Saison 5 de Modern Warfare II et Warzone : nouveau contenu
« Et si on libérait la bête ? »
ATTENTION, SPOILER : cette introduction reprend l’histoire de Call of Duty®: Modern Warfare® II et dévoile les prémices de la Saison 5. Le commandant Phillip Graves est présumé mort, tombé lors d’une féroce bataille de chars au cours de la campagne de Modern Warfare II, après s’être retourné contre les membres de la Task Force 141.
Graves est vivant.
Même si la Task Force 141 a réussi à sécuriser l’ogive au cours de leur RAID, Farah a perdu son frère Hadir, qui était également l’atout d’Al-Qatala… Cependant, ce dernier a révélé qu’une menace plus grande encore se profilait à l’horizon.
À l’insu de Price, de Gaz et du reste de la 141, Farah et Alex repartent pour l’Urzikstan. Une rencontre a été organisée avec un vieil ennemi qui n’a apparemment pas brûlé dans son tank au quartier général des Fuerzas Especiales en Amérique du Sud.
Trois responsables d’unités d’élite examinent attentivement une carte d’Al Mazrah, où Graves dispose d’informations concernant une nouvelle menace ultranationaliste présente dans la ZO, le même groupe qu’Hadir n’a pu citer dans ses derniers instants…
Le groupe Konni.
Il s’agit de la Saison 5 de Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty®: Warzone™, qui sera disponible à partir du 2 août à 18 h (heure de Paris).
Les notes de mise à jour d’Infinity Ward et de Raven Software devraient être disponibles avant la sortie de la Saison 05. Avec l’aide de (dans l’ordre alphabétique) Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, la Team Ricochet, Toys for Bob et Treyarch.
Voici tout ce que vous devez savoir :
APERÇU DE MODERN WARFARE II
[[KEY ART]]
- Le passé s’en mêle, Punta Mar fait son entrée. Une carte de Call of Duty® 4: Modern Warfare® ainsi qu’un tout nouveau site constituent les deux cartes standard au lancement. Avec en prime deux cartes supplémentaires pour les cartes d’Escarmouche.
- Nouvelle carte standard au cours de la saison. Rendez-vous dans la zone 1 du campus de recherche du CRD. Compacte, conçue pour les actions intenses qui se déroulent à proximité du Building 21, cette zone promet des affrontements rapides et chaotiques à partir de la mi-saison.
- Semez le chaos, capturez le drapeau et équipez-vous dans trois nouveaux modes. Un mode Multijoueur en arène fait son apparition dans Modern Warfare® II. Les cartes de combat sont dotées d’un mode Capture du drapeau. Par ailleurs, vous pouvez désormais utiliser vos plaques d’armure, attirails et fusils de précision dans le mode Escarmouche.
Quatre nouvelles cartes au lancement : 2 cartes standard, 2 cartes d’Escarmouche, 1 carte standard à la mi-saison
Des classiques déjà éprouvés aux nouvelles cartes préférées des joueurs et joueuses, la rotation de cartes de Modern Warfare II aura bientôt largement dépassé les trois douzaines d’emplacements combinés à travers tous les modes, grâce à ces ajouts aux cartes d’Escarmouche et standard : Punta Mar, Strike, Lounge et Canal.
Punta Mar (carte standard disponible au lancement)
Préparez-vous à infiltrer une toute nouvelle carte d’Infinity Ward. Punta Mar est une attraction touristique située à Las Almas et ayant été évacuée récemment. Il s’agissait autrefois d’une ville animée bâtie sur une colline, surplombant une magnifique plage d’Amérique du Sud.
Préparez-vous à gravir et à dévaler la colline, à évoluer parmi les boutiques, sur les toits et à travers les résidences abandonnées afin de prendre le contrôle d’une zone articulée autour d’une rue pavée.
Les combats s’y succèdent à un rythme soutenu. Gardez l’œil sur les vitrines pour repérer vos adversaires et utilisez les ruelles à votre avantage dans cette carte aux dimensions réduites, adaptée à tous les styles de jeu.
Strike (carte standard disponible au lancement)
Retournez 15 ans en arrière et retrouvez l’une des cartes emblématiques de Call of Duty 4: Modern Warfare.
Tout comme Shipment et Showdown, Strike retrouvera tout son éclat dans la Saison 5, grâce au dernier moteur graphique et à la nouvelle technologie d’Infinity Ward.
Cette version de Strike rappellera sans doute des souvenirs aux vétérans, bien qu’elle ait fait l’objet de quelques adaptations en vue de son intégration à Modern Warfare II. Cela inclut-il la porte arrière située entre l’une des zones d’apparition et le site de la bombe B dans Recherche et destruction ? Vous le découvrirez lors du lancement de la Saison 5 !
Lounge (carte d’Escarmouche disponible au lancement)
Pas le temps de se détendre : cette carte compacte conçue pour Escarmouche et d’autres modes en équipes réduites se déroule dans un club luxueux à l’ambiance survoltée. Empruntez les escaliers ou postez-vous sur un balcon afin de surveiller la salle principale. Lorsque les combats battent leur plein au centre de la carte, vous pouvez tenter votre chance dans la salle de jeux ou sous les projecteurs, derrière le piano à queue. Le danger est omniprésent au sein de cette carte aux dimensions réduites. Restez en mouvement, mettez-vous à couvert et donnez votre maximum.
Canal (carte d’Escarmouche disponible au lancement)
Située dans les environs de Vondel, cette nouvelle carte d’Escarmouche a pour cadre une brasserie et un canal navigable. Canal offre une certaine verticalité mais comprend également des sous-sols situés sous les rues pavées. Passez à l’action en empruntant les ponts qui surplombent le canal et prenez en compte la présence d’eau et d’un bateau amarré dans vos tactiques. Préparez-vous à des combats rapprochés lorsque vous traversez la brasserie et le restaurant. Canal est une carte trépidante un peu plus ouverte que les autres cartes d’Escarmouche. Réfléchissez de manière tactique et maintenez la pression pendant l’affrontement.
CRD – Zone 1 (carte standard disponible à partir de la mi-saison)
Building 21 a déjà été le théâtre d’affrontements spectaculaires et mémorables dans Call of Duty: Warzone. Une zone située à proximité de cet espace secret rejoint le mode multijoueur de Modern Warfare II. Préparez-vous à découvrir une nouvelle zone du campus de recherche du CRD.
Cette carte est située à proximité du centre d’accueil des visiteurs, dans l’ombre du Building 21. De nombreuses prouesses technologiques léguées par le CRD sont exposées ici. Les joueurs et joueuses pourront également observer certains rouages de l’installation, du département de recherche et développement aux zones d’expédition et de réception, en passant par des laboratoires.
Cette carte de petite taille favorise des combats effrénés. Empruntez des raccourcis, attaquez l’adversaire sur ses flancs et faites preuve de régularité. Un résumé tactique complet de cette carte sera proposé à la mi-saison.
Nouveaux modes : découvrez Ravages, Capture du drapeau XXL et Escarmouche blindée
Attendez-vous à trois nouveaux modes pour Modern Warfare II lors du lancement et au cours de la Saison 5, au retour de plusieurs variantes d’Escarmouche ainsi qu’à l’arrivée d’encore plus d’opérateurs afin de ravir les amateurs et amatrices de combats rapprochés dans le mode Confrontation :
Ravages (disponible au lancement)
Une chose est sûre : la Saison 5 va faire des ravages.
Ravages est un tout nouveau mode inspiré des jeux de tir en arène classiques, amélioré par l’ajout de modificateurs aléatoires provoquant une véritable frénésie. Infinity Ward a spécialement conçu ce mode comme un « rogue-like » : à chaque partie, vous recevez des modificateurs qui changent le déroulement du jeu de façon inédite et captivante (parfois même de manière chaotique). Les parties de Ravages ne seront jamais les mêmes. En revanche, attendez-vous à des combats endiablés et à des éliminations particulièrement divertissantes.
La partie commence de la même manière qu’un Match à mort par équipe. Ne comptez pas sur les packs d’atouts, les séries d’éliminations ou les améliorations de combat : tout cela n’existe pas dans Ravages. Apprenez plutôt à profiter des modificateurs changeant le cours de la partie !
Lorsqu’une équipe atteint pour la première fois un multiple de 12 éliminations (12, 24, 36, 48 et 60), le jeu ajoute un modificateur supplémentaire affectant les deux équipes, parmi un total de 14 modificateurs disponibles. En voici cinq exemples :
Réapprovisionnement en munitions : recharge automatiquement une arme après une élimination (utilise vos munitions).
Retrait des troupes : gravité lunaire. Affecte uniquement la hauteur des sauts des joueurs et joueuses et non les pièces d’équipement lancées ou la balistique.
Tirs enflammés : arbalètes à carreaux enflammés et cocktails Molotov uniquement. Toutes les armes changent immédiatement lors de l’activation de ce modificateur.
Atterrissage héroïque : atterrir suite à une chute importante provoque une explosion autour de vous, semblable à une grenade à fragmentation.
Changement de perspective : la vue des joueurs et joueuses passe à la troisième personne.
Les modificateurs se cumulent au fil de la partie. Vous pourriez donc participer, par exemple, à un Match à mort à la troisième personne, avec gravité lunaire et atterrissage héroïque, tout en utilisant uniquement des Molotovs et des arbalètes à carreaux enflammés à rechargement automatique, après qu’une équipe a atteint 60 éliminations.
Rassemblez votre équipe dans Ravages et préparez-vous à des parties endiablées.
Capture du drapeau XXL (disponible au lancement)
Envie de voir les choses en grand ? Préparez-vous à disputer des parties de Capture du drapeau sur les cartes de combat au cours de la Saison 5.
Dans les rues de Guijarro ou dans le décor inondé de Mawizeh Marshlands, Capture du drapeau XXL promet des parties épiques en 20v20.
Des héros et héroïnes solitaires s’infiltreront-ils derrière les lignes ennemies en dépit du danger pour effectuer une capture décisive ? Ou bien, plusieurs escouades disposant de chars, d’hélicoptères et de lanceurs s’affronteront-elles afin de sécuriser ou de réinitialiser un drapeau abandonné en terrain découvert ?
Tout dépendra de la manière dont vous et votre équipe aborderez ce nouveau mode disponible au cours de la période de lancement.
Variantes d’Escarmouche (dont Escarmouche blindée) (disponibles au lancement et au cours de la saison)
Entrez dans l’arène 2v2 du mode Escarmouche avec trois variantes différentes disponibles pendant la Saison 5. Découvrez les suivantes :
Escarmouche personnalisée (disponible au lancement) : les règles standard d’Escarmouche sont appliquées mais les armes que vous apportez sont tirées de vos attirails préférés.
Fusils de précision uniquement (disponible à la mi-saison) : équipez-vous de votre fusil de précision ou de votre fusil tactique préféré et oubliez les armes secondaires ainsi que les équipements mortels et tactiques.
Escarmouche blindée (disponible au cours de la saison) : vous voulez davantage de protection lors de vos échauffourées en 2v2 ? Alors découvrez Escarmouche blindée, une variante de ce mode apprécié des fans qui propose les règles standard d’Escarmouche, à une différence près : l’armure est activée ! Chaque membre de l’escouade commence avec 150 PV d’armure et une santé de base de 100 points. Les plaques d’armure supplémentaires et la régénération de la santé sont désactivées. Toutes les autres règles d’Escarmouche s’appliquent (conditions de victoire, prolongation, drapeau de prolongation), mais vous devez adapter votre tactique en conséquence.
Confrontation (4v4) (disponible à la mi-saison)
Les amateurs et amatrices de combats rapprochés et intenses en escouades réduites apprécieront le retour de la version ultime d’Escarmouche ! Utilisez vos propres attirails, oubliez les séries d’éliminations et jouez à des modes comme Match à mort par équipe et Élimination confirmée sur toutes les cartes d’Escarmouche de Modern Warfare II. En cette Saison 5, les combats gagnent en intensité : le nombre de joueurs ou joueuses est augmenté de 1 par équipe. Il s’agit donc d’une Confrontation en 4v4. Les fans de Shipment 24/7 vont adorer !
APERÇU DE CALL OF DUTY: WARZONE
- Appel aux champions et championnes. La Saison 5 verra l’arrivée de la Quête du champion de Vondel. Rassemblez votre escouade et préparez-vous à élaborer de nouvelles tactiques à Vondel.
- Nouveau contenu gratuit en BR et DMZ. Deux nouveaux véhicules disponibles, du nouveau contenu en DMZ et un premier aperçu de l’évènement de présentation de 2023.
- Bientôt dans Rechargé : défendez le fort et préparez-vous pour Blindé Royale. Une section d’Al Mazrah vient s’ajouter aux cartes de Résurgence disponibles et sera intégrée à la rotation existante. Cet ajout ira de pair avec le retour de Blindé Royale lors des mises à jour de mi-saison de la Saison 5.
Quête du champion de Vondel (disponible au cours de la période de lancement)
Une nouvelle quête attend les champions et championnes de Call of Duty: Warzone.
À l’instar de la Quête du champion traditionnelle d’Al Mazrah en BR, une escouade ayant remporté cinq victoires consécutives en Mini Battle Royale pourra tenter d’accomplir la Quête du champion de Vondel.
Bien que la Quête du champion de Vondel soit similaire à celle d’Al Mazrah (dans la mesure où vous devrez aussi construire la bombe à neutrons), elle comporte tout de même quelques différences notables.
Premièrement, tous les éléments doivent être conservés et ne jamais être abandonnés (une condition préalable qui s’applique désormais à toute Quête du champion que vous pouvez accomplir). Cela signifie qu’un élément ne peut plus être jeté dans l’eau et gardé pour la fin. Si un élément est abandonné, il doit être récupéré pour poursuivre la quête.
Deuxièmement, cette quête comporte trois nouveaux éléments – ou composés élémentaires – qui doivent être récupérés.
Gallium : révèle tous les membres de l’équipe proches qui en détenaient auparavant, comme si vous étiez sous l’effet d’une grenade sensorielle.
Deutérium : fatigue l’opérateur, ce qui peut notamment provoquer une toux lors du sprint.
Neptunium : électrocute régulièrement tous les opérateurs proches ainsi que les véhicules endommagés avec des effets similaires à ceux d’une charge électrique.
Vous pourrez tenter d’accéder d’accomplir la Quête du champion de Vondel dès le lancement de la saison.
Nouveaux véhicules : MRAP et moto tout-terrain
Deux véhicules bien connus sont disponibles sur les cartes de Call of Duty: Warzone. Consultez votre carte tactique en jeu pour obtenir l’emplacement de ces véhicules et savoir s’ils sont libres.
MRAP
Résistant aux mines et aux embuscades (Mine Resistant Ambush Protected) : tout est dans le nom.
Doté des dimensions et du profil d’un camion de cargaison, le MRAP est équipé de blindages et de tourelles supplémentaires, faisant de lui un véhicule d’attaque ou de défense lent mais efficace et adapté aux combats violents.
Le MRAP n’apparaîtra pas souvent (il sera le plus souvent accessible au début d’un mode disponible à la mi-saison) mais si vous en voyez un en mouvement, mettez-vous à couvert ! Vous pourriez aussi l’attaquer de front à grand renfort de lanceurs et de mitrailleuses, au maximum de votre série d’éliminations… à vos risques et périls.
Moto tout-terrain
La moto tout-terrain est un moyen de transport rapide et maniable disponible dans Call of Duty: Warzone. Elle permet de semer vos adversaires au détour d’une ruelle, d’effectuer des virages en épingle et de traverser toute la carte (à découvert certes, mais avec style).
Et oui, vous pouvez effectuer des sauts impressionnants et des wheelies lorsque la situation l’exige.
Remarque : en principe, seuls deux opérateurs peuvent monter sur la moto tout-terrain en même temps. Une escouade complète de quatre devra donc travailler de concert ou trouver suffisamment de véhicules pour tous ses membres.
DMZ : le conflit s’intensifie
Al Mazrah, Ashika Island et Vondel subissent des attaques.
Les combats font rage : une nouvelle menace, le groupe Konni, vient s’ajouter aux factions existantes.
Les deux camps s’affronteront jusqu’au bout, alors attendez-vous à de nombreuses séries d’élimination au sein des zones de combat actives. Les renseignements indiquent que le matériel et les équipements de qualité supérieure sont plus nombreux dans les zones de combat actif que dans les zones où une seule faction est présente.
À Al Mazrah, tous les membres du cartel ont été abattus dans le Koschei Complex. Konni l’a trouvé, l’a soigneusement nettoyé et a découvert des tunnels cachés sous la ville.
Le groupe Konni nous a également arraché le Building 21. Avec votre aide, nous pourrions le récupérer.
À tous les opérateurs : la Shadow Company est désormais votre famille. Nous n’ouvrirons pas le feu sur les opérateurs situés dans la zone d’exclusion en mode DMZ et nous combattrons à vos côtés pour faire face à Konni.
Toutefois, retenez bien ceci.
Le tir allié ne sera pas toléré.
En plus des nouveautés mentionnées ci-dessus, attendez-vous à ce que de nouvelles missions, y compris des missions urgentes, soient ajoutées au menu de votre base d’opérations avancée, ainsi que les éléments suivants :
Amélioration de combat Déguisement (disponible au cours de la période de lancement)
Conçue pour les missions d’infiltration, l’amélioration de combat Déguisement vous permet d’adopter l’apparence d’un combattant de la DMZ (IA). Équipez-vous du déguisement et les membres des forces que vous imitez ne vous tireront pas dessus à moins que vous n’exposiez votre couverture ou n’ouvriez le feu en premier.
Réanimation de combat (disponible au cours de la période de lancement)
Un stimulant expérimental provoquant une poussée d’adrénaline pendant une autoréanimation : il s’agit d’un mélange entre une autoréanimation et Rage de combat ! Après l’avoir utilisé lors d’un Baroud d’honneur, les effets de Rage de combat sont activés, ce qui améliore la régénération de votre santé et de votre sprint tactique pour une courte durée.
Boîte d’autoréanimations (disponible au cours de la période de lancement)
Semblable à Boîte d’armure, cette amélioration de combat contient plusieurs kits d’autoréanimation. L’idéal pour les infiltrations en escouade.
Masque à gaz de plongée (disponible au cours de la période de lancement)
Un masque à gaz remplissant également la fonction de Respirateur, offrant une protection contre les vents radioactifs et le gaz. Il permet aussi de respirer sous l’eau pendant une certaine période.
Call of Duty : évènement de présentation de 2023
Jouez à Call of Duty: Warzone pour assister à la présentation mondiale de 2023 dans le cadre d’un évènement à durée limitée. Rejoignez les rangs de la Shadow Company pour affronter les forces de Konni et écarter la menace des armes chimiques avant qu’il ne soit trop tard. Rendez-vous sur les chaînes de Call of Duty pour en savoir plus sur la présentation à venir.
Fort Résurgence et Blindé Royale (disponibles au cours de la saison)
Le MRAP reprend du service et cela ne peut signifier qu’une chose : le mode Blindé Royale est de retour. Renforcez votre escouade dans ce Battle Royale qui se distingue par le fait que vous êtes largué dans votre propre MRAP. À vous de piloter, de renforcer et de réparer cet imposant véhicule doté d’une tourelle, de blindages et d’une station de ravitaillement, tout en vous débarrassant de vos adversaires.
Ce mode sera disponible au cours de la Saison 5, de même que le nouveau mode : Fort Résurgence.
Une partie d’Al Mazrah, plus précisément la forteresse d’Al Bagra et ses environs, sera ajoutée à la rotation de cartes de Résurgence au cours de la Saison 5. Peu importe le temps que vous avez passé à Al Mazrah dans Call of Duty: Warzone et Modern Warfare II, cette carte rejoindra Ashika Island et Vondel dans la rotation de cartes de Résurgence.
APERÇU GÉNÉRAL
- Task Force 141 et Shadow Company : Bataille des factions. Aidez la TF 141 ou la Shadow Company à prendre le contrôle de la ZO. Vous recevrez des objets exclusifs en récompense de vos efforts comme un plan d’arme obtenu après avoir terminé un défi et une nouvelle apparence d’opérateur pour le camp victorieux.
- Profitez d’un arsenal d’armes modernes. Un fusil d’assaut à tir rapide et un fusil de précision semi-automatique, deux armes capables de mettre l’ennemi en échec, seront disponibles dans le Passe de combat. Attendez-vous également à l’arrivée de quatre nouvelles armes au cours de la saison.
- Call of Duty fête 50 années de hip-hop en compagnie de Snoop Dogg et 21 Savage. Montez le son ! Vous pouvez obtenir gratuitement des pistes audio retraçant trois décennies d’une culture dépassant le cadre de la musique et des jeux vidéo.
Bataille des factions : évènement à durée limitée (disponible au cours de la période de lancement)
Le retour de Graves et de la Shadow Company prouve une chose : la Task Force 141 est prête à finir le travail.
Ce combat intense commencera le 4 août. Un cessez-le-feu entre les deux factions est prévu pour le 16 août. Avant cette échéance, les deux camps vous proposeront de vous joindre à eux. Quel que soit le camp que vous choisissez, le principal défi à relever est le même…
Éliminez 50 opérateurs.
Consultez l’onglet Évènements du menu en jeu pour sélectionner la faction que vous souhaitez rejoindre. Terminez ce défi ainsi que les autres défis spécifiques à une faction (détaillés ci-dessous) pour obtenir toutes les récompenses de l’évènement. Vous souhaitez changer de camp durant l’évènement ? Les activités mercenaires sont encouragées : n’hésitez pas à rejoindre la Task Force 141 ou la Shadow Company aussi souvent que vous le souhaitez et éliminez des opérateurs pour la faction choisie jusqu’à ce que vous ayez terminé l’évènement avec les deux factions.
Une fois le défi principal accompli, vous obtiendrez une carte de visite et un emblème. Mais ce n’est pas tout. Penchons-nous sur les autres défis disponibles, qui sont liés aux tactiques opérationnelles privilégiées par chaque faction.
La Task Force 141 affectionne les coups de grâce au corps-à-corps et les armes de mêlée mais également les tirs à longue portée portés avec un fusil de combat.
La Shadow Company privilégie la furtivité : éliminez vos cibles par-derrière à l’aide de mitraillettes et utilisez votre équipement (lanceurs, équipement mortel) à votre avantage.
En terminant les défis de chaque faction, vous recevrez des récompenses telles que des passages de niveaux, des apparences de véhicules et un plan d’arme obtenu après avoir terminé tous les défis d’une faction.
Toutes les éliminations d’opérateurs seront prises en compte pendant la durée de l’évènement, alors que les combats entre la Task Force 141 et la Shadow Company font rage. Seuls les opérateurs et opératrices d’élite ayant terminé les cinq défis d’une faction seront éligibles pour obtenir les récompenses suivantes :
La faction (Task Force 141 ou Shadow Company) qui remportera cet évènement en obtenant le plus grand nombre d’éliminations dans le cadre de l’Opération communautaire (le défi central de cet évènement pour lequel vous pouvez réaliser 50 éliminations par faction) débloquera une autre récompense. Selon qui remporte la victoire, vous recevrez une apparence d’opérateur pour Soap ou pour Horangi, ainsi qu’un camouflage d’arme universel et un jeton d’une heure de double EXP du Passe de combat.
Choisissez un camp, combattez jusqu’à la dernière minute, obtenez des récompenses et nous vous communiquerons d’autres instructions à la fin de l’évènement, avant la mi-saison.
Évènements de défis de camouflages et de véhicules (disponibles au cours de la saison)
Dans Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone, la Saison 5 comportera de nouveaux défis de déblocage, ainsi qu’une série de tâches en rapport avec les véhicules et un défi de camouflage avancé permettant d’obtenir d’impressionnantes récompenses.
La Shadow Company s’infiltre dans Black Cell
Outre sa participation à l’évènement Bataille des factions qui se déroulera au cours de la période de lancement, la Shadow Company se fera également remarquer dans Black Cell, notamment grâce à son nouvel opérateur, Arthur, et à son fidèle compagnon, Merlin.
En achetant Black Cell pour 29,99 €, obtenez Arthur ainsi que 1 100 points COD, bénéficiez d’une position de départ avancée dans la ZO du Passe de combat et accédez à encore plus de contenu dans le Passe de combat de la Saison 5… sans oublier les 20 passages de niveau.
Arthur ne se bat pas toujours seul ; il est parfois accompagné de son chien Merlin, ainsi que de « Gwen », tous deux inclus dans l’offre Black Cell. Merlin est un bon chien. Il se précipite sur les adversaires d’Arthur et leur inflige des dégâts considérables (lorsqu’il est équipé en tant qu’exécution). Gwen est un accessoire parlant pour écran d’arme, doté d’un haut-parleur annonçant certains évènements en jeu.
De plus amples informations vous seront communiquées dans un article consacré au Passe de combat, aux packs et à Black Cell, qui sera disponible en ligne avant le lancement de la Saison 5.
Deux nouvelles armes au lancement, quatre armes supplémentaires au cours de la Saison
FR Avancer (fusil d’assaut – disponible au lancement, dans le Passe de combat)
S’il tombe entre de bonnes mains, ce fusil bullpup dévastateur à la cadence de tir et à la maniabilité sensationnelle fera des ravages sur le champ de bataille.
Ce fusil bullpup à cadence de tir rapide est très puissant à moyenne portée et permet de neutraliser rapidement des cibles dans un rayon de quelques dizaines de mètres.
Les opératrices et opérateurs aguerris n’auront aucun mal à gérer le recul et à maîtriser la cadence de tir élevée de cette arme. Il vous faudra peut-être faire un tour dans l’armurerie pour vous familiariser avec cette RGV, mais quoi qu’il en soit, sachez que vous pourrez l’obtenir gratuitement dans un secteur du Passe de combat.
Si vous appréciez les fusils d’assaut à tir rapide, n’hésitez pas à tester le FR Avancer dans le stand de tir (ou en jeu) au cours de la Saison 5, car ce dernier n’aura aucun mal à rivaliser avec les autres armes de la même catégorie.
Carrack .300 (fusil de précision — disponible au lancement, dans le Passe de combat)
Ce fusil de précision semi-automatique à l’architecture bullpup unique possède une cadence de tir exceptionnelle ainsi qu’un maniement et une stabilité d’une fiabilité sans pareil en mouvement.
Si vous pensez avoir l’étoffe d’un tireur d’élite, cette arme est faite pour vous. Obtenez-la gratuitement dans le Passe de combat de la Saison 5 et montrez à vos adversaires que vos compétences parlent d’elles-mêmes.
Le Carrack .300 est un véritable fusil de précision semi-automatique de type bullpup. Efficace même à très longue distance, il permet d’aligner un tir à la tête ou à la poitrine mais exige un opérateur capable de respirer profondément et de garder son calme malgré la pression.
Ce fusil n’est certes pas à mettre entre toutes les mains, mais les amateurs et amatrices de prouesses en termes de distance devraient apprécier ce fusil semi-automatique, notamment sur des cartes de grandes dimensions, dès le lancement de la Saison 5.
Quatre nouvelles armes en saison
M13C (fusil d’assaut – disponible au cours de la saison)
Ce fusil d’assaut automatique est l’équivalent du M13B en .300 BLK. Offrant puissance et polyvalence, il constitue une arme principale de choix et fait également des merveilles comme arme secondaire pour les tireurs de précision.
Conditions de déblocage : [[CLASSIFIÉ]]
Nouvelles mitraillette, arme de poing et arme de corps-à-corps (disponibles au cours de la saison)
En plus des deux armes gratuites du Passe de combat et du fusil d’assaut M13C, trois autres armes seront disponibles au cours de la Saison 5.
Préparez-vous à découvrir une nouvelle mitraillette, destinée à neutraliser vos adversaires à courte distance et en toute discrétion grâce à son silencieux intégré.
Une nouvelle arme de poing sera prochainement proposée en tant qu’arme secondaire aux opérateurs et opératrices privilégiant la flexibilité et le pouvoir d’arrêt à moyenne portée.
Une autre arme secondaire sera également ajoutée : la pioche, un outil simple mais efficace, sera disponible en tant qu’arme de corps-à-corps.
Six nouveaux opérateurs arrivent avant la mi-saison
Dès le lancement et pendant le début de la Saison 5, six opérateurs pourront être ajoutés à votre équipe. D’autres feront leur apparition au cours de la saison. En attendant, découvrez les 6 opérateurs prêts au combat dès le début de la saison :
Oz
Originaire du cœur de la Floride, Oz est parvenu à braver l’adversité malgré son jeune âge et est devenu un opérateur hors pair. En effet, avant même d’avoir obtenu son diplôme de fin d’études, celui-ci a découvert une défaillance majeure dans le système de sécurité de l’armée des États-Unis.
Il s’est ensuite enrôlé dans un programme apparenté à celui de Hutch, et est devenu un cyber-soldat hautement décoré, menant des opérations top secrètes, jusqu’à créer des liens très forts avec ses frères d’armes. Et lorsque le général Shepherd lui a demandé de prendre la tête d’une division de cyberdéfense au sein d’une nouvelle SMP, Oz a accepté de rejoindre la Shadow Company…
Par la suite, il a appris que le commandant Graves, l’un des leaders de la Shadow Company, avait été impliqué dans un incident avec un opérateur affilié à la C.I.A. sur le sol sud-américain.
Shepherd a donc décidé de confier à Oz le rôle de « leader de facto » de la Shadow Company. Du fait de ses techniques d’élite en matière d’opérations spéciales et de ses compétences en cyberguerre, Oz est non seulement chargé de gérer la stratégie de la Shadow Company à l’échelle mondiale, mais également de superviser les opérations liées à l’incident survenu avec Graves.
Graves (disponible dans le Passe de combat)
Il est de retour.
Vous devez probablement vous poser des questions. Mais Graves n’aura pas le temps d’y répondre. Il affirme qu’il n’était pas dans le char qui a explosé sous les balles de la 141 et qu’il est maintenant prêt à reprendre du service.
Si vous souhaitez en savoir plus sur son parcours, la campagne de Modern Warfare II se suffit à elle-même. Et sachez aussi que Graves est fier d’être américain, qu’il a dirigé une équipe d’opérations spéciales et qu’il est le fondateur et l’actuel président de la Shadow Company, une société militaire privée de protection et de gestion des risques, spécialisée dans les opérations terrestres, aériennes et maritimes partout dans le monde.
Dans les modes en équipe, lui et les autres opérateurs de la Shadow Company se rangeront du côté de KorTac.
Arthur
Bien qu’il s’agisse de l’un des meilleurs éléments de la Shadow Company, toutes les informations personnelles de cet opérateur ont été [[CLASSIFIÉ]].
Mila
Toutes les informations personnelles de cet opérateur ont été [[CLASSIFIÉ]].
Velikan
Le gardien du Building 21 appartenant à la Shadow Company vient d’être remercié par le groupe Konni. Ce « géant » est donc prêt pour de nouvelles opérations.
Lors de sa première interaction avec la Task Force 141, Velikan n’était alors qu’une ombre. Les récits de ses aventures versent tantôt dans le conte de fées, tantôt dans les histoires rocambolesques. Ceux qui le connaissent ne disent jamais du mal de lui. Cependant, on ne sait pas si c’est par respect ou par crainte.
Depuis lors, ce mercenaire de la Shadow Company a été chargé de défendre le Building 21 contre tout opérateur d’élite susceptible d’accéder à cette installation clandestine. Mais maintenant que son travail est terminé, il est disposé à rejoindre les opérations en ligne de SpecGru.
Mace (disponible à la mi-saison)
Un autre visage connu (ou plutôt, un autre masque) fait son retour : le mercenaire Mace sera appelé au cours de la Saison 5 Rechargée et effectuera des opérations de nettoyage pour la Shadow Company.
Opérateurs disponibles pour une durée limitée au cours de la Saison 5
Ces têtes d’affiche sont dignes d’intérêt, notamment car leur présence est l’occasion de célébrer cinq décennies de culture hip-hop : il s’agit de Nicki Minaj, Snoop Dogg et 21 Savage.
Call of Duty fête 50 années de hip-hop avec Nicki Minaj, Snoop Dogg, 21 Savage et plus encore
Afin de célébrer les 50 ans de la culture hip-hop, Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone proposeront du contenu gratuit et des packs spéciaux disponibles lors de la période de lancement.
Avant de vous présenter les opérateurs spéciaux qui seront disponibles au cours de la Saison 5, retrouvez ci-dessous les éléments qui seront accessibles à tous :
Packs de pistes audio gratuits
Depuis que les pistes audio ont fait leur apparition en 2019, les joueurs de Call of Duty ont pu y découvrir certains des titres les plus célèbres de la scène hip-hop.
Dans le cadre des 50 ans du hip-hop, tous les joueurs et joueuses de Call of Duty recevront gratuitement des pistes audio hip-hop en se connectant entre le 7 et le 16 août. Pour recevoir votre cadeau gratuitement, il vous suffira de vous connecter à Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone pendant quatre jours au cours de cette période, une mission plutôt facile à accomplir si vous jouez tous les jours ou même uniquement pendant les week-ends.
Les trois premiers jours, vous recevrez une piste audio des années 1980 (La fondation), des années 1990 (L’âge d’or) ou des années 2000 (La vie après le passage à l’an 2000). Le quatrième jour, vous recevrez un plan d’arme spécial que vous pourrez utiliser dans n’importe quel mode en ligne.
Les joueurs et joueuses disposeront automatiquement de ces objets au moment de leur connexion. Vérifiez votre inventaire après votre connexion pour découvrir vos cadeaux. Si vous rencontrez des difficultés pour récupérer ces cadeaux, contactez le service d’assistance d’Activision.
Par ailleurs, trois nouveaux opérateurs feront leur entrée au cours de la Saison 5 afin de célébrer les cinq dernières décennies dans le monde du hip-hop :
Snoop Dogg (disponible au cours de la période de lancement)
Préparez-vous à voir débarquer l’homme à la tête de Death Row Records.
Call of Duty et Snoop Doggy Dogg collaborent depuis 2014, année au cours de laquelle le Doggfather a béni la communauté de sa voix suave si particulière à l’occasion d’un évènement annuel.
Snoop Dogg fera donc son grand retour dans Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone. Il est fin prêt à mener à bien toutes sortes d’opérations, qu’il faille travailler sous couverture ou foncer tête baissée…
Faites le bon choix : le pack d’opérateur Snoop Dogg sera bientôt disponible pour célébrer les 50 ans du mouvement hip-hop dans Call of Duty. De plus amples informations seront disponibles sur l’article consacré au Passe de combat, aux packs et à Black Cell qui sera publié avant le lancement de la saison.
N’oubliez pas qu’en fin de compte, le monde n’appartient qu’à Snoop Doggy Dogg et que nous nous contentons d’y vivre.
Nicki Minaj (disponible au cours de la saison)
La fête est finie, Nicki n’est pas là pour plaisanter.
Nicki Minaj a collaboré pour la première fois avec Call of Duty en 2022. Et oui, elle contrôle le « game »… ça pose un problème ?
Nicki Minaj est désormais prête à faire trembler ses adversaires dans Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone. Son pack d’opérateur sera disponible en boutique, alors sautez sur l’occasion et jouez en mode Battle Royale, DMZ, Multijoueur ou Opérations Spéciales.
Nicki est connue pour briser les barrières dans le monde du hip-hop, et ce partenariat ne déroge pas à la règle : à partir de la Saison 5, elle sera la toute première opératrice de Call of Duty à porter son propre nom.
Préparez-vous à courir et à vous planquer lors de la Saison 5.
21 Savage (disponible à la mi-saison)
Vous pouvez le qualifier de rockstar ou l’appeler Mr. Right Now, peu importe, il restera toujours 21 Savage.
Né à Londres, il a grandi à Atlanta où il continue de s’investir dans des œuvres caritatives. Le Slaughter King est passé du statut de héros des quartiers populaires à celui de rappeur primé.
Désormais et sans plus tarder, il est temps pour lui de passer en mode sauvage dans Call of Duty : un pack d’opérateur proposant 21 Savage sera disponible dans le cadre des offres de la Saison Rechargée.
Timing idéal – 21 (21) grades de Prestige – Nouveaux défis et nouvelles récompenses
21 est un chiffre en vogue lors de la Saison 5.
Dès le début de la Saison 5, le nombre maximum de grades de Prestige passera de 17 au lieu à 21 et le nombre maximum de niveaux à 1 050. Chacun des quatre nouveaux grades de prestige et des 200 niveaux est associé à une nouvelle icône, comme suit :
- Prestige 18 : débloqué au niveau 900.
- Prestige 19 : débloqué au niveau 950.
- Prestige 20 : débloqué au niveau 1000.
- Prestige 21 : débloqué au niveau 1050 (il s’agit du niveau maximum pouvant être atteint au cours de la Saison 5)
Après avoir atteint le grade de Prestige 21, vous recevrez un plan de Kastov-74u exclusif : « Sans préavis » (voir ci-dessus). Ce plan d’arme a été pensé pour les opérateurs et opératrices au style de jeu agressif. Permettant d’effectuer des tirs au jugé ou de viser des cibles à moyenne portée avec son point rouge, ce plan d’arme polyvalent vous offre de nombreux avantages.
Comme précédemment, votre progression ne sera pas réinitialisée au début de chaque saison. Vous reprendrez au niveau atteint à la fin de la Saison 4, que vous n’ayez pas encore atteint les grades de Prestige (1–55) ou que vous les ayez déjà atteints (56–1050). Pour plus d’informations, consultez la section de notre article relatif aux niveaux de Prestige.
APERÇU DES ÉVÈNEMENTS HORS COMBAT
- La finale mondiale des World Series of Warzone de Call of Duty est sur le point de commencer. Rendez-vous le 16 septembre à la Copper Box Arena. Assistez à l’évènement à Londres ou regardez-le en ligne.
- Passez au niveau supérieur maintenant et obtenez des récompenses. Les personnes ayant acheté le jeu pourront obtenir des récompenses autres que celles disponibles en jeu dans Modern Warfare II, mais aussi jouer à tout ce que la Saison 5 a à offrir et profiter du contenu à venir, dès le lancement.
Les billets pour les World Series of Warzone de Call of Duty sont maintenant disponibles
Préparez-vous à voir les meilleurs joueurs et joueuses de Call of Duty: Warzone s’affronter dans l’un des évènements les plus électrisants de l’histoire de l’eSport de Call of Duty !
Le 16 septembre, les 50 meilleurs trios de la compétition joueront le tout pour le tout et se battront pour tenter de remporter une part de la dotation de 600 000 dollars et peut-être même le titre de champion du monde. Assistez également au mythique #SOLOYOLO au cours duquel 150 joueurs et joueuses imbattables sur Call of Duty: Warzone se déchaîneront en solo et tenteront de survivre jusqu’au bout afin de remporter 100 000 dollars. Seule la première place vaut la peine d’être visée.
Les billets sont encore en vente alors achetez vos places tant que vous le pouvez ou regardez l’évènement sur les chaînes officielles Twitch et YouTube eSport de Call of Duty.
Passez à Modern Warfare II et obtenez des récompenses dans Call of Duty: Warzone
Vous n’avez encore jamais joué à Modern Warfare II ?
Sachez que vous passez à côté d’une tonne d’EXP Premium à gagner en jouant à Call of Duty: Warzone, ainsi que des différents moyens d’améliorer plus de 60 armes en mode Multijoueur et Opérations spéciales, des Parties classées Multijoueur et à ses récompenses exclusives ou encore à la possibilité de débloquer 14 opérateurs uniques à utiliser dans les deux jeux.
De plus, les personnes ayant acheté Modern Warfare II pourront accéder au contenu de la Saison 5 : quatre nouvelles cartes, dont la légendaire Strike qui fait son grand retour ainsi que le tout nouveau mode Ravages.
Préparez-vous.
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