Dragonflight : les notes de mise à jour de Braises de Neltharion sont disponibles maintenant !
Rejoignez vos alliés et poursuivez votre aventure sur les îles aux Dragons avec notre prochaine mise à jour de contenu, Braises de Neltharion. Vous explorerez une toute nouvelle zone, rencontrerez de nouveaux alliés, découvrirez des trésors cachés, et plus encore.
TABLE DES MATIÈRES
Les nouvelles mises à jour apparaissent en jaune.
EXPLOREZ LA GROTTE DE ZARALEK
Redoublez de courage en continuant votre aventure sur les îles aux Dragons et en poursuivant vos ennemis malgré les périls de la grotte de Zaralek. En chemin, penchez-vous sur les mystères du Vol draconique noir, rencontrez de nouveaux alliés et ennemis, découvrez des trésors, des récompenses et plus encore. [EN SAVOIR PLUS]
RAID : ABERRUS, LE CREUSET DE L’OMBRE
Il y a des millénaires, Neltharion a creusé de profondes failles dans le sol où il menait des expériences visant à altérer le monde. Après sa mort, ces sites sont restés dans l’oubli jusqu’à aujourd’hui. Des forces désireuses de s’approprier l’héritage du Gardeterre lancent des raids sur son domaine, en quête de puissants artefacts. À présent, les championnes et champions d’Azeroth doivent s’aventurer dans les ténèbres pour s’assurer que l’inquiétante puissance du creuset ne tombe pas entre de mauvaises mains. [En SAVOIR PLUS]
Aberrus, le creuset de l’Ombre comporte neuf nouveaux boss : Kazzara, née des enfers, la chambre d’amalgamation, les expériences oubliées, l’assaut des Zaqalis, Rashok, l’Ancien, Zskarn, l’Intendant vigilant, Magmorax, l’écho de Neltharion et le squammandant Sarkareth.
Dates de sortie du raid :
- Semaine du 9 mai : ouverture de l’aile 1 en mode outil Raids et du raid en modes normal, héroïque et mythique lors de la réinitialisation hebdomadaire de chaque région ;
- Semaine du 23 mai : ouverture de l’aile 2 en mode outil Raids ;
- Semaine du 6 juin : ouverture de l’aile 3 en mode outil Raids ;
- Semaine du 20 juin : ouverture de l’aile 4 en mode outil Raids.
ENSEMBLE D’ARMURE DE CLASSE DU CREUSET
Obtenez l’ensemble d’armure du Creuset pour bénéficier de bonus uniques à vos techniques de classe en venant à bout des boss du raid Aberrus, le creuset de l’Ombre, en passant par la grande chambre forte ou en convertissant des pièces d’armure à l’aide du catalyseur de renouveau la semaine du 13 juin.
SAISON 2 DE <em>DRAGONFLIGHT</em>
La saison 2 de Dragonflight commencera la semaine du 9 mai. Les joueurs et joueuses pourront rassembler leurs alliés et pénétrer dans le laboratoire secret de Neltharion en mode normal, héroïque et mythique.
La nouvelle saison propose également un nouveau classement JcJ, de l’équipement de plus haut niveau et de nouvelles récompenses : le titre d’arène « gladiateur ou gladiatrice d’obsidienne », le titre pour le mode Brassage solo coté « légende d’obsidienne », une nouvelle illusion d’arme, un tabard, une cape, un étendard, des apparences d’armes, la monture glissedrake du gladiateur d’obsidienne, une nouvelle apparence pour le vol à dos de dragon ainsi que des montures escargot vicieux reprenant les thèmes de l’Alliance et de la Horde.
La saison 2 mythique + de Dragonflight apporte de nouveaux affixes et de nouveaux donjons dans la rotation mythique + : Creux des Fougerobes, Salles de l’Imprégnation, Uldaman : l’héritage de Tyr, Neltharus, Port-Liberté (Battle for Azeroth), Tréfonds Putrides (Battle for Azeroth), la cime du Vortex (Cataclysm) et Repaire de Neltharion (Legion).
Les nouvelles récompenses saisonnières mythiques + incluent les deux nouveaux titres : « Flamme incandescente » et « Flamme incandescente héroïque », des techniques de téléportation pour les donjons et une nouvelle couleur pour la monture mythique + Armoredon. [En SAVOIR PLUS]
Affixes des donjons mythiques +
- Nouveau : Incorporel – Au cours du combat, des êtres incorporels apparaissent et tentent de déstabiliser les joueurs et joueuses à l’aide de sorts qui réduisent les dégâts infligés et les soins prodigués. Les êtres incorporels sont sensibles à tous les effets de contrôle.
- Nouveau : Affligé – Au cours du combat, des âmes affligées apparaissent et demandent l’aide des joueurs et joueuses. Les âmes affligées apparaissent, affectées par du poison, des malédictions et des maladies. Le fait de supprimer l’un de ces effets ou de restaurer entièrement la santé de l’âme entraîne sa disparition. Si les joueurs et joueuses ne parviennent pas à retirer ces effets à temps, un effet négatif leur sera infligé.
- Nouveau : Entravant – En combat, des lianes entravantes agrippent les personnages-joueurs et les étourdissent.
- Les affixes suivants ont été retirés pour la saison 2 de <em>Dragonflight</em> : Sismique, Aggravé et Explosif.
- Les niveaux lors desquels des affixes sont ajoutés aux clés mythiques ont été augmentés afin de laisser aux joueuses et joueurs plus de temps pour s’acclimater aux donjons avant que des mécaniques supplémentaires ne soient ajoutées et pour mieux adapter la complexité d’un donjon mythique + aux récompenses proposées.
- Affixes ajoutés au niveau de clé mythique 7 (au lieu de 4) : Affligé, Entravant, Incorporel, Tourbillonnant et Volcanique.
- Affixes ajoutés au niveau de clé mythique 14 (au lieu de 7) : Galvanisant, Détonant, Déchaîné, Sanguin et Malveillant.
Au début de la saison 2 (le 9 mai dans cette région), les clés mythiques perdront 9 niveaux en plus de la réduction hebdomadaire normale. Voici ce que cela signifie :
- Exemple 1 : vous avez terminé une clé mythique + 15 la semaine du 2 au 9 mai, mais vous ne l’avez pas terminée avant la fin du chronomètre. La clé obtenue devrait normalement baisser d’un niveau, car votre clé la plus élevée n’a pas été terminée avant la fin du chronomètre (15 > 14). Elle perdra ensuite 9 niveaux supplémentaires lors du changement de saison (14 > 5).
- Exemple 2 : vous avez terminé une clé mythique + 15 dans les temps la semaine du 2 au 9 mai. La clé obtenue devrait normalement être de niveau 15 puisque vous avez réussi la clé mythique + 15 dans les temps la semaine passée. Cependant, elle perdra 9 niveaux lors du changement de saison (15 > 6).
ASSAUTS DE FYRAKKA
Les troupes de Fyrakka rassemblent des ressources aux camps de suffusion situés dans la travée d’Azur et dans les plaines d’Ohn’ahra. C’est aux héroïnes et héros d’Azeroth qu’il revient de déjouer leurs manœuvres afin de mettre à mal Fyrakka et ses disciples. Assauts de Fyrakka sera disponible en même temps que la saison 2 de Dragonflight, la semaine du 9 mai.
GUILDES INTERFACTIONS
Les joueurs et joueuses ayant apprécié les instances interfactions ont désormais la possibilité de rejoindre la même guilde que leurs ami(e)s de la faction opposée et bénéficier de fonctionnalités telles que la discussion de guilde et les réparations de guilde.
Les guildes sont toujours affiliées à la Horde ou à l’Alliance, selon la faction du chef de guilde. Par exemple, les hauts faits et les vendeurs de guildes continueront de refléter la faction principale de la guilde. Les membres de la faction opposée peuvent bénéficier d’avantages partagés, mais ne peuvent pas obtenir certains hauts faits (par exemple, il serait étrange que les membres de l’Alliance appartenant à une guilde de la Horde puissent obtenir le haut fait de guilde « cauchemar de l’Alliance »). [EN SAVOIR PLUS]
NOUVEAU SYSTÈME D’AMÉLIORATION
Un nouveau système d’amélioration remplacera la plupart des systèmes actuels, tels que la vaillance ou les équipements de tempête. Un système unique couvrira alors la majeure partie du jeu.
Les principes de base de ce système sont simples. Vous aurez la possibilité d’obtenir une nouvelle monnaie, les pierres de Vol, en accomplissant toutes sortes d’activités : terminer une expédition, tuer une créature unique, finir un donjon de pierre mythique, tuer un boss de raid, etc. Vous obtiendrez également des objets appelés blasons Ombreflamme (ou des fragments de ces objets), qui se déclinent en quatre types selon le niveau de difficulté du contenu. Les blasons Ombreflamme et leurs fragments pourront également être récupérés grâce à de nombreux types de contenu, notamment le jeu en extérieur, les donjons mythiques+ et les raids. Il sera possible d’améliorer presque tous les objets de l’écosystème de jeu de niveau maximum de la saison 2 de Dragonflight, qu’ils proviennent d’une expédition ou d’un boss de raid héroïque, grâce aux pierres de Vol et aux blasons Ombreflamme. [EN SAVOIR PLUS]
PERSONNAGES
- Ajout de 4 nouvelles couleurs pour les yeux et de 5 nouvelles couleurs de cheveux pour les Sacrenuit.
- Ajout de 4 nouvelles couleurs de peau et de 4 nouvelles couleurs de cheveux pour les Nains sombrefer.
- Les yeux aveugles ont été déplacés depuis la couleur des yeux vers la nouvelle option de personnalisation de la vision. Toutes les races peuvent désormais être dotées des yeux aveugles, quelle que soit leur couleur.
- Worgen (nouvelle capacité raciale) : Apaisement du loup – À activer pour contrôler vos instincts de Worgen et prendre automatiquement forme humaine quand vous quittez un combat. Obtenu lorsque les joueurs et joueuses apprennent les deux formes.
CLASSES
- Commentaire de l’équipe de développement : Ponction permet de rester en vie de manière très efficace dans <em>Dragonflight</em>. Afin de conserver ce sort à un niveau de puissance approprié et d’éviter de marginaliser l’importance du rôle de soigneur dans la survie d’un groupe, nous réduisons la puissance de Ponction de 25%. Le pourcentage de Ponction accordé par les talents reste inchangé.
- L’effet du score de Ponction est réduit de 25%.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous avons décidé d’augmenter l’endurance des personnages-joueurs et les dégâts infligés par les ennemis de 25% dans Braises de Neltharion. Cet ajustement rappelle celui effectué juste avant le lancement de <em>Dragonflight</em> et repose sur le même raisonnement.
Lorsque les techniques de réduction des dégâts et les soins sont trop importants par rapport à la santé des joueurs et joueuses, le seul moyen de les mettre en difficulté est d’augmenter grandement les dégâts infligés par les ennemis. Si les soigneurs sont en mesure de rétablir rapidement la santé de leurs coéquipiers et que le mana n’est pas un facteur limitant, les ennemis doivent être adaptés pour pouvoir infliger des dégâts massifs susceptibles d’éliminer les joueuses et joueurs avant que les soigneurs ne puissent réagir. Nous ne trouvons pas cette solution très satisfaisante. L’augmentation de la santé des personnages-joueurs offre davantage de temps pour réagir aux dégâts subis et donne plus de sens aux choix des joueurs et joueuses concernant la gestion de leurs temps de recharge et de leur mana.
Ce changement s’accompagne de plusieurs ajustements apportés aux sorts de soins hybrides, aux objets et aux enchantements ainsi qu’aux sorts de soins basés sur un pourcentage. - L’endurance des joueurs et joueuses a été augmentée de 25%, les dégâts des sorts et de mêlée des ennemis ont été augmentés de 25% et les sorts de soins personnels et de bouclier d’absorption des DPS et des tanks ont été augmentés en conséquence, de sorte qu’ils conservent leur impact en solo ou en groupe.
- CHEVALIER DE LA MORT
- Givre
- Le bonus d’ensemble du caveau des Incarnations (2 pièces) a été ajusté : dégâts critiques d’Anéantissement et Faux de givre augmentés de 10% (au lieu de 15%).
- Impie
- Correction d’un problème entraînant un ralentissement de l’incantation de la Gargouille lorsque le temps d’incantation de Frappe de la Gargouille était inférieur à 1 seconde.
- Dégâts de Frappe de la Gargouille réduits de 8%.
- Commentaire de l’équipe de développement : maintenant que la Gargouille peut être lancée correctement sans ralentissement lorsque son temps d’incantation est inférieur à 1 seconde, nous réduisons les dégâts de Frappe de la Gargouille pour compenser le nombre d’incantations supplémentaires.
- Bonus de dégâts de Récolte funèbre porté à 30% (au lieu de 25%).
- Dégâts de Blessure purulente augmentés de 10%.
- Dégâts de Frappe du Fléau et Griffes des ombres augmentés de 15%.
- Dégâts de Voile mortel augmentés de 10%.
- Givre
- CHASSEUR DE DÉMONS
- Dévastation
- Dégâts de Morsure du démon augmentés de 8%.
- Dégâts de Lames du démon augmentés de 8%.
- Dégâts de Gangrelame augmentés de 8%.
- Dégâts de Frappe du chaos/Annihilation augmentés de 8%.
- Durée de l’affaiblissement Glaive dentelé (talent) augmentée à 15 secondes. Conserve désormais jusqu’à 30% de durée supplémentaire lors du rafraîchissement (au lieu de 10 secondes).
- Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux chances de coups critiques de Théorie du chaos (talent) d’affecter les coups en main gauche de Frappe du chaos/Annihilation.
- Glaive dentelé inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires de Frappe du chaos aux ennemis touchés par Lancer de glaive, en plus de son effet actuel.
- Le talent Lame accélérante a été renommé en Lame accélérée.
- Lame accélérée permet désormais à Lancer de glaive d’infliger 60% de dégâts supplémentaires (au lieu de 20%) et ses dégâts sont réduits de 30% pour chaque adversaire touché précédemment.
- Offrande aux flammes rend désormais 20% du maximum de points de vie (au lieu de 25%).
- Le bonus d’ensemble du caveau des Incarnations (4 pièces) a été ajusté : Frappe du chaos et Danse des lames ont 20% de chances d’augmenter les dégâts que vous infligez de 5% pendant 6 secondes (au lieu de 8%).
- Dévastation
- DRUIDE
- Durée d’interruption de Coup de crâne réduite à 3 secondes (au lieu de 4).
- Équilibre
- Commentaire de l’équipe de développement : les changements apportés au druide Équilibre ont pour but d’offrir plus de flexibilité aux joueurs et joueuses. La génération de puissance astrale de Flamboiement stellaire a été réduite pour la rendre moins essentielle et Afflux sauvages a été ajouté en guise d’alternative. Les sorts générateurs du druide Équilibre produisent plus de puissance astrale et les sorts qui la dépensent sont plus efficaces. Enfin, plusieurs des talents situés au bas de l’arbre de compétences ont été renforcés afin de les rendre plus attrayants.
- Nouveau talent : Afflux sauvages – Vos chances de coup critique avec Colère et Feu stellaire sont augmentées de 15% et ces sorts génèrent 2 points de puissance astrale supplémentaires. Ce talent partage le même emplacement que Flamboiement stellaire.
- Dégâts d’Éruption stellaire augmentés de 20%.
- Dégâts de Météores augmentés de 14%.
- Dégâts de Colère augmentés de 10%.
- Colère et Feu stellaire génèrent 10 points de puissance astrale (au lieu de 8).
- Éclat lunaire et Éclat solaire génèrent 6 points de puissance astrale (au lieu de 2).
- Pleine lune générée par Briseur d’orbite génère désormais 80% de puissance astrale, en plus de son effet actuel.
- Feu stellaire inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 8 cibles. L’encadré d’aide de Feu stellaire sera mis à jour lors d’une prochaine mise à jour.
- Équilibre naturel génère 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes (au lieu de 1 point toutes les 2 secondes).
- Nouvelle lune, Demi-lune, Pleine lune et Fureur d’Élune génèrent 20% de puissance astrale supplémentaire.
- Chances de bénéficier d’Étoiles filantes augmentées de 15%. Flamboiement stellaire ne permet plus de déclencher Étoiles filantes.
- Dégâts de Flamboiement stellaire augmentés de 12%. Flamboiement stellaire génère désormais 12 points de puissance astrale (au lieu de 8).
- Célérité cosmique permet à vos techniques Éclat lunaire, Éclat solaire et Flamboiement stellaire d’infliger des dégâts 20% plus vite (au lieu de 25%).
- Calcination astrale inflige des dégâts pendant 8 secondes (au lieu de 4) et ses dégâts sont augmentés à 40/80% des dégâts des sorts infligés (au lieu de 20/40%).
- Âme de la forêt augmente désormais la génération de puissance astrale de Colère de 30% (au lieu de 50%) et Éclipse augmente les dégâts et la génération de puissance astrale de Feu stellaire de 20% pour chaque adversaire touché après la première cible, dans la limite de 60% (au lieu d’accorder un bonus de 150% aux dégâts à effet de zone de Feu stellaire).
- Dégâts de Puissance de Goldrinn augmentés de 60%.
- Dégâts du Dragon féérique d’Hôte du rêve augmentés de 20%.
- Ami des Faë augmente désormais les dégâts des Arcanes et de Nature de 8% pendant 20 secondes (au lieu de 4% pendant 30 secondes).
- Soutien d’Élune réduit désormais le coût d’Éruption stellaire de 8 et le coût de Météores de 10 pendant la durée d’Incarnation : Appelé d’Élune (au lieu de réduire le coût d’Éruption stellaire de 5 et de Météores de 8).
- Clair de lune radieux augmente les dégâts infligés par Nouvelle lune, Demi-lune et Pleine lune de 25%.
- Clair de lune radieux augmente également les dégâts de Fureur d’Élune de 50% et réduit désormais son temps de recharge de 20 secondes (au lieu de 15 secondes).
- La deuxième itération d’Éclat lunaire lancée par Lunes jumelles ne génère plus de puissance astrale.
- Durée d’Ébranlement stellaire augmentée à 6 secondes (au lieu de 5 secondes) et bonus de dégâts réduit à 8% par cumul (au lieu de 10% par cumul).
- Le bonus d’ensemble du caveau des Incarnations (4 pièces) a été ajusté : Contact avec le cosmos réduit désormais de 5 le coût en puissance astrale de votre première itération d’Éruption stellaire ou de Météores après avoir lancé Éclipse et augmente ses dégâts de 20% (la première itération était gratuite et bénéficiait d’une augmentation des dégâts de 35%).
- Farouche
- Commentaire de l’équipe de développement : Berserk du druide Farouche a été modifié afin de proposer un style de jeu plus attrayant et de permettre à davantage de techniques et de talents d’atteindre leur plein potentiel pendant Berserk. Nous avons ajouté Griffes fracassantes pour les personnes recherchant une rotation moins complexe et avons ajusté la puissance de talents tels que Griffes de sang, Prédateur implacable et Convoquer les esprits afin d’offrir une plus grande diversité de configurations.
- Refonte de Berserk : vous entrez dans une rage folle pendant 20 secondes. Quand Berserk est actif : génère 1 point de combo toutes les 1,5 seconde. Restitution d’un maximum de 3 points de combo générés au-delà de la limite par les coups de grâce. Dégâts de Lambeau et Griffure augmentés de 50%. Les techniques qui génèrent des points de combo en confèrent 1 supplémentaire.
- Nouveau talent : Griffes fracassantes – Dégâts de Lambeau augmentés de 5% sur les cibles qui saignent. Lambeau et Balayage appliquent les dégâts de saignement sur la durée de Rosser. Ce talent partage le même emplacement que Griffes impitoyables.
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 5%.
- Dégâts de Lambeau augmentés de 7%.
- Dégâts de Rosser augmentés de 22%.
- Dégâts de Balayage augmentés de 22%.
- Dégâts de Griffure augmentés de 2%.
- Dégâts de Déchirure augmentés de 4%.
- Dégâts d’Entaille brutale augmentés de 18%.
- Dégâts d’Éclat lunaire augmentés de 13% avec Inspiration lunaire.
- Bonus de dégâts accordé par Entailles sauvages à Balayage et à Rosser augmenté à 25% (au lieu de 20%).
- Griffes de sang améliore désormais vos 3 prochaines Déchirures ou Morsures féroces (au lieu de 2).
- Prédateur implacable réduit le coût en énergie de Morsure féroce de 20% (au lieu de 40%).
- Augmentation des dégâts des Morsures féroces canalisées par Convoquer des esprits comme si 5 points de combo avaient été dépensés (au lieu de 4).
- Bonus de Saignement effroyable aux dégâts de Déchirure augmenté à 18% (au lieu de 15%).
- Taux de conversion des dégâts de Lacération de plaies ouvertes réduit à 60% (au lieu de 70%).
- Valeur de soin maximale de Protecteur de la meute augmentée de 25%.
- Mise à jour des descriptions de Frappes bondissantes et de Griffes de sang afin de préciser que ces sorts augmentent les dégâts de vos attaques tant qu’ils sont actifs.
- Gardien
- Plusieurs nouvelles animations de combat ont été ajoutées aux personnalisations de la forme d’ours du druide Grisegueule.
- Restauration
- Commentaire de l’équipe de développement : les soins de Croissance sauvage ont été réduits afin de compenser l’augmentation des soins apportée par la correction du problème de l’éloignement.
- Correction d’un problème à cause duquel les soins de Croissance sauvage diminuaient de manière incorrecte et prodiguaient moins de soins que prévu.
- Soins de Croissance sauvage réduits de 4%.
- Correction d’un problème à cause duquel Surcroissance lançait une version incorrecte de Fleur de vie lors de l’utilisation du talent Broussailles.
- Incarnation : Arbre de vie et Convoquer les esprits se substituent désormais correctement l’un à l’autre dans votre barre d’action lorsque vous échangez vos talents.
- ÉVOCATEUR
- Dévastation
- Commentaire de l’équipe de développement : dans Braises de Neltharion, nous apportons des ajustements ciblés à certains talents essentiels afin de corriger une nuance de la phase d’extension de Rage draconique, durant laquelle il peut être optimal d’annuler et de relancer Désintégration de manière agressive, afin de maximiser les effets des talents permettant de réduire les temps de recharge, tels que Causalité. Ce fonctionnement spécifique était assez peu intuitif et ces changements ont pour but de rendre la canalisation intégrale de Désintégration plus gratifiante. Par ailleurs, la partie inférieure de l’arbre de spécialisation a été considérablement réorganisée. Elle comporte moins de choix à 2 points et certains talents sous-utilisés ont été partiellement ou totalement modifiés afin d’offrir de nouvelles options de configuration et styles de jeu.
- Refonte de Flammes avivées : après avoir lancé 9 Bûchers, votre prochain Bûcher explosera en une Tempête de feu. N’est pas déclenché par le talent Volatilité.
- Refonte de Causalité : à chaque fois que Désintégration inflige des dégâts, le temps de recharge restant de vos sorts renforcés est réduit de 0,5 seconde. Bûcher réduit leur temps de recharge de 0,4 seconde par ennemi touché, jusqu’à un maximum 2 secondes. Causalité n’est plus placé dans un choix de talent.
- Refonte de Destruction imminente : Souffle profond réduit le coût en essence de Désintégration et de Bûcher de 1 pendant 10 secondes après l’atterrissage. Il s’agit désormais d’un talent à 1 rang.
- Refonte d’Œil de l’infini : Afflux d’éternité inflige 15% de dégâts supplémentaires à votre cible principale.
- Refonte de Vigueur arcanique : Étoile fracassante génère une Explosion d’essence.
- Nouveau talent : Brasier infernal – Le rayon d’effet de Tempête de feu est augmenté de 25% et Bûcher inflige 20% de dégâts supplémentaires aux adversaires qui se trouvent dans votre Tempête de feu.
- Nouveau talent : Horizon des évènements – Le temps de recharge d’Afflux d’éternité est réduit de 3 secondes. Le talent est placé à l’emplacement d’Œil de l’infini.
- Durée de Rage draconique augmentée à 18 secondes (au lieu de 14).
- Augmentation de la durée conférée par Animosité réduite à 4 secondes (au lieu de 6 secondes).
- Augmentation du temps d’incantation de Flamme vivante causée par Brasier enveloppant réduite à 0,3 seconde (au lieu de 0,5 seconde) et bonus de dégâts de Flamme vivante réduit à 25% (au lieu de 40%).
- Source de magie permet désormais également à vos sorts renforcés d’atteindre leur niveau maximum 20% plus vite.
- Morsure du feu a désormais 15% de chances de déclencher Tempête de feu (au lieu de 12%).
- Bonus de Morsure du feu aux dégâts de Tempête de feu porté à 100% (au lieu de 40%).
- Temps de recharge d’Étoile fracassante porté à 20 secondes (au lieu de 15).
- Flamme semperardente ne partage plus le même emplacement que Flammes avivées.
- Ravager est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et le bonus de dégâts est augmenté à 20% (au lieu de 15%).
- Incandescence est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et ses chances de se déclencher sont désormais de 16%, ce qui correspond à son ancienne valeur au rang 2.
- Scintillement est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et l’efficacité de dégâts est de 50% (au lieu de 60%, son ancienne valeur au rang 2).
- Montée de puissance est désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2) et la durée est de 4 secondes, ce qui correspond à son ancienne valeur au rang 2.
- Dévastation
- CHASSEUR
- Commentaire de l’équipe de développement : dans Braises de Neltharion, nous souhaitons mettre à jour certaines techniques actives qui semblent manquer d’impact, remplacer certains talents qui n’ont pas fonctionné aussi bien que nous l’espérions et ajuster quelques paramètres pour certains talents. Plusieurs changements ont été apportés aux trois spécialisations, ce qui devrait rendre certains talents plus viables et plus intéressants à utiliser.
- Rugissement de sacrifice est désormais un talent de l’arbre de base du chasseur, situé au même emplacement que l’Évitement du chasseur.
- Temps d’incantation de Ressusciter le familier porté à 2,5 secondes (au lieu de 3).
- L’école de sorts de Ressusciter le familier est désormais Physique (au lieu de Nature) et ne peut plus être interrompue par les effets de Silence et d’Interruption.
- Vent régénérant rend désormais 8/16% du maximum de points de vie (au lieu de 10/20%).
- Maîtrise des bêtes
- Refonte de Frénésie du sang : Tant qu’Appel de la nature est actif, vos familiers bénéficient des effets d’Enchaînement bestial, et Tir du cobra applique Morsure de serpent aux cibles touchées.
- Aspect de la Nature permet désormais à Tir du cobra de toucher 2 cibles supplémentaires (au lieu de 1), pour un total de 3 cibles.
- Réduction de temps de recharge conférée par Dressage parfait portée à 4 secondes (au lieu de 2).
- Bonus de dégâts de Morsure ophidienne porté à 75% (au lieu de 30%).
- Correction d’un problème à cause duquel le talent Compagnon animal ne fonctionnait pas comme prévu lors de l’utilisation d’un animal de la famille du pterreurdactyle comme deuxième animal de compagnie.
- Précision
- Nouveau talent : En rythme – Lorsque la canalisation de Tir rapide arrive à son terme, votre Hâte est augmentée de 12% pendant 6 secondes.
- Tirs mortels est remplacé par le talent En rythme.
- Refonte de Bombardement : Tir mortel vous octroie désormais Tirs piégés.
- Légère refonte d’Héritage des Coursevent : Visée tire désormais toujours 2/4 Flèches de vent sur votre cible Lorsque vous tirez 24 Flèches de vent, vous générez une charge de Visée et 30 points de focalisation.
- Dégâts infligés par les Flèches de vent de l’Héritage des Coursevent réduits de 66%.
- Soutien des Coursevent confère désormais Précision pendant 6 secondes (au lieu de 10).
- Dans le mille est désormais un talent à 1 rang avec les mêmes avantages que la version précédente au rang 2.
- Survie
- Commentaire de l’équipe de développement : le bonus d’ensemble du chasseur Survie de la saison 1 de Dragonflight est très efficace contre les cibles uniques, mais risque de poser problème dans la saison 2, où vous ne serez pas encouragé(e) à améliorer votre équipement pour obtenir le nouvel ensemble. Nous diminuons les valeurs des bonus des ensembles de 2 et 4 pièces de la saison 1 et augmentons les dégâts infligés par votre classe pour compenser ces changements.
- Le bonus d’ensemble du caveau des Incarnations (2 pièces) a été ajusté : dégâts d’Attaque du raptor/Morsure de mangouste, Écharper et Boucherie augmentés de 12% (au lieu de 15%).
- Refonte du bonus d’ensemble du caveau des Incarnations (4 pièces) : Attaque du raptor/Morsure de mangouste, Écharper et Boucherie ont 20% de chances de faire en sorte que votre prochaine technique Attaque du raptor/Morsure de mangouste, Écharper et Boucherie consomme 10 points de focalisation en moins (au lieu de réduire le coût en focalisation de 100%) et inflige 40% de dégâts supplémentaires (au lieu de 50%).
- Tous les dégâts infligés par vous et les techniques de votre familier sont augmentés de 8%.
- Fente possède une nouvelle fonctionnalité ajoutée en plus de son effet actuel : les attaques automatiques avec une arme de mêlée réduisent le temps de recharge de Bombe de feu de brousse de 1 seconde. La réduction du temps de recharge de Bombe de feu de brousse octroyée par Fente requiert désormais l’utilisation d’une arme à deux mains.
- Maraude impitoyable est désormais un talent à 2 rangs avec les mêmes avantages que la version précédente au rang 3.
- MAGE
- Durée de l’interruption de Contresort réduite à 5 secondes (au lieu de 6).
- Arcane
- Durée d’Étincelle radieuse augmentée à 12 secondes (au lieu de 10).
- Durée de Toucher des magi augmentée à 12 secondes (au lieu de 10).
- Dégâts de Déflagration des Arcanes augmentés de 10%.
- Dégâts de Projectiles des Arcanes augmentés de 8%.
- Dégâts de Barrage des Arcanes augmentés de 8%.
- Feu
- Commentaire de l’équipe de développement : les dernières améliorations apportées à la spécialisation Feu ont légèrement dépassé l’objectif fixé. Nous allons réduire les dégâts d’Enflammer pour conserver un gain relativement similaire sur cible unique tout en réduisant l’efficacité des améliorations relatives aux zones d’effet.
- Dégâts d’Enflammer réduits de 6%.
- Dégâts d’Explosion pyrotechnique augmentés de 8%.
- Dégâts de Trait de feu augmentés de 10%.
- Dégâts de Boule de feu augmentés de 15%.
- Dégâts de Brûlure augmentés de 15%.
- Combustion améliorée vous confère un montant de maîtrise égal à 75% de votre score de coup critique (au lieu de 50%).
- Durée de Brûlure améliorée portée à 12 secondes (au lieu de 8).
- Givre
- Dégâts d’Assaut glacial augmentés de 20%.
- Dégâts de Tempête de comètes augmentés de 10%.
- Dégâts du Cône de froid de Tempête de neige augmentés de 12% par cumul (au lieu de 10%).
- Dégâts d’Orbe gelé augmentés de 8%.
- Dégâts de Blizzard augmentés de 12%.
- Gel mental permet désormais à Rafale d’infliger 65% de dégâts supplémentaires (au lieu de 50%).
- MOINE
- Chant de Chi Ji a été déplacé dans l’arbre de classe, au même emplacement qu’Anneau de paix.
- Correction d’un problème qui empêchait Férocité de Xuen d’augmenter les dégâts de votre familier invoqué.
- Durée d’interruption de Pique de main réduite à 3 secondes (au lieu de 4).
- Maître brasseur
- L’encadré d’aide de Mouvements fluides a été mis à jour afin de préciser que les dégâts de Frappe du voile noir sont réduits.
- Tisse-brume
- Commentaire de l’équipe de développement : Enseignements ancestraux est l’un des principaux outils de guérison de la spécialisation Tisse-brume dans Dragonflight, mais sa version précédente n’était pas assez fiable, car un seul Coup de pied du soleil levant pouvait parfois décider du sort d’un allié. Ce niveau de variance entre les résultats des soins sur lesquels vous n’avez pas un contrôle direct est néfaste pour la spécialisation. Notre objectif est de parvenir à une situation intermédiaire : un seul Coup de pied du soleil levant ne devrait pas sauver un allié, mais il ne devrait pas non plus le condamner. Cette nouvelle version est plus dynamique et capable de s’adapter à une plus grande variété de soins. Nous estimons qu’elle offrira une plus grande fiabilité aux soins réguliers de la spécialisation Tisse-brume. En outre, avec la refonte d’Enseignements ancestraux axée sur les soins collectifs, nous ajustons légèrement le profil de soins de Vivifier pour augmenter les soins ponctuels de la spécialisation Tisse-brume.
- Refonte d’Enseignements ancestraux : après avoir lancé Réceptacle d’essence ou Piétinement de ligne faë, Paume du tigre, Frappe du voile noir et Coup de pied du soleil levant rendent à un maximum de 5 alliés blessés à moins de 30 mètres un montant de points de vie égal à 150% des dégâts infligés, répartis équitablement entre eux. Dure 15 secondes.
- Commentaire de l’équipe de développement : Chrysalide est l’un des talents d’honneur essentiels de la spécialisation Tisse-brume en JcJ. Nous estimons que l’importance de ce talent est révélatrice du manque d’options de la spécialisation Tisse-brume en termes de temps de recharge externes dans de nombreux types de contenu. Nous le déplaçons dans l’arbre de spécialisation afin de libérer un emplacement de talent d’honneur et d’offrir une nouvelle option JcE pertinente pour ce choix.
- Nouveau talent : Chrysalide – Réduit le temps de recharge de Cocon de vie de 45 secondes. Le talent est situé au même emplacement qu’Afflux de vie.
- Afflux de vie ne réduit plus le temps de recharge ou l’efficacité de Cocon de vie. Soins augmentés de 30%.
- Soins primaires de Vivifier augmentés de 50% (au lieu de 20%).
- Soins de Brumes vivifiantes réduits de 12%.
- Cocon de chi confère désormais un bouclier d’une valeur égale à 8% de votre maximum de points de vie (au lieu de 10%).
- Commentaire de l’équipe de développement : les moines Tisse-brume dépendent fortement de Piétinement de ligne faë et nous pensons que dans certaines situations, le fait de ne pas réinitialiser Piétinement de ligne faë pourrait être trop punitif. Notre objectif est de rendre optimale la réinitialisation du Piétinement si possible sans que cela ait un impact trop important sur le fonctionnement de la spécialisation si vous ne le réinitialisez pas.
- Temps de recharge de Piétinement de ligne faë réduit de 10 secondes.
- Coalescence apaisante et Chant de Chi Ji ont été supprimés.
- L’icône de Chrysalide a été modifiée.
- Regain et Résorption se substituent désormais correctement l’un à l’autre dans votre barre d’action lorsque vous échangez vos talents.
- Invocation de Yu’lon, le Serpent de jade et Invocation de Chi Ji, la Grue rouge se substituent désormais correctement l’un à l’autre dans votre barre d’action lorsque vous échangez vos talents.
- Marche-vent
- Dégâts de Paume du tigre augmentés de 15%.
- Dégâts de Coup de pied du soleil levant augmentés de 15%.
- Dégâts de Frappe du voile noir augmentés de 8%.
- PALADIN
- Dégâts infligés par Sceau du croisé augmentés de 100%.
- Durée d’interruption de Réprimandes réduite à 3 secondes (au lieu de 4).
- Correction d’une erreur d’encadré d’aide concernant l’affichage de Marteau divin via Terre consacrée pour les paladins n’ayant pas choisi la spécialisation Vindicte.
- Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation du rayon d’effet conféré par Terre consacrée ne s’appliquait pas à Terre bénie (talent JcJ) et Voie dorée.
- Correction d’un problème à cause duquel le suivi d’Image rémanente ne se mettait pas à jour immédiatement après l’écho.
- Correction d’un problème concernant la durée de l’encadré d’aide de Courroux sanctifié.
- Sacré
- Refonte de Croisé vengeur : vous devenez le combattant suprême de la Lumière pendant 12 secondes. Les temps de recharge de Frappe du croisé et de Jugement sont réduits de 30% et soignent jusqu’à 5 de vos alliés blessés pour un montant de points de vie égal à 575% des dégâts, répartis équitablement entre eux. Les dégâts infligés par Jugement, Frappe du croisé et les attaques automatiques sont également augmentés de 30% si vous connaissez Courroux vengeur.
- Les soins du Croisé vengeur sont désormais augmentés par Maîtrise : Porteur de Lumière.
- Soins de Marteau de Lumière augmentés de 60%.
- Soins de Prisme sacré augmentés de 150% et dégâts augmentés de 100%.
- Marteau de Lumière et Prisme sacré se substituent désormais correctement l’un à l’autre dans votre barre d’action lorsque vous échangez vos talents.
- Protection
- Bonus d’Endurance d’Égide de Lumière (passif de la spécialisation) réduit à 30% (au lieu de 35%) et bonus d’armure réduit à 10% (au lieu de 15%).
- Réduction du temps de recharge de Protecteur vertueux portée à 2 secondes (au lieu de 3).
- Augmentation des points de vie par charge de Sentinelle portée à 1% (au lieu de 2%).
- Ajout de la prise en charge de Sentinelle au Glyphe de vengeance ailée.
- Suppression du texte de remplacement pour le sort Sentinelle.
- Vindicte
- Célérité de la Lumière augmente les soins d’Éclair lumineux de 20% (au lieu de 50%).
- Prière dirigée lance Mot de gloire à 60% de son efficacité (au lieu de 100%).
- Vengeance du justicier rend 5% du maximum de points de vie (au lieu de 6%).
- Correction d’un problème à cause duquel Récompense prodiguait parfois des soins au lieu d’infliger des dégâts.
- Verdict du templier déclenche désormais correctement Héritage empyréen.
- Lumière incendiaire apparaît désormais sur la cible plutôt que sur vous-même.
- Les encadrés d’aide de Consécration, Marteau divin et Tempête divine se mettent désormais correctement à jour lorsque le talent Burning Crusade est sélectionné.
- L’encadré d’aide de Frappes de croisade met désormais correctement à jour les types de dégâts.
- L’encadré d’aide d’Expurgation a été mis à jour pour être plus précis.
- L’icône d’Art de la guerre est devenue un cercle dans l’arbre des talents.
- Les icônes de Verdict du templier et de Vengeance du justicier sont devenues des carrés dans l’arbre des talents.
- PRÊTRE
- Mot de l’ombre : Mort possède désormais un temps de recharge de 10 secondes (au lieu de 20).
- Dissipation de masse améliorée réduit le temps d’incantation de Dissipation de masse de 0,5 seconde (au lieu de 1).
- Cri psychique touche désormais tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres (au lieu d’un maximum de 5 ennemis).
- Tentacules du Vide touche désormais tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres (au lieu d’un maximum de 5 ennemis).
- Étoile divine et Halo devraient désormais se substituer l’un à l’autre dans votre barre d’action lorsque vous échangez vos talents.
- Discipline
- Luminescence rémanente réduit désormais également le temps d’incantation de Mot de pouvoir : Radiance de 30%.
- Correction d’un problème qui permettait à Égide divine de bénéficier doublement des mécaniques d’augmentation ou de réduction d’absorption.
- Égide divine permet à nouveau de créer un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 5/10% des soins prodigués (au lieu de 3/6%).
- Mot de pouvoir : Radiance est désormais classé dans l’école de sort Rayonnement (au lieu de Sacré).
- Sacré
- Le rayon de rebond de Prière de guérison a été augmenté de 10 mètres.
- Image divine fait désormais apparaître 1 Naaru renforcé par les Mots sacrés suivants.
- Commentaire de l’équipe de développement : ce changement devrait offrir la même efficacité que la version actuelle tout en réduisant l’encombrement visuel.
- Image divine se téléporte désormais près du prêtre lanceur lorsque ce dernier lance un sort de Mot sacré si l’image se trouve à plus de 15 mètres.
- Soins prodigués par Lumières éblouissantes grâce à Image divine réduits de 50%.
- Rénovation surpuissante se déclenche désormais uniquement lorsque vous lancez Rénovation.
- Rénovation surpuissante permet désormais à Rénovation de rendre instantanément à votre cible un montant de points de vie égal à 40% de son effet périodique (au lieu de 10%).
- Chœur de guérison permet désormais à Rénovation d’augmenter les soins de votre prochain Cercle de soins de 2% (au lieu de 1%). Cumulable jusqu’à 50 fois.
- Les sorts Faveur divine : Châtier et Faveur divine : Sérénité ont été ajoutés à l’affichage de ressource personnelle.
- Ombre
- Commentaire de l’équipe de développement : bonjour à tous et à toutes ! Nous avons apporté plusieurs changements aux talents des prêtres Ombre dans Braises de Neltharion afin de résoudre certains problèmes de la spécialisation et de proposer de nouveaux talents.
- Surplus de commandes : les prêtres Ombre possèdent plus de techniques de rotation que la plupart des autres spécialisations. Nous tentons de remédier à ce problème en remplaçant Fouet mental par Pointe mentale et en supprimant Incandescence mentale.
- Incandescence mentale : nous estimons qu’Incandescence mentale était une technique intéressante dans Dragonflight, mais son utilisation ne s’est pas avérée aussi harmonieuse que prévu. Nous supprimons ce sort et orientons davantage les sorts à effet de zone de la spécialisation Ombre vers Lien psychique.
- Rotation surchargée : il arrive que la rotation soit marquée par la nécessité de lancer plusieurs sorts au même moment, en raison de la fréquence du déclenchement des effets et de la génération d’insanité globale. Nous ajustons le déclenchement de certains effets ainsi que la génération d’insanité de plusieurs talents pour assurer une rotation plus harmonieuse.
- Manque de configurations distinctes : à travers les mises à jour des talents existants et l’ajout de nouveaux talents, nous souhaitons proposer davantage de choix de configuration, tels que la possibilité de miser sur les temps de recharge, les effets de dégâts sur la durée, les dégâts critiques ou les apparitions ténébreuses.
- JcJ : dans Dragonflight, la spécialisation Ombre dispose d’un plus grand nombre de sorts instantanés qu’auparavant via divers effets de déclenchement et temps de recharge. Comme il était difficile d’empêcher les prêtres Ombre d’éliminer d’autres joueurs et joueuses, nous avons réduit leurs dégâts lors de la saison 1. Nous avons supprimé certains effets de déclenchement et temps de recharge problématiques dans la version 10.1.0, ce qui permet de mieux contrer les attaques des prêtres Ombre. Cela nous permet d’atténuer certaines des réductions de dégâts apportées à la spécialisation.
- La configuration de découverte du prêtre Ombre a été modifiée.
- Refonte de Hurlements du Vide : Peste dévorante permet à votre prochain Mot de l’ombre : Douleur ou Toucher vampirique d’infliger ses dégâts aux cibles 40/80% plus vite pendant 3 secondes.
- Nouveau talent : Moissonneur de pensées – Attaque mentale gagne une charge supplémentaire.
- Nouveau talent : Ombres susurrantes – Déferlante d’ombre génère 6 points d’insanité et applique Toucher vampirique à un maximum de 8 cibles auxquelles elle inflige des dégâts.
- Nouveau talent : Touché par le Vide – Augmente les dégâts de votre Peste dévorante de 6% et votre insanité maximale de 50.
- Nouveau talent : Génie – Augmente les chances de coup critique d’Attaque mentale, Fouet mental, Pointe mentale et Mot de l’ombre : Mort de 4/8% et leurs dégâts de coups critiques de 20/40%.
- Nouveau talent : Pathogène fantasmatique – Apparitions ténébreuses inflige 75/150% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Peste dévorante.
- Nouveau talent : Œil de l’esprit – Réduit de 5 le coût en insanité de Peste dévorante.
- Nouveau talent : Réalité déformée – Les dégâts de Peste dévorante sont augmentés de 20%, mais ce sort inflige ses dégâts en 12 secondes et son coût en insanité est augmenté de 5.
- Clairvoyance ténébreuse n’accorde plus une charge supplémentaire d’Attaque mentale passivement.
- Le déclenchement de Clairvoyance ténébreuse n’augmente plus temporairement les charges maximales d’Attaque mentale.
- Lien psychique affecte désormais Peste dévorante et Mot de l’ombre : Mort. Lien psychique est désormais un talent à 1 point et a été déplacé à l’emplacement d’Incandescence mentale.
- L’encadré d’aide de Lien psychique a été modifié : vos sorts à cible unique infligent 30% de leurs dégâts aux autres cibles affectées par votre Toucher vampirique à moins de 40 mètres. Ne s’applique pas aux dégâts infligés par Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique.
- Esprits de bon augure confère désormais à Apparitions ténébreuses une chance de générer 1 point d’insanité (au lieu de toujours en générer 1).
- Toucher aliénant augmente désormais les dégâts de Toucher vampirique de 15/30% et à une chance de générer 1/2 point(s) d’insanité.
- Déferlante d’ombre génère désormais 6 points d’insanité (au lieu de 15) et n’applique plus Toucher vampirique.
- Dégâts de Déferlante d’ombre réduits de 70%. Son temps de recharge est désormais de 20 secondes (au lieu de 30).
- Génération de points d’insanité de Mort et folie réduite à 8 (au lieu de 30).
- Mort et folie génère désormais les points d’insanité instantanément (au lieu de les générer sur une durée de 3 secondes).
- Mot de l’ombre : Mort génère désormais 4 points d’insanité.
- Dégâts de Mot de l’ombre : Mort réduits de 32%. Inflige 250% de dégâts supplémentaires en dessous de 20% de points de vie (au lieu 150%).
- Chances de réinitialiser le temps de recharge de Mot de l’ombre : Mort grâce à Nécrorateur augmentées de 50%.
- Nécrorateur augmente désormais les dégâts de Mot de l’ombre : Mort de 25% lorsque ce talent est actif.
- Nécrorateur augmente temporairement les charges maximales de Mot de l’ombre : Mort de 1.
- Nécrorateur ne déclenche plus le temps de recharge de Mort et folie.
- Dégâts instantanés de Peste dévorante augmentés de 75%.
- Peste dévorante prolonge la durée de Forme de vide de 2,5 secondes (au lieu de 2).
- Dévoreur d’esprit possède désormais 5/10% de chances d’annuler le coût en insanité de votre prochaine Peste dévorante (au lieu de 10/20%).
- Le déclenchement de Dévoreur d’esprit augmente désormais les dégâts de votre prochaine Peste dévorante de 20%.
- Fonte de l’esprit ne réduit plus le temps d’incantation d’Attaque mentale. Fonte de l’esprit est désormais un talent à 2 points.
- Fonte de l’esprit augmente les chances de coup critique d’Attaque mentale de 10/20% (au lieu de 25%). Cumulable jusqu’à 4 fois (au lieu de 2).
- Courroux insidieux affecte désormais également les dégâts infligés par Torrent du Vide.
- Torrent du Vide génère désormais 24 points d’insanité pendant sa durée (au lieu de 60) et possède désormais un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 60).
- Le lancement de Torrent du Vide déclenche désormais toujours Idole de C’Thun.
- Idole de C’Thun peut désormais être déclenché par les dégâts infligés par Pointe mentale et Torrent du Vide.
- Idole de C’Thun fait désormais apparaître un flagellant du Vide si plus de 2 cibles se trouvent à proximité. Dans le cas contraire, fait apparaître un tentacule du Vide.
- Dégâts de Fouet mental d’Idole de C’Thun réduits de 58%.
- Dégâts d’Incandescence mentale d’Idole de C’Thun augmentés de 23%.
- Le tentacule du Vide et le flagellant du Vide d’Idole de C’Thun génèrent 15 points d’insanité (au lieu de 30) pendant leur durée.
- Incandescence mentale d’Idole de C’Thun inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
- La vitesse d’incantation d’Incandescence mentale d’Idole de C’Thun ne s’adapte plus à la Hâte.
- Fouet mental et Incandescence mentale d’Idole de C’Thun, Vide résonnant d’Idole de N’Zoth et Torrent du Vide ont désormais une variance de dégâts de 5%.
- Dégâts de Pointe mentale augmentés de 9%. Pointe mentale remplace désormais Fouet mental.
- Évangélisme ténébreux peut désormais être déclenché par Pointe mentale.
- Dégâts de Pointe mentale : insanité réduits de 11%. Pointe mentale : insanité génère désormais 6 points d’insanité (au lieu de 8).
- Fouet mental : insanité a été renommé Afflux d’insanité.
- Afflux d’insanité génère 12 points d’insanité (au lieu de 16) pendant sa durée et dure désormais 15 secondes (au lieu de 10).
- Afflux d’insanité renforce désormais votre prochain Fouet mental ou Pointe mentale.
- Afflux d’insanité peut désormais accumuler jusqu’à 2 charges.
- Afflux d’insanité dispose désormais d’une alerte de sort tant qu’il est actif.
- Afflux d’insanité a été déplacé à l’emplacement d’Ombres envahissantes.
- Éclair de Vide génère 10 points d’insanité (au lieu de 12).
- Détérioration mentale augmente désormais la durée de Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique de 2 secondes lorsque Pointe mentale est lancé. Augmente également les dégâts infligés par Fouet mental et Pointe mentale de 10%.
- Détérioration mentale et Éclair de Vide mettent désormais à jour la durée maximale de Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique afin que les durées restantes soient plus facilement compréhensibles.
- Étreinte vampirique ne se déclenche plus en cas de dégâts infligés par Lien psychique et ne déclenche plus Hallucinations.
- Dégâts de Tourment inéluctable réduits de 40%. Augmentation de la durée de votre torve-esprit de 0,7 seconde (au lieu de 1).
- Torve-esprit et Ombrefiel génèrent désormais 2 points d’insanité par attaque (au lieu de 3).
- Affres de la douleur génère désormais 1 point d’insanité par rang (au lieu de 3/5).
- Dégâts de Déferlement de ténèbres augmentés de 75%.
- Déferlement de ténèbres et Détérioration mentale ont échangé de position dans l’arbre des talents.
- Folie antique, Fonte de l’esprit, Malédiction et Tourment inéluctable sont désormais des talents à 1 point.
- Plusieurs choix de l’arbre de talents ont changé de position.
- Les sorts Fouet mental : Insanité et Pointe mentale : Insanité ont été ajoutés à l’affichage de ressource personnelle.
- Sombre ascension et Éruption du Vide devraient désormais se substituer correctement l’un à l’autre dans votre barre d’action lorsque vous échangez vos talents.
- Incandescence mentale, Vide sombre, Ombres coalescentes, Marionnettiste, Ombres maîtrisées, Douleur de la mort, Vague de ténèbres, Ombres envahissantes et Damnation ont été supprimés.
- Commentaire de l’équipe de développement : bonjour à tous et à toutes ! Nous avons apporté plusieurs changements aux talents des prêtres Ombre dans Braises de Neltharion afin de résoudre certains problèmes de la spécialisation et de proposer de nouveaux talents.
- VOLEUR
- Durée d’interruption de Coup de pied réduite à 3 secondes (au lieu de 5).
- Ténèbres apaisantes rend désormais 24% du maximum de points de vie (au lieu de 30%).
- Correction d’un problème qui empêchait le bonus de dégâts de Traqueur nocturne de s’appliquer dans les circonstances prévues.
- Assassinat
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 5%. Ces changements ne s’appliquent pas au JcJ.
- Dégâts d’Estropier augmentés de 5%. Ces changements ne s’appliquent pas au JcJ.
- Dégâts d’Envenimer augmentés de 5%. Ces changements ne s’appliquent pas au JcJ.
- Dégâts de Kriss augmentés de 20%. Ces changements ne s’appliquent pas au JcJ.
- Dégâts de Plaie des rois augmentés de 12%. Ces changements ne s’appliquent pas au JcJ.
- Hors-la-loi
- Dégâts de Couperet augmentés de 5%.
- Dégâts d’Entre les deux yeux augmentés de 20%.
- Exécution sommaire (talent) augmente désormais les dégâts de Couperet de 6% par charge, jusqu’à un maximum de 30% (au lieu de 5% par charge, jusqu’à un maximum de 25%).
- Commentaire de l’équipe de développement : tandis que l’amélioration fournira le bonus correctement mis à jour, l’encadré d’aide du talent de base sera modifié lors d’une prochaine mise à jour.
- Finesse
- Dégâts de Frappe-ténèbres augmentés de 10%.
- Dégâts d’Éviscération augmentés de 6%.
- CHAMAN
- Commentaire de l’équipe de développement : le talent Éléments profondément enracinés peut parfois donner l’impression que vous bénéficiez d’un grand nombre d’activations d’Ascendance et parfois d’aucune. Nous avons ajusté le fonctionnement de ce talent afin de réduire les taux de déclenchement très élevés et très bas.
- Éléments profondément enracinés devrait désormais s’activer de manière plus cohérente pour toutes les spécialisations.
- Furie sanguinaire et Héroïsme consomment désormais 2% du mana de base (au lieu de 21%).
- Grâce du marcheur des esprits possède désormais une période de grâce, vous permettant de continuer l’incantation tout en vous déplaçant pendant une courte durée si la technique devait expirer durant l’incantation.
- Durée d’interruption de Cisaille de vent réduite à 2 secondes (au lieu de 3).
- Le temps de recharge de Totem de poigne de terre est désormais de 30 secondes (au lieu de 1 minute).
- Élémentaire
- La protection contre la dissipation d’Horion de flammes de Maîtrise de la lave (talent JcJ) fait désormais partie intégrante d’Horion de flammes.
- Les Vagues de lave de Déferlement primordial augmentent les dégâts de votre prochaine Explosion de lave de 15% (au lieu de 25%).
- Dégâts d’Explosion de lave augmentés de 12%. Ne s’applique pas au JcJ.
- Dégâts d’Explosion élémentaire augmentés de 6%. Ne s’applique pas au JcJ.
- Dégâts d’Horion de terre augmentés de 6%. Ne s’applique pas au JcJ.
- Dégâts d’Éclair augmentés de 6%. Ne s’applique pas au JcJ.
- Amélioration
- Commentaire de l’équipe de développement : certaines modifications ont été apportées aux talents afin de réduire la fréquence d’utilisation et le nombre des raccourcis clavier nécessaires pour profiter de la spécialisation Amélioration. Nous espérons que les changements apportés à Invocation de Thorim et Accumulation statique vous permettront de privilégier vos sorts d'éclair et ne vous obligeront pas à utiliser également Explosion élémentaire. La modification de Nova de feu permettant d’infliger les dégâts de Choc de flammes devrait permettre à ce talent d’être plus viable dans le cadre d’une configuration axée sur les dégâts physiques.
- Dégâts d’Arme Furie-des-vents augmentés de 50%.
- Dégâts infligés par toutes les techniques et les familiers augmentés de 5%.
- Dégâts par cumul de Vents vigoureux réduits à 20% (au lieu de 40%).
- Accumulation statique octroie désormais 10/20% de chances de restituer des charges d’Arme du Maelström dépensées avec Éclair ou Chaîne d’éclairs.
- Invocation de Thorim augmente désormais également les dégâts d’Éclair et Chaîne d’éclairs de 20%.
- Armes élémentaires augmente désormais les dégâts élémentaires que vous infligez de 2,5% pour chaque imprégnation d’arme active.
- Nova de feu inflige désormais des dégâts de l’école de sort Feu et Physique.
- La protection contre la dissipation d’Horion de flammes de Maîtrise de la lave (talent JcJ) fait désormais partie intégrante d’Horion de flammes.
- L’augmentation des dégâts d’Âme du Maelström a désormais une valeur distincte de l’augmentation des soins. Cela s’applique à Arme du Maelström améliorée et à Maelström déchaîné.
- Arme du Maelström améliorée augmente les soins de votre prochain sort de soin de 5/10% (au lieu de 10/20%).
- Le bonus d’ensemble du caveau des Incarnations (4 pièces) a été ajusté : consommer des charges d’ Arme du Maelström augmente votre Hâte de 1% par charge pendant 3 secondes (au lieu de 4).
- DÉMONISTE
- Durée d’interruption de Verrou magique réduite à 5 secondes (au lieu de 6).
- Peau de démon recharge désormais Sangsue animique à raison de 0,2/0,4% du maximum de points de vie (au lieu de 0,2/0,5%).
- Démonologie
- Commentaire de l’équipe de développement : l’arbre des talents de la spécialisation Démonologie a reçu des ajouts puissants concernant les sorts à cible unique dans la version 10.0.7. Leur efficacité étant plus élevée que ce qui était prévu à l’origine, ces talents ont éclipsé d’autres choix potentiels, c’est pourquoi nous procédons à ces ajustements. Nous vous remercions de vos commentaires réguliers et continuerons de surveiller la spécialisation Démonologie, ainsi qu’Affliction et Destruction.
- Règne tyrannique augmente désormais les dégâts du tyran démoniaque de 40% (au lieu de 50%).
- Haine immuable augmente désormais les dégâts de Frappe de la Légion de 100% (au lieu de 120%). Ne s’applique pas au JcJ.
- Le talent Dans les ombres a été renommé Stratagème du dresseur de molosses.
- Commentaire de l’équipe de développement : le fait que Dans les ombres, renommé Stratagème du dresseur de molosses, n’apporte pas de bénéfice à Tyran démoniaque ou à vos autres familiers est intentionnel. Nous avons mis à jour le texte de cet encadré d’aide pour plus de clarté.
- L’encadré d’aide de Stratagème du dresseur de molosses a été mis à jour comme suit : Morsure de l’effroi permet à vos sorts et à vos techniques d’infliger 20% de dégâts d’ombreflamme supplémentaires à la cible pendant les 12 prochaines secondes.
- Destruction
- Ruine n’augmente plus les dégâts de Canalisation de feu démoniaque.
- Dégâts de Canalisation de feu démoniaque augmentés de 20%.
- Dégâts de Brûlure de l’ombre augmentés de 20%. Ne s’applique pas en JcJ.
- GUERRIER
- Durée d’interruption de Volée de coups réduite à 3 secondes (au lieu de 4).
- Lancer titanesque n’affecte plus les cibles affectées par des effets de contrôle.
- Douleur et récompense rend 3,5% du maximum de points de vie (au lieu de 4,5%).
- Correction d’un problème qui empêchait le lancement de Lance du Bastion lorsque le guerrier était réduit au silence.
- Armes
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 4%. Ces changements ne s’appliquent pas au JcJ.
- Dégâts des attaques automatiques augmentés de 12%. Ces changements ne s’appliquent pas au JcJ.
- Marque fatale dure désormais 3 minutes (au lieu de 2).
- Carnage permet désormais à Frappe mortelle d’infliger Pourfendre aux cibles ayant moins de 35% de points de vie lorsque le talent Pourfendre est actif.
- Mur de tempête rend désormais 8% du maximum de points de vie (au lieu de 10%).
- Fureur
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 4%.
- Dégâts des attaques automatiques augmentés de 4%.
- Fureur revigorante rend désormais 15% du maximum de points de vie (au lieu de 20%).
- Correction d’un problème provoquant un comportement imprévisible d’Assaut avec l’augmentation en chaîne de Tourbillon.
VOL À DOS DE DRAGON
- Découvrez 8 nouveaux Dracoglyphes de course dans la grotte de Zaralek pour débloquer 2 nouveaux traits de vol à dos de Dragon :
- Rase-mottes : vous récupérez 1 point de Vigueur toutes les 30 secondes en volant près du sol à dos de Dragon. Ne se déclenche pas lorsque vous êtes sous l’effet d’Exaltation céleste.
- Bénédiction du sol : Rase-mottes vous permet de récupérer 1 point de Vigueur toutes les 20 secondes.
- Nouveau manuscrit guette-drake et nouvelle monture draconique : Glissedrake méandrique.
- De nouvelles courses draconiques et expéditions sont disponibles dans la grotte de Zaralek.
DONJONS ET RAIDS
- MYTHIQUE+
- AFFIXES
- Galvanisant
- N’augmente plus les points de vie des ennemis affectés (au lieu d’augmenter leurs points de vie et leurs dégâts).
- Déchaîné
- Déchaîné confère désormais une immunité aux effets de contrôle d’une durée de 20 secondes aux ennemis dont la santé atteint 30% de leur maximum de points de vie (au lieu d’augmenter leurs dégâts de 50% jusqu’à leur mort).
- Sanguin
- Les flaques d’Ichor sanguin durent désormais 12 secondes (au lieu de 20).
- Malveillant
- Dégâts en mêlée des ombres malveillantes réduits de 10%.
- Les dégâts et les points de vie des ombres malveillantes ne s’adaptent plus après le niveau 20 de pierre mythique.
- Galvanisant
- AFFIXES
- CREUX DES FOUGEROBES
- Bataillon de Griffentaille
- Brisecroc aiguisera désormais son couteau et se moquera de sa cible lorsqu’elle trébuchera, aveuglée sous l’effet de Facultés putréfiées (au lieu d’attaquer les cibles aveuglées).
- Bataillon de Griffentaille
- PORT-LIBERTÉ
- Les techniques et effets visuels de nombreux ennemis ont été mis à jour.
- Cap’taine céleste Kragg
- La zone d’effet de Tir de poudre d’azérite est désormais un cône de 60 mètres et ses dégâts d’impact sont réduits. L’effet visuel a également été mis à jour (sa portée était de 100 mètres).
- Les effets de dégâts sur la durée de Tir de poudre d’azérite peuvent désormais être dissipés.
- Conseil des capitaines
- Breuvage de Port-Liberté de confiance en soi augmente désormais les chances de coup critique de 30% (au lieu de 50%).
- L’ordre de priorité des cibles de Tonneau du voile noir du Capitaine Raoul a été modifié. Le sort cible désormais en priorité les DPS puis les soigneurs et enfin les tanks.
- Durée de Choc de tonneau du Capitaine Raoul portée à 2 secondes (au lieu de 4). Ses dégâts ont été augmentés pour compenser cette réduction.
- Tir de poudre du Capitaine Eudora évite de cibler deux fois le même personnage-joueur en l’espace de 6 secondes.
- Tir de mitraille du Capitaine Eudora ne lui permet plus de sauter à un emplacement où elle se trouve déjà.
- Tir de mitraille du Capitaine Eudora applique désormais un effet de dégâts sur la durée cumulable à chaque fois qu’un personnage-joueur est touché. Ses dégâts d’impact ont été réduits.
- Arène du Butin
- Foudre possède désormais 3 charges de Graisseux (au lieu de 5).
- Les points de vie de Ludwig Von Tortollan ont été réduits de 25%.
- Durée de Tornade de requins de Trothak réduite à 3 secondes (au lieu de 6).
- L’effet visuel de Tornade de requins de Trothak a été mis à jour.
- Harlan Sweete
- Nouvelle technique : Whirling Dagger (traduction française à venir) – Lance une dague sur un personnage-joueur et lui inflige des dégâts physiques ainsi que des dégâts physiques supplémentaires à chaque seconde pendant 3 secondes. Pendant que Dés pipés : Sur le pont ! est actif, Whirling Dagger (traduction française à venir) rebondit entre tous les personnages-joueurs.
- Refonte de Sabre vent-vif : lance désormais un seul sabre sur un personnage-joueur aléatoire. Pendant que Dés pipés : Sur le pont ! est actif, Sabre vent-vif lance 5 sabres dans des directions aléatoires.
- L’effet visuel de Bombe de poudre noire des grenadiers des Lamineurs a été mis à jour.
- Les grenadiers des Lamineurs ne canalisent plus Bombe de poudre noire. Bombe de poudre noire inflige désormais des dégâts à tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres (au lieu de 5 mètres).
- SALLES DE L’IMPRÉGNATION
- Tsunami primordial
- Les charges d’imprégnation sont désormais réinitialisées entre les intervalles.
- Vagues solitaires a été supprimé.
- Tsunami primordial
- LA CIME DU VORTEX
- Grand vizir Ertan
- La plupart des effets visuels ont été mis à jour.
- Ertan lance désormais ses techniques dans un ordre différent.
- Nouvelle technique : Cyclone Shield Fragments (traduction française à venir) – Les cyclones d’Ertan rejettent des fragments d’énergie. Les joueurs et joueuses qui entrent en contact avec un fragment subissent des dégâts de nature et voient leur vitesse de déplacement et leur Hâte réduites de 30% pendant 6 secondes. Cette capacité concerne uniquement le mode mythique +.
- Invocation de tempête invoque désormais plusieurs Tempêtes en maraude. Cette capacité concerne uniquement le mode mythique +.
- Les cyclones ont désormais un temps d’incantation de 3 secondes au début du combat.
- Ertan canalise désormais Orée de la tempête, ce qui empêche toute incantation supplémentaire.
- Dégâts d’Orée de la tempête réduits de 20%.
- Altairus
- Nouvelle technique : Coup de froid – Altairus forme un Coup de froid autour de l’arène. Les joueurs et joueuses qui se trouvent dans la zone d’effet subissent des dégâts de givre toutes les 1,5 seconde. Leurs dégâts et leurs soins sont réduits de 50%. Cette capacité concerne uniquement le mode mythique +.
- Nouvelle technique : Downburst (traduction française à venir) – Une rafale se forme près d’Altairus et s’étend vers l’extérieur, infligeant des dégâts de nature aux personnages-joueurs se trouvant dans un rayon de 8 mètres de la zone d’impact. La rafale d’air réduit les joueurs et joueuses sur son passage au silence et leur inflige des dégâts de nature à chaque seconde pendant 5 secondes. Cette capacité concerne uniquement le mode mythique +.
- Nouvelle technique : Froid mordant – La présence d’Altairus refroidit l’air autour de lui, infligeant des dégâts de givre à tous les personnages-joueurs toutes les 3 secondes.
- Le fait de vous tenir dans le vent ascendant d’Altairus ou dans son vent descendant ne modifie plus votre vitesse de déplacement.
- Le fait de vous tenir dans le vent descendant d’Altairus vous inflige désormais des dégâts de givre périodiques.
- Vous êtes désormais confiné(e) à l’intérieur des 40 mètres de l’arène d’Altairus 5 secondes après avoir engagé le combat.
- Souffle foudroyant a été supprimé.
- Asaad
- Adhérence statique possède désormais un temps d’incantation de 3,5 secondes (au lieu de 1,25) et inflige des dégâts de nature à tous les personnages-joueurs au sol lorsque l’incantation se termine.
- Chaîne d’éclairs inflige désormais plus de dégâts.
- Étoile tombe-ciel s’appelle désormais Nova tombe-ciel. Inflige désormais des dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.
- Grand vizir Ertan
- ULDAMAN
- Bromach
- Appel des profondeurs invoque désormais 3 embusqués cavepierre et 1 géomancien cavepierre qui se joignent au combat.
- Sentinelle Talondras
- Bonus de dégâts d’Inexorable réduit à 5% par cumul (au lieu de 10%).
- Chronoseigneur Déios
- Les dégâts de la plupart des techniques ont été réduits.
- Bromach
- TRÉFONDS PUTRIDES
- Les techniques de nombreux ennemis ont été mises à jour et ajustées.
OBJETS ET RÉCOMPENSES
- Les récompenses de raid de la grande chambre-forte ont été ajustées : vaincre un boss de raid déverrouille sa table de butin et déverrouille désormais également les tables de butin des boss de raid précédents pour le total d’objets de la grande chambre-forte dans ce mode. Auparavant, les objets de raid proposés dans la grande chambre forte étaient basés sur les boss vaincus dans ce mode.
- L’équipement peut désormais être échangé avec d’autres joueuses et joueurs éligibles jusqu’à 4 heures (au lieu de 2) après avoir été obtenu. Ce délai commence au moment où le butin est placé dans l’inventaire du premier personnage-joueur et inclut désormais le temps passé hors ligne.
- Les cadavres des boss de raids et de donjons vaincus expirent désormais au bout de 2 heures, quel que soit le statut du butin.
- Commentaire de l’équipe de développement : ce changement apporte davantage de flexibilité et garantit que les objets peuvent être échangés à la fin de longues sessions de raid, tout en empêchant les joueurs et joueuses de conserver des objets échangeables indéfiniment en se déconnectant.
- Durée de l’effet d’utilisation de Boîte à secret d’Algeth’ar (bijou) portée à 30 secondes (au lieu de 20). Son bonus de maîtrise a été réduit de 38%.
- Dégâts de Rageplume furieuse (bijou) réduits de 10%.
- Les objets de <em>Shadowlands</em> peuvent désormais être transmogrifiés au niveau 10 (au lieu du niveau 48).
- Les objets légendaires classiques devraient désormais posséder les niveaux d’objets corrects.
- MÉTIERS
- Les recettes des métiers abandonnés par les boss de raid ont été déplacées à Aberrus, le creuset de l’Ombre, dans tous les modes (au lieu du caveau des Incarnations en modes héroïque et mythique).
- Les potions élémentaires de puissance ultime ne sont plus liées quand ramassées.
- L’utilisation d’une potion de clarté glacée ne peut plus être annulée et affecte désormais le temps de recharge global.
- Boucle de ceinture de l’ombre confère désormais 25% d’Endurance supplémentaire.
- Enchantement de bottes – Terreau du gardien confère désormais 25% d’Endurance supplémentaire.
- Enchantement de plastron – Force soutenue confère désormais 25% d’Endurance supplémentaire.
- Ambre d’éternité solide confère désormais 25% d’Endurance supplémentaire.
- Nozdorite puissante confère désormais 25% d’Endurance supplémentaire.
- Nozdorite surpuissante confère désormais 25% d’Endurance supplémentaire.
- Nozdorite dentelée confère désormais 25% d’Endurance supplémentaire.
- Nozdorite stable confère désormais 25% d’Endurance supplémentaire.
- Renfort d’armure féroce confère désormais 25% d’Endurance supplémentaire.
- Fil ensorcelé gelé confère désormais 25% d’Endurance supplémentaire.
- Commentaire de l’équipe de développement : dans Braises de Neltharion, nous nous penchons à nouveau sur la valeur de certains embellissements de métiers, en particulier ceux qui produisent des effets de dégâts et de soins. Alors que les embellissements liés aux caractéristiques ont atteint leur objectif, nous avons reçu des commentaires indiquant que les embellissements liés aux dégâts et aux soins étaient insuffisants. Nous augmentons les valeurs de ces embellissements afin de les rendre plus pertinents dans différents contextes et de les ajuster au niveau des embellissements liés aux caractéristiques. Par ailleurs, nous augmentons la valeur des potions de soin pour compenser l’augmentation globale de l’endurance, de manière à ne pas les affaiblir involontairement.
- Soins de la potion de soins rafraîchissante augmentés de 25%.
- Soins de la potion de vitalité flétrissante et dégâts subis augmentés de 25%.
- Polyvalence des garde-poignets de camaraderie alliés augmentée de 4% par allié proche.
- Dégâts de la ceinture de givrefeu instable augmentés de 109%.
- Bonus de caractéristiques des croquenots envenimés augmenté de 1,4%.
- Dégâts des bottines grêle-de-pierre acides augmentés de 118%.
- Bonus d’ensemble à la Hâte des vêtements de l’arpente-horizon augmenté de 12% par cumul.
- Dégâts de la capuche flamboyante augmentés de 40%.
- Dégâts des bottes d’expulsion visqueuses augmentés de 118%.
- Réduction d’Endurance des bottillons en épines toxiques augmentée de 25%, bonus de dégâts augmenté de 172% et bonus de soin augmenté de 102%.
- Bonus d’ensemble aux dégâts et aux soins de l’ensemble fourrure d’esprit espiègle augmentés de 15%.
- Dégâts du tome de flétriputréscence augmentés de 151%.
- Durée de l’effet du bâton d’exploration chevronnée augmentée à 15 secondes (au lieu de 10).
- Bonus de dégâts des ornements de croc augmenté de 82%.
- Bonus de dégâts des bandelettes de bronze augmenté de 82% et bonus de soin augmenté de 102%.
- Maîtrise de la doublure en soie bleue augmentée de 5% si équipée.
- Soins du chargeur de fléchettes curatives augmentés de 102%.
- Dégâts de l’amict des bleus réduits de 9%.
- De nouveaux composants optionnels sont disponibles pour améliorer les objets à un niveau supérieur.
- Équipement ne nécessitant pas d’étincelle (bleu)
- Matrice d’entraînement des Titans V
- Écu d’ombreflamme de Dragonnet enchanté
- Équipement nécessitant une étincelle (violet)
- Écu d’ombreflamme de wyrm enchanté
- Écu d’ombreflamme d’Aspect enchanté
- Les imprégnations primordiales concentrées vont désormais jusqu’au niveau d’objet 421 pour s’adapter aux systèmes d’amélioration.
- Équipement ne nécessitant pas d’étincelle (bleu)
- Pour prendre en charge la nouvelle étincelle d’ombreflamme, les recettes qui nécessitent une étincelle vous permettent désormais de choisir l’étincelle à utiliser dans la section des composants requis.
- Les joueuses et joueurs peuvent désormais acheter des cimiers d’honneur et des trophées de conquête auprès des Intendants JcJ à Valdrakken. Ces jetons coûtent 525, 700 et 875 de leurs monnaies respectives et peuvent être utilisés comme composants optionnels lors de la fabrication d’armures et d’accessoires d’un coût identique. Les objets améliorés à l’aide de ces composants obtiendront la capacité de s’adapter à leur niveau d’objet JcJ dans les arènes et sur les champs de bataille.
- Commentaire de l’équipe de développement : nos objectifs concernant cet ajout sont de proposer aux joueurs et joueuses de tous rangs un plus grand choix d’embellissements, d’offrir plus de possibilités de personnalisation des statistiques secondaires via le système de missives et de permettre l’utilisation des bricolages dans les champs de bataille non cotés sans se soucier de l’écart de puissance.
- Durée de l’effet du jonc élémentaire réduite à 5 secondes (au lieu de 12). Chaque gemme élémentaire équipée augmente sa durée de 1 seconde.
- Commentaire de l’équipe de développement : le jonc élémentaire est l’un des embellissements les plus puissants en raison de sa capacité à conférer un important bonus à la caractéristique souhaitée moyennant une condition facilement réalisable. Nous voulions ramener sa puissance au niveau souhaité pour la saison tout en respectant l’investissement des joueurs et joueuses ayant acquis cet objet ou sa recette. Plutôt que de réduire directement sa puissance, nous avons choisi de modifier son passif afin de l’aligner avec les autres effets de Joaillerie en adaptant sa puissance à la quantité de gemmes enchâssées. Le résultat final est que le jonc élémentaire sera moins puissant qu’il ne l’est actuellement au début de la phase d’équipement des joueurs et joueuses, tout en conservant une grande puissance lorsque l’ensemble d’équipement sera complété par les châsses adéquates.
- Les châsses ajoutées via la grande chambre forte lors de la saison 1 seront supprimées lorsqu’un objet sera refabriqué au niveau de la saison 2 (un message d’avertissement sera affiché).
- Ajout d’une option permettant de faire basculer la fenêtre des recettes de métiers sur une vue réduite afin de permettre l’ouverture d’autres fenêtres simultanément.
- Une barre de recherche permettant de parcourir les recettes apprises a été ajoutée à l’interface utilisateur d’artisanat réduite.
- Les joueurs et joueuses peuvent désormais réduire la taille de la fenêtre d’artisanat afin d’en faciliter l’utilisation.
- Les joueurs et joueuses peuvent désormais cliquer sur une recette suivie dans leur journal de quête pour faire apparaître une fenêtre réduite pour cette recette lorsqu’ils/elles ne connaissent pas le métier associé.
- Les dimensions de l’encadré d’aide de Recette oubliée ont été augmentées.
- Les recettes de Combattant écarlate de la saison précédente peuvent désormais être achetées auprès de Korganar Fumeforge au Refuge de gladiateur contre 3 marques d’honneur chacune.
- Les objets adaptés à <em>Shadowlands</em> peuvent désormais être désenchantés en chromimétrie.
- Les bottes à redistribution inertielle (<em>Shadowlands</em>) ne peuvent plus être utilisées dans les donjons et raids.
- COMMANDES D’ARTISANAT
- Afin d’indiquer clairement la provenance des matériaux, les commandes d’artisanat affichent désormais des icônes représentant l’artisan et le client à côté de chaque composant. Un message apparaît également au-dessus du bouton Commencer si le client n’a pas fourni certains ou tous les composants.
- La colonne Nom du joueur a été élargie pour laisser plus de place aux noms des royaumes dans la liste des commandes d’artisanat.
- Le bouton d’annulation de l’ajout de composants optionnels a été déplacé à l’intérieur de la liste déroulante des composants optionnels.
- Ajustement de l’alignement des prix.
- Les monnaies de la page des commandes publiques sont désormais alignées à droite.
- NOUVELLES RECETTES
- ALCHIMIE
- Chaudron de flasques draconiques
- Potion lumineuse puante
- Transmutation : dracothyste
- Chaudron d’extrait de putrescence
- Forge
- Alliage de l’ombre
- Boucle de ceinture de l’ombre (traduction française à venir)
- Targe d’impact en acier infernal
- Annihilateur redoutable de l’ombre
- Anneau de sauvetage résistant à la chaleur
- Équipement de Combattant d’obsidienne
- CUISINE
- Cailloux au gravier
- Cheddar charitable
- Roland (Mascotte de combat)
- ENCHANTEMENT
- Auréole d’ombreflamme
- Porte-spores
- Bâton de garde-spore
- Parure illusoire : spores
- Matrice d’entraînement des Titans V
- Écu d’ombreflamme de Dragonnet enchanté
- Écu d’ombreflamme de wyrm enchanté
- Écu d’ombreflamme d’Aspect enchanté
- INGÉNIERIE
- Bombe de polarité
- Bombe de polarité EV-Lan
- Mortier colvert
- Lunettes de combattant d’obsidienne
- CALLIGRAPHIE
- Glissedrake méandrique : armure de couleur bleue et argent
- Glissedrake méandrique : armure de couleur jaune et argent
- Glissedrake méandrique : corne de menton recourbée
- Glissedrake méandrique : crinière blanche
- Glissedrake méandrique : gorge avec petits ailerons
- Glyphe du glaive élu
- Glyphe de l’arme brandie
- Rune de Vantus : Aberrus, le creuset de l’Ombre
- Rune sifflante
- Contrat : Flairans de Terreau
- JOAILLERIE
- Amulette du combattant d’obsidienne sertie de joyaux
- Chevalière du combattant d’obsidienne sertie de joyaux
- Poing contre poing de broufs
- Statuette de puissance anticipée
- Figurine de la tempête imminente
- TRAVAIL DU CUIR
- Garde-bras en dracothyste adaptatifs
- Garde-épaules couverts de spores
- Pièce d’armure trempée dans l’ombreflamme
- Renfort d’armure diapré
- Équipement de Combattant d’obsidienne
- COUTURE
- Trousse médicale de campagne
- Parachute de secours
- Cape de spores ondulante
- Équipement de Combattant d’obsidienne
- ALCHIMIE
COMBATS DE MASCOTTES
- Collectionnez de nouvelles mascottes sauvages, obtenez des hauts faits de mascottes et défiez de nouveaux maîtres de combat de mascottes dans la grotte de Zaralek.
JOUEUR CONTRE JOUEUR
- Les coups critiques infligent désormais 150% des dégâts de base et des soins en JcJ (au lieu de 175%).
- Commentaire de l’équipe de développement : le rythme du jeu dans <em>Dragonflight</em>correspond à nos attentes, à l’exception de pics de santé trop importants pour les dégâts reçus en rafale. Par ailleurs, nous avons modifié le bonus de Distinction de gladiateur comme indiqué ci-dessous. Ces changements ont pour but de répondre à nos attentes concernant les dégâts en rafale tout en veillant à ce que le rythme général du jeu ne soit pas trop ralenti.
- Précognition (talent JcJ) a été supprimé. Précognition peut désormais être fabriqué sur l’équipement via un composant optionnel et compte comme un embellissement.
- Commentaire de l’équipe de développement : parallèlement aux changements concernant les effets de contrôle indiqués plus bas, nous ajustons la valeur de Solidité pour que le niveau de puissance de la technique soit plus proche de celui des autres techniques raciales dans les scénarios JcJ, tout en conservant l’impact de la capacité raciale.
- Réduction des effets d’étourdissement de Solidité (trait racial des Orcs) réduite de 50% en JcJ.
- Les points d’honneur et de conquête obtenus par le biais de différents modes côtés ont été répartis de manière à mieux équilibrer leur acquisition.
- MODE GUERRE
- Du nouvel équipement de garde-écaille et de nouveaux consommables sont disponibles :
- Équipement de départ (bleu) – Niveau d’objet JcJ de 434
- Équipement amélioré (violet) – Niveau d’objet JcJ de 447
- Nouveaux consommables à activer
- L’équipement de garde-écaille bleu et les consommables peuvent être achetés avec des jetons sanglants de Malicia dans le Refuge de gladiateur, à Valdrakken. L’équipement de garde-écaille peut être amélioré avec des trophées de combat que vous pouvez obtenir lors des quêtes hebdomadaires « Étincelles de vie ».
- Les trophées de combat et les jetons sanglants seront réinitialisés lors de la sortie de Braises de Neltharion. Les trophées de combat seront convertis en objets pouvant être vendus contre de l’or, tandis que le nombre de jetons sanglants sera remis à zéro.
- Du nouvel équipement de garde-écaille et de nouveaux consommables sont disponibles :
- OBJETS
- Lance-filet automatique 5000 peut désormais être utilisé dans toutes les zones en dehors des îles aux Dragons, mais pas à l’intérieur des zones des îles aux Dragons.
- Distinction de gladiateur (bonus d’ensemble de bijoux 2 pièces) n’accorde plus une réduction des effets de contrôles.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous ajustons les bonus de l’ensemble JcJ Distinction du gladiateur en les basant sur un pourcentage afin qu’ils puissent s’adapter correctement aux prochaines saisons. Les coups critiques infligeant désormais moins de dégâts, nous réduisons le bonus à la caractéristique principale octroyée aux soigneurs par le bonus d’ensemble JcJ afin d’éviter que les combats et les matchs d’arène n’aboutissent à des impasses. Nous souhaitons également offrir aux soigneurs davantage de chances de survie en cas d'attaque, c’est pourquoi nous augmentons la quantité d’Endurance conférée aux soigneurs par le bonus d’ensemble JcJ.
- Distinction du gladiateur augmente désormais la caractéristique principale de 25% et l’Endurance de 5% pour les spécialisations DPS et tank.
- Distinction du gladiateur augmente désormais la caractéristique principale de 15% et l’Endurance de 15% pour les spécialisations de soins.
- CLASSES
- Commentaire de l’équipe de développement : l’ajout des arbres de talents dans Dragonflight offrant davantage d’options utilitaires pour les classes, nous avons accordé une importance particulière aux commentaires concernant les effets de contrôle en JcJ. Nous procédons à des ajustements ciblant la durée des effets de contrôle et des interruptions dans le cadre d’une réduction globale. Nous souhaitons que les effets de contrôle restent efficaces lorsqu’ils sont bien coordonnés, tout en offrant des possibilités de contre-attaque raisonnables à l’adversaire. Nous ne cherchons pas à uniformiser la durée de tous les effets de contrôle, car nous voulons que les techniques de classe conservent une personnalité unique et qu’elles s’intègrent harmonieusement au sein des différents styles de jeu. Conformément à ces changements, Distinction du gladiateur n’offrira plus une réduction des effets de contrôle de 10% et les objets d’artisanat de la nouvelle saison ne conféreront plus une réduction des effets de contrôle de 5%.
- CHEVALIER DE LA MORT
- Refonte de Garde-sort : réduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 10 secondes, mais réduit sa durée de 50%. Carapace anti-magie peut désormais être utilisée sur les alliés.
- Nouveau talent JcJ : Armure de forge-sang – Frappe de mort réduit les dégâts physiques subis de 20% pendant 3 secondes.
- Durée de Grésil aveuglant réduite à 4 secondes en JcJ (au lieu de 5).
- Durée d’Asphyxier réduite à 3 secondes en JcJ (au lieu de 5).
- Sang
- Dégâts de Frappe au cœur augmentés de 20% en JcJ.
- Aura de décomposition (talent JcJ) est désormais cumulable 4 fois (au lieu de 5).
- Le talent JcJ Sang pour sang a été supprimé.
- Givre
- Dégâts d’Anéantissement augmentés de 8% en JcJ.
- Impie
- Refonte de Réanimation : réanime un cadavre proche pendant 20 secondes pour en faire un zombie qui avance lentement vers votre cible. Si le zombie l’atteint, elle explose au bout de 3 secondes. L’explosion étourdit les adversaires à moins de 8 mètres pendant 3 secondes et inflige des dégâts d’un montant égal à 20% de la vie des cibles sous forme de dégâts d’ombre. Réanimation consomme désormais 30 points de puissance runique (au lieu de 1 rune) et possède désormais un temps de recharge de 12 secondes avec 2 charges.
- Le zombie invoqué par Réanimation ne peut plus être ciblé ou tué.
- CHASSEUR DE DÉMONS
- Durée d’Éruption gangrenée réduite à 3 secondes en JcJ (au lieu de 4).
- Durée de Nova du chaos réduite à 3 secondes en JcJ (au lieu de 4).
- Durée de Sigil de supplice réduite à 3 secondes en JcJ (au lieu de 4).
- Durée d’Emprisonnement réduite à 3 secondes en JcJ (au lieu de 4).
- Refonte de Lune de sang (talent JcJ) : Manavore affecte désormais les ennemis à moins de 8 mètres de la cible et génère un fragment d’âme inférieure. Chaque effet consommé possède 5% de chance d’obtenir une âme supérieure.
- Dévastation
- Dégâts de Rayon accablant augmentés de 16% en JcJ.
- Dégâts de Lance gangrenée (talent JcJ) portés à 10% du maximum de points de vie de la cible (au lieu de 6%).
- DRUIDE
- Durée de Sarments réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée d’Hibernation réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée d’Enchevêtrement de masse réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée de Vortex d’Ursol réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 10).
- Durée d’immobilisation d’Écorce entravante (talent JcJ) réduite à 6 secondes (au lieu de 8). Immobilise désormais les 3 premiers attaquants en mêlée (au lieu de 2).
- Équilibre
- Soins de Rétablissement ne sont plus réduits en JcJ (au lieu d’une réduction de 15%).
- Refonte d’Étoiles mourantes (talent JcJ) : les cibles qui suppriment Éclat lunaire ou Éclat solaire sont vulnérables à leurs effets pendant 12 secondes, ce qui augmente les dégâts subis de 15%. Si elles sont déjà vulnérables, elles subissent la moitié de la durée restante de l’effet supprimé.
- Nouveau talent JcJ : Maître changeforme – Vos techniques sont amplifiées en fonction de votre forme actuelle, vous conférant un effet supplémentaire :
- Forme d’ours : Ferpoil confère 30% d’armure supplémentaire et génère 12 points de puissance astrale.
- Forme de lanceur : Récupération et Prompte guérison rendent 30% de points de vie en plus et génèrent 8 points de puissance astrale.
- Forme de félin : Déchirure, Morsure féroce et Estropier infligent 60% de dégâts supplémentaires et génèrent 60 points de puissance astrale lorsqu’ils sont lancés avec 5 points de combo.
- Résine réactive (talent JcJ) a été supprimé.
- Farouche
- Nouveau talent JcJ : Harmonisation sauvage – Après une incantation réussie de Cyclone, vous adoptez automatiquement une forme de félin et votre prochaine technique Déchirure, Morsure féroce ou Estropier utilisée dans les 5 secondes lance également Frénésie farouche.
- Chef de la meute augmente désormais la vitesse de déplacement de 10% (au lieu d’augmenter les chances de coup critique de 5%).
- Résine réactive (talent JcJ) a été supprimé.
- Gardien
- Refonte de Maître changeforme - vos techniques sont amplifiées en fonction de votre forme actuelle, vous conférant un effet supplémentaire :
- Forme de lanceur : Récupération et Prompte guérison rendent 30% de points de vie en plus et génèrent instantanément 25 points de rage après avoir adopté la forme d’ours.
- Forme de félin : Déchirure, Morsure féroce et Estropier infligent 60% de dégâts supplémentaires et génèrent instantanément 50 points de rage après avoir adopté la forme d’ours lorsqu’ils sont lancés avec 5 points de combo.
- Forme de sélénien : Colère, Feu stellaire et Éruption stellaire infligent 30% de dégâts supplémentaires et génèrent instantanément 25 points de rage après avoir adopté la forme d’ours.
- Mère de la tanière réduit désormais également la durée de tous les effets d’étourdissement que vous subissez de 15%.
- Protection du bosquet réduit désormais les dégâts reçus de 50% pour les alliés affectés (au lieu de 40%).
- Résine réactive, Frénésie déchaînée, Résistance et Griffes aiguisées (talents JcJ) ont été supprimés.
- Refonte de Maître changeforme - vos techniques sont amplifiées en fonction de votre forme actuelle, vous conférant un effet supplémentaire :
- Restauration
- Refonte de Résine réactive (talent JcJ) : réduit la vitesse de déplacement des adversaires de 30% pendant 5 secondes lors de la suppression des effets de soins sur la durée de votre Restauration. Cet effet est cumulable 3 fois. À trois charges, la réduction de la vitesse de déplacement est supprimée et les cibles ennemies sont réduites au silence et immobilisées pendant 3 secondes.
- Refonte de Maître changeforme – vos techniques sont amplifiées en fonction de votre forme actuelle, vous conférant un effet supplémentaire :
- Forme d’ours : Ferpoil confère 30% d’armure supplémentaire et génère 1 250 points de mana.
- Forme de félin : Déchirure, Morsure féroce et Estropier infligent 60% de dégâts supplémentaires et génèrent 5 000 points de mana lorsqu’ils sont lancés avec 5 points de combo.
- Forme de sélénien : Colère, Feu stellaire et Éruption stellaire infligent 30% de dégâts supplémentaires et génèrent 2 000 points de mana.
- Soins initiaux de Rétablissement augmentés de 5% en JcJ.
- ÉVOCATEUR
- Nouveau talent JcJ : Diviser pour mieux régner – Souffle profond forme des rideaux de feu qui bloquent le champ de vision des adversaires situés de l’autre côté et infligent des dégâts de feu à ceux qui les traversent. Dure 6 secondes.
- Nouveau talent JcJ : Kyrielles de cauchemars – Somnambulisme n’a plus de temps de recharge, mais son temps d’incantation est augmenté de 0,2 seconde.
- Durée d’immobilisation de Glissement de terrain réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Temps de recharge d’Arrêt du temps réduit à 90 secondes (au lieu de 120).
- Portée de Cueillir en vol augmentée à 25 mètres (au lieu de 20).
- CHASSEUR
- Rugissement de sacrifice a été supprimé des talents JcJ et est désormais un talent de l’arbre de base du chasseur, situé au même emplacement que l’Évitement du chasseur.
- Refonte d’Intrusion (talent JcJ) : Détournement entraîne désormais la redirection des 3 prochains sorts hostiles lancés sur votre cible vers votre familier pendant 10 secondes. Son temps de recharge est augmenté de 15 secondes.
- Durée de Piège givrant réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée de Piège d’acier réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée de Flèche de dispersion réduite à 3 secondes en JcJ (au lieu de 4).
- Durée d’Intimidation réduite à 3 secondes en JcJ (au lieu de 5).
- Armure en écailles de dragon (talent JcJ) a été supprimé.
- Maîtrise des bêtes
- La bête intérieure (Talent JcJ) n’accorde plus de vitesse d’attaque au chasseur. Seuls les familiers sont affectés.
- Dégâts de Basilic redoutable (talent JcJ) augmentés de 100%.
- Précision
- Refonte de Finesse de forestier (talent JcJ) : lancer Visée vous confère Finesse de forestier. Au bout de 3 charges de Finesse de forestier, augmente le rayon et la durée de votre prochaine Salve de 50% ou augmente le ralentissement et la distance de repoussement de votre prochain Tir détonant de 50%. Consommer Finesse de forestier réduit le temps de recharge restant d’Aspect de la tortue de 20 secondes.
- Survie
- Nouveau talent JcJ : Bombe de goudron collante – Vous lancez une Bombe de goudron collante qui recouvre les armes de votre cible de goudron et la désarme pendant 4 secondes. Après 4 secondes, la Bombe de goudron collante explose sur les ennemis à proximité. Les autres ennemis touchés par l’explosion sont affectés par Bombe de goudron collante, mais cet effet ne peut pas se propager davantage.
- Goudron poisseux (talent JcJ) a été supprimé.
- MAGE
- Nouveau talent JcJ : Maître berger – Lorsqu’une cible ennemie est affectée par votre Métamorphose ou votre Métamorphose de masse, votre vitesse de déplacement est augmentée de 25% et votre Polyvalence de 6%. De plus, Métamorphose et Métamorphose de masse ne soignent plus les adversaires.
- Nouveau talent JcJ : Transfert immatériel – Transfert et Chatoiement appliquent Lenteur à 100% de son efficacité à tous les adversaires que vous traversez avec Transfert. Pour chaque cible ennemie traversée, le temps de recharge de Transfert et de Chatoiement est réduit de 1 seconde, jusqu’à 5 secondes.
- Dégâts d’Éclair de givre augmentés de 116% en JcJ (au lieu de 100%).
- Dégâts de Nova de glace augmentés de 8% en JcJ.
- Dégâts de Souffle du dragon augmentés de 16% en JcJ.
- Durée de Métamorphose réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée de Métamorphose de masse réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée d’Anneau de givre réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Armure de vent du Néant et Cape prismatique (talents JcJ) ont été supprimés.
- Arcane
- Refonte de Cleptomanie (talent JcJ) : déchaîne une rafale de magie perturbatrice sur la cible, permettant de lui dérober un effet magique bénéfique toutes les 0,5 seconde pendant 4 secondes. Utilisable en cours de déplacement, mais votre vitesse de déplacement est réduite de 40% pendant la canalisation.
- Dégâts de Projectiles de Arcanes augmentés de 5% en JcJ.
- Invisibilité de masse (talent JcJ) dure désormais 10 secondes et remplace Invisibilité quand vous l’apprenez. Toute action annule cet effet.
- Renforcement arcanique (talent JcJ) a été supprimé.
- Feu
- Refonte de Monde en flammes (talent JcJ) : renforce Choc de flammes, ce qui augmente ses dégâts d’un maximum de 200% en fonction de la distance des adversaires avec le centre de l’effet.
- Refonte de Canon lance-flammes (talent JcJ) : toutes les 2 secondes passées en combat sans adversaire à moins de 20 mètres, votre maximum de points de vie augmente de 3%, vos dégâts augmentent de 3% et la portée de vos sorts de feu augmente de 3 mètres. Cet effet est cumulable jusqu’à 5 fois et dure 3 secondes.
- Canon en verre (talent JcJ) augmente désormais les dégâts de Boule de feu et Brûlure de 100% (au lieu de 40%) et augmente également les dégâts de Maîtrise : Enflammer.
- Dégâts de Boule de feu augmentés de 12% en JcJ.
- Dégâts de Choc de flammes augmentés de 12% en JcJ.
- Dégâts d’Explosion pyrotechnique augmentés de 12% en JcJ.
- Trait de feu inflige désormais 8% de dégâts en moins en JcJ (au lieu de 21%).
- Dégâts de Flammes de phénix augmentés de 16% en JcJ.
- Dégâts de Brûlure augmentés de 45% en JcJ (au lieu de 25%).
- Givre
- Nouveau talent JcJ : Pieds gelés – Lorsque votre Nova de givre ou le Gel de votre Élémentaire d’eau est dissipé ou supprimé, vous devenez insensible aux ralentissements pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 secondes.
- Dégâts d’explosion de Bombe de givre (talent JcJ) augmentés de 68%. La dissipation de la Bombe de givre avant son explosion confère désormais une charge de Gel mental.
- Dégâts de Tempête de comètes augmentés de 8% en JcJ.
- Dégâts de Rafale augmentés de 8% en JcJ.
- Dégâts d’Éclair d’ébène augmentés de 12% en JcJ.
- Dégâts de Javelot de glace augmentés de 34% en JcJ (au lieu de 20%).
- Dégâts de Pointe glaciaire réduits de 5% en JcJ (au lieu de 15%).
- Transi jusqu’aux os (talent JcJ) a été supprimé.
- MOINE
- Durée de Balayement de jambe réduite à 4 secondes en JcJ (au lieu de 5).
- Durée de Grappin (talent JcJ) réduite à 5 secondes en JcJ (au lieu de 6).
- Paralysie perpétuelle (talent JcJ) réduit désormais la portée de Paralysie de 5 mètres (au lieu de 10) et sélectionne les cibles situées à moins de 10 mètres (au lieu de 6).
- Maître brasseur
- Lie chaude (talent JcJ) possède désormais un effet supplémentaire : votre prochain Souffle de feu neutralise les cibles après avoir purifié 100% de votre maximum de points de vie.
- Méditation guidée (talent JcJ) réduit désormais le temps de recharge de Méditation zen de 50% (au lieu de 75%).
- Rodéo (talent JcJ) gagne désormais une charge toutes les 3 secondes (au lieu de 7). Rodéo peut désormais être cumulé jusqu’à 4 fois (au lieu de 3).
- Arpente-vent et Souffle d’incendie (talents JcJ) ont été supprimés.
- Tisse-brume
- Chrysalide n’est plus un talent JcJ. Le talent se situe désormais au même emplacement qu’Afflux de vie dans l’arbre de spécialisation Tisse-brume.
- Refonte de Thé de concentration foudroyante (talent JcJ) : le thé de concentration foudroyante déclenche désormais immédiatement le repoussement d’Éclair de jade crépitant ou permet à Roulade et Torpille de chi de vous restituer une charge lors de leur utilisation et de vous rendre des points de vie.
- Nouveau talent JcJ : Accord des Faë – Le temps de recharge de Piétinement de ligne Faë est réduit de 10 secondes. Les adversaires touchés par cette technique subissent un ralentissement de 60% pendant 8 secondes.
- Nouveau talent JcJ : Sphère zen – Forme une sphère d’espoir ou de désespoir au-dessus d’une cible alliée ou ennemie. Une seule sphère de chaque type peut être active à la fois :
- Sphère d’espoir – Augmente les soins que vous prodiguez à la cible de 15%.
- Sphère de désespoir – La cible vous inflige 10% de dégâts en moins et subit 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
- Dôme de brume (talent JcJ) transforme 120% des soins périodiques restants de Brume enveloppante en bouclier.
- Marche-vent
- Nouveau talent JcJ : Frappes d’esprit de tempête – Lorsque vous infligez des dégâts à plusieurs adversaires avec Poings de fureur, invoque un esprit de tempête qui s’en prend à votre cible secondaire pendant 30 secondes en copiant vos attaques qui ne la touchent pas, infligeant à la victime 30% des dégâts normaux.
- Turbopoings (talent JcJ) ne permet plus à Poings de fureur d’infliger l’intégralité de ses dégâts à toutes les cibles touchées.
- Poings de fureur inflige désormais 90% de ses dégâts aux cibles secondaires.
- Dégâts de Coup de pied du soleil levant augmentés de 8% en JcJ.
- Infusion œil-du-tigre (talent JcJ) a été supprimé.
- PALADIN
- Durée de Marteau de la justice réduite à 5 secondes en JcJ (au lieu de 6).
- Durée de Lumière aveuglante réduite à 4 secondes en JcJ (au lieu de 5).
- Durée de Repentir réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée de Renvoi du mal réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Sacré
- Nouveau talent JcJ : Regard embrasé – vous utilisez la lumière pour aveugler vos adversaires dans un cône de 20 mètres. Les cibles qui vous font face ratent leurs sorts et leurs attaques pendant 4 secondes. Temps d’incantation de 1,25 seconde, temps de recharge de 60 secondes.
- Soins prodigués par Éclair lumineux augmentés de 50% en JcJ pour les paladins Sacré (au lieu de 25%).
- Soins prodigués par Lumière sacrée augmentés de 100% en JcJ (au lieu de 75%).
- Maîtrise des auras réduit désormais de 30% les dégâts que subissent les alliés dans votre aura (au lieu de 15%) en JcJ.
- Aura de vengeance et Grâce de la Lumière (talents JcJ) ont été supprimés.
- Vindicte
- Vindicte ultime marque désormais la cible ennemie pendant 12 secondes (au lieu de 8).
- Dégâts de Marteau de courroux augmentés de 16% en JcJ.
- Soins de Mot de gloire réduits de 45% en JcJ (au lieu de 30%).
- Soins d’Éclair lumineux réduits de 30% en JcJ.
- Célérité de la Lumière augmente les soins d’Éclair lumineux de 10% en JcJ (au lieu de 20%).
- PRÊTRE
- Nouveau talent JcJ : Changement de phase – Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 seconde. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.
- Nouveau talent JcJ : Foi absolue – Saut de foi attire également l’esprit des 3 cibles alliées les plus éloignées dans un rayon de 40 mètres et protège toutes les cibles alliées affectées.
- Durée de Contrôle mental réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée d’Entraves des Morts-vivants réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée d’Horreur psychique réduite à 3 secondes en JcJ (au lieu de 4).
- Durée de Silence réduite à 3 secondes en JcJ (au lieu de 4).
- Repos éternel et Délivré du mal (talents JcJ) ont été supprimés.
- Discipline
- Efficacité de Mot de pouvoir : Barrière augmentée de 100% en JcJ.
- Dôme de lumière a été supprimé.
- Sacré
- Le rayon de rebond de Prière de guérison a été augmenté de 10 mètres.
- Soins prodigués par Prière de guérison augmentés de 50% en JcJ.
- Guérison cardinale (talent JcJ) a été supprimé.
- Ombre
- Les dégâts de Toucher vampirique ne sont plus réduits en JcJ (au lieu d’une réduction de 5%).
- Dégâts de Pointe mentale et Pointe mentale : insanité augmentés de 30% en JcJ (au lieu de 25%).
- Dégâts de Fouet mental et Afflux d’insanité augmentés de 30% en JcJ.
- Nécrorateur augmente les dégâts de Mot de l’ombre : Mort de 10% en JcJ (au lieu de 25%).
- Origines du Vide (talent JcJ) a été supprimé.
- VOLEUR
- Refonte de Une dague dans la nuit (talent JcJ) : chaque seconde tant que Camouflage est actif, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires aux ennemis à moins de 12 mètres pendant 10 secondes. Cumulable jusqu’à 6 fois.
- Refonte de Voile de minuit (talent JcJ) : Cape d’ombre supprime désormais les effets physiques néfastes et augmente les chances d’esquiver de 100%.
- Refonte de Manœuvrabilité (talent JcJ) : réduit de 50% le temps de recharge et la durée de Sprint.
- Durée de Cécité réduite à 5 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée d’Assommer réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée d’Aiguillon perfide réduite de 1 seconde par point de combo en JcJ :
- 1 point – 1 seconde
- 2 points – 2 secondes
- 3 points – 3 secondes
- 4 points – 4 secondes
- 5 points – 5 secondes
- Durée de Démantèlement (talent JcJ) réduite à 5 secondes (au lieu de 6). Coût en énergie réduit à 15 (au lieu de 25).
- Mirage de diversion (talent JcJ) ralentit désormais les ennemis affectés de 60% (au lieu de 30%).
- Coût en énergie de La mort venue d’en haut (talent JcJ) réduit à 15 (au lieu de 25). Bonus de dégâts porté à 15% (au lieu de 10%).
- Hors-la-loi
- Dégâts d’Embuscade augmentés de 5% en JcJ.
- Dégâts d’Attaque pernicieuse augmentés de 5% en JcJ.
- Dégâts de Série meurtrière augmentés de 5% en JcJ.
- Dégâts de Volée de lames augmentés de 5% en JcJ.
- Dégâts de Frappe fantomatique augmentés de 5% en JcJ.
- Dégâts de Lames d’effroi augmentés de 5% en JcJ.
- Dégâts de Maîtrise : Main gauche augmentés de 5% en JcJ.
- Dégâts de Couperet augmentés de 20% en JcJ (au lieu de 15%).
- Endurance de combat augmente désormais votre Endurance de 15% (au lieu de 5%) en JcJ uniquement.
- Durée de Chacun sa part (talent JcJ) portée à 12 secondes (au lieu de 8).
- Durée de Retour à l’envoyeur (talent JcJ) portée à 12 secondes (au lieu de 6).
- Finesse
- Valeur de ralentissement de Mirage de diversion (talent JcJ) augmentée à 60% (au lieu de 30%).
- Dégâts d’Attaque sournoise augmentés de 30% en JcJ (au lieu de 20%).
- Dégâts de Triste-lame augmentés de 30% en JcJ (au lieu de 20%).
- Dégâts de Frappe-ténèbres augmentés de 8% en JcJ.
- Dégâts d’Éviscération augmentés de 8% en JcJ.
- Dégâts de Technique secrète réduits de 25% en JcJ (au lieu de 30%).
- Pénalité de dégâts de Marché de dupe (talent JcJ) réduite à 6% (au lieu de 10%).
- CHAMAN
- Vents saisonniers et Totem de champ statique (talents JcJ) sont désormais accessibles à toutes les spécialisations (et non plus uniquement aux spécialisations Élémentaire et Amélioration).
- Vents saisonniers dure désormais 18 secondes et peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
- Nouveau talent JcJ : Fouir – Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 secondes. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent des dégâts physiques.
- Dégâts d’Explosion de lave augmentés de 20% en JcJ.
- Durée de Totem de poigne de terre réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée de Maléfice réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Vagues montantes et Récupération spectrale (talents JcJ) ont été supprimés.
- Élémentaire
- Nouveau talent JcJ : Coulée volcanique – Augmente les dégâts d’Éclair et de Chaîne d’éclairs de 25% et les dégâts d’Explosion de lave de 45%. Vague de lave a 100% de chances supplémentaires de se déclencher et réduit à la place le temps d’incantation de votre prochain Éclair ou Chaîne d’éclairs de 25%, cumulable jusqu’à 2 fois.
- Gardien des tempêtes augmente les dégâts d’Éclair de 30% (au lieu de 115%) en JcJ.
- Lancer Éclair avec Vague de puissance déclenche 1 Surcharge élémentaire supplémentaire en JcJ (au lieu de 2).
- Dégâts d’Éclair augmentés de 53% en JcJ.
- Le bonus de dégâts de Déferlement primordial n’est plus réduit en JcJ.
- Maîtrise de la lave (talent JcJ) a été supprimé.
- Amélioration
- Nouveau talent JcJ : Porte-tempête – Consommer Arme du Maelström pour un sort de dégâts permet à votre prochain Afflux de soins ou Salve de guérison de gagner 100% des bénéfices d’Arme du Maelström en fonction du nombre de charges consommées.
- Bonus de soin d’Arme du Maelström améliorée réduit de 75% en JcJ (au lieu de 25%).
- Bonus de soin de Maelström déchaîné réduit de 60% en JcJ (au lieu de 40%).
- Furie sanguinaire et Héroïsme ne sont plus sur le temps de recharge global lorsqu’ils sont affectés par Chamanisme.
- Forme éthérienne et Charge de tonnerre (talents JcJ) ont été supprimés.
- Restauration
- Nouveau talent JcJ : Danse de la pluie – Pluie guérisseuse est désormais instantanée, 20% plus efficace et consomme 30% de mana en moins.
- Soins d’Afflux de soins augmentés de 6% en JcJ.
- Eaux purificatrices (talent JcJ) a été supprimé.
- DÉMONISTE
- Nouveau talent JcJ : Instincts espiègles – Subir des dégâts physiques directs réduit le temps de recharge de Cercle démoniaque de 2 secondes. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 5 secondes.
- Nouveau talent JcJ : Déchirure de l’âme – Vous fracturez l’âme d’un maximum de 3 personnages-joueurs ciblés à moins de 20 mètres et vous projetez leurs fragments dans les ombres, ce qui réduit les dégâts qu’ils infligent de 25% et les soins qu’ils reçoivent de 25% pendant 8 secondes. Les âmes sont projetées à une distance maximum de 20 mètres de l’emplacement du personnage-joueur. Les personnages-joueurs peuvent récupérer leur âme pour supprimer cet effet. Temps de recharge : 1 minute, consomme 1 éclat d’âme.
- Dégâts d’Explosion de Liens de corruption (talent JcJ) augmentés de 33%.
- Durée de Séduction réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée de Bannir réduite à 6 secondes en JcJ (au lieu de 8).
- Durée de l’effet d’étourdissement et d’interruption de Lancer de hache réduite à 3 secondes en JcJ (au lieu de 4).
- Durée de l’effet d’étourdissement et d’interruption de Grimoire : Gangregarde réduite à 3 secondes en JcJ (au lieu de 4).
- Durée d’interruption de Verrou magique (version de Grimoire de sacrifice) réduite à 5 secondes en JcJ (au lieu de 6).
- Points de vie du démon d’Appel d’observateur (talent JcJ) augmentés de 100%, portée augmentée à 30 mètres (au lieu de 20) et temps de recharge réduit à 60 secondes (au lieu de 90).
- Dégâts d’Appel d’observateur (talent JcJ) portés à 10% du maximum de points du personnage-joueur (au lieu de 5%).
- Correction d’un problème à cause duquel Liens de corruption (talent JcJ) ne recevait pas correctement certaines modifications concernant ses dégâts.
- Fléau de fragilité et Cercle d’incantation (talents JcJ) ont été supprimés.
- Affliction
- Durée de Contagion rapide (talent JcJ) réduite à 10 secondes (au lieu de 20), augmente désormais la fréquence de vos effets de dégâts sur la durée de 45% (au lieu de 33%).
- Fléau des ombres (talent JcJ) a été supprimé.
- Démonologie
- Refonte de Maître invocateur (talent JcJ) – réduit le temps d’incantation d’Appel des traqueffrois, Invocation : démon abject et Invocation : tyran démoniaque de 20% et réduit le temps de recharge d’Appel des traqueffrois de 5 secondes.
- Appel de gangreseigneur (talent JcJ) ne consomme plus d’éclats d’âme. Les dégâts d’Enchaînement gangrené sont augmentés de 30% et se lancent désormais 50% plus fréquemment.
- Appel de chasseur corrompu, Délicieuse douleur et Drain d’essence (talents JcJ) ont été supprimés.
- Destruction
- Dégâts de Trait du chaos augmentés de 60% en JcJ (au lieu de 40%).
- Dégâts de Brûlure de l’ombre augmentés de 65% en JcJ (au lieu de 50%).
- Les dégâts de Conflagration ne sont plus réduits de 9% en JcJ.
- Crémation et Drain d’essence (talents JcJ) ont été supprimés.
- GUERRIER
- Refonte de Rebond (talent JcJ) : Renvoi de sort renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 50% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Temps de recharge de Renvoi de sort augmenté de 10 secondes.
- Dégâts de Porteguerre (talent JcJ) réduits de 65%, portée augmentée à un cône de 20 mètres (au lieu de 15).
- Dégâts d’Onde de choc augmentés de 16% en JcJ.
- Durée d’Onde de choc augmentée à 3 secondes en JcJ (au lieu de 2).
- Durée d'Éclair de tempête réduite à 3 secondes en JcJ (au lieu de 4).
- Durée de Désarmement (talent JcJ) réduite à 5 secondes (au lieu de 6).
- Correction d’un problème à cause duquel Cri d’intimidation ne possédait pas la durée correcte en JcJ si le talent Menace était actif.
- Armes
- Dégâts de Heurtoir augmentés de 48% en JcJ (au lieu de 40%).
- Les personnages participant à un duel via Duel (talent JcJ) sont désormais mutuellement mis en surbrillance.
- Fureur
- Refonte de Rage tenace (talent JcJ) : les effets affectant le déplacement ont une chance de vous conférer Enrager à chaque seconde si actif. Tant que vous êtes sous l’effet d’Enrager, subir des effets de perte de contrôle vous accorde une chance de vous conférer Témérité pendant 4 secondes lorsqu’ils disparaissent.
- Dégâts de Sanguinaire augmentés de 6% en JcJ.
- Durée d’Abattoir (talent JcJ) portée à 20 secondes (au lieu de 16).
- Pulsion de mort (talent JcJ) possède désormais un temps de recharge de 4 secondes (au lieu de 5), augmente les dégâts infligés et subis de 10% et augmente le coût en points de vie à 10% (au lieu de 5%). Cumulable jusqu’à 5 fois (au lieu de 10).
- Correction d’un problème qui empêchait Pulsion de mort d’affecter les sources de dégâts qui ne provenaient pas de techniques de guerrier ou d’attaques automatiques.
- Protection
- Refonte de Coup de bouclier (talent JcJ) : lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 secondes et son temps de recharge est instantanément annulé.
- Durée de Foudroyé (talent JcJ) augmentée à 4 secondes. Obéit désormais aux rendements décroissants et s’interrompt en cas de dégâts.
- Garde du corps (talent JcJ) est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous (au lieu de 15).
- Épée et bouclier (talent JcJ) a été supprimé.
QUÊTES
- La campagne de « Braises de Neltharion » se poursuit ! De nouveaux chapitres de la campagne et de nouvelles histoires locales sont disponibles.
- La première partie de la campagne de « Braises de Neltharion » est déjà disponible en jeu ! Les joueurs et joueuses peuvent terminer le prologue dans les confins Interdits, « Un couvoir divisé », dans la version 10.0.7. Ce chapitre commence dans les confins Interdits avec la quête « Les plus braves d’entre nous » et se termine avec « Un couvoir divisé ».
- Une fois que vous avez terminé la quête « Six cents pieds sous terre » avec n’importe quel personnage, concluant ainsi le chapitre « Excavation » de la campagne des Braises de Neltharion, le contenu répétable de la grotte de Zaralek est débloqué pour les autres personnages de votre compte World of Warcraft.
- OBJECTIFS PUBLICS
- Un objectif public est un objectif bonus d’une durée allant de 5 à 10 minutes, crédité publiquement. Les joueurs et joueuses progresseront collectivement vers son achèvement afin d’obtenir des récompenses.
- Les objectifs publics apparaissent sous forme d’étoiles sur la carte de la grotte de Zaralek. Les étoiles apparaissent 30 secondes avant que les objectifs publics ne deviennent actifs.
- ÉVÈNEMENT PUBLIC DES CHERCHEURS SOUS LE FEU
- Aidez les chercheurs Rannan Korren, Greta Herzig et Thaelin Sombrenclume à enquêter sur la quarantaine du camp d’excavation des Titans à l’aide de leurs nouveaux guides flairans dans la grotte de Zaralek. L’évènement public sera disponible la semaine du 9 mai après la réinitialisation hebdomadaire et aura lieu toutes les heures à la demi-heure.
- RECHERCHES OLFACTIVES
- Après votre arrivée à Terreau et votre rencontre avec les Flairans au début de la campagne, Myrrit vous propose de partir à l’aventure avec lui. Jusqu’à trois fois par semaine, faites équipe avec Myrrit pour explorer les cavernes secrètes dissimulées dans la grotte de Zaralek.
- Ces recherches olfactives constituent de courtes énigmes pouvant nécessiter le recours à la furtivité, aux reniflements, à la fouille ou à la logique. Leur durée est d’environ 5 minutes.
- La plupart des expéditions et des objectifs publics de la grotte de Zaralek seront disponibles après avoir découvert Terreau au cours du chapitre 1 de la campagne.
- Le contenu suivant sera disponible après la réinitialisation hebdomadaire à partir du 9 mai :
- Boss hors instance Vakan et Gholna
- Assaut de Fyrakka : camps de suffusion
- Évènements publics Des chercheurs sous le feu
- Il n’est plus nécessaire d’avoir atteint le niveau de réputation Exalté auprès des factions de races non alliées pour débloquer les quêtes permettant d’obtenir leurs armures ancestrales associées.
INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ
- Mise à jour des illustrations et des animations pour les classes suivantes : mages Arcanes, chevalier de la mort, druide Farouche, paladin, voleur, démoniste et moine Marche-vent.
- La fenêtre de résultats des jets de butin de groupe (/loot) a été modifiée.
- Les butins de groupe disposent désormais d’une option de transmogrification remplaçant les jets de cupidité si les joueurs ou joueuses n’ont pas obtenu l’apparence. Les jets de transmogrification sont prioritaires sur les jets de cupidité.
- Les configurations de talents peuvent désormais être partagées dans la discussion par le biais du menu Partager.
- Mise à jour des animations et des effets de gain d’expérience et de réputation.
- Les barres de défilement ont fait l’objet d’une étude concernant l’illustration et la fonctionnalité.
- Un signal animé a été ajouté à la carte lorsqu’elle est ouverte à partir du suivi de quête, permettant ainsi de repérer plus facilement l’emplacement de la quête.
- En cliquant sur l’icône d’une quête sur la carte, les détails de la quête s’afficheront désormais dans le journal des quêtes.
- Passer la souris sur l’icône d’une quête sur la carte mettra en surbrillance l’entrée correspondante dans le journal des quêtes et vice versa.
- Passer la souris sur l’icône d’une quête dans le journal des quêtes ou sur la carte permet d’afficher temporairement toutes les taches correspondant à cette quête.
- Le bang des quêtes légendaires a été mis à jour afin d’améliorer la lisibilité et la prise en charge du daltonisme.
- La liste des add-ons affiche désormais une icône ou, par défaut, un point d’interrogation si l’add-on concerné ne possède pas d’icône.
- La police du courrier en jeu a été modifiée pour améliorer la lisibilité.
- Correction d’un problème à cause duquel la barre d’info d’un chasseur pouvait disparaître après l’utilisation de Feindre la mort.
- Correction d’un problème à cause duquel la barre de santé pouvait se détacher ou disparaître de l’affichage de ressource personnelle.
- Correction d’un problème qui empêchait de placer des marqueurs de carte sur les icônes de crânes, d’étoiles rares et de portails.
- Le pavé de déplacement mémorise désormais sa position sur l’écran entre les sessions.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait d’appuyer sur Échap tout en déplaçant un élément en mode Édition pouvait le coller au curseur.
- Correction d’un problème à cause duquel la connexion des membres de la guilde et de la communauté entraînait la fermeture de menus contextuels.
- Correction d’un problème entraînant l’affichage de la liste des guildes/communautés en haut de l’écran lorsqu’un membre se connectait.
- JOUEUR CONTRE JOUEUR
- Le contraste des couleurs a été amélioré dans les classements JcJ.
- Les en-têtes des classements disposent désormais d’encadrés d’aide plus descriptifs.
- « Valeur d’association moyenne du résultat » sur le classement d’un Brassage solo a été remplacée par la « Valeur d’association moyenne de rôle » afin de mieux refléter le calcul du classement.
- La valeur d’association en fin de match des joueurs ou joueuses a été ajoutée au classement de Brassage Solo.
- MODE ÉDITION
- Ajout d’une commande permettant d’accéder au mode Édition : /editmode.
- La barre de sorts dispose désormais d’une option permettant d’afficher le temps d’incantation.
- La taille de la minicarte peut désormais être ajustée.
- L’icône recherche de groupe a été ajoutée à la fenêtre du mini menu et sa taille peut être ajustée.
- Les fenêtres de raid afficheront désormais davantage d’améliorations en fonction de la taille de la fenêtre, jusqu’à un maximum de 7 (au lieu de 3).
- Les fenêtres ne peuvent plus déplacer d’autres éléments qui ne leur ont pas été manuellement attachés.
- Les barres d’expérience et de réputation ont été renommées en Barre d’état 1 et 2, mais conserveront leur nom lors de la montée en niveau des personnages.
- La fenêtre des familiers peut désormais être déplacée séparément du cadre du personnage-joueur.
- Le menu du mode Édition a été réorganisé, plusieurs options étant désormais cachées dans l’onglet Options avancées.
- Les options concernant la visibilité des cadres d’amélioration et d’affaiblissement ont été regroupées en une seule case, mais leur fonctionnalité reste inchangée.
- La barre de rencontre restera visible si elle est déjà visible lors du passage en mode Édition.
- Le menu de la fenêtre de raid dispose désormais d’un bouton de raccourci permettant d’ouvrir l’onglet Réglages de la fenêtre de raid dans les options d’interface.
- Vous pouvez désormais accrocher les fenêtres aux coins d’autres fenêtres.
- Le suivi des objectifs dispose désormais d’une option permettant d’activer un arrière-plan sombre.
- OPTIONS
- Ajout d’une option permettant de désactiver la discussion.
- Ajout d’un raccourci clavier permettant d’arrêter la synthèse vocale en cours.
- La section Interface > Fenêtres de raid propose désormais un aperçu de l’affichage des fenêtres de raid.
- Un indicateur de survol a été ajouté à toutes les options afin de les identifier plus facilement.
- La section Qualité des graphismes a été réorganisée en onglets.
- Les paramètres de l’auto-ciblage par défaut et des raccourcis de l’auto-ciblage ont été regroupés dans un seul menu déroulant.
- Chaque barre d’action dispose désormais de sa propre section de raccourcis clavier qui s’affiche si cette barre d’action est activée (elles étaient auparavant regroupées dans une seule section).
- Passer la souris sur une ligne de raccourci clavier permet de mettre en évidence le bouton correspondant dans la barre d’action et vice-versa.
APPLICATION WOW COMPANION
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le chargement de la discussion de guilde.
- Correction d’un problème qui empêchait les paramètres d’effets sonores d’être correctement sauvegardés.
- Correction d’un problème concernant les positions incorrectes des adversaires du mode Aventure.
- Correction d’un problème à cause duquel les missions n’affichaient pas correctement les réductions de coûts.
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