Aperçu des modes Battle Royale et DMZ de Call of Duty: Warzone 2.0
Bienvenue dans Warzone 2.0
Préparez-vous au déploiement.
Call of Duty®: Warzone™ 2.0 vient redéfinir l’expérience de jeu gratuite de la franchise en vous proposant une toute nouvelle façon de jouer avec le mode DMZ, déjà présenté par Infinity Ward ici. Nous avons pris en compte les remarques de la communauté, c’est pourquoi de nouvelles fonctionnalités incroyables seront également disponibles en mode Battle Royale, et certains des aspects les plus appréciés du jeu feront leur grand retour. Par ailleurs, préparez-vous à adopter de nouvelles stratégies afin de remporter la victoire, et ce dans tous les modes de jeu. En effet, vous devrez vous familiariser avec les nouvelles mécaniques de jeu en lien avec les véhicules, les combats aquatiques et bien d’autres aspects.
Cette expérience se déroulera à Al Mazrah, un champ de bataille tiré de l’univers de Call of Duty®: Modern Warfare® II. Vous cherchez une description complète et détaillée de l’ensemble de la carte ? Nous avons abordé ce sujet de manière approfondie ici.
Communications du studio de développement : un tableau Trello sera disponible en ligne
Afin de répondre à vos questions concernant WarzoneTM 2.0, Raven Software s’apprête à lancer un tableau Trello. Celui-ci leur permettra de suivre et de faire le point sur les problèmes que vous pourrez rencontrer en jeu. Vous y retrouverez également des notes de version, ainsi que des informations sur les mises à jour des sélections et sur les évènements vous permettant de remporter de l’expérience. Consultez le tableau Trello et accédez aux communiqués du studio de développement en cliquant ici. Aussi, n’oubliez pas d’enregistrer cette page dans vos favoris. Vous pourrez prochainement y lire les notes de version de Warzone 2.0 (et de Modern Warfare® II).
Maintenant, en ce qui concerne les stratégies de jeu à adopter, voici ce que vous devez savoir :
APERÇU DU MODE BATTLE ROYALE
- Mises à jour de l’attirail, des cercles et du goulag. Découvrez comment acquérir de précieux attirails ainsi que ce qui se produit lorsqu’un cercle rétrécit, et obtenez des conseils pour survivre dans le nouveau goulag.
- Interrogez vos adversaires. Lorsque votre adversaire est à terre et qu’il n’y a personne dans les parages, essayez de l’interroger pour obtenir des informations.
Attirails, armes personnalisées, sac à dos simplifié
Bienvenue dans Warzone !
Au début d’une partie en mode Battle Royale, lorsque vous sauterez de l’avion-cargo survolant Al Mazrah, vous n’aurez qu’un X12, deux plaques d’armure et vos poings pour vous défendre. Vous devrez récupérer les autres objets dont vous aurez besoin sur la carte, et vous constituer un attirail digne de ce nom.
Les attirails seront toujours disponibles, comme dans la version originale de Warzone. En mode Battle Royale, un attirail contient les objets suivants :
- arme principale et arme secondaire ;
- équipement mortel et équipement tactique ;
- pack d’atouts — Un pack préconçu composé de quatre atouts disponibles dans Modern Warfare II, dont des atouts de base, bonus et ultimes.
Les attirails sont acheminés dans des Largages d’équipement. Ces derniers peuvent apparaître à tout moment entre le deuxième et le sixième cercle dans le cadre d’un évènement en jeu.
Les attirails peuvent également être obtenus plus tôt au cours de la partie. Pour cela, il suffit de nettoyer une forteresse active (voir la section Forteresse pour plus de détails). Si vous perdez votre attirail, ou si vous voulez utiliser des éléments de plusieurs attirails avec votre personnage, vous pouvez récupérer des attirails supplémentaires en nettoyant une autre forteresse ou en récupérant un autre largage d’équipement.
Armes personnalisées
Vous ne pouvez pas acheter d’attirails dans une station de ravitaillement, mais uniquement des armes principales personnalisées provenant de vos attirails.
Cela vous permet de dépenser l’argent que vous avez obtenu pour acheter une arme qui correspond à votre méta personnelle. Cependant, vous ne pourrez obtenir d’autres pièces d’attirail qu’en prenant le risque de récupérer un largage d’équipement ou en nettoyant une forteresse.
Consultez la section Station de ravitaillement pour plus d’informations.
Sac à dos simplifié
Contrairement au mode DMZ, le mode Battle Royale vous permet d’utiliser un sac à dos : il s’agit d’un emplacement supplémentaire servant à stocker de l’équipement, des plaques d’armure et d’autres petits objets si votre attirail ou votre personnage ne peut plus en transporter. Vous pouvez remplacer à tout moment les éléments de votre attirail par ceux qui se trouvent dans votre sac à dos.
Pour ce qui est de récupérer des objets, il n’existe aucun menu de navigation mis à part pour les éléments suivants : sacs de sport, caisses enregistreuses, casiers d’armes et armoires à pharmacie. Par défaut, vous récupérez automatiquement l’argent, les plaques d’armure et les objets que vous transportez dans votre attirail ou votre sac à dos (un certain type de munitions, par exemple).
Interrogatoire
Après avoir abattu votre adversaire dans un mode de jeu en équipe, vous pourrez choisir de lui asséner le coup de grâce ou de faire preuve de stratégie en l’interrogeant.
En interagissant avec l’adversaire à terre, vous pourrez obtenir l’emplacement de tous ses acolytes. Des points rouges s’afficheront alors sur la mini-carte pour vous indiquer leur présence, et vous pourrez aussi voir leur silhouette à proximité de vous pendant une courte période (comme lorsque vous utilisez une grenade sensorielle). Vous découvrirez également où ont été placés les équipements dont ils disposent. Cet effet se dissipe lorsque la personne interrogée meurt ou est réanimée.
Bien entendu, cette technique ne doit être utilisée que si l’escouade ennemie demeure introuvable après la neutralisation d’un de ses membres. La personne interrogée peut également appeler à l’aide, ce qui a pour effet de faire apparaître la personne qui l’interroge sur la carte.
En résumé, cette nouvelle mécanique de jeu permet d’obtenir un grand nombre d’informations, le tout en quelques secondes passées à interagir avec une personne à terre. Nous ne vous recommandons pas de faire cela pendant une fusillade, mais si un affrontement a lieu dans un grand bâtiment et que personne d’autre ne semble être dans les parages, n’hésitez pas à interroger l’adversaire à terre pour découvrir où se cachent ses complices.
Rétrécissement du cercle
Dans certaines parties, le rétrécissement du cercle se déroulera comme d’habitude : un seul cercle se resserrera progressivement. Vous pourrez donc recourir aux tactiques que vous connaissez déjà afin de vous échapper et affronter vos adversaires à l’intérieur du cercle.
Dans d’autres parties, ce dernier se divisera en plusieurs cercles, jusqu’à trois dans certains cas. Cela peut se produire à tout moment entre la première et les deux dernières étapes du processus de rétrécissement.
Lorsque cela se produit, vous devez garder à l’esprit les points suivants :
1. Des cercles plus petits signifient davantage de combats rapprochés
Les cercles divisés seront par nature plus petits qu’un cercle qui rétrécit de façon « normale ». Leur taille dépend également du moment où la division du cercle intervient au cours de la partie.
Quelle que soit la taille exacte de ces cercles, la valeur des armes les plus adaptées au combat rapproché de fin de partie (notamment les mitraillettes) augmentera.
Repérez les grands bâtiments et les petites structures que vous pourrez traverser lorsque vous vous trouverez dans l’un de ces petits cercles, et tenez compte des espaces ouverts qui permettent de s’engager à moyenne ou à longue distance.
2. Vous pouvez affronter vos adversaires depuis un autre cercle
Bien que cela soit difficile, il est possible d’affronter vos adversaires même lorsque vous n’êtes pas dans le même cercle.
En effet, les spécialistes du tir de précision pourront tenter leur chance. Si vous tenez compte de la chute des balles et que vous êtes capables de distinguer approximativement vos adversaires dans les autres cercles à travers le brouillard, tâchez de les éliminer. Si vous vous trouvez dans un cercle en hauteur, par exemple à l’observatoire, essayez de repérer vos adversaires par-delà le cercle et éliminez-les par surprise.
Une autre stratégie plus risquée consiste à utiliser des masques à gaz et des stimulants afin de se frayer un chemin entre les cercles. En désespoir de cause, par exemple lorsqu’une escouade vous bloque lorsque le cercle rétrécit, il peut être judicieux d’utiliser ces objets afin de regagner un autre cercle potentiellement plus sûr.
3. La fusion
Celles et ceux qui connaissent la technique qui consiste à se tourner, c’est-à-dire à se positionner vers le cercle suivant, devront prendre en compte le fait que tous les cercles finiront par se rejoindre pour n’en former plus qu’un.
Les cercles se recouperont à la manière d’un diagramme de Venn. Mieux vaut consulter la grande carte tactique pour anticiper vos déplacements. En effet, il est parfois préférable de se diriger vers la prochaine zone sûre pour prendre de l’avance.
Guide pour le nouveau goulag
Le goulag obéit à de nouvelles règles, et dispose d’une nouvelle arène.
La nouvelle arène du goulag est un espace plus ou moins symétrique, de petite taille, et destiné aux combats en 2 contre 2. Entre les deux zones d’apparition, on distingue une cour surélevée sur un mur et une cour ouverte avec une plateforme circulaire sur l’autre. La voie du milieu est totalement à découvert, en dehors de la présence d’un ensemble de potences d’un côté et d’une plateforme de l’autre.
Si vous mourez en mode Battle Royale avant que le premier cercle ne commence à rétrécir, vous devez vous rendre au goulag et collaborer avec une autre personne tombée au champ d’honneur. Tous les joueurs et les joueuses recevront un attirail prédéfini (au lancement, il sera constitué d’un pistolet ou d’un fusil à pompe, d’une grenade mortelle et d’une grenade tactique). Des armes et de l’équipement puissants seront placés au centre de la carte.
Dans le goulag, un gardien de prison apparaîtra sur la plateforme circulaire pendant le duel. Ce dernier dispose d’une santé plus importante que celle d’une personne normale, ainsi que d’un minigun qui fera s’abattre une tempête de balles sur vous en une seconde. En éliminant le gardien de prison, vous libèrerez les quatre personnes prisonnières du goulag, alors que si vous choisissez d’éliminer vos adversaires, uniquement vous et votre complice retournerez sur le champ de bataille.
En d’autres termes, si les quatre personnes prisonnières souhaitent s’en sortir, elles pourront convenir d’un cessez-le-feu et collaborer afin d’éliminer le gardien. Pour ce faire, il vous sera peut-être nécessaire d’utiliser le chat de proximité (vous trouverez plus de détails à ce sujet ci-dessous). À vous de décider si vous faites confiance au duo adverse ou non…
Sinon, vous devrez éliminer vos adversaires afin de retourner au combat. Vous récupérerez alors l’attirail obtenu dans le goulag en guise de cadeau d’adieu.
APERÇU DU MODE DMZ
- Prenez des risques et obtenez des récompenses inestimables. Que vous jouiez en solo ou en escouade, rien ne garantit que vous garderez ce que vous obtiendrez. Tentez de survivre, constituez-vous un arsenal, et mettez la main sur une caisse d’armes ultra-rare en guise de récompense.
- Choisissez votre faction. Les factions Legion, White Lotus, et Black Mous cherchent à recruter. Accomplissez des missions afin de vous familiariser avec le mode DMZ, de récupérer de l’équipement et de plonger au cœur d’une guerre de pouvoir complexe et explosive.
- Explorez Al Mazrah. Des contrats, des évènements et bien plus encore vous attendent dans cette zone en monde ouvert. Jouer n’est pas sans risques, et quelques obstacles seront susceptibles de vous freiner, comme notamment les opératrices et opérateurs ennemis, les adversaires IA, les tempêtes de sable, les radiations… et la possibilité de rester sur place sans pouvoir s’exfiltrer.
- Explorez. Pillez. Exfiltrez-vous. Lancez-vous en mode DMZ et obtenez du butin.
Présentation du mode DMZ
DMZ est un mode narratif en monde ouvert dont le but est de s’exfiltrer en toute sécurité. Les opérateurs et opératrices auront le champ libre pour accomplir des missions avec leur faction, s’attaquer à des objectifs secondaires supplémentaires, affronter des adversaires ou des IA, et chercher des objets de valeur, tout en se battant pour survivre jusqu’à l’exfiltration.
En mode DMZ, votre objectif principal est de vous infiltrer à Al Mazrah, de récupérer des objets de valeur, d’accomplir différentes tâches et de vous exfiltrer sans vous faire éliminer.
Au lieu de sauter en parachute depuis un avion, vous apparaîtrez dans une zone d’Al Mazrah choisie aléatoirement. Par ailleurs, les opératrices et les opérateurs n’effectueront pas tous les mêmes tâches. Bien que vous deviez accomplir des missions de faction, vous pourrez également accepter des contrats, participer à des évènements et explorer des points d’intérêt. Tous ces éléments sont généralement indiqués sur la carte tactique.
Afin de vous aider à survivre et à réussir votre mission, votre personnage est équipé d’un sac à dos. Ce dernier vous permet de transporter toutes sortes d’objets, notamment des armes, de l’équipement, de l’argent et d’autres objets de valeur pouvant être utilisés pour acheter des articles dans les boutiques. En mode DMZ, tous les objets que vous trouverez (que ce soit dans des éléments contenant du butin, sur des personnes à terre, ou au sol) devront être placés manuellement dans votre sac à dos.
Vous pourrez vous exfiltrer à tout moment au cours de la partie. Pour ce faire, faites appel à un hélicoptère de transport qui viendra vous récupérer à des endroits précis indiqués sur la carte. Après avoir utilisé tous ceux indiqués, un dernier point d’exfiltration apparaîtra. Ce sera là votre dernière chance de vous échapper avant que la partie ne se termine et que votre exfiltration ne devienne impossible. Les personnes qui ne parviennent pas à s’exfiltrer sont présumées mortes ou portées disparues.
En mode DMZ, votre personnage n’a qu’une seule vie. Si vous mourez, vous perdez de fait tous les objets non permanents placés dans votre sac à dos. Vos coéquipiers et vos coéquipières peuvent tout de même vous réanimer pour vous sauver la vie, mais, lorsque vous jouez à ce mode, vous prenez le risque de perdre à jamais les objets obtenus au cours de chaque partie.
Présentation des factions : découvrez le mode DMZ et son histoire
Votre principal objectif en mode DMZ est d’accomplir les missions qui vous sont confiées par trois factions. Cela vous permet également de vous familiariser avec cette nouvelle expérience. Ces missions sont à sélectionner avant chaque partie et peuvent être accomplies à votre propre rythme.
Engagées dans une guerre de pouvoir sans merci, ces factions cherchent constamment à recruter des opérateurs et des opératrices pour accomplir certaines des missions les plus dangereuses proposées dans Warzone 2.0. Les factions en question sont les suivantes :
Legion
La Legion est un groupe militaire privé dont les rapports sur ses liens avec les grandes puissances occidentales sont contradictoires. La Legion est la première faction auprès de laquelle vous pourrez travailler, car ses membres cherchent désespérément à étendre leur influence dans le conflit mondial. Il n’existe aucune trace officielle des membres de la Legion, et les personnes qui les engagent bénéficient d’un déni plausible qui leur permet de commanditer des missions qui seraient normalement considérées comme des actes de guerre.
Tout comme vous, la Legion est curieuse de savoir ce qui l’attend. Quelles surprises renferme ce nouveau champ de bataille ? Contre quelles menaces faudra-t-il lutter pour prendre le contrôle d’Al Mazrah ?
En aidant la Legion, vous réaliserez les conséquences que le pouvoir peut avoir sur celles et ceux qui ne sont pas prêts à le détenir.
White Lotus
Après avoir accompli avec succès plusieurs missions pour la Legion, vous finirez par apprendre l’existence d’une deuxième faction dans la zone. Celle-ci se bat afin de reprendre discrètement le contrôle de la région.
Pendant des années, la White Lotus a exploité les abondantes ressources naturelles d’Al Mazrah pour répondre aux besoins de ses partenaires et les aider à développer leurs projets d’infrastructures publiques à l’intérieur et à l’extérieur des frontières de la ville. Cependant, l’appauvrissement des ressources à Al Qatala et la présence d’autres factions a considérablement affaibli leur influence.
En prêtant main-forte à la White Lotus, vous pourrez les aider à récupérer leur ancienne base d’opérations, ce qui leur permettra peut-être de reprendre le contrôle de la zone.
Black Mous
Vous rencontrerez la troisième faction après avoir accompli plusieurs missions pour la Legion et la White Lotus. Black Mous considère que le savoir est la forme ultime du pouvoir.
Il s’agit d’une faction anonyme et décentralisée dont la présence dans la zone est particulièrement discrète. Bien que l’on ne connaisse rien du commandement de Black Mous, on sait que cette faction se repose sur trois principes fondamentaux : ne pas parler de Black Mous, ne pas révéler son identité personnelle et ne pas attaquer les personnes sans défense.
Leurs missions relèvent de l’espionnage. Black Mous mène une cyberguerre et utilise les technologies découvertes dans la zone pour surveiller ses adversaires.
Contrats, activités, et assimilation
Les trois factions vous proposent de nombreuses missions à accomplir en mode DMZ, mais si cela ne vous suffit pas à satisfaire votre soif d’action, vous pouvez également effectuer les activités suivantes :
Contrats
Tout comme le mode Battle Royale, DMZ vous permettra d’accomplir rapidement des objectifs. Vous pourrez les accepter ou non au cours de la partie afin d’obtenir de l’argent et d’autres récompenses. Bien que ces contrats utilisent les mêmes icônes que leurs homologues en mode Battle Royale, leurs objectifs sont différents.
Voici quelques-uns des contrats DMZ qui seront proposés (et l’icône qui leur est associée sur la carte tactique) :
- Contrat de renseignements / contrat Geiger (icône loupe) : trouvez des disques durs contenant des renseignements, puis rendez-vous à la tour radio la plus proche pour télécharger leurs données. Il se peut aussi que vous deviez collecter des barres d’uranium à localiser à l’aide d’un compteur Geiger.
- Contrats d’élimination (icône réticule) : éliminez une cible IA surveillée par plusieurs adversaires, ou du moins confirmez son élimination.
- Contrat de libération d’otages (icône menottes) : secourez une personne prise en otage dans un bâtiment sécurisé, puis conduisez-la jusqu’au point d’exfiltration par hélicoptère le plus proche.
- Contrat de livraison de marchandise / contrat de cargaison (icône mallette) : selon le contrat, vous devrez trouver un véhicule ou un bateau transportant des marchandises de valeur et le conduire à un endroit précis. N’hésitez pas à garder le véhicule après avoir terminé la livraison !
- Contrat de traque (icône de crâne) : traquez une équipe ennemie dont les membres sont considérés comme des cibles VIP en raison de leur implication dans la partie.
- Contrat de destruction de ravitaillement (icône bombe) : localisez et détruisez deux sites de ravitaillement avec des bombes.
Activités
En mode DMZ, d’autres icônes sont utilisées pour indiquer des objectifs secondaires supplémentaires sur la carte tactique :
- Coffres : ils contiennent une grande quantité d’argent liquide, mais il faut du temps pour les ouvrir. La perceuse que vous devez utiliser pour ouvrir un coffre alerte les adversaires IA et est si bruyante qu’elle attire également l’attention des autres opérateurs et opératrices à proximité.
- Tourelles antiaériennes : ces tourelles antiaériennes peuvent abattre des avions transportant de précieuses cargaisons. Activez-les pour tenter de récupérer une caisse de ravitaillement contenant des objets de valeur.
- Tours de reconnaissance : localisez les tours de reconnaissance d’Al Mazrah afin de révéler la position de vos adversaires sur la mini-carte.
- Caches secrètes : les caches secrètes ne sont évidemment pas indiquées sur la carte. Localisez-les pour mettre la main sur des objets de valeur.
- Forteresses : les forteresses sont également présentes en mode Battle Royale. Consultez la section consacrée à ces dernières pour plus d’informations.
Parfois, certaines zones d’Al Mazrah se retrouveront en proie à certains phénomènes :
- Tempêtes de sable : dans une ville désertique comme Al Mazrah, ces tempêtes de sable sont susceptibles de survenir à tout moment. Ces intempéries réduisent la visibilité et affectent les opérateurs et les opératrices petit à petit. En cas de tempête, évacuez la zone au plus vite.
- Radiation : on ne sait pas grand-chose sur les causes de ce phénomène, mais ces radiations sont mortelles, car elles empoisonnent les opérateurs et les opératrices. La nouvelle amélioration de combat Comprimés d’iode permet d’en neutraliser les effets.
Affrontements et assimilation
Bien que l’objectif principal du mode DMZ soit d’éliminer les adversaires IA, vous pourrez également rencontrer d’autres opérateurs et opératrices au cours de votre traversée d’Al Mazrah.
Vous pourrez choisir de combattre ou d’éviter ces autres escouades. Dans les parties de DMZ en équipe (notamment en trio au lancement), il est également possible de s’assimiler aux autres escouades au lieu de les combattre. Bien que vous puissiez d’abord éprouver une certaine réticence à faire équipe avec vos adversaires, vous pourrez, grâce au chat de proximité et à votre sang-froid, essayer de conclure une alliance temporaire. Cette fonctionnalité est particulièrement utile et il serait dommage de ne pas en profiter :
Tout d’abord, si tous les opérateurs et les opératrices essaient d’accomplir la même mission de faction, il peut être judicieux de se regrouper afin d’y faire face ensemble. Par ailleurs, si un groupe débute en DMZ et parvient à convaincre une escouade plus expérimentée de lui prêter main-forte, cela pourrait l’aider à survivre plus longtemps. De même, lorsque deux escouades sont engagées dans une lutte acharnée, elles pourront choisir d’économiser leurs munitions, de s’assimiler et de se réanimer mutuellement avant de poursuivre leur combat.
Après une assimilation, les opérateurs et les opératrices ne pourront pas régler leur compte à la manière du général Shepherd. En effet, le tir allié est désactivé sur les camarades temporaires.
Le sac à dos : butin et stockage
Contrairement à la mécanique de récupération simplifiée et au système d’attirail plus petit du mode Battle Royale de Warzone 2.0, récupérer des objets en DMZ nécessite de savoir gérer le stockage d’un grand sac à dos que l’on utilise pour transporter des armes, de l’équipement, des objets de valeur et bien plus encore.
Butin
En mode DMZ, vous pouvez transporter les éléments suivants dans votre attirail :
- deux armes avec leur quantité maximale de munitions ;
- deux pièces d’équipement ;
- une amélioration de combat et une série d’éliminations ;
- des plaques d’armure et un masque à gaz.
Tout le reste (l’argent, les munitions supplémentaires, les armes et l’équipement, et les objets de valeur) est stocké dans le sac à dos.
Chaque objet ramassé en mode DMZ et ne pouvant être intégré à l’attirail est automatiquement placé dans le sac à dos. Si l’objet se trouve dans un élément quelconque (par exemple, une trousse de soins médicaux, le paquetage d’une personne décédée ou une cache d’armes), vous devez le sélectionner pour le placer dans votre sac à dos.
Si vous souhaitez vous débarrasser d’un objet placé dans votre sac à dos, vous devez le sélectionner spécifiquement et le retirer. Il en va de même lorsque vous échangez des objets inactifs, comme de l’équipement ou des améliorations de combat, avec ceux de votre attirail.
Transporter différents types d’objets dans son attirail est incroyablement utile et permet de vous adapter au mieux à toutes les situations qui vous attendent en mode DMZ. Par exemple, garder un capteur cardiaque de rechange dans votre sac à dos peut s’avérer utile lorsque vous vous rendez dans des forteresses où se trouvent de nombreux adversaires. Par ailleurs, si vous êtes sur le point de traverser une grande étendue désertique, vous pouvez glisser votre fusil à pompe dans votre sac à dos et le remplacer par un fusil à longue portée.
Les objets, y compris les armes de votre attirail, ont tous une valeur monétaire. Échangez ces derniers dans une station de ravitaillement contre de l’argent que vous pourrez ensuite utiliser pour des missions ou pour acheter d’autres objets.
Stockage et conservation des objets
Tout ce que vous récupérez en mode DMZ (argent, armes et autres objets) est stocké, et vous pouvez y accéder à tout moment entre chaque partie via le salon d’avant match.
Vous pouvez prendre ce que vous voulez et le ranger dans votre sac à dos ou l’utiliser dans votre attirail actif en vue de votre prochaine infiltration.
Ce système de stockage permet de motiver les opérateurs et les opératrices à récupérer un maximum d’objets avant de s’exfiltrer, notamment des armes de contrebande.
Armes : contrebande et plans d’arme
Armes de contrebande
En mode DMZ, vous aurez non seulement accès aux armes de contrebande, mais également aux plans d’armes. Cela inclut les armes que vous pouvez créer et sauvegarder dans l’armurerie.
Toute arme trouvée dans la zone est considérée comme une arme de contrebande. C’est le cas des armes récupérées sur les opérateurs et opératrices ou sur les adversaires IA, ainsi que de celles que vous pouvez trouver aléatoirement sur la carte ou dans des éléments contenant du butin.
Entre zéro et cinq accessoires peuvent avoir été installés sur les armes de contrebande, et il ne s’agira pas forcément de la version la plus efficace de l’arme en question. Pour obtenir des armes plus puissantes, essayez de vous procurer des plans d’armes.
Plans d’arme
En mode DMZ, vous aurez non seulement accès aux armes de contrebande, mais également aux plans d’armes.
Les plans d’armes sont uniques en leur genre puisque vous les conservez même après votre mort. Cependant, si vous mourez en mode DMZ alors que vous disposez d’un plan d’arme, celui-ci sera inaccessible pendant un certain temps, quelques heures généralement.
Armes fonctionnelles
En mode DMZ, lorsque vous vous extrayez avec une arme de contrebande, vous débloquez cette dernière dans tous les autres modes de jeu.
Cela est aussi valable pour le fusil d’assaut M13B, une nouvelle arme fonctionnelle gratuite à obtenir en battant [[CLASSIFIÉ]].
Exfiltration ou élimination
Une partie en mode DMZ pourra se terminer de deux façons : soit vous parvenez à vous exfiltrer, soit vous restez sur place.
Exfiltration
En mode DMZ, les points d’exfiltration sont le seul moyen de sortir d’Al Mazrah en toute sécurité.
Après avoir activé manuellement un point d’extraction en appelant un hélicoptère d’exfiltration, ce même point apparaîtra sur la carte tactique de toutes les autres escouades. Au même moment, les adversaires IA se mettront à envahir la zone pour vous empêcher de vous échapper.
Survivez à cet assaut, et vous pourrez quitter la partie en toute sécurité. Dans le cas contraire, une autre escouade ne manquera pas de se servir de l’hélicoptère qui aura été appelé.
Il existe un nombre limité de points d’exfiltration en mode DMZ. Une fois qu’ils auront tous été utilisés, un dernier site vous sera révélé. Comme pour n’importe quel autre site, un hélicoptère d’exfiltration doit être appelé par une équipe et vos adversaires ne manqueront pas de s’immiscer entre vous et lui. Cependant, cet hélicoptère restera dans la zone pendant un court laps de temps avant de repartir en vous laissant sur place. Vous et les autres serez lors considérés comme portés disparus.
Vous pourrez également vous exfiltrer en toute sécurité après avoir terminé un contrat de libération d’otages.
Élimination
Comme nous l’avons déjà mentionné, tout ce qui se trouve dans votre sac à dos disparaît lorsque vous mourrez, à l’exception des plans d’armes. Dans les modes en solo, il n’y a aucun filet de protection. Si vous tombez au champ d’honneur, le contenu de votre sac à dos disparaît. Cependant, dans les modes de jeu en équipe, il vous est possible de rester en vie de deux manières différentes :
La première consiste à réanimer les personnes à terre, une fonctionnalité déjà disponible dans Call of Duty®: Warzone™ et que vous connaissez probablement si vous y avez joué. Si vous vous retrouvez à terre, il sera possible de vous réanimer afin que vous restiez en vie. La seconde manière consiste à réanimer les membres de votre escouade à l’endroit de leur mort, mais ce processus est plus long que le premier.
Naturellement, ce n’est là que la première phase de l’expérience qui vous attend en mode DMZ. Des mises à jour seront implémentées régulièrement au fil des saisons de Modern Warfare II.
APERÇU GÉNÉRAL (TOUS LES MODES)
- Nettoyage des forteresses et sites noirs. Des adversaires IA vous attendent dans ces bâtiments situés à Al Mazrah et indiqués sur votre carte. Éliminez-les afin d’obtenir des objets en jeu, des attirails et des récompenses permanentes.
- Nouveau système de fonctionnement des véhicules. De nouveaux modes de transport, de nouvelles techniques et un système de gestion du carburant… Ne manquez pas d’utiliser des véhicules pour mener votre escouade à la victoire.
- Le chat de proximité et les combats aquatiques impliquent de nouvelles stratégies. La première fonctionnalité est conçue pour la discrétion, l’autre pour la ruse. Servez-vous de ces nouvelles fonctionnalités pour vous frayer un nouveau chemin vers la victoire.
Recherche de groupe et indicateurs (ping)
Trouvez des joueurs et des joueuses qui partagent votre style de jeu et communiquez à l’aide d’un système de ping amélioré en jeu, disponible à la fois dans Modern Warfare II et Warzone 2.0.
Recherche de groupe
Pour accéder à la Recherche de groupe, cliquez sur « Trouver un groupe ». Après avoir sélectionné un mode et accédé au salon, trouvez une équipe à rejoindre en fonction de vos préférences et lancez-vous dans une partie.
Depuis Warzone, cette fonctionnalité a été améliorée et inclut désormais les filtres de préférence suivants :
- Communication en jeu : chat vocal, chat textuel, ping.
- Langue principale : sélectionnez jusqu’à 3 langues préférées.
- Style de jeu (principal, secondaire) : compétitif, occasionnel, objectifs, maximum d’éliminations.
Ce système sera disponible dans les modes Battle Royale, ainsi que dans les modes Multijoueur à l’affiche pendant la Saison 1.
Système d’indicateurs en jeu (ping)
Cette fonctionnalité a également été améliorée et inclut désormais une roue des pings tactiques.
Dans les modes Battle Royale et DMZ, vous pouvez maintenir la commande de ping pour communiquer. Huit options vous sont proposées, sous la forme de visuels personnalisés et de répliques : un ping général, « J’attaque là », « Je surveille par là », « Je vais fouiller cette zone », « On se regroupe ici », « Ne faites pas de bruit », « J’ai besoin d’aide », et un ping d’assimilation. Dans tous les autres modes, cette roue est simplifiée et comprend les commandes : « Je vais par là », « Ne faites pas de bruit », « Je surveille par là » et « J’ai besoin d’aide ».
D’autres améliorations, telles que le système de ping via l’ATH, ont également été apportées suite aux conclusions tirées au cours des trois dernières années.
Chat de proximité
Le chat de proximité, c’est-à-dire la possibilité d’avoir des conversations vocales avec toute personne se trouvant à proximité, sera disponible en mode Battle Royale et DMZ.
Pour utiliser cette fonctionnalité de manière efficace, vous devrez tenir compte du mode de jeu choisi :
Le chat de proximité est un élément fondamental du mode DMZ. Il permet de s’assurer que l’assimilation se déroule comme prévu. Il peut aussi être utilisé afin de désamorcer une situation de crise, notamment si vous souhaitez simplement accomplir vos objectifs et vous exfiltrer.
En mode Battle Royale, le chat de proximité vous sera particulièrement utile dans le goulag, puisque vous collaborerez avec une personne choisie aléatoirement. Les deux duos sont suffisamment éloignés l’un de l’autre pour leur permettre de se concerter rapidement sur la stratégie à adopter avant le début du duel dans le goulag. Nous vous recommandons donc d’activer le système de communication.
N’oubliez pas non plus de faire attention aux propos tenus et de suivre le règlement, les comportements toxiques ne seront pas tolérés. Vous trouverez plus d’informations sur le sujet ici.
Forteresses et sites noirs
L’une des autres caractéristiques implémentées dans les deux modes dès leur lancement est la présence de forteresses et de leur redoutable pendant, le site noir.
À la fin du premier cercle en mode Battle Royale, trois forteresses seront indiquées sur la carte. Aucune clé n’est nécessaire pour y accéder. Au début d’une partie en mode DMZ, plusieurs forteresses deviendront accessibles. Pour y pénétrer, il vous suffit de trouver une clé sur la carte. Dans les deux modes, les forteresses vous sont indiquées sur la carte par de grandes icônes vertes. De plus, de nombreux adversaires IA vous y attendront.
En mode Battle Royale, la première équipe à atteindre une forteresse devra désamorcer une bombe avant la fin du temps imparti. Les autres équipes auront pour objectif d’éliminer un certain nombre d’adversaires IA ainsi que des opératrices et des opérateurs rivaux. C’est également l’objectif par défaut en mode DMZ.
Une fois à l’intérieur, vous devrez éliminer toutes les menaces présentes, y compris les escouades adverses susceptibles de pénétrer dans la forteresse à tout moment. Vous pourrez ensuite récupérer autant d’objets que vous le souhaitez. En nettoyant une forteresse en mode Battle Royale, vous obtiendrez une caisse tactique ainsi qu’un drone qui couvrira temporairement la zone environnante.
Disponibles uniquement en mode Battle Royale, les sites noirs sont des forteresses encore plus dangereuses. Pour y accéder, il faut utiliser une clé (la clé du site noir). Celle-ci est octroyée à la première personne ou à la première escouade parvenant à nettoyer une forteresse.
Le site noir est indiqué sur la carte par une icône de crâne. Les adversaires qui vous attendent sur place sont particulièrement redoutables, c’est par exemple le cas du boss mastodonte. Lorsque vous nettoyez un site noir, vous obtenez une récompense de choix : tout d’abord, vous recevez un plan d’arme permanent que vous pouvez utiliser dans tous les modes. Par ailleurs, vous obtiendrez également de nombreux objets légendaires au cours de la partie, ainsi qu’un drone survolant la zone du site noir jusqu’au rétrécissement du cercle dans cette dernière.
Bien que nettoyer ces lieux ne vous permette pas de remporter la victoire, vous pourrez faire le plein de ravitaillement et de renseignements.
Véhicules : liste, techniques, et carburant
Les affrontements en véhicule ont été considérablement améliorés dans Warzone 2.0. Pour commencer, voici un aperçu de tous les moyens de transport disponibles dans le jeu :
Liste
Quad
Capacité de transport : 1 chauffeur, 2 passagers + des personnes qui peuvent « s’installer » à l’arrière
Dégâts infligés : faibles
Prenez les choses en main et faites une véritable démonstration de force ! Sa capacité de charge est impressionnante. Accrochez-vous bien et mettez les gaz !
UTV
Capacité de transport : 1 chauffeur, 3 passagers
Dégâts infligés : faibles
Version ultime des véhicules tactiques ultralégers, il permet un déploiement rapide des escouades de quatre personnes. Affrontez les environnements les plus rudes grâce à une mobilité et une polyvalence sans pareilles.
Berline
Capacité de transport : 1 chauffeur, 3 passagers
Dégâts infligés : moyens
Berline civile quatre portes sans protection ni blindage.
Véhicule tout-terrain
Capacité de transport : 1 chauffeur, 3 passagers
Dégâts infligés : faibles/moyens
Ce véhicule ouvert tout-terrain offre peu de protection, mais permet de se rendre rapidement d’un objectif à l’autre.
SUV
Capacité de transport : 1 chauffeur, 3–4 passagers
Dégâts infligés : moyens
4x4 civil tout-terrain idéal pour les infiltrations et exfiltrations rapides.
Hummer EV
Capacité de transport : 1 chauffeur, 4 passagers
Dégâts infligés : moyens
Remarquablement rapide et silencieux, le Pick-up GMC Hummer EV peut transporter jusqu’à 4 membres d’escouade sur les champs de bataille les plus hostiles.
Véhicule tactique
Capacité de transport : 1 chauffeur, 3 passagers
Dégâts infligés : moyens/élevés
Véhicule de combat léger spécialisé, équipé (ou non) d’une mitrailleuse de calibre .50 et conçu pour rouler sur des terrains difficiles et des champs de bataille peu conventionnels.
Camion de cargaison
Capacité de transport : 1 chauffeur, 1 passager + plateau (autant de personnes et de véhicules que possible)
Dégâts infligés : moyens/élevés
Grand véhicule industriel à plateau. Il n’est pas très rapide, mais offre une légère protection contre les tirs.
Hélicoptère léger
Capacité de transport : 1 pilote, 4 passagers
Dégâts infligés : moyens/élevés
Hélicoptère léger bimoteur conçu pour apporter du soutien en combat et traverser rapidement la zone de guerre.
Hélicoptère lourd
Capacité de transport : 1 pilote, soute (autant de personnes et de véhicules que possible)
Dégâts infligés : élevés
Hélicoptère de recherche et de sauvetage lourdement blindé. Il sert à transporter des troupes dans la zone de combat et peut déployer des contremesures lorsqu’il est ciblé par des missiles antiaériens.
Bateau pneumatique
Capacité de transport : 1 capitaine, 3 passagers + plat-bord (autant de personnes que possible)
Dégâts infligés : faibles/moyens
Bateau tactique des Forces spéciales facile à manœuvrer.
Patrouilleur blindé
Capacité de transport : 1 capitaine, 2 passagers/mitrailleuses de calibre .50 + plat-bord (autant de personnes que possible)
Dégâts infligés : élevés
Patrouilleur blindé équipé de mitrailleuses de calibre .50.
Techniques propres aux véhicules
Comme vous avez pu le voir dans Modern Warfare II, il est possible d’utiliser ces véhicules pour se déplacer sur la carte, mais pas seulement. Voici quelques exemples de stratégies à adopter à bord de ces derniers :
Penchez-vous : dans Modern Warfare II, il est désormais possible de se pencher par la fenêtre pour tirer avec son arme à bord d’un véhicule fermé, comme une berline ou un SUV. Cela permet de mieux voir ce qui se passe devant ou derrière un véhicule.
Changez de place : faites preuve de stratégie et changez de place à bord d’un véhicule. Passez rapidement sur le siège passager, le véhicule avancera alors en roue libre pendant quelques secondes. Vous pourrez ainsi vous soigner à l’aide d’un stimulant, utiliser une plaque d’armure ou même éliminer des adversaires. Si vous êtes sur un siège passager, le fait de changer souvent de place permettra de déstabiliser vos adversaires lors d’échanges de tirs.
Grimpez : vous aimez prendre des risques ? Vous pouvez désormais monter sur le toit de certains véhicules terrestres depuis le siège passager ou conducteur. Cela permet de s’échapper rapidement ou de sauter sur un véhicule ennemi afin d’engager le combat de façon unique.
Visez les pneus : dans Modern Warfare II, les dégâts infligés aux véhicules sont également plus réalistes que dans les jeux précédents. Tirez sur les pneus d’un véhicule ennemi pour le rendre plus difficile à manœuvrer, ou faites sauter les portes pour cibler plus facilement les adversaires à l’intérieur.
Carburant et santé
Deux nouvelles fonctionnalités seront également disponibles : la gestion du carburant et la possibilité de réparer les dégâts occasionnés aux véhicules.
Le niveau de carburant est représenté par une jauge à côté du taux de dégâts et du nombre de personnes présentes dans le véhicule, en bas de l’ATH.
Ne vous souciez pas du prix à la pompe. Vous pourrez faire le plein avec les jerricans que vous trouverez sur la carte ou dans les stations-service. Lorsqu’un véhicule tombe en panne de carburant, il ne fonctionne plus, alors organisez vos déplacements en conséquence.
Autre nouveauté : la possibilité de réparer les dégâts subis par les véhicules. En ce qui concerne les véhicules terrestres, les dégâts occasionnés aux pneus peuvent être réparés en interagissant manuellement avec chaque pneu pour les remplacer. Il est également possible de réparer les dégâts matériels (carrosserie et pneus) de tous les véhicules dans les stations-service.
Que vous tentiez d’échapper à un cercle en Battle Royale ou que vous cherchiez un moyen efficace d’attaquer vos adversaires en mode DMZ, n’oubliez pas de faire particulièrement attention à ces spécificités afin de survivre. Toutes les stratégies précédentes impliquant les systèmes Trophy et la pose d’explosifs sur les véhicules sont toujours d’actualité. Les pilotes émérites devront donc employer à la fois d’anciennes et de nouvelles tactiques afin de permettre à leur escouade de remporter la victoire.
Station de ravitaillement 2.0
La station de ravitaillement est un espace interactif où vous pouvez acheter des objets (ou les vendre, en mode DMZ) en utilisant de l’argent. Certaines fonctionnalités sont communes aux stations de ravitaillement, et d’autres sont propres au mode DMZ ou Battle royale :
- Équipement disponible : masques à gaz, séries d’éliminations, armures et bien plus. Il s’agit du contenu déjà disponible précédemment dans les stations de ravitaillement, mais nous vous avons réservé quelques surprises. Une quantité limitée d’articles est proposée dans chaque boutique et leurs stocks diminuent donc au fil de la partie. De plus, la liste des articles peut varier d’une boutique à l’autre.
- Acheter des armes : créées pour les attirails personnalisés en mode Battle Royale, les armes personnalisées sont disponibles à un prix élevé.
- Rachat de membre de l’escouade (BR uniquement) : comme dans la version originale de Warzone, vous pourrez racheter les membres de votre escouade, y compris celles et ceux qui auront été vaincus dans le goulag.
- Vendre (DMZ uniquement) : qu’il s’agisse d’objets de valeur tels que des disques durs, des lingots d’or, des armes ou de l’équipement, vous pourrez obtenir de l’argent en échange de ce qui se trouve dans votre sac à dos en vous rendant dans les boutiques.
Combat aquatique
Que vous vous trouviez sur un bateau ou que vous pratiquiez la brasse, vous pourrez traverser les voies navigables, les rivières et la mer pour tenter de remporter la victoire.
Comme mentionné dans le guide cartographique d’Al Mazrah, les principales étendues d’eau sont les suivantes :
- la mer australe, qui s’étend d’Al Safra Quarry, rejoint le port de Sa’id City et borde Sawah Village, Sariff Bay, Al Bagra Fortress et Al Malik Airport ;
- d’autres zones sont aussi soumises à d’importantes inondations, comme Sawah Village, Zarqwa Hydroelectric, et Mawizeh Marshlands ;
- l’Oasis, comme son nom l’indique, contient également quelques petits bassins d’eau ;
- une rivière s’étend du nord de Taraq Village, et traverse Al Mazrah City, jusqu’à Mawizeh Marshlands. Elle se sépare ensuite en deux cours d’eau : le premier bras de la rivière se prolonge à l’ouest à proximité de Zarqwa Hydroelectric et rejoint Sa’id City. L’autre continue vers le sud, au-delà d’Ahkdar Village, et se déverse dans la mer au-dessus d’Al Malik Airport.
Ces voies navigables vous seront particulièrement utiles pour mener des opérations furtives, car vous êtes plus difficile à repérer si vous nagez sous l’eau. Cependant, lorsque vous êtes sous l’eau, vous ne pouvez utiliser que de petites armes de corps à corps comme les couteaux de combat ou des armes de poing, ainsi que certaines pièces d’équipement comme les couteaux de lancer. Néanmoins, ces armes sont suffisamment efficaces pour vous permettre d’accomplir votre mission.
Certaines pièces d’équipement mortel et tactique, ainsi que certaines séries d’éliminations, peuvent également être utilisées dans l’eau. Par exemple, les mines de proximité flottent et peuvent faire exploser les bateaux qui les heurtent. Charge pénétrante coule et explose sous la surface de l’eau.
Nager présente deux inconvénients majeurs : la gestion des besoins en oxygène et les bateaux. Vos besoins en oxygène vous empêchent de nager sous l’eau sans interruption, tandis que les bateaux vous tuent instantanément s’ils vous percutent. Restez sur vos gardes et utilisez les cours d’eau à votre avantage.
Préparez-vous au déploiement dans Modern Warfare II
Une quantité impressionnante de contenu sera disponible lors du lancement de Warzone 2.0 et au cours des saisons à venir. Cependant, pour bénéficier d’un avantage tactique certain et obtenir du contenu supplémentaire, nous vous recommandons de profiter de l’expérience Modern Warfare II dans son intégralité :
Achetez Modern Warfare II afin de profiter des nombreuses nouveautés disponibles dans les trois modes. Vous pourrez notamment débloquer 14 opérateurs et opératrices à utiliser dans les deux jeux, ainsi qu’améliorer rapidement les 30 plateformes d’armes et les 50 armes disponibles dans les modes Multijoueur et Opérations Spéciales.
Les personnes qui auront acheté Modern Warfare II recevront également de l’expérience pour MWII dans Warzone 2.0. En effet, à la fin de chaque partie, elles recevront de l’expérience supplémentaire en plus de celle qu’il est possible de gagner normalement.
Tout cela s’ajoute au contenu de la Saison 1, notamment le tout premier raid, qui arrivera à la mi-saison.
Si vous souhaitez bénéficier d’encore plus d’avantages, passez à l’édition Coffre d’armes. Celle-ci vous permettra d’obtenir quatre personnages supplémentaires (Ghost, Farah, Price et Soap qui forment l’équipe rouge 141), le coffre d’armes FJX Cinder, la version ultime d’un plan d’arme avec plus de 50 accessoires inclus, le Passe de combat de la Saison 1, 50 jetons de niveau du Passe de combat, et bien plus encore.
Préparez-vous.
© 2019-2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE et WARZONE sont des marques commerciales d’Activision Publishing, Inc. Tous les autres noms commerciaux et marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. INC. GMC, HUMMER et tous les logos ou modèles de voiture liés à ces marques sont la propriété de General Motors LLC, utilisés sous licence par Activision Publishing, Inc. Tous les autres noms commerciaux et marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur Twitter, Instagram, et Facebook.