Overwatch 2

Mise à jour des parties compétitives : faire équipe pour une meilleure expérience compétitive

Blizzard Entertainment

La saison 5 a commencé, et nous allons en profiter pour apporter quelques améliorations aux parties compétitives : une mise à jour du système d’association, le retour d’un mode compétitif populaire et un test pour vous proposer de nouvelles façons de jouer avec vos contacts, quels que soient vos niveaux respectifs. Commençons par aborder l’état actuel des parties compétitives et nos objectifs pour les mois à venir.

L’état actuel des parties compétitives

Au cours des dernières saisons, nous avons travaillé à améliorer le système d’association (et en priorité les parties compétitives) de façon à réunir des joueurs et joueuses de même niveau. Cette saison, notamment, nous avons commencé à faire en sorte de placer dans la même partie les escouades qui présent d’importants écarts de niveau : si cela rallonge légèrement les délais d’attente pour les grands groupes, cet ajustement permet aussi des matchs plus équilibrés.

Depuis la saison dernière, le système de « rang de la partie » permet à chaque joueur ou joueuse de se comparer au niveau moyen du match, et il est possible de voir où vous vous situez dans votre division et à quel point vous êtes proche du rang suivant. Nous espérons que ces ajouts apporteront une meilleure transparence aux parties compétitives et à votre progression dans le classement.

Dans son dernier message, Aaron Keller, directeur du jeu, a abordé le sujet des parties à sens unique, et nous continuons d’effectuer des changements dès que nous identifions des points à améliorer.

Nous souhaitons également continuer de proposer des expériences compétitives pour différents styles de jeu, c’est pourquoi les parties compétitives en mode Personnages mystères reviennent pour toute la saison 5 !

Calcul de votre cote après chaque partie

Votre cote interne (aussi appelée MMR) est ajustée après chaque partie, pas seulement lorsque vous voyez l’écran de mise à jour compétitive : elle augmente après une victoire et diminue en cas de défaite. Toutefois, l’importance de la hausse ou de la baisse dépend de plusieurs facteurs liés à la partie, dont trois particulièrement importants.

  • Où se situe votre cote par rapport à celle de vos adversaires ?
  • Débutez-vous dans Overwatch ?
  • À quelle fréquence jouez-vous à ce mode compétitif ?

Pour expliquer le premier point, un joueur ou une joueuse qui bat une équipe plus forte verra sa cote interne augmenter davantage. Plus la cote moyenne de vos adversaires est élevée, plus il est difficile de remporter la partie. S’il est essentiel de faire en sorte que les cotes moyennes des deux équipes soient aussi proches que possible, il est très rare qu’elles soient parfaitement égales. Nous tenons à ce que la recherche de partie reste rapide pour tout le monde et à tout moment, ce qui entraîne parfois des écarts plus importants entre les cotes moyennes des équipes.

Deuxièmement, votre expérience et la façon dont vous entretenez vos compétences sont aussi des facteurs importants. Quand un joueur ou une joueuse qui débute commence à jouer en partie compétitive, notre système d’association dispose de très peu d’informations concernant son niveau. Dans la plupart des cas, nous pouvons nous faire une idée générale du niveau d’une personne en cinq parties, ce qui correspond au déclenchement de la première mise à jour compétitive, mais il ne s’agit que d’une approximation, ce qui explique que les novices voient leur rang et leur division changer fréquemment.

Ce qui nous amène à notre troisième question. Ces problématiques peuvent aussi s’appliquer aux joueurs et joueuses qui reviennent après une période d’inactivité, et c’est en partie pourquoi votre rang/division disparaissent si vous n’avez pas participé à un mode compétitif ou joué un certain rôle pendant une saison entière. Les joueurs et joueuses inactifs voient leur cote diminuer pendant leur absence. En outre, plus une personne est inactive, plus son taux d’incertitude augmente. Ce taux d’incertitude augmente les gains et les pertes de cote, de façon à ce qu’à leur retour, ces joueurs et joueuses puissent retrouver rapidement leur rang précédent si leurs performances sont bonnes, ou faire baisser leur cote plus vite si leur niveau de jeu s’est dégradé.

Ce sont ces ajustements qui modifient votre cote à chaque partie, et c’est en fonction de votre cote actuelle que nous déterminons quelle partie est la plus pertinente pour vous chaque fois que vous lancez une recherche.

Entretenir l’aspect compétitif des rangs

À l’approche de la saison 5, nous avons remarqué que le rang Grande maîtrise est plus peuplé que par le passé. Il y a plusieurs raisons à cela. Le facteur numéro 1, c’est le modèle en accès gratuit d’Overwatch 2 : les parties compétitives accueillent plus de joueurs et joueuses que jamais, ce qui modifie la répartition des rangs. En effet, vous êtes plus nombreux et nombreuses que jamais à atteindre et conserver des rangs élevés.

competitive rank distribution pc players.png

C’est une bonne chose, car cela que de nombreux joueurs et joueuses perfectionnent leurs compétences. Quoi qu’il en soit, nous voulons que les rangs supérieurs offrent un challenge. Si la répartition actuelle des rangs nous semble plutôt satisfaisante dans l’ensemble, les rangs Bronze et Grande maîtrise couvrent chacun un large intervalle de niveaux de jeu, et nous tenons à ce que votre compétence soit correctement représentée.

Nous avons notamment constaté que le rang Bronze 5 est plus peuplé que nous ne le souhaiterions. C’est principalement un effet secondaire de la mise en place d’une décote de MMR pour les joueurs et joueuses inactifs. Nous avons commencé à effectuer des ajustements progressifs au début de la saison 5, afin de permettre à plus de personnes de dépasser le rang Bronze 5 sans bouleverser la distribution des rangs. Nous prévoyons de surveiller étroitement cet aspect dans les semaines et les saisons à venir.

Partie compétitive par équipe

Nous continuons de travailler pour vous offrir des parties plus équilibrées et compétitives, mais tenons à garder à l’esprit que le jeu n’est jamais aussi amusant qu’avec des ami(e)s. Le défi est conséquent, car nous devons aussi veiller à préserver l’intégrité compétitive de notre système d’association.

Dans les principaux modes compétitifs, les joueurs et joueuses qui forment des escouades ne doivent pas dépasser certains écarts de niveau qui dépendent de leur rang et de leur division. Au rang Grande maîtrise, les escouades ne peuvent pas réunir plus de deux personnes. Si ces restrictions fonctionnent bien pour la majeure partie de la communauté, nous voulons tout de même faire passer le jeu en escouade complète au niveau supérieur.

À la mi-saison, nous lancerons un mode Partie compétitive par équipe. Pour y accéder, vous devrez rejoindre une escouade de cinq personnes, mais aucune autre restriction ne s’appliquera. Autrement dit, les équipes pourront réunir des joueurs et joueuses de tous rangs. La cote des parties compétitives par équipe sera distincte de celle de la file d’attente par rôle et de la sélection libre, et s’appliquera de manière individuelle (vous pourrez donc changer de coéquipiers et coéquipières à tout moment). Ce mode suivra un format à un tank, deux DPS et deux soutiens : organisez-vous à l’avance avec votre escouade pour savoir qui jouera quel rôle !

Le mode Partie compétitive par équipe est un premier test qui nous permettra d’améliorer l’expérience compétitive d’Overwatch 2 à l’avenir. Nous avons envisagé d’autres alternatives, comme un mode solo, mais nous voulions commencer par expérimenter en parallèle du format compétitif actuel pour éviter de dégrader les délais d’attente des modes principaux. Attendez-vous à ce que les parties compétitives par équipe soient plus corsées et bien différentes de vos matchs habituels en raison de l’absence de restrictions de niveau. Nous avons hâte de connaître votre avis sur ce mode à durée limitée qui arrivera le 11 juillet.


Merci pour vos commentaires et merci de jouer ! N’hésitez pas à nous faire part de votre ressenti vis-à-vis de ces changements, et à la prochaine saison pour d’autres nouveautés dans les parties compétitives !