Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected RPT 2.5 — Les zones de terreur sont disponibles

Blizzard Entertainment

Mise à jour du 15 septembre : les changements apportés au contenu sont désormais disponibles pendant la phase de test 2.5 sur le RPT. Ces changements sont indiqués en rouge. La phase de test se terminera le 19 septembre à 19 h (heure de Paris).


Bienvenue !

La prochaine phase de test 2.5 sur le RPT débute le 25 août à 19 h (heure de Paris). C’est avec grand enthousiasme que nous déploierons les zones de terreur, une nouvelle fonctionnalité expérimentale, sur le RPT. Par ailleurs, suite aux commentaires de la communauté, de nombreux bugs ont été corrigés.

Les flammes de l’Enfer nous ont dévoilé l’avenir. La saison 2 du classement débutera le 6 octobre. D'autres informations et la date de lancement de la saison 2 du classement seront communiquées plus tard sur le blog Diablo II: Resurrected. Nous avons hâte de voir les joueurs et les joueuses se lancer dans cette course à l’expérience, aux objets et au classement !


Journal de quêtes

Zones de terreur

Nouveaux charmes majeurs uniques

Nouveaux personnages prédéfinis du RPT

Objectifs du RPT et informations

Comment participer


Zones de terreur

Atteindre le niveau 99 est une expérience fondamentale pour les joueurs et les joueuses, une étape importante comparable à un rite de passage. Nous aimerions offrir aux joueurs et aux joueuses la possibilité de changer un peu la dynamique classique Baal, Diablo, ou Nihlathak à répétition. Nous souhaitons que le périple jusqu’au niveau 99 soit accessible à plus de joueurs et de joueuses, qu’il soit également plus varié, et surtout, plus stimulant. Ce sont là les piliers qui définissent les zones de terreur. Avant d’en dévoiler tous les détails, notez bien que les zones de terreur sont optionnelles, et que rien ne vous obligera à y participer.

Lorsque le mode zone de terreur est activé, les armées des Enfers concentreront leurs efforts démoniaques sur des zones spécifiques toutes les heures. Les monstres que vous rencontrerez dans ces zones auront toujours au moins deux niveaux de plus que le vôtre ou que leur niveau de base, jusqu’à un palier maximum déterminé par le degré de difficulté. La quantité d’expérience et de butin récupérée en éliminant les monstres de la zone reflètera cette augmentation de niveau. De plus, vous gagnerez des points d’expérience bonus en tuant les monstres des zones de terreur.

Voici le détail pour chaque type de monstres en fonction de la difficulté.

Normal

  • Monstres de base : +2 niveaux jusqu’au niveau 45.
  • Champions : +4 niveaux jusqu’au niveau 47.
  • Monstres uniques : +5 niveaux jusqu’au niveau 48.

Cauchemar

  • Monstres de base : +2 niveaux jusqu’au niveau 71.
  • Champions : +4 niveaux jusqu’au niveau 73.
  • Monstres uniques : +5 niveaux jusqu’au niveau 74.

Enfer

  • Monstres de base : +2 niveaux jusqu’au niveau 96.
  • Champions : +4 niveaux jusqu’au niveau 98.
  • Monstres uniques : +5 niveaux jusqu’au niveau 99.

Le niveau de personnage utilisé pour ces calculs sera celui du créateur ou de la créatrice de la partie. Si l’hôte quitte la partie, un autre personnage sera sélectionné comme base de calcul.

Lorsque vous rejoindrez une partie dans laquelle les zones de terreur sont activées, l’emplacement des zones vous sera communiqué dans la fenêtre de discussion. Lorsque l’apparition des zones de terreur sera imminente, toutes les informations relatives vous seront communiquées dans la fenêtre de discussion.

Par ailleurs, plusieurs indicateurs vous préviendront lorsque vous pénètrerez dans une zone de terreur :

  • Une icône unique apparaîtra à côté du nom des monstres de la zone de terreur.
  • Des messages s’afficheront à l’écran.
  • Un signal sonore spécifique sera joué.
  • Un message spécial s’affichera sur la carte automatique.

Voici les zones qui peuvent être soumises à la terreur sur le RPT :

Acte I

La Lande sanglante et le Repaire du Mal

Les Plaines gelées et la Grotte

Le Cimetière, la Crypte et le Mausolée

Le Bois obscur

La Tour oubliée

La Prison

La Cathédrale et les Catacombes

La Fosse

Tristram

Ferme Meuh-Meuh

Acte II

Les Égouts

Le Désert de roche et le Tombeau de pierre

Les Collines arides et les Couloirs des morts

L’Oasis lointaine

La Ville oubliée, la Vallée des serpents et le Temple des Vipères

Le Sanctuaire des Arcanes

Les Tombeaux de Tal Rasha

Acte III

La Forêt de l’Araignée et la Caverne de l’Araignée

La Jungle de l’Écorcheur et la Prison de l’Écorcheur

Le Bazar de Kurast, le Temple en ruine et le Sanctuaire abandonné

Les Égouts de Kurast

Travincal

La Prison de la Haine

Acte IV

Les Steppes infinies et les Plaines du désespoir

La Rivière de feu/la Ville des Damnés

Le Sanctuaire du chaos

Acte V

Les Collines Sanglantes

Les Hautes-Glaces

La Piste des Glaces

Le Passage Cristallin et la Rivière Glacée

Le Mont Arreat

Le Temple de Nihlathak, les Corridors de l’Angoisse, les Corridors de la Souffrance et les Corridors du Martyre

Le Chemin des Anciens et la Cave Glaciale

Le Donjon de la Pierre-Monde, le Trône de la Destruction et la Chambre de la Pierre-Monde

La terreur peut maintenant s’abattre sur les zones suivantes :

  • acte I, la Fosse ;
  • acte IV, la Ville des Damnés.

La terreur ne peut plus s’abattre sur les zones suivantes :

  • acte II, le Repaire du ver, le Harem et les Caves du Palais ;
  • acte III, Kurast, La ville basse

Acte I : le Marais sombre a été retiré de la liste de la liste des zones susceptibles de subir la terreur. Il y avait été ajouté par accident. Il n’a jamais été prévu que cette zone soit affectée par la terreur. Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour cette confusion.

Commentaires de l’équipe de développement : ces changements ont été effectués en rapport à la densité de monstres présents dans la zone. L’intérêt de la terreur est de pouvoir affronter beaucoup de monstres à la fois, un concept qui s’adapte mal aux zones à faible densité de monstres. Modifier cette densité pourrait avoir des répercussions désastreuses pour les personnages au corps à corps. Nous avons donc choisi de retirer ces zones de la liste à la place. Le Repaire du ver, le Harem et les Caves du Palais ont également été retirés afin d’éviter les problèmes de jouabilité lorsque la terreur affecte des zones étroites avec des portes. Les zones contenant des portes ont toujours été un peu à part, mais nous préférons les conserver en l’état. Il nous semblait donc plus judicieux de rediriger la terreur vers deux nouvelles zones beaucoup plus adaptées à nos objectifs.

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Nouveaux charmes brisés

En difficulté Enfer, la plupart des monstres deviennent résistants à certains types de dégâts. Si cette résistance atteint ou dépasse 100 %, ils deviennent alors totalement immunisés à ces dégâts. Du fait qu’il y a peu d’options disponibles pour réduire les résistances des monstres, très peu de personnages peuvent tirer le meilleur profit de toutes les zones de Diablo II: Resurrected. Nous sommes au fait que par extension, certains personnages ne pourront pas profiter pleinement des zones de terreur, de ce qu’elles ont à offrir et notamment du plaisir de jeu.

Pour encourager la diversité des classes, nous ajoutons six nouveaux charmes majeurs uniques qui, tant qu’ils sont dans l’inventaire, permettront aux personnages de briser les immunités des monstres.

Ils comporteront le mot clé Brisé. Cela signifie que la résistance d’un monstre qui serait normalement immunisé à un type de dégâts sera toujours réduite à 95 %, quelle que soit sa valeur initiale. De fait, il sera alors possible de lui infliger des dégâts de ce type. Brisé s’applique avant tout autre modificateur réduisant la résistance et n’affecte pas les personnages-joueurs. Ces nouveaux charmes uniques ne pourront être obtenus que sur des monstres de zone de terreur de rang champion, unique, super-unique ou boss. Il y a cependant un revers à la médaille. Lorsque vous possédez l’un de ces nouveaux charmes majeurs uniques dans votre inventaire, votre résistance à l’élément correspondant sera aussi réduite et vous subirez davantage ce type de dégâts. Pendant la phase de test, les monstres ne donneront pas de charmes brisés et ces derniers ne pourront être essayés qu’avec les personnages prédéfinis du RPT mentionnés plus loin.

La Fente noire

  • Immunité magique des monstres brisée.
  • Résistance magique -50 %.

Le Briseur d’os

  • Immunité physique des monstres brisée.
  • Dégâts physiques reçus augmentés de 25 %.

La Rupture glaciale

  • Immunité au froid des monstres brisée.
  • Résistance au froid -75 %.

La Fracture des Cieux

  • Immunité à la foudre des monstres brisée.
  • Résistance à la foudre -75 %.

La Faille ardente

  • Immunité au feu des monstres brisée.
  • Résistance au feu -75 %.

La Fissure putride

  • Immunité au poison des monstres brisée.
  • Résistance au poison -75 %.

*Le fonctionnement des zones de terreur et des charmes majeurs uniques est soumis au changement en fonction des résultats de test et des commentaires des joueurs et des joueuses pendant toute la durée de la phase de test.

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Nouveaux personnages prédéfinis du RPT

À partir d’aujourd’hui, le 15 septembre, tous les personnages créés pendant le phase de test jusqu’à présent seront supprimés et remplacés par 13 options de personnages prédéfinis de niveau 85 qui pourront être utilisés pendant la durée du RPT. Chaque personnage prédéfini est équipé d’un des nouveaux charmes brisés afin que les joueurs et joueuses puissent les essayer directement. Voici une liste complète des personnages prédéfinis que vous pouvez utiliser :

  • Amazone flèche paralysante - Brisé froid
  • Amazone flèche de feu - Brisé feu
  • Barbare frénésie - Brisé physique
  • Druide griffes de feu - Brisé feu
  • Druide feu - Brisé feu
  • Nécromancien os - Brisé magique
  • Nécromancien poison - Brisé poison
  • Hammerdin (Paladin marteau béni) - Brisé magique
  • Paladin feu sacré - Brisé feu
  • Tessladin (Paladin choc sacré) - Brisé foudre
  • Sorcière froid - Brisé froid
  • Sorcière feu - Brisé feu
  • Sorcière foudre - Brisé foudre

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Objectifs du RPT et informations

Afin de faciliter l’exploration et la découverte du contenu, des archétypes de personnages prédéfinis de niveaux variés seront mis à disposition des joueurs et des joueuses. Des périodes de maintenance ou d’indisponibilité, des correctifs ou des mises à jour suite aux commentaires des joueurs et des joueuses pourront survenir pendant cette phase de test. Les changements éventuels appliqués aux zones de terreur ou à d’autres éléments de jeu pendant cette phase de test ne seront pas définitifs. L’objectif est de tester cette nouvelle fonctionnalité expérimentale dans le but d’améliorer l’expérience de jeu globale de Diablo II: Resurrected. Nous aurons besoin de votre aide et de vos commentaires pour nous assurer que les zones de terreur offrent la meilleure expérience de jeu possible.

Vous trouverez une enquête de satisfaction en jeu dans le menu Diablo II: Resurrected. N’hésitez pas à nous faire part de tous vos commentaires au sujet des zones de terreur. Vous pourrez aussi nous adresser vos remarques sur le forum du RPT (en anglais). Si vous rencontrez des bugs, n’hésitez pas à les signaler sur le forum de rapport de bug (en anglais).

Améliorations de jeu et de confort

  • Ajout d’un message d’alerte supplémentaire lorsque vous engagez un nouveau mercenaire et que l’ancien possède des objets équipés.
  • Les valeurs de dégâts de l’aura d’épines du Paladin sont maintenant indiquées sur le menu de personnage.
  • Les Finger Mages morts retrouvent à présent leur état normal lorsqu’ils sont réanimés par un nécromancien.
  • Correction d’un problème avec les délais d’incantation pouvant causer une perte de synchronisation avec un ping élevé.
  • Correction d’un problème avec les modificateurs uniques de monstres qui pouvaient être déclenchés par d’autres modificateurs uniques de monstres. Par exemple, les monstres enchantés par le feu et la foudre déclenchaient une explosion à chaque fois qu’ils récupéraient après un coup (ex. : en étant touchés par des cris de guerre à répétition).
  • Correction d’un problème rare avec l’affichage du nom de certains objets au sol qui pouvait clignoter ou mal s’afficher lorsqu’on se déplaçait à proximité.
  • Correction d’un problème à cause duquel les personnages et les monstres pouvaient parfois traverser des portes qui semblaient fermées.
  • Correction d’un problème avec certains mots runiques qui ne pouvaient pas être réparés lors de la session de jeu dans laquelle ils avaient été créés.
  • Correction d’un problème de textures et d’effets d’éclairage sur console lorsqu’un personnage créé sur PC était chargé sur la console.
  • Correction d’un problème avec l’association d’une compétence à une combinaison de touches (ex. : Ctrl + X, Alt + X) qui pouvait annuler l’association d’une compétence à la première touche de la combinaison (ex. : Ctrl ou Alt).
  • Correction d’un problème d’affichage et d’actualisation en jeu des noms et mots de passe de partie lorsque cette option était activée.
  • Correction d’un problème avec l’affichage de mises à jour de stats, de compétences ou de quêtes, alors qu’aucune mise à jour n’était disponible.
  • Correction d’un problème d’affichage des noms de personnages extrêmes, qui n’apparaissaient pas en rouge dans la liste de personnages.
  • Correction d’un problème avec l’icône Réactualiser des paris, qui s’affichait mal avec les graphismes Legacy.
  • Correction d’un problème avec la vitesse d’attaque de base des griffes, qui pouvait être anormalement différente suivant que l’on en utilise une ou deux.
  • Correction d’un problème à cause duquel des personnages nouvellement créés en mode graphismes Legacy s’affichaient comme d’anciens personnages tournoi, extrêmes, ou classiques.
  • Correction d’un problème avec l’affichage du détail du bouton « acheter », qui n’apparaissait pas dans le premier onglet d’armes des vendeurs.
  • Correction d’un problème avec l’affichage de certains effets visuels lors du combat contre Über Diablo.
  • Correction d’un problème avec les Golems de fer, qui pouvaient perdre l’aura octroyée par l’objet avec lequel ils avaient été créés lorsqu’ils étaient gelés.
  • Les paramètres de la partie perdurent à présent dans le salon de création de partie et lors du filtrage de parties au lieu d’être réinitialisés.
  • Correction d’un problème avec les Golems de fer, qui disparaissaient au lieu de se téléporter jusqu’à vous lorsqu’ils avaient été créés dans une partie précédente.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer le jeu lorsqu’un changement d’arme était effectué pendant un échange.
  • Correction d’un problème avec les effets visuels de bonus de sets, qui pouvaient s’activer ou se désactiver aléatoirement.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels environnementaux de l’espace de l’écran ne s’affichaient pas.
  • Correction d’un problème avec les Golems de fer invoqués en utilisant une charge de la compétence (ex. : grille), qui disparaissaient après une actualisation de l’inventaire.
  • Correction d’un problème avec les Golems de fer, qui n’étaient pas sauvegardés d’une partie à l’autre lorsqu’ils étaient invoqués par une compétence chargée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs et joueuses sur console ou utilisant une manette recevaient le signal lumineux rouge de perte de santé pendant une actualisation de l’inventaire.
  • Correction d’un problème avec le cube horadrique, qui ne pouvait pas être jeté rapidement s’il contenait un ou plusieurs objets sur console ou lors de l’utilisation d’une manette.
  • Correction d’un problème à cause duquel des objets similaires ne s’empilaient pas automatiquement dans la ceinture lorsqu’une manette était utilisée.
  • Correction de plusieurs problèmes liés au déplacement rapide de ceintures contenant des objets dans leurs emplacements supplémentaires lorsqu’une manette était utilisée.
  • Correction d’un problème qui empêchait de s’équiper rapidement d’un objet dont les prérequis étaient les mêmes qu’un objet déjà équipé.
  • Correction d’un problème à cause duquel un objet avec des réductions de prérequis affichait parfois des prérequis non remplis s’il était utilisé par un mercenaire.
  • Correction d’un problème de désynchronisation lorsque du mana était consommé et régénéré dans un court laps de temps.
  • Correction d’un problème à cause duquel les compétences rapides renvoyaient parfois la compétence précédente au mauvais bouton de la souris.
  • Les mercenaires à deux armes de l’acte V possèdent à présent les bonnes animations de combat à deux armes.
  • Correction d’un problème avec les serviteurs invités dont aucun n’était de variante suicidaire. Les serviteurs invités ne se changeront visuellement plus en squelettes tout en accumulant des dégâts d’explosion lorsqu’ils sont fouettés par Nihlathak ou un surveillant.
  • Correction d’un problème pouvant causer l’utilisation involontaire de Poing des Cieux lorsqu’il était associé à une manette ou au clic gauche de la souris.
  • Correction d’un problème causant la disparition des familiers invoqués par les compétences ayant une « chance d’être lancées » lorsque l’inventaire était actualisé.
  • Correction d’un problème à cause duquel les corbeaux invoqués par des compétences chargées disparaissaient au bout de quelques secondes.
  • Nécromancien
    • La pénalité au drain de vie liée au niveau de difficulté s’applique maintenant aux attaques du Golem de sang.
    • Correction d’un problème qui empêchait le Golem de sang de drainer correctement la vie des adversaires en JcJ.
  • Correction d’un problème rare à cause duquel le calcul du partage d’expérience pour un groupe de huit excédait la limite prévue et attribuait moins d’expérience que la normale.

Localisation

  • Version anglaise : les pronoms « his/her » s’appliquant aux joueurs et aux joueuses ont été remplacés par la version neutre « their ».
  • Ajout d’un préfixe pour les messages en ligne d’Über Diablo reçus hors ligne.
  • Ajouts de traductions localisées pour l’encadré de la carte automatique.
  • Correction d’un problème avec l’affichage de la quantité d’or maximum en polonais, russe, espagnol (Mexique) et portugais, qui débordait de l’emplacement dédié sur l’interface.
  • Correction de divers problèmes avec le nom de compétences équipées qui débordaient du cadre dans l’interface en russe et en polonais.
  • Des espaces inutiles ont été retirées sur les onglets PC de journal de quête, de relais et de coffre lorsque le mode grande police est activé et qu’une manette est utilisée.
  • L’affichage des heures et des dates a été modifié en japonais pour adopter le format année/mois/jour.
  • Correction d’une faute de frappe en japonais dans les termes équiper ou retirer rapidement de l’encadré des mercenaires.

Correctifs spécifiques à la version PC

  • Ajout d’une fonctionnalité permettant d’annuler un rejet d’ami de manière à ce qu’un rejet ne soit plus définitif.
  • Correction d’un problème à cause duquel la commande de discussion « /friends list » était tronquée au-delà de 256 caractères.
  • La touche Impr. écran ne peut plus être associée.
  • Correction d’un problème qui désactivait toutes les commandes du jeu lorsqu’un joueur ou une joueuse ouvrait la fenêtre de discussion après que leur personnage ait succombé avec les graphismes Legacy.
  • Correction d’un problème qui empêchait de sélectionner et de montrer un lien d’objet dans la fenêtre de discussion s’il s’affichait sur plus d’une seule ligne.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du niveau de difficulté lorsqu’un joueur ou une joueuse rejoignait une partie depuis un salon, puis revenait au salon.
  • La barre et les boutons de défilement du menu de suggestion automatique des commandes de discussion ont été retirés.
  • Correction d’un problème à cause duquel une compétence associée à une touche affichait toujours la touche associée après que l’association soit annulée.
  • Amélioration du défilement du classement de la saison, du type de tournoi et du menu déroulant des classes dans l’onglet tournoi du salon en ligne.
  • Correction d’un encadré qui indiquait « Afficher le nom et le mot de passe de la partie » au lieu de « Afficher le nom de partie ».
  • Correction d’un problème avec l’affichage de l’indicateur de latence, qui ne s’affichait pas à sa place.
  • Correction d’un problème qui causait la disparition de l’indicateur de latence si le mode manette était activé dans un salon.
  • Les compétences peuvent être désormais associées aux emplacements droit et gauche même si leurs prérequis d’utilisation ne sont pas remplis.
  • Correction d’un problème avec les anneaux, qui s’équipaient toujours sur la main droite lorsqu’ils étaient équipés rapidement alors que l’emplacement main gauche était libre.
  • Il est maintenant possible d’équiper ou de retirer rapidement des pièces d’équipement vers ou depuis l’inventaire du personnage et des mercenaires en utilisant un clavier et une souris.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de faire glisser un objet vers le portrait du mercenaire ne remplaçait pas l’objet déjà équipé dans l’emplacement correspondant.
  • La synthèse vocale utilise à présent la voix correspondante au langage sélectionné installée sur Windows (sélectionnez le langage sur le client Battle.net).
  • La synthèse vocale lit maintenant toutes les commandes de discussion, quel que soit le canal.
  • La synthèse vocale ne lit désormais plus que le texte relatif aux objets lorsqu’elle lit un lien d’objet. Elle ne lira plus les chiffres et les lettres qui ne font pas partie de la description de l’objet.

Stabilité

  • Correction d’un plantage du jeu sur PC lorsque la fenêtre du client était redimensionnée dans un salon.
  • Les requêtes backend pour rejoindre ou créer une partie sont à présent plus fluides, ce qui devrait améliorer l’expérience de jeu.
  • Plusieurs améliorations de stabilité ont été déployées.

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Comment participer

Pour participer au test public, votre compte Blizzard doit disposer d’une licence de jeu Diablo II: Resurrected en règle (c’est-à-dire que votre compte ne doit être ni banni ni suspendu). De plus, vous devrez télécharger et installer l’application de bureau Blizzard Battle.net si ce n’est pas déjà fait.

  • Étape 1 : Relancez l’application de bureau Battle.net.

  • Étape 2 : Rendez-vous sur l’onglet Diablo II: Resurrected dans le menu de gauche.

  • Étape 3 : Sur l’écran Diablo II: Resurrected se trouve un menu déroulant au-dessus du bouton « Jouer » (ce bouton indique « Installer » si Diablo II: Resurrected n’est pas installé sur votre machine). Dans ce menu, sélectionnez « RPT : Diablo II: Resurrected » avant de continuer.

  • Étape 4 : Cliquez sur « Installer » pour lancer l’installation.

Votre compte RPT sera créé automatiquement si vous n’en avez pas déjà un. Le RPT est disponible dans toutes les langues proposées par le jeu et toutes les régions peuvent y participer. Si vous avez besoin d’aide pour installer et lancer le RPT, cliquez ici.

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Merci d’avoir joué !

Merci encore pour votre éternel soutien et votre aide précieuse. Nous espérons vous voir terrasser des démons dans Diablo II: Resurrected pendant encore de nombreuses années !

Pour en savoir plus sur Diablo II: Resurrected, consultez notre site et suivez @Diablo sur Twitter pour découvrir les dernières actualités en temps réel.

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