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Saison de la maîtrise : Naxxramas est disponible !

Blizzard Entertainment

Dans les Maleterres, la nécropole flottante connue sous le nom de Naxxramas est le siège de l’un des officiers les plus puissants du roi-liche, la redoutable liche Kel’Thuzad. Des horreurs antiques et de nouvelles menaces sur le point d’être déchaînées se rassemblent à l’intérieur de la nécropole tandis que les serviteurs du roi-liche se préparent à attaquer. Le Fléau est de nouveau en marche…


Rassemblez 40 courageux aventuriers pour affronter les horreurs qui vous attendent et faire le plein de butin, comme le Fragment d’Atiesh, Porte-Cendres corrompue, le phylactère de Kel’Thuzad, des enchantements d’épaules, ainsi que des ensembles de raid à 9 pièces pour chaque classe, qui octroient des bonus supplémentaires lorsque vous équipez 2, 4, 6 ou 8 parties de l’ensemble.

Nouveautés de la saison de la maîtrise

Quelques nouveautés sont à signaler dans Naxxramas. L’archimage Tarsis Kir-Moldir, qui vous attend à l’intérieur de la citadelle, propose désormais une nouvelle quête aux héros et héroïnes en herbe. En vous aventurant dans la sinistre nécropole, vous pourriez découvrir de merveilleux artefacts susceptibles d’avoir un impact considérable à l’intérieur (et potentiellement à l’extérieur !) du raid. Les uns vous aideront dans votre lutte contre le Fléau, les autres vous permettront de relever les défis qui se présenteront à vous. Prenez garde, les récompenses seront d’autant plus généreuses que le défi sera grand. Enfin, les aventurières et aventuriers les plus habiles pourront peut-être même accéder à la gloire immortelle

Si vous désirez en savoir plus sur Kel’Thuzad et sa terrifiante citadelle volante, lisez ce qui suit !


Ensembles de raid

Druide : Grande tenue de marcherêve, Chasseur : Armure de traqueur des cryptes, Mage : Tenue de parade de givrefeu, Paladin : Armure de rédemption Prêtre : Habits de foi, Voleur : Armure de la faucheuse d’os, Chaman : Le briseur de terre, Démoniste : Grande tenue de pestecoeur, Guerrier : Tenue de combat de cuirassier


La clé de la Nécropole

Afin de pouvoir pénétrer dans Naxxramas, vous devrez obtenir l’harmonisation en atteignant le niveau de réputation honoré auprès de l’Aube d’argent, ce qui débloquera la quête Naxxramas, la citadelle de l’effroi. L’archimage Angela Dosantos à la chapelle de l’Espoir de Lumière vous demandera de rassembler des matériaux. Une fois harmonisé, vous aurez accès à une flèche de téléportation qui vous mènera directement à Naxxramas avec votre groupe.

Astuce : les matériaux peuvent être coûteux, mais leur prix baissera avec la progression de votre niveau de réputation envers l’Aube d’argent, jusqu’à ne plus rien coûter au statut exalté.

Boss : 15
Niveau : 60
Lieu : Maleterres de l’Est


Boss

La nécropole est divisée en 4 ailes distinctes, chacune renfermant des ennemis uniques à terrasser avant de pouvoir affronter Kel’Thuzad, qui vous attend dans la partie supérieure de la nécropole.

Quartier des Assemblages

Le quartier des Assemblages abrite différentes abominations cauchemardesques créées à partir de dépouilles et autres cadavres. Une substance visqueuse et toxique irrigue continuellement cette partie de Naxxramas, et bien qu’elle ne représente aucun danger pour les morts-vivants qui hantent ces lieux, elle s’avère mortelle pour tous ceux qui ne sont pas encore passés de vie à trépas.

Gluth : le chien pesteux mort-vivant attend patiemment les ordres de ses maîtres à Naxxramas. Aucune friandise ne saurait assouvir son insatiable appétit ; on dit même qu’il peut dévorer une armée entière de morts-vivants chaque jour afin de régénérer sa propre chair putréfiée.

Grobbulus : portant sur son corps massif le fluide pestifère de Naxxramas, Grobbulus est le tout premier géant de chair créé pour constituer une formidable armée capable de répandre rapidement la peste des Morts-vivants.

Le Recousu : une des plus puissantes abominations de Kel’Thuzad, sa force et sa rapidité ne manquant jamais de surprendre ceux qui osent l’affronter. Loin d’être un mort-vivant lent et stupide, il n’hésite pas à utiliser son immense puissance pour pulvériser en une série d’attaques dévastatrices les minuscules créatures de chair qui osent l’importuner. Mais ne le prenez pas mal : il veut simplement s’amuser !

Thaddius : créée à partir du corps de victimes innocentes et flanquée de Stalagg et Feugen, deux nécrophages colossaux, cette gigantesque abomination a élu domicile dans un des laboratoires expérimentaux de Naxxramas. Pour ne rien arranger, les puissants arcs électriques qui traversent la pièce confèrent leur énergie à Thaddius et ses serviteurs.

Quartier Militaire

Nombre d’humains, ainsi que leurs fidèles montures, qui servaient autrefois dans l’armée de Lordaeron manient désormais leurs armes dans le quartier Militaire de Naxxramas. Au service de Kel’Thuzad et du roi-liche, ils y perfectionnent leur maîtrise des arts de la guerre à un degré qu’aucun mortel ne peut espérer atteindre. Les commandants, instructeurs et coordinateurs de ce quartier font tout ce qui est en leur pouvoir pour transformer la multitude hébétée du Fléau en armée digne de ce nom. Bien des chevaliers de la mort ont ainsi commencé leur formation sous la houlette des puissants lieutenants qui officient entre ces murs.

Instructeur Razuvious : forme les chevaliers de la mort, qui ne sont rien moins que les plus féroces et les plus loyaux serviteurs du roi-liche. Son bras est sûr et ses coups mortels, et d’aucuns affirment que seuls ceux qui étudient sous sa tutelle sont capables de résister à la puissance de sa redoutable lame runique.

Gothik le Moissonneur : maître de la nécromancie, enseigne aux jeunes chevaliers de la mort l’art d’appeler des morts-vivants à leurs côtés. Son savoir et ses sinistres techniques permettent ainsi au plus novice de ses élèves d’arracher les morts à leurs tombes. Fantômes, goules, squelettes... Aucun revenant n’échappe à l’influence de Gothik.

Les quatre cavaliers : la garde royale de Kel’Thuzad est formée des quatre cavaliers qui détiennent chacun d’effroyables pouvoirs :

  • Dame Blaumeux règne sur les ombres et n’hésite pas à vider de leur essence vitale ceux qui ont la malchance de croiser sa route.
  • Le thane Korth’azz contrôle le pouvoir destructeur du feu et peut faire s’abattre une pluie de météores sur ses ennemis.
  • Sire Zeliek fut un paladin si puissant de son vivant qu’il est encore capable, dans la mort, de faire appel au pouvoir de la Lumière.
  • Le généralissime Mograine est le meilleurs guerrier que les chevaliers de la mort aient jamais vu.
Quartier de la Peste

Grouillant de monstruosités corrompues par le Fléau, le quartier de la Peste produit et affine les souches de la peste afin d’en faire des armes redoutables qui, au sein de l’armée des morts-vivants de Kel’Thuzad, ont pour seul but d’éradiquer l’humanité tout entière.

Noth le Porte-Peste : autrefois mage réputé de Dalaran, Noth le Porte-peste répondit à l’appel du roi-liche, comme Kel’Thuzad avant lui. Tout aussi assoiffé de pouvoir, il accepta de mettre sa science de la nécromancie et des malédictions au service du Fléau. Le massacre d’un grand nombre d’innocents lors de la Troisième guerre le poussa néanmoins à remettre en question sa décision, mais Kel’Thuzad étouffa rapidement ses doutes et sa compassion en gelant littéralement son cœur dans sa poitrine.

Heigan l’Impur : les chaudrons magiques ayant répandu si rapidement la peste à travers tout Lordaeron sont l’œuvre d’Heigan l’Impur. Grâce à sa magie, l’épidémie infecta non seulement les humains, mais aussi la faune et la flore alentour, transformant le royaume de Lordaeron en une contrée désolée, désormais connue sous le nom de « Maleterres ».

Horreb : l’un des exemples les plus frappants de l’immonde transformation de la faune et de la flore locale. Véritable caricature torturée de la capacité naturelle des plantes à se régénérer, il peut invoquer des spores mortelles capables de propager rapidement leurs miasmes et de retourner les soins magiques de leurs victimes contre elles.

Quartier des Arachnides

Le quartier des Arachnides abrite des nérubiens morts-vivants. Se méfiant des étrangers, cette antique race d’arachnoïdes doués d’intelligence vivait recluse et résista vaillamment au Fléau avant d’être finalement submergée par les forces ennemies. Immunisés contre la peste de leur vivant, les nérubiens tués au combat furent ainsi privés du repos éternel et vinrent grossir les rangs des morts-vivants.

Anub’Rekhan : le roi-liche parvint ainsi à subjuguer le seigneur des cryptes Anub’Rekhan qui, de son vivant, avait été l’un des plus puissants dirigeants nérubiens et garde désormais les portes du quartier des Arachnides.

Grande veuve Faerlina : autrefois membre éminente du Culte des damnés de Kel’Thuzad, elle élève et protège, depuis sa mort, les hordes d’arachnides que vomissent sans discontinuer les entrailles de la citadelle. Experte dans l’art de faire souffrir les êtres mortels, elle est aussi une empoisonneuse hors pair.

Maexxna : une gigantesque araignée venue des tréfonds du Norfendre. Cette créature se repaît de la chair de ceux qui osent s’aventurer dans la nécropole et donne naissance aux multitudes d’araignées servant les ignobles desseins de Kel’Thuzad.


Antre du Wyrm de givre

Kel’Thuzad vous attend en personne au sommet de Naxxramas, protégé par l’antique wyrm de givre squelette Saphiron.

Saphiron : autrefois dragon du Vol bleu de Malygos, Saphiron fut tué par Arthas Menethil et ramené d’entre les morts pour défendre Kel’Thuzad jusqu’à la fin des temps. Comme nombre de ses congénères, Saphiron possède un pouvoir magique considérable, et sa résurrection par le roi-liche en personne n’a fait qu’accroître sa puissance. Commandant aux morsures du gel, il utilise sa magie pour défendre coûte que coûte Kel’Thuzad.

Kel’Thuzad : la liche connue sous le nom de Kel’Thuzad se tient au siège du pouvoir de Naxxramas, d’où elle commande les serviteurs du Fléau pour en faire une armée au service du roi-liche. 


Rendez-vous sur Wowhead pour consulter le guide compte de Naxxramas (en anglais), qui propose des stratégies et astuces pour terrasser les boss.