Overwatch 2

Créer un combat de boss épique dans Vaincre le seigneur démon

Blizzard Entertainment

Créer un combat de boss épique dans Vaincre le seigneur démon !

Une grande aventure n’est rien sans un combat de boss épique, et c’est justement ce qui vous attend dans le tout nouveau mode de jeu Vaincre le seigneur démon, conçu par le créateur CactusPuppy. Ce nouveau mode propose un combat asymétrique en 1c4 : quatre courageux aventuriers s’opposent au seigneur démon Reinhardt et mettent tout en œuvre pour l’empêcher de saccager Overland.

Nous avons pu passer quelque temps avec CactusPuppy pour en apprendre plus sur son approche dans la création du mode et les efforts déployés pour lui donner vie.


Quelles ont été vos premières idées lorsque l’équipe d’Overwatch vous a contacté pour créer ce mode ?

CP : Une fois le choc initial passé, j’étais content qu’on m’offre cette chance parce que c’est l’occasion idéale de montrer aux gens toutes les belles choses qu’on peut produire avec la Forge.

Qui a d’abord eu l’idée du mode, et comment l’équipe d’Overwatch et vous avez-vous développé le concept ?

CP : J’ai d’abord eu l’idée de trois concepts pour des modes de jeu potentiels à créer dans la Forge, et avec l’équipe d’Overwatch, on s’est mis d’accord pour un combat de boss asymétrique. Ma plus grande source d’inspiration aura été l’ancien mode Chasse au yéti, où un boss récupérait des bonus pour devenir toujours plus puissant. Cela étant, je voulais aussi que le boss soit une menace perpétuelle pour les joueurs et joueuses. Dans les jeux d’aventure et de survie que j’affectionne, par exemple, les adversaires représentent toujours un danger, et je voulais donc que le seigneur démon ne puisse en aucun cas être pris à la légère par l’équipe en face.

Vous êtes-vous inspiré du thème de la nouvelle saison pour ce nouveau mode ?

CP : En voyant les premières illustrations du seigneur démon Reinhardt, j’ai tout de suite su que je voulais créer un mode où les joueurs et les joueuses affrontent un boss puissant exactement dans son genre. À ce moment-là, je ne savais pas que le thème général de l’évènement Questwatch était similaire, mais je suis content d’avoir pu aider à raconter la même histoire dans Vaincre le seigneur démon.

Quel a été le plus difficile dans la création de ce nouveau mode ?

CP : N’importe quel développeur ou développeuse vous le dira : la création de chaque élément d’un mode est assez simple, mais le véritable défi intervient au moment de rassembler tous ces éléments pour les faire fonctionner de manière cohérente. Par exemple, j’ai eu un certain mal à trouver comment placer exactement les bonus de façon à ce que Reinhardt n’écrase pas ses adversaires en trente secondes. Je me suis fixé pour objectif d’enrichir le design de la carte Eichenwalde et d’encourager tout le monde à explorer ses différentes zones.

Quelles difficultés avez-vous rencontrées dans l’équilibrage du seigneur démon et des aventuriers qui luttent contre lui ?

CP : J’ai eu du mal à équilibrer le mode de façon à ce que ni le seigneur démon, ni les aventuriers ne puissent remporter un match trop facilement. Je passais mon temps à me demander si les problèmes rencontrés par un camp n’étaient pas juste une question de malchance, qu’ils se retrouvent coincés ou pris d’assaut sur leur point de réapparition. Il faut dire aussi que le seigneur démon était parfois quasiment invincible, ce qui ne m’a pas aidé au moment de l’optimisation de l’arsenal de chacun et du placement des bonus sur la carte.

Auriez-vous trois conseils pour les créateurs et créatrices de la Forge en herbe qui chercheraient à développer leurs propres modes ?

CP : Tout d’abord, n’ayez pas peur de demander de l’aide et de profiter des ressources proposées par la communauté. Rien ne vous oblige à tout découvrir par vous-même ! Rappelez-vous ensuite de commencer petit. Il y a une certaine frustration à s’attaquer à un projet gigantesque, et on peut parfois se laisser submerger. Et pour finir, il est toujours utile de scinder son travail en plusieurs petites tâches simples.

Quels sont vos objectifs pour la communauté de la Forge ?

CP : J’encourage fortement le reste de la communauté à discuter avec les utilisateurs et utilisatrices de la Forge. Que vous soyez créateur ou créatrice de contenu, joueur ou joueuse pro, ou même coach, tout le monde peut y trouver des moyens de s’améliorer à Overwatch 2.

Quel sera votre prochain mode ?

CP : Honnêtement, j’aimerais continuer à travailler sur l’idée de Vaincre le seigneur démon pour mes futures créations. J’adore les jeux qui proposent de gigantesques combats de boss, alors j’ai envie de créer des modes où ces affrontements peuvent s’étaler sur plusieurs phases, pour offrir une expérience vraiment gratifiante à chacun des deux camps, tout en maintenant une tension constante.


Faites équipe avec vos camarades pour affronter le seigneur démon dès aujourd’hui dans le cadre de la saison 5 d’Overwatch 2. Vaincre le seigneur démon est disponible dans l’arcade, et vous pouvez charger le mode à tout moment dans vos parties personnalisées en important le code de la Forge suivant : YAR3X. Retrouvez également ce mode parmi les quêtes qui vous permettront de débloquer une montagne d’EXP de passe de combat et de crédits Overwatch lors de l’évènement Questwatch, qui se déroule jusqu’au 3 juillet.