Hearthstone

Notes de la mise à jour 23.4.3

Blizzard Entertainment

La mise à jour 23.4.3, qui sera déployée le 16 juin, contient notamment plusieurs modifications d’équilibrage pour les modes Standard, Champs de bataille et Mercenaires !

Mises à jour de cartes

Commentaire des développeurs : Cette mise à jour comporte beaucoup de modifications d’équilibrage d’envergure pour le mode Standard (ainsi qu’une pour le mode Libre ) aux objectifs différents. D’abord, nous voulons réduire la puissance des decks les plus forts du méta-jeu (les variantes du Chasseur de démons Fiel et du Guerrier contrôle). Une bonne moitié de ces ajustements sert l’équilibrage et vise à corriger le taux de victoire de ces decks en particulier.

Les autres modifications de cette mise à jour, elles, ont plutôt pour but d’améliorer l’expérience de jeu des personnes qui affrontent certaines des cartes les plus clivantes du jeu.

La puissance des cartes suivantes a été réduite :

Fracas de bouclier

  • Précédemment : Inflige 5 points de dégâts à tous les serviteurs. Coûte (1) cristal de moins pour chaque point d’armure que vous avez. Maintenant : Inflige 4 points de dégâts à tous les serviteurs. Coûte (1) cristal de moins pour chaque point d’armure que vous avez.

Revenant des marées

  • Précédemment : Cri de guerre : inflige 5 points de dégâts. Gagne 8 points d’armure. Maintenant : Cri de guerre : inflige 5 points de dégâts. Gagne 5 points d’armure.

Vaisseau pirate de Nellie (l’invocation Colossale de Nellie, la lamie légendaire)

  • Précédemment : Provocation. Râle d’agonie : ajoute l’équipage de pirates de Nellie dans votre main. Il coûte (1) cristal. Maintenant : Provocation. Râle d’agonie : ajoute l’équipage de pirates de Nellie dans votre main. Il coûte (1) cristal de moins.

Menace des profondeurs

  • Précédemment : [Coût : 3] → Maintenant : [Coût : 4]

Commentaire des développeurs : Les variantes du Guerrier charge comme du Guerrier contrôle sont trop puissantes en partie classée, et plus l’on grimpe au classement, plus leur taux de victoire est élevé. Ces deux archétypes se partageant plusieurs cartes clés, ces ajustements visent à réduire leur efficacité. Si ces decks ne disparaîtront pas totalement après cette mise à jour, nous espérons rendre impossibles (ou en tout cas moins redoutables) certains de leurs coups les plus frustrants (par exemple, la capacité qu’a Nellie de créer un M. Châtiment au coût de 1).

Caria Gangrâme

  • Précédemment : [Coût : 6] 6 ATQ / 6 PV. Cri de guerre : se transforme en une copie 6/6 d’un Démon de votre deck. Maintenant : [Coût : 7] 7 ATQ / 7 PV. Cri de guerre : se transforme en une copie 7/7 d’un Démon de votre deck.

Avant-garde usée par la guerre

  • Précédemment : 2 ATQ / 2 PV → Maintenant : 2 ATQ / 1 PV

Commentaire des développeurs : L’autre classe qui se démarque par son taux de victoire excessif depuis la sortie du dernier mini-set, c’est le Chasseur de démons. Nous avons beau être heureux de voir que la version revue et corrigée de Xhilag fonctionne bien, on ne peut pas dire que l’on apprécie de savoir Caria capable d’en créer une copie avec un peu d’avance. En plus de ralentir cette interaction, nous retirons un point de vie à l’Avant-garde usée par la guerre afin de réduire ses chances de tenir le coup en début de partie, et ainsi d’être à l’origine d’un effet boule de neige.

Gnoll follepatte

  • Précédemment : 4 ATQ / 5 PV → Maintenant : 3 ATQ / 5 PV

Commentaire des développeurs : Le Voleur compte parmi les classes les plus jouées en mode Standard, et nous trouvions injuste d’apporter des ajustements aux autres classes populaires sans réduire sa puissance un minimum. Il n’a pas été facile d’équilibrer le Gnoll follepatte, mais nous sommes convaincus que cette nouvelle modification stabilisera la carte comme la classe.

Cariel sancteforge

  • Précédemment : [Coût : 7] → Maintenant : [Coût : 8]

Commentaire des développeurs : Tant mieux si les cartes héroïques permettent à leur classe de briller en fin de partie, mais nous avions le sentiment que Cariel aidait la sienne un tour trop tôt. Le Paladin jouit d’un bon équilibre au sein du méta-jeu actuel, et grâce aux autres ajustements de cette mise à jour, ça ne devrait pas changer.

Sirène fouette-bile

  • Précédemment : [Coût : 4] 2 ATQ / 5 PV → Maintenant : [Coût : 5] 2 ATQ / 6 PV

Commentaire des développeurs : La Sirène fouette-bile est une carte aussi amusante qu’intéressante pour les decks Mages Nagas, mais elle nous semblait capable de mettre fin aux parties sans que l’on ne puisse vraiment la contrecarrer. Cet ajustement vise ainsi à donner un tour de plus à ses adversaires pour gérer les troupes qu’elle peut générer.

Écailles terrestres

  • Précédemment : [Coût : 1] → Maintenant : [Coût : 2]

Commentaire des développeurs : On ne peut pas dire que le Druide domine depuis la sortie du dernier mini-set, pourtant, il peut être très frustrant de perdre face à lui. Écailles terrestres nous paraissait trop efficace par rapport à son coût de 1 cristal. Aussi, nous augmentons son coût de 1 pour rendre la classe un peu plus facile à attaquer en milieu de partie.

Floraison de foudre

  • Précédemment : Vous gagnez 2 cristaux de mana pour ce tour uniquement. Surcharge : (2). → Maintenant : Réinitialise 2 cristaux de mana. Surcharge : (2).

Commentaire des développeurs : Nos analyses qui ont suivi la sortie du mini-set nous ont poussés à nous intéresser au mode Libre, et plus particulièrement aux decks Grand chaman. Ceux-ci peuvent parfois réussir de sacrés coups très tôt, ce qui rend toute résistance futile. Nous avons rapidement identifié la source principale de ce problème, tant à court terme qu’à long terme : Floraison de foudre. C’est pourquoi nous opérons un tel ajustement.

M. Châtiment

  • Précédemment : [Coût : 6] → Maintenant : [Coût : 7]

Commentaire des développeurs : M. Châtiment est une carte puissante et capable de mettre fin aux parties, mais qui n’est pas censée l’être à ce point à ce moment-là. Cet ajustement devrait le rendre un peu plus gérable en milieu de partie, tout en ralentissant les divers combos dans lesquels il est impliqué.

Institutrice

  • Précédemment : 5 ATQ / 4 PV → Maintenant : 4 ATQ / 3 PV

Commentaire des développeurs : Bien que dans l’ensemble, nous soyons satisfaits des mécaniques que permet l’Institutrice, une carte au Cri de guerre aussi puissant n’a pas besoin de statistiques pareilles. Cet ajustement ne devrait pas réduire son intérêt, mais nous comptons sur le fait qu’il la rende moins omniprésente.

Vous pouvez récupérer la valeur intégrale en poussière des cartes ci-dessus pendant 2 semaines après le déploiement de la mise à jour 23.4.3 (les versions Fondamental des cartes ainsi que les versions dorées de l’Institutrice octroyées dans le cadre du parcours de récompenses d’Au cœur de la cité engloutie ne sont pas concernées).

Mises à jour pour le mode Champs de bataille

Mise à jour de pouvoir héroïque

Onyxia la mère des couvées – Mère des couvées

  • Précédemment : Vengeance (4) : invoque un dragonnet 2/1 qui attaque immédiatement. →  Maintenant : Vengeance (4) : invoque un dragonnet 3/1 qui attaque immédiatement.

Ozumat – Tentaculaire

  • Précédemment : Effet passif. Début du combat : invoque un tentacule 2/2 avec Provocation. (S’améliore une fois que vous avez vendu un serviteur !) → Maintenant : Effet passif. Début du combat : invoque un tentacule 2/2 avec Provocation. (Gagne +1/+1 une fois que vous avez vendu un serviteur !)

Commentaire des développeurs : Nous effectuons cette modification à des fins de clarté uniquement, elle n’est pas fonctionnelle.

Pyraride – Brique par brique

  • Précédemment : [Coût : 1] Donne +4 PV à un serviteur allié aléatoire. → Maintenant : [Coût : 0] Donne +2 PV à un serviteur allié aléatoire (Gagne +1 PV à chaque tour où vous ne l’utilisez pas !).

Tamsin Roame – Phylactère parfumé

  • Précédemment : Début du combat : détruit votre serviteur aux PV les plus bas. Donne ses caractéristiques à quatre autres serviteurs alliés. → Maintenant : Début du combat : détruit votre serviteur aux PV les plus bas. Donne ses caractéristiques à cinq autres serviteurs alliés.

Mise à jour des paliers d’armure

Les héroïnes et héros suivants ont vu leur niveau d’armure revu à la hausse comme suit :

  • Al’Akir, Ambassadeur Faelin, Galakrond, Malygos, Vol’jin ont désormais des armures de palier 2.
  • C’Thun a désormais une armure de palier 3.
  • Bru’kan, Edwin VanCleef, Fongimancien Flurgl et Reine Azshara ont désormais des armures de palier 5.
  • Aile de mort, Élise Cherchétoile, Illidan Hurlorage, Seigneur Jaraxxus et Tess Grisetête ont désormais des armures de palier 6.
  • Aranna Cherchétoile, Cariel Roame, Roi Mukla, Seigneur Saurcroc, Rakanishu, Le conservateur et Le roi des rats ont désormais des armures de palier 7.

Les héroïnes et héros suivants ont vu leur niveau d’armure revu à la baisse comme suit :

  • Alexstrasza, Nécrorateur Noirépine, Ini Glissorage, Maiev Chantelombre, Neunœil le pirate, Carniflore, Le roi-liche, Prince marchand Gallywix et Xyrella ont désormais une armure de palier 1.
  • Reno Jackson a désormais une armure palier 2.
  • Dinodompteur Brann a désormais une armure de palier 3.

Serviteurs mis à jour

P’tite bulle

  • Précédemment : 2 ATQ / 5 PV → Maintenant : 5 ATQ / 4 PV.

Tarecgosa

  • Précédemment : Niveau de taverne 4 → Maintenant : Niveau de taverne 3

Voyant froide-lumière

  • Précédemment : Niveau de taverne 4 → Maintenant : Niveau de taverne 3

Commandant du banc

  • Précédemment : 1 ATQ / 2 PV → Maintenant : 2 ATQ / 2 PV

Dompte-vagues

  • Précédemment : Sorcellerie : donne +1/+1 et Furie des vents à un serviteur jusqu’au prochain tour. → Maintenant : Sorcellerie : donne +2/+2 et Furie des vents à un serviteur jusqu’au prochain tour.

Dompteuse de créatures

  • Précédemment : 5 ATQ / 6 PV. Une fois que vous avez lancé un sort avec Sorcellerie sur un serviteur, lui donne +2/+1. → Maintenant : 5 ATQ / 7 PV. Une fois que vous avez lancé un sort avec Sorcellerie sur un serviteur, lui donne +2/+2.

Myrmidon corrompu

  • Précédemment : 2 ATQ / 2 PV → Maintenant : 3 ATQ / 3 PV.

Maîtresse des marées Athissa

  • Précédemment : 7 ATQ / 3 PV → Maintenant : 7 ATQ / 8 PV.

Mises à jour de Mercenaires

Alexstrasza :

  • Le jeu de la Reine-dragon
    • Précédemment : Temps de recharge 2 → Maintenant : Temps de recharge 1

Le roi-liche

  • Voile mortel
    • Précédemment : Temps de recharge 1 → Maintenant : Temps de recharge 0

Yu’lon :

  • Rafale de jadeflamme
    • Précédemment : Temps de recharge 1 → Maintenant : Temps de recharge 0

Maîtresse des marées Athissa :

  • Déferlante écrasante
    • Précédemment : Vitesse 7→ Maintenant : Vitesse 6
  • Remous :
    • Précédemment : Temps de recharge 1 → Maintenant : Temps de recharge 0

Rexxar :

  • Précédemment : Caractéristiques max. : 11/72 → Maintenant : Caractéristiques max. : 11/82

Xuen, le Tigre blanc

  • Frappe d’égalisation
    • Précédemment : Vitesse 7 → Maintenant : Vitesse 5

Capitaine Double-Crochet

  • Négociations féroces
    • Précédemment : Vitesse 7 → Maintenant : Vitesse 2

Uther

  • Bénédiction de protection
    • Précédemment : Vitesse 3 → Maintenant : Vitesse 1

Corrections de bugs et améliorations

  • L’effet de gel de l’équipement Acolyte arriviste de Zarjira ne s’activera plus si le plateau de votre adversaire est déjà entièrement gelé. Il s’agit d’une correction temporaire en attendant que l’effet devienne : « À chaque tour, la première fois qu’un personnage allié est gelé, gèle un adversaire aléatoire. »
  • Correction d’un problème : l’équipement Inspecteur du trésor de Reno n’avait parfois aucun effet.
  • Correction de divers problèmes de localisation dans plusieurs modes et langues.

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