Notes de la mise à jour 24.2.2
La mise à jour 24.2.2 est prévue pour le 9 septembre et contient les mises à jour et corrections de bugs suivantes.
Mises à jour de cartes standard
Commentaire de l’équipe de développement : pour cette mise à jour, notre première priorité est de rendre la méta plus stable et plus variée. C’est pourquoi nous nous sommes majoritairement concentrés sur un petit nombre de modifications sur lesquelles nous n’avions que peu de doutes. Il sera toujours possible de procéder à des ajustements après cette mise à jour, mais nous aimerions prendre le temps d’observer l’effet de ces changements avant d’aller plus loin.
La puissance des cartes suivantes a été réduite :
Guff Cœur-Sauvage
- Précédemment : le cri de guerre et le pouvoir héroïque octroyaient des cristaux de mana pleins.
- Maintenant : le cri de guerre et le pouvoir héroïque octroient des cristaux de mana vides.
- Commentaire de l’équipe de développement : au moment de cette mise à jour, le druide « Ramp » est l’un des decks les plus puissants et les plus populaires du jeu. Guff se démarquait vraiment par sa puissance. La réduire est donc le changement le plus sûr que nous puissions faire. Nous pensons que Guff restera une carte viable capable de jouer un rôle important dans ces stratégies, mais nous espérons que cette modification rendra l’accélération de jeu qu’il fournit un peu plus coûteuse.
Edwin, caïd défias
- Précédemment : [Coût : 3] 3 ATQ, 3 PV
- Maintenant : [Coût : 4] 4 ATQ, 4 PV
- Commentaire de l’équipe de développement : Depuis son amélioration dans la dernière mise à jour, Edwin a été au centre de bien des discussions… et ce n’est guère surprenant ! Il est devenu l’une des cartes les plus jouées et les plus victorieuses du jeu, c’est pourquoi il représentait un candidat évident pour un ajustement du voleur. Lorsque nous l’avions renforcé, le voleur semblait en mauvaise posture, mais maintenant que ses decks sont plus élaborés, nous pensons que cette classe restera pertinente dans la méta, même si Edwin coûte à nouveau 4 cristaux.
Jaillissement des Arcanes (pouvoir héroïque de Magistère Aubétreinte)
- Précédemment : Inflige 2 points de dégâts. Victoire honorable : Gagne +2 points de dégâts.
- Maintenant : Inflige 2 points de dégâts. Victoire honorable : Gagne +1 point de dégâts.
Sanctuaire noctecape
- Précédemment : +3 Durabilité
- Maintenant : +2 Durabilité
- Commentaire de l’équipe de développement : À l’instar du druide et du voleur, le mage est l’une des classes les plus dominantes depuis la dernière mise à jour. Sanctuaire noctecape se démarque très clairement en milieu de partie, et la menace croissante que constitue le pouvoir héroïque de Magistère Aubétreinte domine la fin de partie. Ces deux cartes exceptionnelles représentaient deux leviers évidents pour réduire la puissance de ce deck. Il devrait désormais être moins frustrant de jouer contre cette classe en milieu et fin de partie.
Défendre le quartier des Nains (première étape de la suite de quêtes du chasseur)
- Précédemment : Infliger des dégâts avec 2 sorts.
- Maintenant : Infliger des dégâts avec 3 sorts.
- Commentaire de l’équipe de développement : Le chasseur Quête est un deck frustrant à affronter et s’apprêtait à devenir une force majeure dans la méta, étant donné les changements apportés aux autres classes. Ce changement vise à remédier à la fois à l’état actuel de ce deck et à son niveau de puissance relatif prévu suite à cette mise à jour.
Kael’thas
- Précédemment : [Coût : 6]
- Maintenant : [Coût : 8]
- Commentaire de l’équipe de développement : Kael’thas, Brann et Denathrius apparaissent souvent ensemble dans plusieurs decks. Pour résoudre les problèmes d’interaction entre ces trois cartes, nous avons pensé qu’augmenter de 2 le coût du combo Brann-Kael’thas était une bonne solution, afin qu’il ne puisse plus être joué avec 10 cristaux de mana. Nous avons préféré modifier Kael’thas plutôt que Brann, parce que Kael’thas est majoritairement utilisé pour des stratégies impliquant ce combo, tandis que Brann se prête à d’autres situations intéressantes.
Étoile de mer étouffante
- Précédemment : [Coût : 3]
- Maintenant : [Coût : 4]
- Commentaire de l’équipe de développement : Étoile de mer étouffante portait un peu trop bien son nom. Cette carte avait pour vocation de servir de contre puissant, mais le coût pour l’inclure dans un deck était tellement faible qu’elle est presque devenue indispensable. En plus de répondre à certaines tendances de la méta, elle éclipsait également involontairement plusieurs decks déjà peu populaires. Nous pensons que cet ajustement lui permettra toujours d’être une bonne solution de contre, sans pour autant la rendre omniprésente.
Vous pourrez récupérer la valeur intégrale en poussière des cartes ci-dessus pendant 2 semaines après le déploiement de la mise à jour 24.2.2.
La puissance des cartes suivantes a été augmentée :
Institutrice
- Précédemment : 4 ATQ, 3 PV
- Maintenant : 4 ATQ, 4 PV
- Commentaire de l’équipe de développement : La dernière fois que nous avons apporté des modifications à l’Institutrice, elle était la carte la plus jouée du jeu. Nous revenons partiellement sur ces ajustements pour la rendre plus attractive, même si nous reconnaissons que son niveau de puissance à sa sortie était un peu plus élevé que ce à quoi nous nous attendions.
Porte-drapeau de l’Alliance
- Précédemment : 2 ATQ, 1 PV.
- Maintenant : 2 ATQ, 2 PV.
- Commentaire de l’équipe de développement : Lorsque nous améliorons les cartes des classes peu performantes, nous le faisons rarement dans le but de propulser la classe à plus de 50 % de taux de victoire. Notre objectif est de rendre le jeu plus agréable, c’est pourquoi nous cherchons à l’améliorer de sorte que les joueurs et joueuses aient encore envie de l’expérimenter. Puisque nous ne souhaitions pas prendre de risque avec cette mise à jour, la modification la plus sûre pour le paladin était similaire apportée à la carte précédente : revenir sur un équilibrage précédent.
Mises à jour pour le mode Champs de bataille
Modifications des paliers d’armure
- Al’Akir, Alexstrasza, Murloc Holmes et Le Recousu ont désormais une armure de palier 1.
- Nécrorateur Noirépine, George le Déchu, Ini Glissorage, Silas Sombrelune, Tamsin Roame, Vol’jin et Xyrella ont désormais une armure de palier 2.
- Ambassadeur Faelin, Cariel Roame, Aile de mort, Élise Cherchétoile, As du casse Cire-Pilleur, Seigneur Barov, Jandice Barov, Maiev Chantelombre, Malygos, Nozdormu, Neunœil le pirate, Reno Jackson, Carniflore, Sir Finley Mrrgglton, Sneed et Zéphrys le Grand ont désormais une armure de palier 3.
- Daryl le Danseur, Dinodompteur Brann, Reine Azshara, Ragnaros, seigneur du feu et Y’Shaarj ont désormais une armure de palier 4.
- A. F. Kah, Chenvaa’la, Galakrond, Grisebranche, Illidan Hurlorage, Toki l’Infinie, M. Bigglesworth, Rakanishu, Cap’taine céleste Kragg, Tess Grisetête et le Conservateur ont désormais une armure de palier 5.
- Capitaine Eudora a désormais une armure de palier 6.
- C’Thun et Tavish Foudrepique ont désormais une armure de palier 7.
Modifications apportées aux héros et héroïnes
Cire-Pilleur : Le crime parfait
- Précédemment : 9 pièces d’or
- Maintenant : 10 pièces d’or
Modifications apportées aux serviteurs
Drake du Néant
- Précédemment : 5 PV
- Maintenant : 4 PV
Contremaître de la Légion
- Précédemment : donne +2/+2 aux serviteurs de la taverne de Bob.
- Maintenant : donne +2/+1 aux serviteurs de la taverne de Bob.
Veilleur d’ambre
- Précédemment : au début du combat, donne +3/+3 et Bouclier divin à un autre Dragon allié.
- Maintenant : au début du combat, donne +2/+2 et Bouclier divin à un autre Dragon allié.
Rôdeuse magmatique
- Précédemment : 2 ATQ, 4 PV
- Maintenant : 2 ATQ, 5 PV
Élémentaire de fête
- Précédemment : 3 ATQ, 2 PV
- Maintenant : 4 ATQ, 2 PV
Yo-oh-Ogre
- Précédemment : 3 ATQ, 5 PV
- Maintenant : 3 ATQ, 6 PV
Modifications des quêtes et récompenses de quête
Nous tenons à vous rappeler que les quêtes et récompenses de quête des champs de bataille ne sont pas figées. Les quêtes ont des valeurs de base qui sont ajustées d’une partie à l’autre, selon plusieurs facteurs, dont la valeur de la récompense à laquelle elles sont associées.
Ajustements des valeurs de base des quêtes :
Suivre les empreintes
- Précédemment : actualiser 10 fois la taverne de Bob.
- Maintenant : actualiser 9 fois la taverne de Bob.
Suivre l’argent
- Précédemment : dépenser 30 pièces d’or.
- Maintenant : dépenser 33 pièces d’or.
Reconstituer le meurtre
- Précédemment : laisser mourir 18 serviteurs alliés.
- Maintenant : laisser mourir 19 serviteurs alliés.
Ajustements des textes de récompense :
Mini-sbire
- Précédemment : à la fin de votre tour, donne +2/+2 à 3 serviteurs alliés de niveau 3 ou inférieur.
- Maintenant : à la fin de votre tour, donne +3/+3 à 3 serviteurs alliés de niveau 3 ou inférieur.
Alter ego
- Précédemment : donne +6/+6 aux serviteurs de niveaux pairs dans la taverne de Bob (le bonus s’applique aux niveaux impairs le tour suivant !).
- Maintenant : donne +7/+7 aux serviteurs de niveaux pairs dans la taverne de Bob (le bonus s’applique aux niveaux impairs le tour suivant !).
Bâton de l’Origine
- Précédemment : au début du combat, donne +15/+15 à vos serviteurs.
- Maintenant : au début du combat, donne +12/+12 à vos serviteurs.
Ajustements de la difficulté :
- Saphir du tigre, Menus plaisirs et Main courante sont désormais en général plus faciles à obtenir.
- L’arme du crime, Bouclier miroir et Or volé sont désormais en général plus difficiles à obtenir.
Mises à jour du mode Duels
Mise à jour des pouvoirs héroïques
Pas de tripes, pas de gloire
- Précédemment : 1 cristal de mana
- Maintenant : 2 cristaux de mana
Ordres de guerre
- Précédemment : 2 cristaux de mana
- Maintenant : 3 cristaux de mana
Dinopistage
- Précédemment : (pouvoir héroïque passif) au début de votre tour, Découvre quelle carte vous allez piocher.
- Maintenant : [2 cristaux de mana] Découvre une carte de votre deck.
Éclats de givre
- Précédemment : 1 cristal de mana
- Maintenant : 2 cristaux de mana
Modifications des trésors spéciaux
Don du cœur
- Précédemment : [5 cristaux de mana] vous gagnez 4 cristaux de mana vides. Allié : druide.
- Maintenant : [6 cristaux de mana] vous gagnez 3 cristaux de mana vides. Allié : druide.
Dompteuse Aelessa
- Précédemment : 2 cristaux de mana
- Maintenant : 3 cristaux de mana
Magistère en furie
- Précédemment : 2 cristaux de mana
- Maintenant : 3 cristaux de mana
Excavateur en chef
- Précédemment : vous piochez 3 cartes. Tout serviteur pioché coûte (4) cristaux de moins.
- Maintenant : vous piochez 2 cartes. Tout serviteur pioché coûte (2) cristaux de moins.
Mot de l’ombre : Vide
- Précédemment : 4 cristaux de mana
- Maintenant : 5 cristaux de mana
Chaos élémentaire
- Précédemment : 6 cristaux de mana
- Maintenant : 8 cristaux de mana
Carapace tortollane verte
- Précédemment : 1 cristal de mana
- Maintenant : 2 cristaux de mana
Arrivée à bon port
- Précédemment : 2 cristaux de mana
- Maintenant : 5 cristaux de mana
Écailles de la justice
- Précédemment : 6 cristaux de mana
- Maintenant : 8 cristaux de mana
Perspicacité de gardien
- Précédemment : 3 cristaux de mana
- Maintenant : 4 cristaux de mana
Mycélium merveilleux
- Précédemment : Découvre une carte avec Choix des armes. Elle combine les deux effets. Place cette carte dans votre deck.
- Maintenant : Découvre une carte avec Choix des armes, puis la place dans votre deck. Elle combine les deux effets. Recommence 3 fois.
Modifications des trésors passifs
Armure arctique
- Précédemment : chaque fois que vous gelez un adversaire, vous gagnez 1 point d’armure.
- Maintenant : la première fois que vous gelez un adversaire à chaque tour, vous gagnez 1 point d’armure.
Profondeurs oubliées
- Précédemment : au début de la partie, place 3 serviteurs colossaux au fond de votre deck. Ils coûtent (3) cristaux de moins.
- Maintenant : au début de la partie, place 2 serviteurs colossaux au fond de votre deck. Ils coûtent (3) cristaux de moins.
Oppression des faibles
- Précédemment : une fois que vous avez lancé un sort de Fiel, inflige 2 points de dégâts à l’adversaire aux PV les plus bas.
- Maintenant : une fois que vous avez lancé un sort de Fiel, inflige 1 point de dégâts à l’adversaire aux PV les plus bas.
Potion de conduction
- Précédemment : une fois qu’un serviteur allié avec Ruée a attaqué un serviteur adverse, inflige 1 point de dégâts aux serviteurs adverses adjacents.
- Maintenant : une fois qu’un serviteur allié avec Ruée a attaqué un serviteur adverse, inflige 1 point de dégâts à un serviteur adverse aléatoire.
Congélation sur place
- Précédemment : chaque fois qu’un personnage adverse gelé subit des dégâts, ceux-ci sont doublés.
- Maintenant : chaque fois qu’un personnage adverse gelé subit des dégâts, il subit 1 point de dégât supplémentaire.
Déluge glacial
- Précédemment : si vous avez lancé un sort de Givre pendant ce tour, invoque un élémentaire d’eau 3/6 à la fin de votre tour.
- Maintenant : si vous avez lancé un sort de Givre pendant ce tour, invoque un éclat de glace 2/1 à la fin de votre tour.
Livraison spéciale
- Précédemment : une fois que vous avez joué un serviteur avec Ruée, en invoque une copie avec 1 PV.
- Maintenant : la première fois que vous jouez un serviteur avec Ruée à chaque tour, en invoque une copie avec 1 PV.
Louche de Macaron
- Passe du groupe 1 au groupe 2.
Oups, y’a que des sorts !
- Supprimé de toutes les listes de trésors passifs.
Remplacement de groupe
- Supprimé de toutes les listes de trésors passifs.
Corrections de bugs et améliorations
- [Champs de bataille] Nous avons ajouté un plafond aux quêtes Démêler le faux du vrai et Démasquer le coupable, pour limiter les conditions finales d’accomplissement de la quête.
- [Champs de bataille] Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir héroïque de Baz’hial la liche ne pouvait pas être utilisé si votre main était pleine.
- [Champs de bataille] Correction d’un problème qui empêchait les Sphères verdoyantes de Kael’thas d’améliorer un serviteur lorsque celui-ci était magnétisé.