Présentation de Call of Duty: Warzone 2.0
Découvrez Call of Duty: Warzone 2.0
Plus de 125 millions de personnes ont joué à Call of Duty®: Warzone™ dans sa version d’origine, et plus de 200 streamers, streameuses, créateurs et créatrices de contenu ont joué en avant-première à la version alpha de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 lors de l’évènement Call of Duty®: Next. Découvrez les premières informations officielles à propos de cette impressionnante expérience Battle Royale gratuite qui inclut une nouvelle carte immense et incroyablement détaillée, une multitude d’innovations, et bien d’autres éléments que nous avons l’intention de vous présenter d’ici le 16 novembre, date à laquelle Call of Duty: Warzone 2.0 sortira gratuitement et officiellement, dans le cadre de la première saison de Modern Warfare® II.
Pour le moment, voici un récapitulatif de ce qui a été dévoilé lors du Call of Duty: Next :
ATTENTION ! Le compte-rendu suivant ne couvre que la première partie des informations relatives à Call of Duty: Warzone 2.0 et n’est en aucun cas exhaustif. De nombreuses informations supplémentaires vous seront bientôt communiquées ! Par ailleurs, la version originale de Call of Duty: Warzone est toujours disponible, et nous vous communiquerons encore plus de détails au cours des semaines à venir.
La plus grande carte de Call of Duty: Warzone jamais conçue ! Bienvenue à Al Mazrah !
On se déploie où ?
Bonne question ! Bienvenue à Al Mazrah !
Cette toute nouvelle carte a été minutieusement conçue et optimisée par plusieurs équipes de développement rattachées à différents studios. Elle offre une diversité de territoires inédite dans Call of Duty: Warzone auparavant. Cette carte immense et riche a été créée dans le but de vous offrir un espace de jeu où vous pourrez charger votre arme personnalisée préférée, vous déployer sur la zone, explorer les vastes paysages qui vous entourent, et passer un excellent moment.
Vous y découvrirez une zone urbaine massive comprenant des villes côtières, des dépôts, des déserts, des pics rocheux, des espaces souterrains, des zones industrielles, des rivières, et une ville entière. La reconnaissance s’y effectue au sol, dans les airs… et dans l’eau !
Al Mazrah est si vaste qu’il existe un blog dédié spécifiquement à cette carte. Vous pourrez y découvrir un premier aperçu des principaux points d’intérêt, et les personnes les plus expérimentées pourront même obtenir des renseignements sur les emplacements des [CLASSIFIÉ]. Consultez le blog.
Une véritable extension de l’univers de Modern Warfare II.
Call of Duty: Warzone 2.0 sera un prolongement de l’univers de Modern Warfare II, exploitant pleinement les technologies les plus avancées et utilisées pour la première fois dans Call of Duty afin de vous offrir une expérience Battle royale inédite et fluide que ce soit avant, pendant ou après une partie. Cette technologie Call of Duty a été conçue spécialement pour les consoles de nouvelles générations, afin de vous proposer une expérience partagée sur les différents systèmes, et cela grâce aux enseignements qui ont été tirés depuis Call of Duty®: Modern Warfare® (2019), ainsi qu’aux commentaires de la communauté. Les innovations clés évoquées pour le gameplay multijoueur existent également dans Call of Duty: Warzone 2.0. Pour découvrir ces innovations plus en détail, consultez le blog Call of Duty: Next : Modern Warfare II.
Premières infos : nage et combat aquatique
Préparez-vous à vous battre aussi bien sur terre, en mer, que dans les airs, car l’environnement comprend des rivières, des lacs, des portions de l’océan et à d’autres lieux aquatiques. Il en résulte de nouveaux défis et de nouvelles opportunités de combat, dont beaucoup ont été abordés dans le cadre de la présentation de Modern Warfare II lors du Call of Duty: Next. Avec une vaste carte comme Al Mazrah, la traversée clandestine des affluents, les embuscades et l’exploration sous-marines, ainsi que les déplacements plus rapides grâce au bateau pneumatique ou au bateau de patrouille blindé sont autant de possibilités qui élargissent considérablement vos options de combat, le tout en appliquant les tactiques apprises lors des combats de Guerre terrestre dans Modern Warfare II.
Premières infos : plus d’une douzaine de véhicules uniques
Au cours des combats qui vous attendent en Guerre terrestre dans Modern Warfare II et dans Call of Duty: Warzone 2.0, vous aurez la chance de piloter, conduire ou diriger plus d’une douzaine de nouveaux véhicules, et beaucoup d’entre eux sont disponibles sur la carte Al Marrah de Call of Duty: Warzone 2.0. Bien entendu, un guide des véhicules est disponible et vous les présente en détail pour que vous puissiez les utiliser pendant la bêta ouverte ; cliquez ICI pour en savoir plus sur le véhicule tactique, l’UTV, le char léger, l’hélicoptère lourd et le bateau gonflable rigide, pour n’en citer que quelques-uns.
De plus, le véhicule que vous piloterez pourra être personnalisé avec une apparence, notamment celle de véhicule « Pied au plancher » que vous pouvez débloquer gratuitement pendant la bêta ouverte (cliquez ici pour obtenir des informations sur les dix récompenses gratuites de la bêta ouverte). Par ailleurs, vous pourrez également grimper sur les véhicules ou vous laisser tomber dessus, endommager les pneus et les portes, tirer sur les fenêtres… et ne devrez pas oublier de surveiller votre niveau de carburant, car tous les véhicules (y compris les bateaux et les hélicoptères) peuvent tomber en panne sèche.
Vous devrez alors peser le pour et le contre pour décider de maintenir ou non votre véhicule en état de marche en prolongeant sa longévité. Pour cela, localisez et occupez tactiquement une station-service à proximité (ou cherchez des bidons d’essence dans du butin). Si les pneus des véhicules peuvent être regonflés n’importe où dans la zone de guerre, les stations-service sont des points d’intérêt moins importants, mais elles sont susceptibles d’être occupées car elles permettent de réparer les véhicules… et de tendre des embuscades aux équipes ennemies, alors il faudra surveiller vos arrières !
Évidemment, celles et ceux qui utilisent le rapide et silencieux [CLASSIFIÉ] VE en guise de moyen de transport devront procéder différemment pour faire le plein…
Premières infos : la boutique
En plus d’une nouvelle gamme impressionnante de butins au sol et des ajustements sur la façon de les obtenir et de les stocker, l’une des principales innovations tient au fait que vos achats au cours d’une partie ont été étendus mais néanmoins simplifiés. Cela a été rendu possible grâce à « la boutique ». Ces stations de ravitaillement permettent d’acheter et d’améliorer l’équipement et les armes, y compris les armes personnalisées que vous avez créées avant de vous déployer. Voici quelques-unes des actions que vous pouvez effectuer dans la boutique :
- Rachat de membre de l’escouade : tout comme dans Call of Duty: Warzone, vous pouvez racheter les membres de votre équipe après leur élimination au combat ou dans le nouveau Goulag.
- Acheter de l’équipement : comme dans la station de ravitaillement originale, vous pouvez acheter de l’équipement tels que des masques à gaz, des séries d’éliminations, des plaques d’armure, et plus encore.
- Équipement limité : certains articles peuvent être proposés en quantité limitée, et une fois achetés, ils disparaissent de la boutique.
- Acheter des armes : avant une partie, votre objectif principal est de créer un certain nombre d’armes personnalisées pour votre prochaine partie à Al Mazrah.
- Ces armes personnalisées s’achètent ici. Veuillez noter que cela remplace un attirail complet (votre arme principale, secondaire, votre équipement tactique et létal, ainsi que les atouts).
- Les armes personnalisées sont fabriquées dans l’armurerie, puis achetées ici. Elles occupent les emplacements de vos armes. Les équipements tactiques et létaux sont des butins au sol très communs. Les atouts ne seront pas disponibles dans Call of Duty: Warzone 2.0 au moment du lancement.
Premières infos : cercles
Une tempête asphyxiante envahit peu à peu Al Mazrah. Vous reconnaîtrez peut-être ce mur de brouillard si vous avez visité Verdansk et Caldera. Cette fois, cependant, attendez-vous à des différences dans le périmètre d’effondrement. Il est possible que des phénomènes météorologiques extrêmes aient pour effet de diviser la zone sécurisée en plusieurs cercles tout au long de la partie. Ces derniers reformeront ensuite petit à petit une seule zone sécurisée à l’approche du dernier cercle.
Premières infos : le goulag
Ce n’est pas le goulag de votre commandant. C’est un centre d’entraînement au tir à balles réelles ainsi qu’une prison, où vous devez neutraliser des adversaires… ou vous y allier. Vous vous retrouverez dans une arène à plusieurs niveaux où vous devrez tout d’abord vous défendre avec vos poings pour réussir à piller, tirer et gagner une confrontation décisive en deux contre deux avant de pouvoir retourner sur la grande carte afin de tenter une nouvelle fois de l’emporter. Vous pouvez également rechercher un personnage IA appelé « Le Geôlier », le neutraliser et utiliser sa clé pour vous échapper. N’oubliez pas de piller tout ce que vous pouvez au cours de votre périple ; vous conserverez le matériel récupéré si vous gagnez.
Premières infos : IA et forteresses
En plus des opératrices et des opérateurs humains présents dans la zone de combat d’Al Mazrah, des IA peuplent ce monde bien vivant. Ces adversaires défendent leur territoire et s’intègrent parfaitement au paysage. Si vous décidez d’affronter les IA, attendez-vous à un combat d’un autre genre.
Si vous craignez que les IA ne se mettent en travers de votre chemin et vous empêchent de remporter la victoire, rassurez-vous : Vous êtes libre de choisir d’affronter les adversaires non-joueurs de la carte ou non. Les IA ne s’en prendront pas directement à vous ou à votre escouade, et vous pouvez choisir de ne jamais interagir avec ces personnages. Les IA ont des capacités de combat et des comportements variés et se trouvent généralement dans des zones spécifiques de la carte. Bien que les IA puissent défendre leur territoire en véritable pro de la CDL, ces personnages ne chercheront pas à vous affronter.
À l’inverse, si vous souhaitez affronter tout type d’adversaire qui croise votre chemin, vous trouverez sur la carte des endroits où le taux de présence ennemie est élevé, et où vos capacités seront mises à rude épreuve. Ces endroits sont des forteresses aux portes verrouillées et grouillant d’IA aux capacités variées et innovantes qui leur permettent de réagir différemment en fonction de votre stratégie d’attaque. Prenez le contrôle d’une forteresse et obtenez un butin impressionnant, notamment un objet qui vous permet d’acheter gratuitement l’une de vos armes personnalisées dans l’armurerie de la boutique…
Premières infos : DMZ
Le secret le plus soigneusement gardé et le plus protégé de l’histoire de Call of Duty peut enfin vous être dévoilé ; un « mode extraction » spécial arrive dans Call of Duty: Warzone 2.0. Connu sous le nom de DMZ, il s’agit du projet phare des équipes d’Infinity Ward et de l’ensemble des studios contributeurs, et le concept de base consiste à choisir sa propre expérience dans la zone de guerre, à travailler en groupe si on le souhaite, et à collecter de l’équipement à conserver dans son inventaire Call of Duty: Warzone 2.0 afin de l’utiliser partie après partie. Nous vous ferons part de bien d’autres informations sur les nombreux nouveaux défis, les primes, les fonctionnalités du jeu et bien plus encore lorsque DMZ sortira parallèlement à Call of Duty: Warzone 2.0.
RICOCHET Anti-Cheat™ dès le jour de la sortie
RICOCHET Anti-Cheat, accompagné de son pilote PC, sera actif dès le jour de la sortie dans Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone 2.0. RICOCHET Anti-Cheat est optimisé pour chacun de ces jeux, grâce à une année entière de mises à jour en collaboration avec #TeamRICOCHET en plus de nos fonctionnalités liées à la protection du jeu.
Boutique COD en fête : 20 % de réduction !
Pour célébrer Call of Duty: Next, nous offrons 20 % de réduction sur tous les objets de la boutique COD à toute la communauté de Call of Duty. Rendez-vous dans la boutique COD ICI, faites-le plein d’équipement et utilisez le code promo : NEXT20 au moment de payer. L’offre se termine le 18 septembre.
Enfin, assurez-vous de disposer des dernières informations officielles sur Call of Duty: Warzone 2.0 en vous rendant sur le blog Call of Duty.
Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone 2.0 sont édités par Activision. Le développement de ces deux jeux a été réalisé par Infinity Ward, avec l’aide de (dans l’ordre alphabétique) Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob et Treyarch.
Gardez votre sang-froid.
© 2019-2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, RICOCHET ANTI-CHEAT, CALL OF DUTY WARZONE et WARZONE sont des marques commerciales d’Activision Publishing, Inc. Les autres marques commerciales et noms commerciaux sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur Twitter, Instagram, et Facebook.