Diablo Immortal

Préparez-vous à affronter le Sillage de la destruction

Blizzard Entertainment

Le chaos vous guette. Saurez-vous y mettre un terme ?

Bienvenue dans le Sillage de la destruction, notre quatrième et plus importante mise à jour de Diablo Immortal. Il va sans dire que c’est grâce à votre soutien inconditionnel au cours de l’année que nous pouvons aujourd’hui célébrer cet anniversaire. Nous ne vous remercierons jamais assez pour vos commentaires et votre dévouement indéfectible pour assurer la défense de Sanctuaire contre les légions des Enfers. Rien de tout ceci ne serait arrivé sans vous !

Cette mise à jour met à l’honneur Lilith et Inarius, les créateurs de Sanctuaire. Elle introduit également une nouvelle zone, le berceau des Anciens, trois évènements à durée limitée, une nouvelle compétence pour chaque classe, et bien plus encore.

Après la maintenance, les personnages dont le niveau de parangon est inférieur à celui de leur serveur bénéficieront d’un bonus de gain d’expérience de 1 500 % pour les aider à rattraper leur retard et ainsi profiter de tout ce que cette mise à jour majeure leur propose. Nous avons également augmenté le niveau de parangon de tous les serveurs à 800.

Avant de plonger dans le prochain chapitre de Diablo Immortal, nous avons le plaisir de vous annoncer l’ouverture de 4 nouveaux serveurs lors de cette mise à jour : Peace Warders (serveur anglais en Europe), Marius (serveur allemand en Europe), Kesor (serveur polonais en Europe), et 混沌秘境 (serveur chinois en Asie de l’Est). La prochaine mise à jour de contenu, qui aura lieu dans deux semaines environ, sera accompagnée d’une nouvelle vague de fusion de serveurs pour les serveurs japonais.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 15 juin de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 15 juin de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.


Codex

Nouvelle zone et suite de quêtes : le berceau des Anciens

Difficulté Brasier et démons de l’âtre putride

Nouvelle fonctionnalité : les postures de combat

3 nouvelles gemmes légendaires

Nouvel ensemble : Grains d’or semés

Évènement à durée limitée : Faveur de Justinien

Évènement JcJ à durée limitée : Conquête

Évènement à durée limitée : Épreuve de la faille

Retour d’évènements passés

Nouveaux objets légendaires, nouvelles compétences et équilibrage des classes

Mises à jour des fonctionnalités

Corrections de bugs


Nouvelle zone et suite de quêtes : le berceau des Anciens

La prochaine étape de votre voyage vous emmène au berceau des Anciens, une île reculée de la mer Oubliée. En poursuivant votre traque du culte de la Terreur après avoir récupéré la pierre-balise, vous ferez la connaissance des Lilins et des Inaris, des peuples anciens dont l’origine remonte à la genèse de Sanctuaire. Il vous faudra redoubler de vigilance, car le culte de la Terreur ne reculera devant rien pour purifier la Pierre-Monde et remettre le pouvoir de la création entre les mains de Diablo.

Pour accéder au berceau des Anciens et poursuivre la quête principale, vous devrez d’abord atteindre le niveau de difficulté Enfer VI et terminer la quête « Portez-vous bien ». Cette quête de prologue peut être lancée en parlant avec Zathan, devant l’atelier de Cain. L’île regorge de vestiges lilins et inaris à explorer. À travers 8 quêtes secondaires, vous contribuerez à apaiser les tensions entre les deux peuples, à éradiquer la corruption qui s’est répandue sur l’île et à restaurer sa splendeur d’antan.

Pensez à bien affûter votre arsenal avant de partir pour le berceau des Anciens. La zone est en proie aux infectés, des habitants changés en monstres par la malédiction, aux amalgames, des vestiges maudits de la flore et la faune locale qui vous relégueront au bas de la chaîne alimentaire, et aux gardes du berceau, des assemblages rendus fous par la disparition de la pierre-balise. Autant dire que les nouvelles créatures des Enfers ne manqueront pas à l’appel !

Les enjeux sont de taille. Serez-vous à la hauteur ?

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Difficulté Brasier et démons de l’âtre putride

Les Enfers sont plus intenses que jamais. Préparez-vous à affronter un nouveau mode de difficulté : Brasier. Pour déverrouiller la difficulté Brasier I, vous devrez d’abord vaincre Phangwrth le Dévore-chaleur au niveau de difficulté Enfer VIII et avoir un niveau de parangon de 800 ou plus. Pour atteindre les niveaux de difficulté Brasier II et III, vous devrez venir à bout d’un nouveau type d’ennemis, les démons de l’âtre putride. Le mode de difficulté Brasier vous donne accès à de nouveaux classements, à de nouveaux objets légendaires ainsi qu’au tout nouveau système des postures de combat.

Une nouvelle engeance démoniaque terrorise Sanctuaire. Prenez garde aux démons de l’âtre putride.

Vhansoon, le fléau de la désolation

Le sol s’est fissuré sur des kilomètres et la végétation autour de l’atrium Ignic a flétri lorsque Vhansoon est apparu à Sanctuaire. La simple vue du fléau de la désolation peut disloquer la mâchoire et faire tomber les ongles. Conçu dans les flammes de la forge des Enfers, son canon massif et précis a balayé un nombre incalculable de victimes.

En venant à bout des démons de l’âtre putride, vous pourrez obtenir des restes démoniaques, qui trouveront leur place dans un emplacement du reliquaire infernal.

Strazos, la décomposition immuable

Pour Strazos, la vie n’est qu’un marchepied vers le trône qui l’attend à la fin de toutes choses. La décomposition immuable souhaite contempler Sanctuaire pourrir lentement. Les détenus de sa prison anarchique lui fournissent l’essence nécessaire pour conquérir le vivant.

Vaincre Strazos en difficulté Brasier I, en solo ou en groupe, déverrouille la difficulté Brasier II.

Gebdu, le brise-montagnes

Créature solitaire, Gebdu n’a qu’un but : éradiquer toute forme de vie. Le brise-montagne possède une force et une taille colossales, qui lui permettent sans peine de raser des villes, pulvériser des falaises et réduire les vivants en bouillie pour nourrir sa progéniture. Jadis, Gebdu a eu une vision de l’avenir de Sanctuaire. Il souhaite depuis le voir réduit en poussière.

Khuluul le sourire grimaçant

À l’image de ses pairs, Khuluul se réjouit de voir brûler les cités humaines, et tout particulièrement s’il arrive à convaincre les habitants d’allumer le brasier. Briser toute forme de confiance est la plus belle des victoires. Les malheureux qui pénètrent dans son châtelet dépravé perdent rapidement toute notion des réalités, et se retournent vite contre leurs alliés, leurs amis et leur famille. Khuluul refuse cependant de leur accorder une mort miséricordieuse tant qu’il n’est pas pleinement satisfait, ce qui n’arrive jamais.

Vaincre Khuluul le sourire grimaçant en difficulté Brasier II déverrouille la difficulté Brasier III.

Yamnaal du déluge

Le plaisir que Yamnaal prend à massacrer des mortels n’a d’égal que sa soif de voir le monde mourir à petit feu. Une pluie corrosive accompagne chacun de ses pas, et même les tlatchs qui partagent ses proies ont fini par perdre la vue dans la moiteur de la caverne engloutie.

Saarodan, le ravage-ciel

Jadis, au temps de Rakkis, le garde-fou fulminant assurait la défense du passage entre Aranoch et Khanduras. Depuis, un démon qui commande au ciel a pris possession des lieux. Saarodan prend un malin plaisir à voir ses victimes fuir à la simple vue de son armure crépitante. Personne ne peut échapper à la foudre, personne ne peut se soustraire à la colère venue du ciel.

Nouveauté de l’épreuve du reliquaire infernal : démons de l’âtre putride

Vous pouvez affronter les forces démoniaques de l’âtre putride dans l’épreuve du reliquaire infernal. Vous pourrez obtenir des éléments cosmétiques en argent de l’ensemble Enfants de la tempête en venant à bout de l’épreuve du reliquaire infernal à chaque niveau de difficulté Brasier. Parlez à Rayek pour entamer ce défi inoubliable.

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Nouvelle fonctionnalité : les postures de combat

D’anciennes techniques martiales reviennent au goût du jour à Sanctuaire. Apprenez à maitriser de nouvelles postures de combat pour étoffer votre arsenal. Les postures de combat ne sont utilisables qu’en difficulté Brasier. À ce niveau de difficulté, vous aurez accès à de nouveaux emplacements d’armes. Les postures s’activeront dès que vous placerez des armes dans ces emplacements. Vous pourrez sertir des gemmes dans ces emplacements pour augmenter davantage votre puissance.

Maintenant que vous possédez l’équipement adéquat, il est temps d’en apprendre davantage sur l’usage des postures de combat. Toutes les classes possèdent des postures offensive et défensive. Chaque posture octroie des bonus passifs propres à votre classe, et vous pouvez en changer toutes les 30 secondes en combat. Le bonus passif est multiplié par deux les 3 premières secondes suivant un changement de posture. L’impact de leurs effets sera immédiatement perceptible.

Voici la liste des postures offensives et défensives et de leurs effets pour chaque classe.

Quelques remarques au sujet des postures :

  • l’ensemble des gemmes légendaires, des affixes d’objets légendaires et des attributs seront actifs lorsque les 4 emplacements d’armes seront utilisés ;
  • les bonus offensifs des armes seront réduits de 60 % en posture défensive ;
  • une compétence ne peut être affectée que par un seul objet légendaire à la fois lorsque vous utilisez les postures.

Les postures ont pour objectif d’ajouter du dynamisme dans les combats de Diablo Immortal. Nous avons hâte de développer d’autres outils qui vous offriront plus d’options d’adaptation en combat pour étoffer l’éventail de vos personnages.

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3 nouvelles gemmes légendaires

Trois nouvelles gemmes légendaires ont été ajoutées ! Il ne tient qu’à vous d’en faire le meilleur usage pour sublimer les compétences de vos personnages et briller de mille feux. Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent au rang 10 de chaque gemme.

Écho pressant (gemme à 1 étoile) : quand vous subissez un coup critique, vos chances de bloquer sont augmentées de 30 % pendant 6 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s. Pendant la durée de l’effet, les dégâts subis en bloquant sont réduits de 12 %.

Fléau de fer (gemme à 2 étoiles) : vos compétences canalisées ont 10 % de chances de dissoudre l’armure des adversaires pendant 6 s, augmentant leurs dégâts subis de 15 %. Ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 20 s. L’effet de dissolution réduit également la vitesse de déplacement des cibles adverses de 16 %.

Éclat de feu stellaire (gemme à 5 étoiles) : lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 30 % de chances de faire pleuvoir sur une zone des météorites qui infligent 500 % de vos dégâts de base + 2026 points de dégâts au total. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s. Les météores embrasent également le sol pendant 2 s, ce qui brûle les adversaires dans la zone embrasée et leur inflige 40 % de vos dégâts de base chaque seconde.

Modifiez vos taux de butin

Du 15 juin à 3 h au 13 juillet à 2 h 59, heure du serveur, les joueurs et joueuses auront la possibilité de bénéficier de taux de butin modifiés pour leurs emblèmes légendaires lors de failles ancestrales. Une fois cette option activée, chaque fois qu’une gemme légendaire à 5 étoiles apparaîtra, il y aura 50 % de chances qu’il s’agisse d’Éclat de feu stellaire. De plus, chaque fois qu’une gemme légendaire à 2 étoiles apparaîtra, il y aura 50 % qu’il s’agisse de Lamentation maternelle.

*Mise à jour : cet évènement a été reporté au 9 août 2023. Veuillez consulter nos forums pour plus d’informations.

Puis, du 13 juillet à 3 h au 3 août à 3 h, heure du serveur, les joueurs et joueuses auront la possibilité de modifier les taux de butin pour les emblèmes légendaires, qui leur permettront de sélectionner 12 gemmes légendaires à 5 étoiles. Chaque fois qu’une gemme légendaire à 5 étoiles apparaîtra, il s’agira obligatoirement de l’une des gemmes que vous avez sélectionnées.

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Nouvel ensemble : Grains d’or semés

L’ensemble Grains d’or semés s’obtient dans les donjons en difficultés Brasier I et supérieures. Cet ensemble est conçu pour les compétences à canalisation et conviendra parfaitement aux personnages qui aiment infliger continuellement des dégâts à leurs adversaires.

Grains d’or semés (bonus 2 pièces) : canaliser continuellement une compétence sur une même cible adverse augmente progressivement les dégâts qu’elle inflige jusqu’à un maximum de 30 %.

Grains d’or semés (bonus 4 pièces) : à la fin d’une canalisation de compétence, les adversaires affectés subissent une explosion qui inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 30 % des dégâts infligés par la compétence canalisée.

Grains d’or semés (bonus 6 pièces) : lorsque vous canalisez une compétence, vous obtenez Endurance du métier pendant 8 s. Lorsque vous canalisez une compétence sous l’effet d’Endurance du métier, vous êtes insensible aux effets de repoussement et les dégâts subis sont réduits de 40 %. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 40 s.
Les objets d’ensemble Grains d’or semés peuvent être obtenus dans les donjons suivants.

  • Soin de l’artisane (cou) : monastère silencieux.
  • Tromperie étincelante (bottes) : caverne des Échos.
  • Récolte de poussière (gants) : fin de la Destruction.
  • Folie tournoyante (ceinture) : fosse de l’Angoisse.
  • Cercle lumineux (anneau) : temple de Namari.
  • Lumière déterrée (anneau) : temple de Namari.

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Évènement à durée limitée : Faveur de Justinien

Avec l’arrivée des démons à Sanctuaire, plus personne n’est en sécurité et les affaires vont mal. Le peuple d’Ouestmarche se tourne vers son roi, Justinien IV, dans l’espoir d’être rassuré. Mais Justinien, n’ayant cure de leurs angoisses et préférant s’adonner à sa passion pour les artéfacts, se contente de leur jeter quelques misérables pièces. Puisse Justinien vous accorder sa faveur.

Chaque jour, du 15 juin à 3 h au 13 juillet à 3 h, heure du serveur, vous pourrez accomplir les tâches de la Faveur de Justinien. Vous obtiendrez une clé au bout de 7 tâches. Vous pourrez obtenir 2 clés supplémentaires, l’une en terminant 3 failles probatoires et l’autre en vous connectant une fois pendant l’évènement. Ces trois clés vous permettront alors d’ouvrir le coffre du menu d’évènement pour recevoir les récompenses suivantes : 3 emblèmes légendaires, 7 emblèmes rares et 3 gemmes légendaires aléatoires à 1 étoile.

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Évènement JcJ à durée limitée : Conquête

Une ancienne arène dans laquelle l’aristocratie de Fahir organisait de violentes joutes a été découverte à Shassar. Battez-vous corps et âme lors de l’évènement JcJ à durée limitée Conquête. Fortune et honneur vous attendent peut-être à l’issue des combats.

Du 16 juin à 3 h au 28 juin à 3 h, heure du serveur, vous pourrez participer aux combats JcJ de l’évènement Conquête avec votre personnage ou des archétypes prédéfinis pour votre classe. Votre équipe devra prendre le plus de forteresses possible et marquer 1 500 points avant les autres pour remporter la victoire ! Lors de ces parties, vous pourrez accomplir des défis quotidiens et des tâches pour obtenir des récompenses aléatoires, des objets légendaires, des objets d’ensemble, et plus encore.

Seule la compétition loyale est autorisée dans les arènes. En voici le règlement :

  • le niveau de l’ensemble des personnages est fixé à 60 ;
  • le rang de l’ensemble des objets légendaires et de l’équipement est fixé à 1 ;
  • le rang de l’ensemble des gemmes légendaires utilisées est fixé à 10.

Pour préserver l’arène et le spectacle, les bonus octroyés par les éléments suivants sont désactivés :

  • résonance et score de combat ;
  • clans et troupes de guerre ;
  • gemmes normales, charmes, et héritage horadrique ;
  • postures de combat. (Consultez la section des mises à jour de fonctionnalité pour en apprendre davantage sur les postures.)

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Évènement à durée limitée : Épreuve de la faille

Affronter les horreurs des failles probatoires est plus lucratif que jamais. Chaque semaine, du 26 juin à 3 h au 24 juillet à 3 h, heure du serveur, les joueurs et joueuses pourront obtenir des récompenses spéciales lors des failles probatoires, et se faire une place au classement de l’Épreuve de la faille. Le classement sera mis à jour chaque semaine, offrant ainsi la possibilité de graver son nom parmi l’élite de Sanctuaire. L’évènement Épreuve de la faille vous permettra d’obtenir un nouveau nimbus cosmétique, des volutes d’énergie cosmique qui se déplacent avec votre personnage pendant une durée limitée.

Le nimbus des arcanes sera disponible la première et la troisième semaine de l’évènement.

Le nimbus igné sera lui disponible la deuxième et la quatrième semaine.

Voici la liste complète des récompenses que vous pourrez obtenir chaque semaine pendant l’évènement, en fonction de votre classement. Il est possible de participer à autant de failles probatoires que vous le souhaitez, mais seul votre meilleur score sera comptabilisé à la fin de la semaine.

De la 1re à la 10e place

  • Nimbus cosmétique (durée de 7 jours).
  • 100 000 pièces d’or.
  • 500 incuses.

De la 11e à la 50e place

  • Nimbus cosmétique (durée de 3 jours).
  • 90 000 pièces d’or.
  • 400 incuses.

De la 51e à la 300e place

  • 80 000 pièces d’or.
  • 300 incuses.

De la 301e à la 500e place

  • 70 000 pièces d’or.
  • 300 incuses.

De la 501e à la 700e place

  • 60 000 pièces d’or.
  • 250 incuses.

De la 701e à la 1 000e place

  • 50 000 pièces d’or.
  • 200 incuses.

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Retour d’évènements passés

Recrutez ou rappelez un contact

À partir du 15 juin à 3 h, emparez-vous de Sanctuaire avec vos proches grâce à la fonctionnalité Recruter ou rappeler un contact.

Pour recruter ou rappeler des joueuses ou des joueurs, vous devez avoir atteint le niveau 20. Chaque personne dispose d’un code unique qui se trouve sur la page de l’évènement. Copiez et partagez ce code avec votre proche. Vous pouvez également rappeler un contact par le biais d’un système d’invitation en jeu situé dans le menu de l’évènement.

Pour vous faire recruter, vous devez être de niveau 20 ou inférieur, et ne pas bénéficier du recrutement d’une autre personne. Vous pouvez accepter la demande de recrutement en entrant le code fourni par la personne qui vous recrute dans le menu de l’évènement Appel à toutes les forces alliées.

Pour se faire rappeler, un personnage doit être de niveau 20 ou inférieur, ne pas avoir été rappelé par une autre personne, et ne pas avoir joué à Diablo Immortal lors des 14 derniers jours. Une fois la connexion effectuée, saisissez le code de votre proche sur la page de l’évènement Rappeler un contact sous 24 h.

La joueuse ou le joueur rappelé(e) recevra 10 points de recrutement la première fois que chacune des tâches ci-dessous sera accomplie.

  • Envoyer une invitation à l’aide du système d’invitation en jeu : 10 points de recrutement.
  • Recruter ou rappeler 1 personne : 10 points de recrutement.
  • 1 personne recrutée ou rappelée gagne 27 000 points de combat : 10 points de recrutement.
  • 2 personnes recrutées ou rappelées gagnent 2 700 points de combat : 10 points de recrutement.
  • 3 personnes recrutées ou rappelées gagnent 2 700 points de combat : 10 points de recrutement.

Avec vos points de recrutement, vous pourrez obtenir les récompenses suivantes.

  • 10 points de recrutement : 2 poussières captivantes, 30 matériaux de récupération et 5 000 pièces d’or.
  • 20 points de recrutement : 6 emblèmes rares et 6 gemmes normales.
  • 30 points de recrutement : 1 emblème légendaire, 3 emblèmes rares et 6 gemmes normales.
  • 40 points de recrutement : 1 emblème légendaire, 3 emblèmes rares et 6 gemmes normales.
  • 50 points de recrutement : 3 emblèmes légendaires et 9 emblèmes rares.

Vous ne pourrez rappeler des joueuses et des joueurs que jusqu’au 27 juillet à 3 h (heure du serveur), mais ces derniers auront jusqu’au 23 août pour accomplir des tâches et récupérer leurs récompenses.

Connaissances infernales

Rares sont les braves qui s’opposent aux ténèbres et risquent leur vie pour les plus faibles à Sanctuaire. Vous, en revanche, avez juré de combattre les Enfers, assurant la sécurité de celles et ceux qui avaient perdu tout espoir. Votre quête au service des plus faibles devient de plus en plus complexe. Mettez vos connaissances infernales à profit pour triompher.
Du 17 juin à 3 h au 25 juin à 3 h (heure du serveur), vous recevrez différentes récompenses de palier pour vos actes héroïques en accomplissant les tâches quotidiennes listées ci-dessous.

  • Terminer 3 tâches : 1 objet légendaire aléatoire.
  • Terminer 5 tâches : 3 emblèmes rares.
  • Terminer 8 tâches : 1 perle tellurique.
  • Terminer 10 tâches : 1 emblème légendaire.

Guerre des clans

Les armées des Enfers rassemblent leurs forces et se préparent sans aucun doute à une opération maléfique. Ralliez vos troupes et demandez l’aide de votre clan pour endiguer les forces des ténèbres ! Du 24 juin à 3 h au 2 juillet à 3 h (heure du serveur), préparez-vous à la Guerre des clans dans Sanctuaire. Pour en savoir plus au sujet de cet évènement et des récompenses qu’il propose, consultez notre article.

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Nouveaux objets légendaires, nouvelles compétences et équilibrage des classes

Nouvelles compétences

Chaque classe pourra bénéficier d’une compétence supplémentaire débloquée au niveau 53. L’objectif est d’ouvrir la voie à plus d’options de soutien de groupe ou à de nouvelles combinaisons de classe pour étoffer l’arsenal des personnages.

Barbare

Dislocatrice – Temps de recharge : 12 s – Dégâts. Vous vous élancez dans les airs et frappez le sol avec votre arme, ce qui crée une puissante onde de choc qui inflige des dégâts à l’ensemble des créatures adverses dans la zone et augmente également tous les dégâts qu’elles subissent de 30 % pendant 6 s. Les personnages-joueurs subissent des dégâts augmentés pendant 3 s.

Croisé

Poing des Cieux – Temps de recharge : 7 s – Dégâts. Vous faites appel à la fureur divine pour frapper jusqu’à 8 adversaires à proximité et leur infliger des dégâts. Les dégâts infligés à une cible adverse par Poing des Cieux augmentent de 25 % pour chaque tranche de 10 % de points de vie manquants à cette cible.

Chasseur de démons

Vision des ombres – Temps de recharge : 24 s – Amélioration. Révèle tous les boss, les gobelins au trésor, les monstres élites et les personnages-joueurs adverses à moins de 90 m de vous et augmente votre vitesse de déplacement et celle des personnages alliés à proximité de 20 % pendant 12 s.

Moine

Souffle divin – Temps de recharge : 12 s – Amélioration. Vous et vos alliés à proximité récupérez immédiatement des points de vie et bénéficiez d’une augmentation de la vitesse de déplacement de 60 %. Le fait d’utiliser une nouvelle fois Souffle divin sur la même cible dans les 9 s réduit le montant des soins prodigués de 50 %.

Nécromancien

Sursis – Temps de recharge : 30 s – Amélioration. Vous vous octroyez ou octroyez à un personnage allié un sursis pendant 8 s. Si la cible subit pendant ce sursis des dégâts qui devraient la tuer, elle est ressuscitée avec ses points de vie au maximum, mais avec une malédiction. La malédiction consomme 5 % des points de vie maximum de la cible chaque seconde et dure un maximum de 16 s. La malédiction peut être levée plus vite si la cible tue ou aide à tuer une créature adverse. Cette compétence s’active automatiquement quand vous subissez un coup qui devrait vous tuer si elle n’est pas en cours de recharge.

Sorcier

Enclos de givre – Temps de recharge : 20 s – Contrôle. Vous créez un périmètre où le givre s’accumule progressivement. Après un bref délai, toutes les créatures adverses dans la zone subissent des dégâts et sont gelées pendant 12 s. Les personnages-joueurs sont gelés pour une durée maximale de 4 s. Une créature adverse qui subit des dégâts après avoir été gelée au moins 6 s est immédiatement dégelée. Un personnage-joueur est dégelé s’il subit des dégâts après avoir été gelé au moins 2 s.

36 nouveaux objets légendaires

Les objets légendaires ci-dessous ne peuvent être obtenus qu’en difficulté Brasier I ou supérieure.

Barbare

  • Hache de raie (main droite) : Fendoir lance désormais deux haches tournoyantes qui infligent des dégâts aux adversaires.
  • Maillet de mendiant (main gauche) : Marteau des Anciens lance désormais un marteau tournant qui revient vers vous en infligeant des dégâts aux adversaires sur son passage.
  • Grèves chitineuses (jambières) : Choc terrestre déchaîne maintenant la furie en vous, brûlant les adversaires.
  • Casque d’oustlak (tête) : tant que Sprint est actif, vos compétences à projectiles sont renforcées par le vent, ce qui leur permet de déclencher une tempête de feu et infliger 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Armure en coquille festonnée (torse) : Marteau des anciens inflige des dégâts supplémentaires aux créatures adverses plus elles sont éloignées de vous.
  • Éclairs d’argent (épaules) : le repoussement de Fendoir peut désormais affecter les personnages-joueurs adverses, mais il ne peut affecter le même personnage qu’une fois toutes les 2 s.

Croisé

  • Fieffé feu (tête) : Bannière sacrée place désormais un étendard de flammes sur votre dos, ce qui permet aux attaques de base des personnages alliés à proximité de brûler les adversaires.
  • Prairies closes (épaules) : Jugement crée désormais une zone de châtiment qui inflige continuellement des dégâts aux créatures adverses à l’intérieur. De plus, les créatures adverses dans la zone qui souffrent d’autres effets nuisibles sont étourdies.
  • Grâce de la détermination (jambières) : Conjuration de Lumière dissipe également tous les effets nuisibles.
  • Pitié absolue (main gauche) : Correction inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux adversaires souffrant d’une perte totale de contrôle.
  • L’Observateur (main droite) : les adversaires touchés par Correction subissent 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque frappe consécutive pendant 2 s. Cet effet est cumulable jusqu’à un maximum de 30 %.
  • Plaques de parade (torse) : Conjuration de Lumière confère désormais l’immunité aux repoussements et aux effets de perte de contrôle, mais elle ne confère plus l’immunité aux dégâts.

Chasseur de démons

  • Ordre antipodal (torse) : Tir renversant canalise désormais un lance-flammes qui brûle les adversaires.
  • Discrétion absolue (tête) : le temps de recharge d’Évasion est réduit de 1 s chaque fois que vous subissez des dégâts, jusqu’à un maximum de 3 s.
  • Faible souffle (jambières) : Piège à couteaux place désormais un piège à chaînes barbelées. À son déclenchement, des chaînes barbelées jaillissent du piège, infligeant des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité et les attire pour les immobiliser.
  • Sourire de l’ange (main gauche) : Tir renversant inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux adversaires souffrant d’une perte de contrôle.
  • Chavirements furtifs (épaules) : les explosions de Piège à couteaux brisent aussi l’armure des créatures adverses, ce qui augmente les dégâts qu’elles subissent de 10 % pendant 3 s.
  • Second désavantage (main droite) : Empaleur lance désormais un couteau qui ricoche sur les adversaires plusieurs fois avant de tomber au sol. Ramasser le couteau réduit le temps de recharge restant d’Empaleur.

Moine

  • Don de souffrance (jambières) : Alliés mystiques consomme désormais 10 % de votre maximum de points de vie pour renforcer les esprits, augmentant leurs vitesses d’attaque et de déplacement de 20 %.
  • Crête sombre (tête) : Alliés mystiques invoque un esprit inférieur supplémentaire pour combattre à vos côtés.
  • Vent réticent (main gauche) : Frappe mystique vous rend invisible pendant 3 s.
  • Brûleur sahptev (main droite) : Alliés mystiques invoque désormais deux esprits embrasés qui combattent à vos côtés et brûlent les adversaires à proximité.
  • Rivières déchaînées (épaules) : les dégâts de Coup de pied volant sont augmentés contre les adversaires avec un bouclier.
  • Étreinte de l’hiver (torse) : Frappe-cyclone est désormais renforcée par un vent glacial qui inflige des dégâts aux adversaires tout en les attirant pour les geler, mais elle ne peut plus être chargée.

Nécromancien

  • Cage à appât (torse) : Mur d’os invoque un voile obscur qui inflige continuellement des dégâts aux adversaires à l’intérieur et crée des cadavres quand des créatures adverses le traversent.
  • Braies de drêche (jambières) : Sombre malédiction place désormais une rune sombre dans une zone qui explose après un court délai, infligeant des dégâts aux adversaires tout en dissipant leurs effets bénéfiques.
  • Casque de poissorgue (tête) : Faux funeste transperce désormais aussi l’armure des adversaires, ce qui augmente leurs dégâts subis de 10 % pendant 3 s.
  • Crânes de nocbrodd (épaules) : Armure d’os augmente également la vitesse d’attaque de base de 15 %.
  • Faux délabrée (main droite) : Lance d’os a 50 % de chances de projeter une lance d’os pénétrante plus grande qui inflige des dégâts supplémentaires.
  • Ailes d’argent (main gauche) : Lance macabre consume désormais les cadavres à proximité pour renforcer votre attaque de base pendant 5 s. Tant qu’elles sont renforcées, vos attaques de base jettent aussi une lance pénétrante infligeant des dégâts qui augmentent pour chaque cadavre consumé.

Sorcier

  • Boule clinquante (main gauche) : Armure de glace invoque désormais une violente tempête qui vous entoure et inflige des dégâts aux adversaires à proximité, mais elle n’absorbe plus les dégâts.
  • Calcul à froid (torse) : Cristal de glace vous recouvre désormais dans un bloc de glace, ce qui vous rend invulnérable. Tant que la compétence est active, le bloc glace également les adversaires et leur inflige des dégâts.
  • Gravure intemporelle (main droite) : le rayon de Ralentissement du temps est augmenté de 20 %.
  • Conseillers pernicieux (épaules) : Désintégration crée désormais une illusion qui canalise un rayon d’énergie pure dans la direction ciblée.
  • Applaudissements tonitruants (jambières) : Météore invoque désormais une pluie de météores qui vous suit, brûle les adversaires et leur inflige des dégâts, mais ne les étourdit plus.
  • Voile d’impureté (tête) : durée de la Cristal de glace augmentée de 30 %.

3 nouvelles spécialisations de parangon

Les spécialisations de parangon Apothicaire, Exécution et Acolyte débarquent sur Diablo Immortal. Déverrouillez la difficulté Brasier pour accaparer leur puissance !

  • Apothicaire : renforcez votre récupération de points de vie en combattant aux côtés de vos camarades.
  • Exécution : éradiquez les cibles adverses affaiblies grâce à des coups surpuissants.
  • Acolyte : entrecroisez savamment vos attaques pour créer l’offensive ultime.

Équilibrage des classes

Compétences de barbare

  • Marteau des Anciens : temps de recharge réduit de 12 à 9 s.
  • Choc terrestre : temps de charge réduit de 1 à 0,5 s.

Objets de barbare

  • Roue du Destructeur (main gauche) : temps de recharge de Marteau des Anciens réduit de 12 à 9 s.
  • L’Oubliée (main gauche) : temps de recharge de Marteau des Anciens réduit de 12 à 9 s.
  • Pâte et poudre (main gauche) : temps de recharge de Marteau des Anciens réduit de 15 à 9 s.
  • Paix et repos éternel (main gauche) : temps de recharge de Marteau des Anciens réduit de 12 à 9 s.
  • Poigne acérée (main gauche) : temps de charge de Marteau des Anciens réduit de 1 à 0,5 s, temps de recharge réduit de 12 à 9 s.
  • Rochepic (jambières) : temps de recharge de Choc terrestre réduit de 1 à 0,5 s.
  • L’Effroyable (main gauche) : dégâts de Marteau des Anciens augmentés de 23 %, temps de recharge réduit de 12 à 9 s.

Compétences de croisé

  • Charge de bouclier : limite de charges augmentée de 1.
  • Éblouissement : temps de recharge réduit de 12 à 9 s.

Objets de croisé

  • Surveillance constante (bouclier) : temps de recharge d’Éblouissement réduit de 12 à 9 s.
  • Grèves du pilleur (jambières) : limite de charges de Charge de bouclier augmentée de 1.

Compétences de chasseur de démons

  • Sentinelle : points de vie augmentés pour l’ensemble des versions de la compétence.
  • Chakram tournoyant : dégâts augmentés de 19 %.

Objets de chasseur de démons

  • Lance-lames (main gauche) : dégâts de Chakram tournoyant augmentés de 16 %, limite de charges augmentée de 1.
  • Fourbes prophéties (torse) : dégâts de Tir renversant réduits de 9 %, seul le premier tir repousse désormais, mais à une distance de 2 (au lieu de 0,5).
  • Pale d’agonie (main gauche) : dégâts de Chakram tournoyant augmentés de 16 %, limite de charges augmentée de 1.

Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications ont pour objectif de faire de Tir renversant une compétence plus subtile à l’utilisation. Nous souhaitons que les compétences à effets de contrôle nécessitent des efforts de coordination et de visée pour être utilisées à leur plein potentiel. Cette compétence ciblait trop facilement les adversaires et permettait au chasseur de démon de rester à distance sans effort particulier. Le reste de l’arsenal de la classe reste inchangé, y compris les objets maudits, qui offrent des options de contrôle ou de soutien sans pour autant verrouiller complètement un objectif pendant la durée de l’effet.

Compétences de moine

  • Poing emprisonné : limite de charges augmentée de 1.

Objets de moine

  • Autorité de la patience (main gauche) : limite de charges de Poing emprisonné augmentée de 1, temps de charge réduit de 1 à 0,5 s.
  • Marée montante (épaules) : limite de charges de Poing emprisonné augmentée de 1, vitesse d’animation accélérée.
  • Titan agité (tête) : temps de recharge de Sanctuaire intérieur réduit de 30 à 20 s.

Compétences de nécromancien

  • Lance macabre : dégâts augmentés de 9 %.

Objets de nécromancien

  • Charbon pour les yeux (tête) : temps de recharge d’Ossopraxie réduit de 1 à 0,3 s, vitesse de Sprint squelettique augmentée de 100 %, temps d’animation de la fin d’incantation réduit.
  • Dévoreur manchot (main gauche) : temps de recharge de Lance macabre réduit de 6 à 2 s.
  • Dix-Épiness (main gauche) : dégâts de Lance macabre augmentés de 15 %.

Compétences de sorcier

  • Ralentissement du temps : temps de recharge réduit de 18 à 16 s pour l’ensemble des versions de cette compétence.

Objets de sorcier

  • Couronne des vérités arcaniques (casque) : dégâts d’Embrasement augmentés de 15 %, vitesse de déplacement augmentée de 250 %, temps de recharge réduit de 9 à 6 s.

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Mises à jour des fonctionnalités

Modification du score de combat

Le score de combat et l’attribut principal sont désormais deux éléments distincts. Le score de combat de chaque objet s’affiche désormais dans leur description et n’est plus basé sur l’attribut de l’objet.

Les objets proposeront désormais une plus grande diversité d’attributs principaux et auront plus de chances d’avoir un score de combat supérieur. Ce changement a pour objectif de faciliter l’augmentation du score de combat et proposer davantage de possibilités d’équipement.

Modification du calendrier de failles probatoires et du champ de bataille

Sur certains serveurs, le champ de bataille était réinitialisé au bout de 3 jours, ce qui ne laissait qu’un temps très limité pour atteindre ses objectifs. Sur d’autres serveurs, en revanche, le règne de l’Immortel pouvait durer très longtemps, réduisant de fait la quantité de récompenses pouvant être obtenues, puisque la saison durait plus longtemps. En parallèle, les failles probatoires offrent des récompenses hebdomadaires et mensuelles qui ne sont liées à aucun évènement en jeu. Les changements suivants ont pour objectif d’uniformiser la réinitialisation de l’ensemble du contenu de Diablo Immortal, afin que les récompenses et la durée des évènements soient satisfaisantes.

Le 16 juin, l’ensemble des saisons de champ de bataille toucheront à leur fin et les récompenses seront distribuées en fonction. À partir de cette date, les failles probatoires et le champ de bataille seront réinitialisés toutes les 10 semaines, indépendamment du cycle du conflit, et les récompenses seront distribuées en conséquence. Le champ de bataille proposera une saison unique, les récompenses de saison disparaitront et laisseront la place à des récompenses hebdomadaires basées sur votre classement. La participation au champ de bataille ne sera plus nécessaire pour obtenir des insignes d’honneur, puisqu’il ne sera plus dépendant de la fin d’un règne.

Récompenses de champ de bataille

  • Récompenses hebdomadaires : fragments de purification, charmes, matériaux de récupération.
  • Récompenses de fin de saison : pierres de retouche, gemmes normales.

Les failles probatoires permettront toujours d’obtenir des récompenses hebdomadaires, mais les récompenses mensuelles seront distribuées à la fin de la saison. Les classements pour les groupes de 2, 3 et 4 joueurs seront également retirés. Notre objectif est de mettre en place un évènement saisonnier unique se déroulant à date fixe. Ce changement récompensera les joueurs et joueuses ayant le plus de temps à accorder aux activités, tout en assurant des récompenses adéquates pour l’ensemble des joueurs et joueuses, indépendamment du rythme du cycle du conflit sur chaque serveur.

Récompenses de faille probatoire

  • Récompenses hebdomadaires de faille : pièces d’or, incuses, matériaux de récupération.
  • Récompenses de fin de saison : cristaux énigmatiques, incuses.

Récompenses des repaires cachés

Chaque objectif de repaire caché accorde désormais obligatoirement des gemmes normales, jusqu’à un maximum de 21 repaires cachés (42 étages). Le menu à l’entrée indiquera si le maximum de chaque type de gemme a été atteint. Ce total est désormais hebdomadaire, au lieu de quotidien. Ce changement devrait réduire les efforts à fournir pour obtenir toutes les récompenses et inciter à aider des joueurs ou joueuses qui essayent de rattraper leur retard.

Tours maudites

Pour augmenter les chances que des clans modestes puissent prendre le contrôle des tours et assouplir le début de saison sur les serveurs très peuplés, nous avons apporté les modifications ci-dessous aux Tours maudites.

  • Le maximum de tours disponibles chaque saison a été augmenté à 200 (au lieu de 150).
  • Le nombre de régions a été augmenté à 4 (au lieu de 3).
  • 2 régions seront disponibles la première semaine de chaque saison.

Œuvre ancestrale

Pour accompagner les changements apportés au score de combat sur les objets, l’œuvre ancestrale aura également un score de combat à part. Le bonus maximum pour chaque statistique, à l’exception du score de combat, utilisera la plus haute valeur parmi les objets placés dans l’œuvre. Le bonus maximum pour le score de combat sera déterminé en fonction de la moyenne des 4 objets encastrés dans l’œuvre dont le score de combat est le plus élevé.

Par exemple, si la joueuse A possède un objet à trois statistiques avec 200 à l’intelligence, la volonté et la détermination, et 500 au score de combat, alors que le joueur B possède une arme à deux statistiques avec 300 à la vitalité et la volonté, et 550 au score de combat, le bonus maximum de l’œuvre ancestrale sera donc de : 200 à l'intelligence et la détermination, 300 à la vitalité et la volonté, et 550 au score de combat. Puisqu’il n’y a pas d’autre arme dans l’œuvre ancestrale dans cet exemple, le bonus maximum de force sera de 0.

Le taux d’apparition des armes ancestrales a également été augmenté.

Insignes d’actes de bravoure

L’insigne de chef de Sombre clan Élu d’Akeba nécessite désormais d’être chef d’un clan classé parmi les 10 meilleurs clans à la fin du règne de l’Immortel. En outre, le champ de bataille n’entrera plus en ligne de compte pour les insignes d’actes de bravoure puisqu’il ne dépend plus du cycle du conflit.

Commentaire de l’équipe de développement : ce changement a pour objectif d’empêcher les joueurs et joueuses de devenir chef d’un Sombre clan à la fin d’un cycle pour obtenir de meilleurs insignes. Ces insignes représentent les efforts de gestion et de coordination nécessaires pour guider un clan à la victoire dans Diablo Immortal.

Les conditions nécessaires pour obtenir l’insigne d’actes de bravoure L’Indomptable ont également été modifiées afin qu’il soit plus facile à obtenir pour les Immortels.

Modification de la quête quotidienne des Ombres

Le défi quotidien des Ombres qui nécessitait de « remporter un champ de bataille » nécessite désormais de « participer à un champ de bataille » pour être rempli plus rapidement.

Bonus de la Couronne éternelle

Au début d’un règne de l’Immortel, les bonus de la Couronne éternelle commenceront désormais à 16 % d’augmentation des dégâts et de la défense. Le bonus maximum sera toujours de 32 % d’augmentation des dégâts et de la défense.

Spécialisations de parangon en champ de bataille

Il n’est désormais plus possible de changer de spécialisation de parangon pendant un champ de bataille en cours. Il sera toujours possible d’en changer avant le début de la bataille.

Commentaire de l’équipe de développement : à l’instar des compétences, les spécialisations de parangon n’étaient pas destinées à être changées lorsque les capacités les plus puissantes subissaient un temps de recharge. Nous estimons que cette stratégie multiplie les manières de tuer en JcJ sans pour autant présenter de désavantage particulier. Nous souhaitons que les décisions aient un impact. Le fait d’interchanger les spécialisations de la sorte va à l’encontre des nos objectifs.

Objectifs du codex et nouvelles difficultés Brasier

Il y a de nouveaux objectifs dans le codex pour les difficultés Brasier I, II et III. Ils seront disponibles respectivement aux niveaux de parangon 800, 900 et 1 000.

Actualisation de la voie du prodige

Nous actualisons la voie du prodige en parallèle du niveau maximum de parangon.

  • La voie du prodige IV sera déverrouillée en atteignant le niveau 700.
  • La voie du prodige I disparaitra du menu lorsque le niveau IV sera déverrouillé. Les récompenses n’ayant pas été récupérées seront envoyées par messagerie.
  • Les récompenses de la voie du prodige IV pourront être récupérées au-delà du niveau de parangon 800, en fonction du niveau de parangon estimé dans le cas où vous décideriez de ne plus gagner de niveaux au-delà de 799.

Périple héroïque

Suite à cette mise à jour majeure de contenu, la progression des chapitres de 1 à 6 du périple héroïque sera mise en pause et un nouveau périple débutera. Seuls les chapitres de 1 à 4 seront disponibles dans un premier temps. Les chapitres 5 et 6 seront ajoutés plus tard. Ce périple héroïque devrait être disponible pendant une durée de 6 mois, à l’image du précédent.

En terminant chaque chapitre, les aventuriers et aventurières seront généreusement récompensés, jusqu’à recevoir le Cadre du périple resplendissant qui témoignera de leurs exploits, une fois le chapitre 4 terminé.

Planificateur d’activités

Les activités planifiées par vos camarades de troupe de guerre ou de clan seront marquées d’un point rouge pour mieux les identifier.

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Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi) ainsi que notre article sur les problèmes connus spécifiques à la version PC.

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