Message du directeur du jeu : l’avenir au-delà d’Overwatch 2: Invasion
Overwatch 2: Invasion est disponible depuis la semaine dernière, et il s’agit de notre plus grosse sortie de contenu saisonnier à ce jour ! Ce contenu représente les efforts fournis par tous les départements de l’équipe d’Overwatch, et nous attendions de pouvoir partager avec vous depuis longtemps tout ce sur quoi nous travaillions. Nous avons proposé des ajouts d’envergure au mode de jeu JcJ principal ainsi qu’à d’autres fonctionnalités, un nouveau passe de combat, et une thématique dédiée au Secteur zéro qui a d’emblée suscité des retours enthousiastes. Nous avons également lancé le premier chapitre de nos missions histoire, et organisé un évènement en coop à cette occasion. D’après les retours de nombreux joueurs et joueuses de longue date, le jeu n’a jamais semblé aussi réussi, et beaucoup soulignent le fait que nous avons vraiment pris en compte leurs commentaires, ce qui s’illustre parfaitement dans cette saison. C’est le meilleur compliment que nous puissions entendre.
Illari, notre nouvelle héroïne de soutien, a été introduite lors de cette saison. Les retours des joueurs et des joueuses à son sujet ont été très positifs. Nous voulions équilibrer Illari de sorte qu’elle soit assez forte au lancement, sans pour autant être surpuissante. Je crois que cet objectif a été atteint. Illari est redoutable, mais cela est contrebalancé par son rôle de soutien et son arsenal. Si nous devions proposer un personnage de dégâts capable de tuer en un coup, nous contrôlerions de près sa puissance maximale ! Illari fera son entrée dans les parties classées jeudi 24 août, et nous procéderons à certains ajustements d’ici là – principalement à son pylône de soin et à sa capacité ultime.
Nous proposons également pour cette saison un nouveau mode de jeu, Point chaud, avec deux cartes uniques. Nous avons vu de nombreux échanges au sujet d’Illari et d’autres aspects d’Overwatch 2: Invasion, mais moins sur ce mode de jeu. Il est logique que les joueurs et les joueuses se concentrent sur la nouvelle héroïne et le reste du contenu proposé lors de cette saison, mais nous tenons néanmoins à ce que ce mode de jeu soit appréciable par tous… Et nous allons faire en sorte qu’il en soit ainsi ! Nous aimerions savoir ce que les gens aiment dans le mode Point chaud, et les choses qu’ils aiment moins, afin de pouvoir nous concentrer dessus. Cela nous aidera aussi à déterminer quand nous introduirons Point chaud dans le mode compétitif. Sous réserve de bugs ou de défauts d’exploitation, nous aimerions commencer les parties classées le plus tôt possible.
L’un des points forts de cette saison est la sortie de notre première série de missions histoire, qui suscitent davantage de discussions que tout le reste du nouveau contenu. Certains commentaires ont été critiques, et je reviendrai sur ce point, mais l’une des choses que j’ai pu apprécier, c’était les parcours légendaires que certains d’entre vous ont diffusés en ligne. Ces missions sont difficiles en mode légendaire. Très difficiles. La plupart des gens ne peuvent pas les terminer dans ce mode de difficulté, et ceux qui y sont parvenus ont dû recourir à des stratégies élaborées et à des compositions d’équipe sur mesure pour venir à bout des obstacles les plus ardus. Si vous faites partie des créateurs de contenu qui ont terminé ces missions en mode légendaire et que vous lisez cet article, félicitations à vous. Vous avez été incroyables ! Seulement 1,6 % des tentatives sont parvenues à terminer Göteborg en légendaire, et 0,7 % pour celles de Toronto ! Ce niveau de difficulté s’est révélé très instructif pour nous, et nous avons hâte de le développer davantage dans le contenu en coop futur.
Le jeu est également disponible sur Steam depuis la semaine dernière et, malgré les critiques, nous nous sommes réjouis de voir de nouveaux joueurs et joueuses découvrir Overwatch 2 pour la première fois. Notre but était de rendre Overwatch 2 plus accessible que jamais, et ce pour davantage de joueurs et de joueuses.
De nombreux commentaires sur Steam citent comme grief principal l’annulation du contenu majeur JcE annoncé en 2019. Je comprends leur déception. Cette annonce promettait une expérience de jeu ambitieuse que nous n’avons pas été en mesure de concrétiser.
Mais nous ne pouvons pas revenir en arrière, alors que pouvons-nous faire pour y remédier ? Nous pouvons continuer d’ajouter du contenu à Overwatch 2 et d’améliorer le jeu. C’est ainsi que nous souhaitons avancer. Cela signifie plus de cartes, de personnages, de modes de jeu, de missions, d’histoires, d’évènements, d’objets ornementaux attrayants, et toujours plus de fonctionnalités pour une expérience de jeu enrichie et améliorée en perpétuelle évolution. Voilà l’avenir d’Overwatch. Un avenir où nous continuons sans cesse de créer et d’innover pour rendre le jeu encore meilleur pour tous nos joueurs et joueuses actuelles.
Overwatch est un jeu comme nul autre proposant un univers unique. Et lorsque nos héros et nos héroïnes œuvrent ensemble vers un but commun, rien ne peut les arrêter. Alors, lancez-vous… d’autres surprises vous attendent !
Comme toujours, merci d’avoir lu cet article ! À bientôt en jeu.