Présentation de la Saison 3 du mode DMZ de Call of Duty: Warzone 2.0
DMZ – L’histoire
La guerre des factions se poursuit partout dans les zones d’exclusion, et il ne tient qu’à vous de vous imposer dans cette lutte sans fin pour le pouvoir.
Le moment est venu de découvrir le mode DMZ de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 avec l’arrivée de la Saison 3. En effet, de nouvelles fonctionnalités seront intégrées à l’expérience et changeront fondamentalement la façon dont les opérateurs pourront faire le plein de contrebande, de clés et de pièces d’équipement. Si vous souhaitez (re)découvrir ce mode aux enjeux élevés et aux nombreuses récompenses permanentes, cette mise à jour saisonnière arrive à point nommé. Vous pourrez désormais conserver vos objets de valeur, modifier les armes de contrebande et contourner (ou sortir) des zones d’exclusion de différentes manières.
À ce jour, quatre factions s’affrontent dans le but de prendre le contrôle de la zone : Legion, dont le siège se trouve quelque part en Amérique, White Lotus, qui entretient des liens avec l’Asie, Black Mous, une organisation décentralisée, et Crown, apparemment originaire du Royaume-Uni ou affiliée à ce pays.
Legion a rapidement été corrompue. Après avoir appris ce qui se trouvait à l’intérieur des différentes zones d’exclusion, elle a évincé White Lotus qui cherche maintenant à se venger. Black Mous continue de travailler dans l’ombre afin de préparer son ultime coup de force, tandis que la nouvelle venue connue sous le nom de Crown est également en bonne voie pour atteindre ses propres objectifs…
Compte tenu de ces informations, et sachant tout ce que nos opérateurs devront découvrir par eux-mêmes, nous vous proposons de découvrir ce qui vous attend en mode DMZ au cours de la Saison 3 :
Troc
Hormis les objets indispensables à la réalisation des missions, la plupart des objets non mortels à récupérer dans la DMZ vous serviront une fois que la mise à jour de la Saison 3 sera disponible :
Toutes les stations de ravitaillement de chaque zone d’exclusion disposeront d’une nouvelle option en plus de l’achat d’équipement et d’armes contre de l’argent : le troc. C’est ici que vous utilisez les « recettes » : ces dernières indiquent à votre opérateur les instructions à suivre, y compris la liste des composants à utiliser, afin de fabriquer un nouvel équipement adapté à vos besoins actuels. En d’autres termes, le troc consiste à échanger des objets contre d’autres. Au début de la Saison 3, des recettes de troc seront disponibles pour la plupart des nouveaux porte-plaques et sacs à dos (voir plus bas), des séries d’éliminations, des kits d’autoréanimation et des clés. Cependant, les options de troc diffèrent d’une zone d’exclusion à l’autre, ce qui implique d’explorer pleinement la DMZ.
Des dizaines d’échanges d’objets seront disponibles dès le début de la Saison 3, ce qui signifie que tout le monde pourra mémoriser ces recettes, les partager avec ses coéquipiers et rechercher des objets spécifiques pour faire le plein de butin. Étant donné que ces recettes comprennent des objets destinés aux opérateurs, tels que des drones explosifs et des kits d’autoréanimation, mais aussi des clés et des objets plus importants, le système de troc amènera les opérateurs à se procurer des objets difficiles à trouver et les récompensera pour leur travail.
Atelier de contrebande
Autre nouveauté des stations de ravitaillement : les ateliers, que l’on trouve à proximité des stations et non dans celles-ci.
Moyennant une petite somme d’argent, l’atelier permet à un opérateur de fixer des accessoires débloqués, quelle que soit la plateforme d’arme, sur une arme de contrebande ou une arme assurée. Les opérateurs pourront également les retirer pièce par pièce. Ces ateliers vous permettront donc de modifier les accessoires d’une arme, mais cela aura un coût, dans la mesure où les points forts et les points faibles d’une arme peuvent changer en fonction des accessoires dont elle est équipée ou de ceux qui lui sont retirés.
Vous pouvez par exemple utiliser les accessoires que vous jugez les plus efficaces sur les armes de contrebande, car la plupart du temps, ces armes ne seront pas dotées des cinq accessoires que vous désirez. Certains accessoires pourront s’avérer particulièrement utiles : les silencieux, très pratiques au cours des opérations clandestines, et les viseurs thermiques, qui permettent de voir à travers la fumée ou de repérer plus facilement les cibles grâce à leur signature thermique.
Cependant, les opérateurs de la DMZ savent pertinemment que le Vaznev-9K associé à une lunette de visée à fort grossissement ou le RPK équipé d’un chargeur de 30 cartouches ne sont pas forcément les meilleurs choix en termes d’accessoires au regard de l’usage qui est fait de ces armes. Dans de tels cas, notamment en ce qui concerne les armes de contrebande récupérées chez d’autres opérateurs, l’atelier vous permettra de vous débarrasser de ces accessoires et d’en utiliser d’autres avec lesquels vous vous sentirez plus à l’aise.
Emplacement d’opérateur et opératrice en service actif
De loin l’un des changements les plus importants apportés au mode DMZ depuis son lancement, les emplacements d’opérateur en service actif jouent un rôle essentiel au regard du principe fondamental de cette expérience, qui consiste à prendre des risques calculés pour obtenir des récompenses incroyables.
Au début de la Saison 3, chaque joueur disposera de trois emplacements d’opérateur en service actif, ce qui équivaut à trois opérateurs distincts disposant de leurs propres équipements. Parmi ceux-ci, le sac à dos, le porte-plaque, les séries d’éliminations, les autoréanimations et le masque à gaz. Vous êtes libre de choisir qui seront les opérateurs qui occuperont vos emplacements actifs. Ainsi, si vous utilisez une apparence d’opérateur par défaut depuis un certain temps et que vous obtenez Alejandro ou Valeria dans le Passe de combat, inutile de vous inquiéter : votre progression sur l’emplacement de service actif en question ne sera pas perdue.
Avant de commencer une partie, vous pouvez choisir l’opérateur en service actif que vous amènerez dans la zone d’exclusion. Tout ce qu’ils rapporteront et qui ne fera pas partie de l’attirail global (arme principale, arme secondaire, équipement mortel/tactique et amélioration de combat) sera utilisé exclusivement par l’opérateur en service actif en question. Cela signifie que les armes de contrebande sont partagées par les opérateurs en service actif, mais pas les clés.
Comme nous vous l’avions expliqué dans cet article (en anglais), les emplacements d’opérateurs en service actif vous permettront de mettre en place des stratégies spécifiques à certains opérateurs en fonction des missions à réaliser ou des ravitaillements à effectuer. Vous pouvez aussi regarder les choses sous un autre angle : les opérateurs en service actif sont comme des « vies » en DMZ, mais encore une fois, n’oubliez pas qu’au cœur de la DMZ, il y a la notion de « prise de risques calculés ». La vie de chaque opérateur est indépendante des autres et ces derniers peuvent rapidement devoir repartir à zéro.
En d’autres termes, utiliser un seul opérateur principal (comme vous le faisiez jusqu’à présent en mode DMZ) risque de vous contraindre à appliquer certaines stratégies, comme celle qui consiste à améliorer les opérateurs lors des opérations de pillage, puis à les utiliser tous, si nécessaire, pour mener à bien une mission difficile ou sécuriser une valise d’arme.
Nouvel équipement – Porte-plaques, sacs à dos, respirateur
Que rapporteront les opérateurs en service actif des zones d’exclusion ? En plus des nombreux équipements dont ils disposent déjà, de nouveaux objets seront disponibles dès le lancement de la saison et au cours de celle-ci :
Nouveaux sacs à dos – Sac à dos sécurisé et sac à dos de pillard
Les sacs à dos sécurisés, comme leur nom l’indique, permettent de sécuriser les objets entre deux opérations. Cela signifie que les objets qui ne sont pas des articles de contrebande et qui ne sont pas inclus dans les équipements des opérateurs seront sécurisés dans votre inventaire et ne seront pas convertis en EXP lors de l’extraction. De plus, les objets contenus dans un sac à dos sécurisé sont conservés par le soldat en service actif même s’il est éliminé au sein d’une zone d’extraction.
Il s’agit probablement là de l’une des fonctionnalités les plus importantes implémentées en mode DMZ, au même titre que les emplacements d’opérateurs en service actif, car ces sacs à dos peuvent être utilisés aussi bien pour le ravitaillement et la réalisation de missions. Et ces deux éléments reposent sur la même notion de persévérance : en DMZ, vous devrez continuer à accomplir des missions et des tâches coûte que coûte, et ce même si vous avez été mis à terre à plusieurs reprises.
De plus, sachez que même si vous perdez un objet essentiel à la réalisation de votre mission, vous pourrez tout de même le récupérer grâce au sac à dos sécurisé (et n’oubliez pas qu’il existe également une recette de troc pour ce type de sac).
En ce qui concerne les sacs à dos de pillard, ceux-ci sont dotés d’emplacements supplémentaires pour les objets au lieu du troisième emplacement d’arme que l’on trouve habituellement dans les sacs à dos moyens et grands. Ces sacs à dos sont donc parfaitement adaptés aux missions qui nécessitent de récupérer un grand nombre d’objets de valeur.
Nouveaux porte-plaques : gilets trempés, médicaux, de communications, de discrétion
Vous connaissez peut-être déjà les porte-plaques trempés issus du précédent Call of Duty: Warzone, mais au cas où vous auriez besoin de réviser, vous trouverez toutes les informations nécessaires à ce sujet dans notre aperçu tactique. Pour ce qui est des autres porte-plaques, exclusivement disponibles en mode DMZ, en voici un bref aperçu :
Le gilet médical de 3 plaques vous permet de réanimer plus rapidement vos coéquipiers ou vous-même lorsque vous utilisez un kit d’autoréanimation. Ce gilet est très pratique et est particulièrement utile aux personnes assumant le rôle d’infirmier de l’escouade.
Le gilet de communications de 3 plaques est une sorte d’amplificateur de signal qui présente plusieurs avantages : il augmente la durée de tous les types de drones (série d’éliminations, tour de reconnaissance, radios ennemies utilisées par les IA) et les transforme en drones améliorés, ce qui signifie qu’ils indiquent également la direction et la position du joueur. En prime, le gilet émet un signal sonore lorsqu’un opérateur ennemi se trouve à proximité de vous, une sorte de version auditive de l’atout Alerte maximale. Cela pourrait s’avérer très utile pour les soldats solitaires, qui rivaliseraient avec les avantages communicationnels d’un duo ou d’un trio.
Enfin, le gilet porte-plaque de discrétion est doté de l’atout Fantôme, qui vous permet de ne pas être repéré par les radars ennemis. Ce gilet a été spécialement conçu pour être utilisé dans les situations où il est essentiel de rester discret pour mener à bien une mission.
Par ailleurs, n’oubliez pas que les sacoches d’armure feront également leur grand retour au cours de la saison…
Amélioration de combat Respirateur
Le Respirateur est une toute nouvelle amélioration de combat. Vous l’avez d’ailleurs peut-être déjà vu dans un épisode de Raid. Il est destiné aux opérateurs amphibies qui sillonnent les différents cours d’eau d’Al-Mazrah et d’Ashika Island.
Cet outil permet aux opérateurs de respirer sous l’eau plus longtemps, ce qui est parfait pour effectuer des infiltrations furtives ou des manœuvres délicates pour lesquelles la quantité d’air est limitée. Tout comme le pistolet de réanimation, le Respirateur peut être utilisé plusieurs fois avant expiration, et il peut même être utilisé comme arme de corps à corps à deux mains en cas de besoin.
Passe-partout
La clé passe-partout peut déverrouiller (presque) n’importe quelle porte de la DMZ. Seule exception : le Building 21, qui nécessite une clé d’accès spécifique. Une fois à l’intérieur de la zone du Building 21, vous pourrez ouvrir toutes les portes pour lesquelles vous aurez besoin d’une carte ou d’une clé, ce qui est également le cas dans les autres zones d’exclusion.
Ces clés ne peuvent être fabriquées que par le biais d’une recette spéciale du système de troc. Étant donné que chaque objet de la DMZ peut avoir son importance et que le troc implique de se séparer d’objets pour en fabriquer d’autres, il est préférable de conserver cette méthode pour les clés les plus difficiles à trouver… ou de l’utiliser comme solution de secours pour les missions qui requièrent une clé spécifique.
À quoi s’attendre lors des nouvelles missions
La progression des missions ne sera pas réinitialisée au lancement de la Saison 3 de DMZ. De plus, la nouvelle faction [[CLASSIFIÉ]], accessible à tous les joueurs, disposera de trois niveaux de mission dès le lancement de la Saison 3, et de deux autres à la mi-saison.
Encore un mot sur les activités de la DMZ
N’oubliez pas que les missions ne sont pas les seules activités à entreprendre dans la DMZ. De nouveaux boss vous attendent, ainsi qu’un événement complètement [[CLASSIFIÉ]] qui se déroulera à la mi-saison. De quoi multiplier les défis et les récompenses pour tous les opérateurs.
Contrat de réapprovisionnement
La plupart des opérateurs qui jouent en mode Battle Royale connaissent déjà les contrats de réapprovisionnement. Ceux-ci sont désormais disponibles en DMZ, et leur similarité se limite à leur nom :
Les contrats de réapprovisionnement permettent notammennt aux nouveaux opérateurs en service actif de s’équiper rapidement. Il s’agit d’une sorte de contrat de forceur de coffre dont les enjeux sont moindres : au lieu de coffres-forts en fer, tout ce que votre opérateur doit faire est de trouver des caisses en bois. Tous les objets qui s’y trouvent peuvent être récupérés.
Dans les airs – Nouveau véhicule, exfiltration
L’hélicoptère lourd est de retour et une nouvelle méthode d’exfiltration individuelle des zones d’exclusion de la DMZ sera disponible dans la Saison 3 : ces deux solutions vous permettront de vous exfiltrer en toute sécurité.
Tout d’abord, l’hélicoptère lourd, que vous avez déjà aperçu en mode Guerre terrestre et Invasion dans Modern Warfare II, viendra étoffer la liste des véhicules aériens… Malheureusement (pour vous), il est totalement à sec, et vous devrez donc trouver du carburant spécial à l’aéroport pour le faire décoller.
Une fois le plein de carburant effectué, l’hélicoptère lourd peut survoler la carte et même sortir des limites de cette dernière, ce qui vous permet de vous exfiltrer gratuitement et à n’importe quel moment. Après être sorti des limites, un compte à rebours s’affiche comme lors d’une exfiltration normale et ce jusqu’à ce qu’on vous indique que votre exfiltration a réussi.
Autre nouveauté : rendez-vous dans les stations de ravitaillement pour vous procurer des exfiltrations privées. Une fois achetée, l’exfiltration sera disponible sur un point d’exfiltration inutilisé (lors de la partie en cours) sur la carte. L’exfiltration privée constitue un moyen supplémentaire de s’échapper en cas de besoin, en particulier lors des contrats de libération de prisonniers.
Passez à Modern Warfare II et obtenez des récompenses dans Warzone 2.0
Vous n’avez encore jamais joué à Modern Warfare II ?
Sachez que vous passez à côté d’une tonne d’EXP Premium à gagner en jouant à Warzone 2.0, ainsi qu’à côté d’une multitude de récompenses à obtenir en menant à bien des missions pour le compte de quatre factions, dont Crown, en mode DMZ. Modern Warfare II inclut également différents moyens d’améliorer plus de 50 armes en mode Multijoueur et Opérations spéciales, des récompenses exclusives en Partie classée Multijoueur, ou encore 14 opérateurs uniques à débloquer et à utiliser dans les deux jeux.
De plus, les personnes qui auront acheté Modern Warfare II pourront accéder au contenu de la Saison 3, notamment au mode Escarmouche, aux nouvelles missions d’Opérations spéciales et aux épisodes de Raid, à neuf nouvelles cartes Multijoueur pour les modes standard 6v6 et Escarmouche, et aux cartes de combats de Guerre terrestre.
Préparez-vous.
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