Notes de la mise à jour 25.0.4
La mise à jour 25.0.4, déployée aujourd’hui, est un correctif de données qui contient des modifications d’équilibrage pour les modes Standard, Libre, Champs de bataille et Arène, ainsi que des corrections de bugs et bien plus !
Modifications apportées à Hearthstone
Commentaire de l’équipe de développement : Les modifications d’équilibrage à ce stade de l’extension se basent sur des données préliminaires et quelque peu limitées. Pour ces modifications, nous souhaitons remédier aux aberrations les plus flagrantes en matière de puissance et redorer les styles de jeu les moins joués avec des cartes que nous comptons ajuster au fur et à mesure de l’évolution de la méta. Nous espérons être en mesure d’apporter des modifications plus importantes lors de notre prochain équilibrage, une fois que nous aurons plus de données.
Les cartes suivantes ont été ajustées pour être moins puissantes :
Déchaînement de fiel
- Précédemment : Soif de mana (4)
- Maintenant : Soif de mana (6)
Relique des dimensions
- Précédemment : [Coût : 5].
- Maintenant : [Coût : 6].
Commentaire de l’équipe de développement : La Soif de mana de Déchaînement de fiel paraissait trop facilement accessible au vu de son effet. Cette modification rend la carte plus intéressante et permet de ramener la classe chasseur de démons à une puissance moins aberrante. Les reliques sont omniprésentes dans le jeu. Nous les apprécions et ne voulions pas modifier complètement leur niveau de puissance, donc nous avons simplement ajusté Relique des dimensions pour la rendre un peu moins puissante.
Anub’Rekhan
- Précédemment : Cri de guerre – Donne 8 points d’armure. Pendant ce tour, vos serviteurs coûtent des points d’armure au lieu de cristaux de mana.
- Maintenant : Cri de guerre – Donne 8 points d’armure. Pendant ce tour, vos 3 prochains serviteurs coûtent des points d’armure au lieu de cristaux de mana.
Commentaire de l’équipe de développement : Le combo Brann–Anub’Rekhan ne présente pas un taux de victoire très élevé et constitue un style de jeu que nous n’aimons pas. Nous voulions réduire la létalité et supprimer la possibilité de jouer toute sa main grâce au combo, tout en permettant des stratégies de croissance.
Faveur de l’Ascension
- Précédemment : [Coût : 4].
- Maintenant : [Coût : 5].
Prêtresse Valishj
- Précédemment : [Coût : 0].
- Maintenant : [Coût : 1].
Commentaire de l’équipe de développement : Le deck Prêtre Faveur n’est pas commun ou excessivement puissant à la plupart des niveaux de jeu, mais c’est le deck le plus performant du rang Légende et permet de remporter la partie grâce à un style de jeu qui peut s'avérer frustrant. Nous voulions apporter quelques petits ajustements pour mieux l’adapter au reste de la méta, surtout après les autres modifications de cette mise à jour.
Nécro-seigneuresse Draka
- Précédemment : [Coût : 4].
- Maintenant : [Coût : 5].
Cimetière du vice
- Précédemment : [Coût : 2].
- Maintenant : [Coût : 3].
Informations douteuses
- Précédemment : [Coût : 3].
- Maintenant : [Coût : 4].
Lieutenant réprouvé
- Précédemment : [Coût : 2].
- Maintenant : [Coût : 3].
Commentaire de l’équipe de développement : Il y a deux decks Voleur que nous souhaitons ajuster dans cette mise à jour. Le deck Voleur Râle d’agonie est un deck offrant des stratégies très divertissantes, mais il est trop rapide pour la plupart des autres decks. Nous ne voulons pas supprimer ces synergies, mais plutôt les ralentir. De la même manière, il peut s'avérer très difficile de jouer contre un deck Voleur Miracle qui voit sa puissance augmenter trop rapidement. Nous pensons que les tours où il est possible de jouer plusieurs cartes et d’être récompensé(e) pour cela sont amusants et répondent à la thématique de la classe voleur, mais nous voulons ralentir cette mécanique.
Prince Rénathal
- Précédemment : La taille de votre deck et vos PV de départ sont de 40.
- Maintenant : La taille de votre deck est de 40. Vos PV de départ sont de 35.
Commentaire de l’équipe de développement : Rénathal a fait son temps. Prince Rénathal est la carte la plus jouée du jeu et la méta s'est construite autour de lui depuis un certain temps. Nous apportons donc cette modification pour relancer la méta. Par ailleurs, nous savons qu'il s'agit de l'une des cartes les plus appréciées du jeu. Nous avons donc conservé son effet principal pour que ses fans puissent continuer d'en profiter.
Altération de tome
- Désormais exclue du mode Libre.
Commentaire de l’équipe de développement : La défausse est un outil clé pour la classe démoniste et de nombreuses mécaniques lui ont été apportées au fil des ans. Ces mécaniques sont devenues trop puissantes dans la méta du mode Libre. Altération de tome est une carte puissante qui place ce deck au-dessus des autres dans ce format. La supprimer permettra aux joueurs et joueuses de continuer à utiliser les mécaniques liées à la défausse avec la classe démoniste, tout en restant en phase avec le reste du format.
Vous pourrez récupérer la valeur intégrale en poussière des cartes ci-dessus pendant 2 semaines après le déploiement de la mise à jour 25.0.4 (les versions signature de Anub’Rekhan et toutes les versions de Prince Rénathal sont impossibles à créer).
Nous examinons attentivement les changements systémiques que nous souhaitons apporter aux cartes signature. Toutefois, nous n’avons pas encore pris de décision définitive. Cette fois-ci, les joueurs et joueuses possédant la version signature d’Anub’Rekhan le 20 décembre à 19 h (heure de Paris) recevront 1 600 poussières arcaniques en se connectant plus tard dans la semaine. Il est possible que les choses fonctionnent différemment à l’avenir. Nous partagerons plus d’informations sur ces projets à venir dès qu’ils seront définitifs.
Les cartes suivantes ont été ajustées pour être plus puissantes :
Commentaire de l’équipe de développement : Les joueurs et joueuses peuvent désormais essayer la nouvelle classe surprenante de chevalier de la mort. Nous avons donc effectué quelques ajustements pour lui offrir davantage de perspectives. À l’instar des affaiblissements, ces améliorations se veulent plus fiables. Nous avons notamment sélectionné des cartes de chevalier de la mort peu jouées qui avaient besoin d’être améliorées. Nous prévoyons de recommencer lors du prochain équilibrage.
Mariée cadavérique
- Précédemment : Cri de guerre – Dépensez jusqu’à 8 cadavres. Invoque un marié ressuscité aux caractéristiques égales au nombre de cadavres dépensés.
- Maintenant : Cri de guerre – Dépensez jusqu’à 10 cadavres. Invoque un marié ressuscité aux caractéristiques égales au nombre de cadavres dépensés.
Horreur malveillante
- Précédemment : À la fin de votre tour, dépensez 5 cadavres pour invoquer une copie de ce serviteur.
- Maintenant : À la fin de votre tour, dépensez 4 cadavres pour invoquer une copie de ce serviteur.
Hachoir à viande
- Précédemment : Cri de guerre – Broie un serviteur aléatoire de votre deck pour gagner 3 cadavres.
- Maintenant : Cri de guerre – Broie un serviteur aléatoire de votre deck pour gagner 4 cadavres.
Chancroc
- Précédemment : 3 ATQ, 3 PV.
- Maintenant : 3 ATQ, 4 PV.
Géant raccommodé
- Précédemment : [Coût : 10].
- Maintenant : [Coût : 9].
Porte-mort ymirjar
- Précédemment : 3 ATQ, 3 PV.
- Maintenant : 4 ATQ, 3 PV.
Sculpteur de frimas
- Précédemment : 3 ATQ, 3 PV.
- Maintenant : 4 ATQ, 3 PV.
Anéantissement
- Précédemment : Détruit un serviteur. Votre héros ou héroïne subit des dégâts d’un montant égal à ses PV.
- Maintenant : Détruit un serviteur. Votre héros ou héroïne subit 3 points de dégâts.
Drain sanglant
- Précédemment : Donne +1/+1 à tous les serviteurs de votre main. Dépensez 3 cadavres pour leur donner +1/+1 en plus.
- Maintenant : Donne +1/+1 à tous les serviteurs de votre main. Dépensez 2 cadavres pour leur donner +1/+1 en plus.
Mises à jour pour le mode Champs de bataille
Mises à jour des récompenses de quête
- La récompense pour la quête « Sac de kidnapping » est désormais plus difficile à obtenir.
- Les récompenses pour les quêtes « Salle du trésor cachée » et « Saphir du tigre » sont désormais plus facile à obtenir.
- Les récompenses pour les quêtes « Complice », « Lampes volées », « Sphère de sagesse miraculeuse » et « Délices Yogg-licieux » apparaîtront plus souvent.
Commentaire de l’équipe de développement : Comme nous approchons de la fin de la saison, nous tenons à ce que les joueurs et joueuses aient une chance de découvrir certaines des quêtes les plus rares. Amusez-vous bien !
Serviteurs mis à jour
Aileron-Toxique
- Précédemment : niveau de taverne 4.
- Maintenant : niveau de taverne 6.
Commentaire de l’équipe de développement : Même s’il ne se démarque pas par sa puissance, Aileron-Toxique possède un effet qui limite les styles de jeu possibles dans les salons Murloc. Nous faisons donc passer Aileron-Toxique au niveau 6 afin de laisser place à des stratégies plus variées.
Mise à jour de la liste des serviteurs
- Méca-tank et Interrogatrice Blanchetête ont été retirés de la sélection de serviteurs.
- Matrone ensorçaile, Mécanœuf, Mythrax le Disloqueur et Lanceur de crustacés sont revenus dans la sélection de serviteurs.
Mises à jour de l’Arène
En mode Arène, la fréquence d’apparition de plusieurs cartes a été ajustée comme suit :
- les cartes de chevalier de la mort et de paladin générant plus de cartes apparaîtront moins souvent ;
- les cartes de chevalier de la mort détruisant les serviteurs adverses et garantissant une présence sur le plateau apparaîtront moins souvent ;
- les cartes à faible taux de victoire issues de classes moins performantes apparaîtront moins souvent ;
- les cartes à fort taux de victoire issues de classes moins performantes apparaîtront plus souvent ;
- certaines cartes neutres apparaîtront plus ou moins souvent, en fonction de leur efficacité dans une classe donnée.
Corrections de bugs et améliorations
- [Hearthstone] Correction d’un problème qui empêchait Ceinture à potions de découvrir deux fois la même décoction.
- [Hearthstone] La description d’Astalor le Porte-flamme a été modifiée pour plus de clarté. Ce changement n’affecte pas le fonctionnement du jeu.
- [Hearthstone] Client sinistre et Client satisfait pourront à nouveau invoquer des cadavres. L'interaction d’Explosion morbide a été ajustée pour éviter les enchaînements répétés.
- [Duels] Correction d’un problème à cause duquel Estramaçon de la Lame d’ébène perdait sa durabilité à chaque fois qu’une carte était jouée, et pas seulement des serviteurs.
- [Duels] Correction d’un problème qui empêchait de jouer Frappe du Fléau.
- [Duels] Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir héroïque du Fléau ne fonctionnait pas si votre plateau était plein.
- [Duels] Correction d’un problème à cause duquel la consommation de cadavres n’était pas comptabilisée pour Hématologie et Étreinte impie.
- [Duels] Correction d'un problème à cause duquel Étreinte impie remplissait systématiquement votre main si vous aviez des cadavres à dépenser après l'avoir jouée.