Message du directeur du jeu : un aperçu de l’équilibrage dans Overwatch 2: Invasion
Des tas de nouveautés arrivent dans Overwatch 2: Invasion. Nous avons parlé des missions histoire inédites, de la mission d’évènement, du mode Point chaud, du nouveau système de progression des personnages, des missions de maîtrise héroïque… et bientôt, nous parlerons aussi de notre nouvelle héroïne de soutien. Outre ces nouveautés, de nombreux changements attendent nos héros et héroïnes dans la prochaine saison. Presque la moitié de nos personnages recevront des modifications d’équilibrage. Je n’entrerai pas dans les détails de chaque changement de cette nouvelle saison (tout figurera dans les notes de mise à jour), mais je vais me pencher sur les plus importants.
Mais d’abord, deux remarques rapides.
Nous avons tiré des leçons du lancement de Vital : notre nouveau héros était intéressant, mais manquait cruellement de puissance à sa sortie, et nous ne voulons pas répéter cette erreur. Pour Overwatch 2: Invasion, notre objectif est de sortir un nouveau personnage qui soit captivant et percutant dès le premier jour. Nous n’avons pas l’intention de sortir une héroïne surpuissante, mais nous préférerions que les gens la jouent parce qu’elle apporte quelque chose et pas seulement parce qu’elle est nouvelle. Nous allons la surveiller de près, étudier vos retours et nous apporterons rapidement des changements si cela s’avère nécessaire.
Nous allons modifier la façon dont nous calculons les dégâts infligés à l’armure. La réduction des dégâts infligés aux armures s’additionne désormais aux autres sources de réduction des dégâts, et respecte la limite actuelle de 50 %. Par le passé, elle se cumulait de manière multiplicative avec les réductions de dégâts issues des capacités, ce qui créait des situations où certains personnages étaient plus difficiles à blesser que prévu, car ils contournaient la limite de réduction de dégâts. Ce changement devrait rester assez modeste et affectera surtout Ramattra et Orisa.
Bon. Passons à l’équilibrage.
Cette saison, les modifications d’équilibrage font surtout suite à nos récents ajustements. Nous avons apporté plusieurs changements à la Grenade magnétique de Cassidy cette saison, et nous allons continuer de peaufiner cette capacité pour remédier à certaines situations extrêmes. Sa portée maximale va diminuer de manière notable, avec un temps de trajet maximal de 1,5 seconde. Cassidy va également bénéficier d’une augmentation de ses points de vie et de quelques ajustements concernant la réduction de ses dégâts à distance. Notre équipe est satisfaite de la puissance des tourelles de Torbjörn suite à leur modification cette saison, mais nous aimerions augmenter le potentiel de dégâts de son tir principal, qui bénéficiera d’une cadence de tir plus importante. Nous allons également accélérer son changement d’arme pour qu’il soit plus efficace avec sa tourelle. Soldat : 76 a reçu un beau coup de pouce pendant la saison 5. Nous ne le trouvons pas trop menaçant, mais ses dégâts mériteraient d’être réduits. Nous allons réduire les dégâts de ses Roquettes LX et augmenter légèrement le coût de son ulti. Enfin, nous continuons d’ajuster Orisa. Sa capacité Blindage confèrera désormais 125 PV supplémentaires, et la distance à partir de laquelle ses dégâts diminuent va légèrement augmenter. Nous voulions voir à quel point les modifications de la mi-saison allaient la booster avant de déployer les changements concernant l’armure/la réduction de dégâts, et nous pensons qu’elle va avoir besoin d’un peu plus d’aide pour compenser.
Invasion verra arriver une nouvelle héroïne de soutien, mais nous allons aussi apporter certains changements à nos autres personnages de soutien. Nous continuons de nous concentrer sur Vital. Celui-ci semble avoir trouvé une place beaucoup plus satisfaisante qu’à sa sortie, mais nous aimerions nous focaliser sur deux aspects : augmenter l’impact de son ulti et rendre le personnage plus robuste. Une partie de soins prodigués par Arbre de vie sera désormais convertie en surplus de points de vie, jusqu’à un maximum de 100 PV par personnage. Pour aider Vital à rester en vie, nous convertissons en outre une partie de ses PV en points de bouclier et nous augmentons les soins prodigués par Élan régénérant.
Le Suzu de protection de Kiriko va également changer. Ses soins vont diminuer, mais lors de la dissipation d’un effet négatif, la capacité prodiguera une salve de soins en plus. De plus, le léger effet de recul de Suzu de protection est supprimé. Nous aimerions que cette capacité soit plus ciblée ; nous ne voulons pas que les joueurs et joueuses se retiennent de l’utiliser, et nous aimerions les récompenser davantage lorsqu’ils l’utilisent dans des circonstances judicieuses.
Nous prévoyons des ajustements pour plusieurs de nos personnages de soutien, mais le dernier changement dont je parlerai ici concerne la réduction du boost de dégâts d’Ange. Cette diminution reste légère : le bonus passe de 30 % à 25 %. Avec cette valeur, la capacité nous semble toujours efficace, mais elle nous permet d’éviter certains pics de dégâts. Notre équipe est consciente qu’il s’agit d’un sujet qui fait débat, et nous faisons tout notre possible pour tenir compte des avis de la communauté.
Quelques autres informations méritent d’être mentionnées. Sombra va recevoir quelques petits changements la saison prochaine, mais elle bénéficiera d’une refonte plus ambitieuse pour la saison 7. Elle se dotera même d’une nouvelle capacité ! Les effets de blocage de Doomfist et Ramattra réduiront les dégâts d’immobilisation, et nous allons apporter des changements à Bastion pour rendre le personnage plus fluide et augmenter le potentiel de sa Grenade tactique A-36.
Toutes ces nouveautés, ainsi que le reste d’Overwatch 2: Invasion, arriveront le 10 août. J’ai hâte et j’espère vous croiser en jeu. À la prochaine fois !