux du berserker, chaque attaque de base consomme des points de vie et inflige des dégâts supplémentaires.
  • Sentier du deuil (jambières) : désormais, Dislocatrice attire aussi les adversaires vers vous.

Commentaire de l’équipe de développement : les objets légendaires de barbare ont pour objectif d’augmenter les dégâts infligés sur cible unique et d’assurer leur régularité grâce aux attaques de base. Lacération et Courroux du berserker forment le cœur des enchaînements, permettant ainsi à toutes les attaques de base de toucher les adversaires à proximité et de leur infliger des dégâts supplémentaires.

Chevaliers de sang

  • Cruelle vengeance (main droite) : les dégâts de Fil de l’ombre sont augmentés de 20 %.
  • Façade macabre (torse) : Voile de la nuit invoque désormais 2 apparitions ombreuses qui utilisent vos attaques de base pour assaillir les adversaires à proximité.
  • Gueule du Poursuivant (heaume) : Nuage méphitique libère une brume étouffante rouge sang qui inflige des dégâts en continu à tous les adversaires qui se tiennent à l’intérieur et augmente également les dégâts que vous infligez dans sa zone d’effet.
  • Appel lunaire (main gauche) : Fil de l’ombre augmente également votre vitesse d’attaque de base de 10 % pendant 2 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
  • Torture et tourment (épaules) : Essaim de chauves-souris crée désormais un petit essaim autour de vous. Lorsque vous utilisez une attaque de base, une chauve-souris fond sur sa proie et mord l’adversaire.
  • Doléances ignobles (jambières) : Nuage méphitique augmente également votre vitesse d’attaque de base de 30 %.

Commentaire de l’équipe de développement : les chevaliers de sang gagnent en puissance avec leur attaque de base, Fil de l’ombre. Avec de nombreuses améliorations en matière de vitesse d’attaque de base et de dégâts infligés, ils peuvent désormais terrasser leurs adversaires en un rien de temps.

Croisés

  • Eidolon d’antan (jambières) : Claie d’infamie vous permet désormais d’enfourcher votre destrier et de foncer sur une courte distance en repoussant les adversaires sur votre passage. Vous pouvez activer Claie d’infamie une seconde fois tant que vous vous trouvez sur votre monture.
  • Racines de ferrite (épaules) : le temps de recharge de Poing des Cieux est réduit de 20 % lorsque vous tuez un adversaire avec, et de 20 % supplémentaire s’il s’agit d’un personnage-joueur. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par activation.
  • Portes des Enfers (main gauche) : Blâme inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux adversaires en dessous de 50 % de leurs points de vie maximum.
  • Cœur de grandeur (torse) : Blâme invoque désormais une tempête de foudre condensée qui vous suit et inflige des dégâts de manière aléatoire aux adversaires à proximité.
  • Incandescence (main droite) : Couperet peut désormais être chargé et libérer une onde de choc sacrée qui inflige des dégâts aux adversaires. Pendant le chargement, votre vitesse de déplacement est augmentée et vous êtes insensible aux effets de perte de contrôle. La distance parcourue pendant le chargement augmente également la quantité de dégâts infligés.
  • Discipline stricte (heaume) : Chaîne sacrée augmente désormais les dégâts infligés par la première attaque qui touche les adversaires enchaînés de 60 % supplémentaires.

Commentaire de l’équipe de développement : les objets légendaires des croisés ont pour objectif de renforcer leur capacité à exécuter les impies. Que ce soit avec Couperet pour rendre une justice implacable, Blâme, qui se propage aux adversaires à proximité et inflige des dégâts à ceux qui se trouvent aux portes de la mort, et Poing des Cieux pour leur porter le coup de grâce. Claie d’infamie permet de foncer sur les cibles ennemies pour ne leur laisser aucune marge de manœuvre et les empêcher de fuir. Chaîne sacrée permet également de jouer un rôle de soutien en immobilisant les adversaires afin de préparer une attaque dévastatrice.

Chasseurs de démons

  • Danse statique (jambières) : Piège à couteaux devient un piège à collet. Lorsqu’il est déclenché, le piège à collet inflige des dégâts à tous les adversaires à proximité, les ralentit et empêche l’utilisation de compétences de ruée pendant 3 secondes.
  • Châtiment élégant (main droite) : les sentinelles peuvent désormais être améliorées jusqu’à 3 fois lorsqu’elles sont placées à côté d’une autre sentinelle, ce qui augmente les dégâts qu’elles infligent de 200 % et réduit les dégâts qu’elles subissent de 66,7 % au maximum.
  • Hurlements sylvestres (épaules) : le temps de recharge de Piège à couteaux réduit de 15 %.
  • Pivot de la Haine (torse) : Tir renversant peut désormais être chargé pour projeter un condensé de haine et infliger des dégâts aux adversaires sur sa trajectoire. Plus le temps de charge est long, plus la portée et les dégâts sont augmentés.
  • Cornes de chasse (heaume) : Évasion laisse également des chausse-trappes sur son passage, ce qui ralentit les adversaires dans la zone d’effet, leur inflige des dégâts et empêche l’utilisation de compétences de ruée.
  • Morsure de la veuve (main gauche) : Sentinelle consomme aussi 5 % de vos points de vie actuels pour conférer à la sentinelle un bouclier égal à 30 % de ses points de vie maximum. La sentinelle inflige 10 % de dégâts supplémentaires tant que ce bouclier est actif.

Commentaire de l’équipe de développement : les objets légendaires des chasseurs de démons sont conçus pour améliorer leurs capacités défensives et leurs invocations. L’utilisation de sentinelles permet de construire un réseau de tourelles qui gagne en puissance avec chaque sentinelle placée. Tir renversant et Piège à couteaux permettent de contrôler l’adversaire afin qu’il ne puisse échapper aux tirs de sentinelles. Et pour terminer, Évasion propose une mesure de protection supplémentaire en permettant de se soustraire du combat en toute sécurité.

Moines

  • Équilibre via modération (torse) : Frappe-cyclone invoque désormais un tourbillon de vent mystique autour de vous, qui inflige des dégâts à la totalité des adversaires se trouvant à proximité.
  • Focalisation aveugle (heaume) : Paume explosive augmente également vos dégâts de 10 % pendant 4 secondes.
  • Caléfaction (main droite) : Bouclier de sérénité octroie désormais, à vous ou un allié, un bouclier de flammes qui absorbe les dégâts et endommage les adversaires à proximité, mais il ne confère plus d’immunité aux effets de perte de contrôle.
  • Fardeau divin (épaules) : lorsque Coup de pied volant projette une cible adverse contre un mur, celle-ci est étourdie pendant 2 secondes.
  • Liens d’éternité (jambières) : la limite de charges de Dragon volant est augmentée de 1.
  • Obstacle d’omniscience (main gauche) : Paume explosive plonge désormais vers l’avant et brûle les adversaires.

Commentaire de l’équipe de développement : les objets légendaires des moines agissent en synergie pour permettre aux tempêtes de feu de submerger les adversaires. Appliquez différents effets de brûlures aux ennemis et utilisez Frappe-cyclone et Bouclier de sérénité pour infliger des dégâts à ceux qui s’approchent trop près.

Nécromanciens

  • Hiérophante exsangue (torse) : Mur d’os conjure désormais un autel des morts, qui augmente les dégâts que vous infligez lorsque vous vous tenez dans sa zone d’effet.
  • Démarches de cimetière (jambières) : Mur d’os protège désormais les créatures invoquées à proximité, ce qui réduit les dégâts qu’elles subissent de la part des monstres de 20 % et de la part des personnages-joueurs de 70 %.
  • Flamme de l’éternité (épaules) : Sursis confère désormais également une augmentation des chances de coup critique et des dégâts infligés par la cible de 5 %. Cet effet est doublé pendant la durée de la malédiction si la cible est tuée.
  • Cornes mortuaires (heaume) : Animation de golem renforce désormais la puissance des créatures invoquées à proximité, ce qui augmente les dégâts qu’elles infligent de 10 % tant qu’elles restent proches du golem.
  • Sans repos, sans paix (main droite) : lorsque les squelettes d’Ossopraxie meurent, ils confèrent aux alliés proches une augmentation de leur vitesse d’attaque de 20 % pendant 3 secondes.
  • Couvercle de cercueil Vizjerei (main gauche) : Mage squelette invoque désormais un mage sombre qui déchaîne un feu spirituel affamé sur les adversaires à proximité.

Commentaire de l’équipe de développement : les serviteurs bénéficient d’un peu plus de soutien avec un nouveau mage squelette et le golem invoqué qui obtient un rôle de commandement pour renforcer ses alliés morts-vivants. Les murs d’os peuvent désormais être utilisés pour protéger vos serviteurs invoqués et leur permettre d’affronter des monstres et des personnages-joueurs plus dangereux. Quant à celles et ceux qui préfèrent lancer leurs squelettes vers une mort explosive, ils peuvent désormais augmenter la vitesse d’attaques de leurs alliés proches par la même occasion.

Sorciers

  • Visage d’Ebarin (main gauche) : les coups critiques d’Électrocution immobilisent les adversaires pendant 2 secondes. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 3 secondes.
  • Finesse fantasque (torse) : Rayon de givre se dissipe désormais en un nuage de givre au contact du premier adversaire qu’il touche, ce qui glace l’ensemble des adversaires à proximité et leur inflige des dégâts.
  • Givre-lien (jambières) : Enclos de givre brise désormais aussi l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 10 % pendant 5 secondes.
  • Spallières d’amasse-givre (épaules) : les chances d’infliger un coup critique avec Rayon de givre sont augmentées de 35 % contre les adversaires gelés.
  • Secondes perdues (main droite) : le temps de recharge de Ralentissement du temps est réduit de 15 %.
  • Masque du manipulateur (heaume) : Ralentissement du temps projette désormais un anneau temporel depuis votre emplacement, ce qui neutralise les adversaires qui entrent en contact avec lui pendant quelques secondes, ou jusqu’à ce qu’ils subissent des dégâts.

Commentaire de l’équipe de développement : cette sélection d’objets légendaires pour sorciers comprend un certain nombre de sorts de manipulation du temps pour ralentir et contrôler vos adversaires. Le masque du manipulateur propose également un nouveau mot clé : neutralisation. Les adversaires sont considérés comme neutralisés lorsqu’ils sont immobilisés et dans l’impossibilité d’effectuer la moindre action, mais l’effet prend fin lorsqu’ils subissent des dégâts. Ne manquez pas les prochaines compétences qui feront usage de ce mot clé.

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Terrain d’entraînement

Les travaux dans Ouestmarche sont terminés. Nous sommes heureux de vous présenter le tout nouveau terrain d’entraînement ! Ici, vous pourrez voir la quantité de dégâts que chacune de vos compétences et attaques de base inflige, la manière dont vos gemmes légendaires influent sur ces résultats, mais également comment d’autres sources de dégâts, comme les bonus d’ensemble ou l’équipement maudit, entrent en jeu.

Le terrain d’entraînement se trouve au sud-ouest de la faille ancestrale et du panneau de primes. Une fois sur place, vous pourrez parler à Nadia, votre partenaire d’entraînement. Afin de vous aider à tester vos différentes configurations, Nadia propose les services suivants : coffre, armurerie et transfert d’essence.

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Passe de combat de la saison 17 : Âme brisée

Chaque âme qui pénètre dans Sanctuaire possède sa part de ténèbres. Que ce soit par sa propre transgression ou celle d’autrui, permettre au mal de se développer participe à la création d’une Âme brisée.

Le passe de combat de la saison 17 fera irruption dans Sanctuaire le 31 août à 3 h (heure du serveur). Ce passe de combat propose 40 niveaux de défis et des récompenses, telles que des emblèmes, des incuses et bien plus encore.

N’oubliez pas que le passe de combat renforcé vous offrira des récompenses supplémentaires et vous proposera une sélection d’objets cosmétiques dans la boutique des archives de combat. Ne ratez pas cette occasion !

Le passe de combat sera récupéré par de sombres présages le 28 septembre à 2 h 59 (heure du serveur). Alors, commencez à terrasser les démons et à gravir les échelons dès aujourd’hui !

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Ensemble cosmétique du cauchemar ambulant

Nos rêves les plus sombres sont nos propres sources de créativité et de détermination. Le prix à payer est dérisoire au regard de leur potentiel. Semez le trouble dans le cœur de vos adversaires avec l’ensemble cosmétique du cauchemar ambulant, disponible dans la boutique en jeu pour 1 000 orbes éternels.

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Évènement JcJ à durée limitée : Conquête

Une ancienne arène dans laquelle l’aristocratie de Fahir organisait de violentes joutes a été découverte à Shassar. Battez-vous corps et âme lors de l’évènement JcJ à durée limitée récemment mis à jour, Conquête. Fortune et honneur vous attendent peut-être à l’issue des combats.

Du 23 août à 3 h au 6 septembre à 3 h, heure du serveur, vous pourrez participer aux combats JcJ de l’évènement Conquête avec votre personnage ou des archétypes prédéfinis pour votre classe. Votre équipe devra prendre le plus de forteresses possible et marquer 1 500 points avant les autres pour remporter la victoire ! Lors de ces parties, vous pourrez accomplir des défis hebdomadaires et des tâches pour obtenir des récompenses aléatoires, des objets légendaires, des objets d’ensemble, et plus encore.

Seule la compétition loyale est autorisée dans les arènes. En voici le règlement :

  • Le niveau de l’ensemble des personnages est fixé à 60 ;
  • Le rang de l’ensemble des objets légendaires et de l’équipement est fixé à 1 ;
  • Le rang de l’ensemble des gemmes légendaires utilisées est fixé à 10.

Pour préserver l’arène et le spectacle, les bonus octroyés par les éléments suivants sont désactivés :

  • La résonance et le score de combat ;
  • Les clans et les troupes de guerre ;
  • Les gemmes normales, les charmes et l’héritage horadrique ;
  • Les postures de combat.

Nous avons procédé aux ajustements suivants pour l’évènement Conquête :

  • Les équipes sont désormais constituées de 8 membres, au lieu de 10 ;
  • Les points de vie des personnages-joueurs ont été augmentés de 30 % ;
  • Les tâches quotidiennes sont désormais hebdomadaires et seront réinitialisées chaque mercredi à 3 h, heure du serveur, pendant la durée de l’évènement ;
  • De nouvelles configurations recommandées ont été ajoutées pour chaque classe ;
  • Le mode Conquête ne sera disponible que de 10 h à midi, de 14 h à 18 h et de 20 h à 22 h, heure du serveur.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons décidé d’instaurer des plages horaires pour participer à l’évènement Conquête afin de maintenir des temps d’attente raisonnables pour les autres activités en jeu. Nous continuerons à surveiller les temps d’attente à mesure que les joueurs et joueuses participeront à l’évènement et procéderons à de nouveaux ajustements si nécessaire, afin de garantir un accès rapide pour tout le monde.

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Retour d’évènements passés

Lune affamée

La lune réclame son dû avec deux fois plus d’ardeur, vous offrant une nouvelle occasion d’étancher son insatiable soif de sang !

Le chemin au clair de lune que vous emprunterez pour répondre aux besoins de votre seigneur lunaire est ouvert. Les joueurs et joueuses peuvent accomplir jusqu’à trois tâches par jour, du 26 août à 3 h au 1er septembre à 3 h (heure du serveur). Pour plus d’informations sur la Lune affamée, vous pouvez consulter notre article.

Surplus douteux

Yakin est à nouveau entré en possession d’articles libres, probablement arrachés à quelque lointaine excavation. Le surplus douteux de Yakin est très prisé et ne sera disponible que du 2 septembre à 3 h au 9 septembre à 3 h (heure du serveur), ou jusqu’à ce qu’il soit pris d’assaut par les gardes d’Ouestmarche. Pour plus d’informations sur le surplus douteux, vous pouvez consulter notre article.

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Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi) ainsi que notre article sur les problèmes connus spécifiques à la version PC.

À bientôt dans Sanctuaire !
– L’équipe de Diablo Immortal

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