Hearthstone

Notes de la mise à jour 23.4

Blizzard Entertainment

La mise à jour 23.4, disponible le 1er juin, s’accompagne du tout nouveau mini-set Trône des marées, de modifications pour le mode Champs de bataille, de mercenaires, et plus !

Le mini-set Trône des marées sera disponible le 1er juin !

Des forces colossales s’affrontent pour le contrôle des fonds marins. Combattez pour vous emparer du Trône des marées dans le mini-set d’Au cœur de la cité engloutie, disponible le 1er juin ! Nous avons sondé les profondeurs de l’océan durant notre voyage Au cœur de la cité engloutie et avons déniché un mini-set de 35 cartes inédites pour enrichir votre collection. Obtenez-les dans les paquets d’Au cœur de la cité engloutie, ou en optant pour le mini-set complet de 66 cartes* au prix de 14,99 € ou 2 000 pièces d’or (version normale), ou 69,99 € (version dorée).

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*4 cartes légendaires (x1), 1 carte épique (x2), 14 cartes rares (x2) et 16 cartes communes (x2).

Mises à jour pour le mode Champs de bataille

Nouveau héros

Ozumat (amure de palier 4)

  • Tentaculaire
    • Effet passif. Début du combat : invoque un tentacule 2/2 avec Provocation. (S’améliore une fois que vous avez vendu un serviteur !)

Les joueurs et joueuses bénéficiant des bonus du mode Champs de bataille pourront accéder à Ozumat avant sa sortie officielle, le 15 juin.

Nouveau serviteur

P’tite bulle [Niveau de taverne 1, Élémentaire]

  • 2 ATQ / 5 PV. Si ce serviteur subit exactement 2 points de dégâts, le détruit. (Pop !)

Diablo est de retour !

Diablo (amure de palier 1)

  • Royaume de la Terreur
    • Effet passif. Tous les 4 tours, TOUS les adversaires affrontent le seigneur de la Terreur et votre troupe de guerre pour du butin.

Diablo est de retour en champs de bataille pour une semaine seulement à partir du 1er juin pour fêter un évènement spécial ! Durant cette période, Diablo sera proposé dans tous les salons du mode Champs de bataille. Étant donné qu’il s’agit d’une offre spéciale, Diablo sera accessible à l’ensemble des joueurs et joueuses. Plusieurs butins de Diablo disponibles lors de sa dernière apparition en champs de bataille ont été ajustés :

  • Sceau des Enfers

  • Sceau des Enfers magique

  • Sceau des Enfers rare

  • Sceau des Enfers unique

  • Griffes de la Terreur

  • Griffes de la Terreur magiques

  • Griffes de la Terreur rares

  • Sabots des Enfers

  • Sabots des Enfers magiques

  • Sabots des Enfers rares

  • Sabots des Enfers uniques

Mises à jour de Mercenaires

Mises à jour générales

  • N’Zoth est désormais accessible par tous les moyens d’acquisition normaux.
  • Vous pouvez désormais emprunter un groupe à votre adversaire lors d’un défi amical en mode Mercenaires.
  • Vous pouvez désormais copier un groupe de mercenaires pour en constituer un nouveau.
  • Nous avons ajouté une nouveauté aux rencontres mystères des cartes de primes héroïques. Lorsque vous dénicherez un trésor mystère, vous pourrez obtenir des récompenses supplémentaires si vous parvenez à terminer la prime ! Mais prenez garde, une grande partie de ce trésor est maudite, et gênera vos personnages pour le reste du tour. Cependant, il se peut que, de temps à autre, votre trésor mystère ne contienne que des récompenses bonus : vous récolterez ainsi toutes les récompenses supplémentaires une fois la prime terminée, sans la malédiction ! Alors… oserez-vous tenter votre chance ?

Nouvel évènement à durée limitée : Y’Shaarj

Y’Shaarj a assisté avec envie à l’arrivée de N’Zoth en mode Mercenaires, c’est donc désormais à son tour de bénéficier de son propre évènement à durée limitée à compter du 7 juin. L’évènement comportera 10 tâches spéciales axées sur le Dieu très ancien Y’Shaarj. Vous pourrez débloquer deux nouvelles tâches durant chacun des cinq premiers jours de l’évènement, mais vous aurez jusqu’au 21 juin pour toutes les accomplir. Venir à bout des 10 tâches vous permettra d’obtenir le mercenaire Y’Shaarj, un portrait doré aléatoire pour Y’Shaarj, le portrait diamant d’Y’Shaarj et 750 pièces de mercenaires au total. Les humains et les pirates seront vos meilleurs alliés tout au long de l’évènement !

Dans un premier temps, Y’Shaarj et ses portraits ne pourront pas être obtenus dans des paquets de cartes ou fabriqués. Y’Shaarj, ses portraits et ses pièces seront accessibles par tous les moyens d’acquisition normaux dans le cadre d’une mise à jour après la fin de l’évènement.

Obtenez le mercenaire Tyraël gratuitement !

Au cœur du conflit éternel entre le bien et le mal, mieux vaut pouvoir compter sur un allié. Renforcez votre groupe grâce au mercenaire Tyraël gratuit ! Tyraël peut être obtenu gratuitement dans la boutique dès aujourd’hui et jusqu’à la sortie de la mise à jour 24.0.

Nouveaux mercenaires

Y’Shaarj (protecteur légendaire)

  • Dieu très ancien
  • Caractéristiques max. : 9/85
  • Capacités :
    • Attaque corrompue 5 (Ombre) : (Vitesse 6) Emprunte 5 ATQ à tous les personnages alliés pendant ce tour. Attaque un adversaire. Coup de grâce : recommence.
    • Force d’Y’Shaarj 5 (Ombre) : (Vitesse 1) Gagne Provocation et subit 6 points de dégâts en moins pendant ce tour. Les capacités des Dieux très anciens sont réinitialisées (3).
    • Rage déchaînée 5 (Ombre) : (Vitesse 2, Temps de recharge 10) Donne +20 ATQ à tous vos personnages. Ils attaquent des adversaires aléatoires.
  • Équipement :
    • Marque d’Y’Shaarj 4 : Attaque corrompue emprunte 5 ATQ en plus.
    • Cœur d’Y’Shaarj 4 : Effet passif. Chaque fois que ce mercenaire est attaqué, gagne +5 ATQ.
    • Idole d’Y’Shaarj 4 : Rage déchaînée donne 8 ATQ en plus.

Tyraël (combattant légendaire)

  • Caractéristiques max. : 12/75
  • Capacités :
    • Coup de lame divin 5 (Sacré) : (Vitesse 5) Attaque un adversaire. Combo du Sacré : lui inflige 15 points de dégâts.
    • Jugement sacré 5 (Sacré) : (Vitesse 5) Inflige 10 points de dégâts à un adversaire. Combo du Sacré : le gèle.
    • Protection angélique 5 (Sacré) : (Vitesse 5, Temps de recharge 1) Gagne Provocation pendant 2 tours. Combo du Sacré : les autres personnages alliés subissent 10 points de dégâts en moins au prochain tour.
  • Équipement :
    • El’druin 4 : Coup de lame divin inflige 5 points de dégâts supplémentaires.
    • Gantelets aveuglants 4 : Jugement sacré donne aussi définitivement -5 ATQ à l’adversaire.
    • Couronne de pureté 4 : Effet passif. Vos personnages ont +5 de résistance au Fiel.

Reine Azshara (lanceuse de sorts légendaire)

  • Naga
  • Caractéristiques max. : 8/83
  • Capacités :
    • Marées changeantes 5 (Arcanes) : (Vitesse 10) Inflige 18 points de dégâts. (Dégâts augmentés de +3 pour chaque école de magie différente utilisée pendant cette partie.)
    • Mage suprême 5 (Arcanes) : (Vitesse 0, Temps de recharge 1) Gagne +3 aux dégâts des sorts. Chaque fois qu’un personnage adverse lance un sort, gagne +4 de résistance à son école de magie pendant ce tour.
    • Réprimande vaniteuse 5 (Ombre) : (Vitesse 3, Temps de recharge 1) Inflige 10 points de dégâts à tous les adversaires. (Les dégâts sont augmentés par la Vitesse.) Cette capacité est plus lente de (2) pendant ce tour chaque fois qu’une autre capacité est utilisée.
  • Équipement :
    • Xal’atath 4 : Effet passif. Chaque fois que vous lancez une capacité d’Ombre, rend 6 PV à vos personnages.
    • Pierre-des-Marées 4 : Effet passif. Ce mercenaire a +1/+6 pour chaque autre Naga allié sur le plateau ou dans votre réserve.
    • Sharas’dal, sceptre de la reine 4 : Effet passif. La première fois que ce mercenaire meurt, vole 6 PV à tous les personnages sur le plateau et le ramène à la vie.

Zar’jira, la sorcière des mers (lanceuse de sorts épique)

  • Naga
  • Caractéristiques max. : 8/77
  • Capacités :
    • Malédiction de sorcière 5 (Ombre) : (Vitesse 4) Inflige 12 points de dégâts. Si ce personnage a déjà agi, son ATQ est définitivement réduite de moitié, arrondie à l’unité supérieure.
    • Toucher givrant 5 (Givre) : (Vitesse 4, Temps de recharge 2) Gèle un personnage. Il est Insensible tant qu’il est gelé. Il inflige 10 points de dégâts à vos adversaires lorsqu’il dégèle.
    • Cogneur des flots 5 : (Vitesse 7, Temps de recharge 1)
      • Cogneur des flots (Naga, Vitesse 6) : 17/28. Ruée. Effet passif. A +10 ATQ pour chaque personnage gelé.
  • Équipement :
    • Servir frais 4 : Malédiction de sorcière inflige 5 points de dégâts supplémentaires.
    • Acolyte arriviste 4 : Effet passif. +20 PV. Chaque fois qu’un personnage allié est gelé, gèle un adversaire aléatoire.
    • Anneau d’indolence 4 : Effet passif. Les capacités d’Ombre sont plus lentes de (4).

Seigneur des abysses Karathress (protecteur rare)

  • Naga
  • Caractéristiques max. : 12/82
  • Capacités :
    • Frappe des marées 5 : (Vitesse 6) Attaque un adversaire et invoque un Naga 8/16. Combo de Givre : invoque un deuxième Naga.
      • Garde des abysses (Naga) : 8/16
    • Trait cataclysmique 5 : (Vitesse 6, Temps de recharge 1) Inflige 20 points de dégâts à l’adversaire aux PV les plus bas.
    • Bénédiction des marées 5 : (Vitesse 4, Temps de recharge 1) Gagne +5 ATQ pour chaque Naga allié. Si ce mercenaire a moins de 40 PV, gagne +10 ATQ à la place.
  • Équipement :
    • Appât pélagique 4 : Une fois qu’un garde des abysses allié a attaqué, rend 12 PV à ce mercenaire.
    • Brise-coque 4 : Trait cataclysmique inflige 20 points de dégâts aux adversaires adjacents, mais son temps de recharge est augmenté de 1.
    • Broche de marcheur-des-flots 4 : Bénédiction des marées affecte tous vos Nagas et serviteurs invoqués, mais son temps de recharge est augmenté de 2.

Dame Vashj (combattante épique)

  • Naga
  • Caractéristiques max. : 10/75
  • Capacités :
    • Foudroiement 5 (Nature) : (Vitesse 5) Inflige 22 points de dégâts à un personnage adverse. Les dégâts sont réduits d’un montant égal à la Vitesse de son action pendant ce tour.
    • Poison de suivante 5 (Nature) : (Vitesse 4) Inflige 5 points de dégâts à un adversaire. Saignement (10).
    • Tir instinctif 5 (Fiel) : (Vitesse 7, Temps de recharge 1) Inflige 12 points de dégâts à tous les personnages adverses. S’ils ont déjà agi, inflige des dégâts critiques.
  • Équipement :
    • Étreinte de glace 4 : Effet passif. Chaque tour, vos Nagas subissent 4 points de dégâts en moins tant qu’ils n’ont pas agi.
    • Mantelet de sorcière 4 : Effet passif. Les soins rendent 5 PV de moins aux adversaires affectés par Saignement.
    • Chaudron gangrené 4 : Tir instinctif gagne +4 aux dégâts de Fiel.

Maîtresse des marées Athissa (protectrice rare)

  • Naga
  • Caractéristiques max. : 8/79
  • Capacités :
    • Déferlante écrasante 5 (Givre) : (Vitesse 7) Inflige 14 points de dégâts à un adversaire. S’il a déjà agi, lui donne +5 de faiblesse à la Nature.
    • Remous 5 (Nature) : (Vitesse 3, Temps de recharge 1) Inflige 10 points de dégâts à un adversaire. Une fois qu’un adversaire a attaqué pendant ce tour, répète ces dégâts.
    • Marées captives 5 (Nature) : (Vitesse 7, Temps de recharge 3) Inflige 20 points de dégâts à tous les adversaires. (Les dégâts sont augmentés de 7 pour chaque autre Naga que vous contrôlez.)
  • Équipement :
    • Seigneur de guerre Parjesh 4 : Cri de guerre : invoque un Naga 12/24 avec Provocation.
    • Haine viscérale 4 : Remous inflige 5 points de dégâts supplémentaires.
    • Glacialyre 4 : Effet passif. Une fois que ce mercenaire a subi des dégâts, Marées captives est réinitialisée (1).

Seigneur Ondulance (combattant rare)

  • Naga
  • Caractéristiques max. : 8/80
  • Capacités :
    • Rage rampante 5 : (Vitesse 6) Attaque un adversaire. Invoque un Naga affamé 10/18 avec Bouclier divin et Ruée.
    • Cap ou pas cap ? 5 : (Vitesse 5) Gagne +5 ATQ. Si vous contrôlez un autre Naga, gagne +5 ATQ en plus. Attaque un adversaire.
    • Service terminé ! 5 : (Vitesse 4, Temps de recharge 2) Détruit un serviteur sans déclencher son Râle d’agonie. Inflige des dégâts d’un montant égal à son ATQ à tous les adversaires.
  • Équipement :
    • Anguille déchaînée 4 : Naga affamé a +5 ATQ.
    • Chaudron poissonneux 4 : Effet passif. +4 ATQ. Ce mercenaire inflige toujours des dégâts critiques aux Murlocs.
    • Idée affûtée 4 : Effet passif. Une fois qu’un serviteur adverse a été invoqué, Service terminé ! est réinitialisée (2).

Capitaine Double-Crochet (lanceuse de sorts épique)

  • Pirate
  • 10/75
  • Capacités :
    • Volte-face 5 : (Vitesse 6) Gagne +11 PV. Échange les rôles avec un adversaire et l’attaque.
    • Nom d’un flibustier 5 : (Vitesse 8) Inflige 18 points de dégâts à un adversaire. Si c’est un Combattant, inflige 25 points de dégâts à la place. (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Protecteurs.)
      • Nom d’un flibustier 5 : (Vitesse 8) Inflige 18 points de dégâts à un adversaire. Si c’est un Protecteur, inflige 25 points de dégâts à la place. (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Lanceurs de sorts.)
      • Nom d’un flibustier 5 : (Vitesse 8) Inflige 18 points de dégâts à un adversaire. Si c’est un Lanceur de sorts, inflige 25 points de dégâts à la place. (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Combattants.)
    • Négociations féroces 5 : (Vitesse 7) Change le rôle d’un mercenaire en Lanceur de sorts. Lui inflige Saignement (6). (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Combattants.)
      • Négociations féroces 5 : (Vitesse 7) Change le rôle d’un mercenaire en Combattant. Lui inflige Saignement (6). (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Protecteurs.)
      • Négociations féroces 5 : (Vitesse 7) Change le rôle d’un mercenaire en Protecteur. Lui inflige Saignement (6). (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Lanceurs de sorts.)
  • Équipement :
    • Pavillon noir 4 : Volte-face donne +4 PV supplémentaires et affecte tous les Pirates alliés.
    • Fierté du capitaine 4 : Cri de guerre : gagne +3 ATQ et devient un Combattant.
    • Couteau factice 4 : Négociations féroces rend aussi 20 PV lorsqu’utilisé sur un personnage allié.

Neunœil le pirate (lanceur de sorts rare)

  • Pirate
  • Caractéristiques max. : 13/81
  • Capacités :
    • Ohé, matelœil ! 5 : (Vitesse 7) Attaque un adversaire. Invoque un Pirate 10/5 avec Ruée.
      • P’tit Neunœil (Pirate) : (Vitesse 4) 10 ATQ / 5 PV. Ruée.
    • Ohé, cap’tœil ! : (Vitesse 9, Temps de recharge 1) Remplit votre plateau de Pirates 10/5 avec Ruée.
    • Armez les canons ! 5 : (Vitesse 6, Temps de recharge 1) Les Pirates alliés infligent 10 points de dégâts aux adversaires qui leur font face.
  • Équipement :
    • Aux crochets 4 : Les Pirates invoqués avec Ohé, matelœil ! et Ohé, cap’tœil ! ont +5 PV et sont Insensibles quand ils attaquent.
    • Coffre aux armes 4 : Effet passif. Chaque fois qu’un Pirate allié attaque, lui donne +5 ATQ.
    • C’est moi qui commande ! 4 : Réserve : une fois qu’un mercenaire Pirate allié meurt, invoque ce mercenaire. Gagne +3 ATQ et attaque un adversaire aléatoire.

Reno Jackson (lanceur de sorts légendaire)

  • Humain
  • Caractéristiques max. : 10/82
  • Capacités :
    • Baguette-mitrailleuse 5 (Arcanes) : (Vitesse 3) Inflige 11 points de dégâts à un personnage adverse aléatoire. Gagne +3 aux dégâts chaque fois que vous subissez 20 points de dégâts.
    • Bras de fer du tonnerre 5 (Arcanes) : (Vitesse 2) Inflige 7 points de dégâts à un adversaire et gagne Provocation. Sa prochaine capacité cible ce mercenaire (si possible).
    • C’est mon trésor ! 5 : (Vitesse 5, Temps de recharge 1) Rend 15 à 25 PV à ce mercenaire. Inflige à un adversaire aléatoire des dégâts d’un montant égal aux soins reçus.
  • Équipement :
    • Chapeau d’explorateur 4 : Bras de fer du tonnerre inflige 10 points de dégâts supplémentaires et affecte tous les adversaires, mais son temps de recharge est augmenté de 2.
    • Nous sommes riches ! 4 : Cri de guerre : si vous avez au moins deux explorateurs sur le plateau, rend 100 PV aux personnages alliés.
    • Inspecteur du trésor 4 : Râle d’agonie : lance deux capacités aléatoires.

Brann Barbe-de-Bronze (protecteur épique)

  • Nain
  • Caractéristiques max. : 8/84
  • Capacités :
    • Fidèle fouet 5 : (Vitesse 5) Inflige 12 points de dégâts à un adversaire. Vos personnages gagnent +3 de résistance au Givre.
    • Feu de camp alpin 5 (Feu) : (Vitesse 3) Gagne +4 de résistance au Givre. Vos personnages infligent des dégâts critiques aux adversaires qui ont déjà agi.
    • Esprit de Barbe-de-Bronze 5 : (Vitesse 8, Temps de recharge 2) Rend 25 PV à un allié. S’il a déjà agi, sa capacité est répétée.
  • Équipement :
    • Relique d’Uldum 4 +7 PV. Effet passif. Vos capacités confèrent Résistance au Feu à la place.
    • Sac d’aventurier 4 : Effet passif. Les capacités de Brann sont plus rapides de (3). Vos capacités confèrent Résistance à l’Ombre à la place.
    • Supplément d’âme 4 : Effet passif. Si vous les avez sur le plateau, Élise et Reno ont +5/+12.

Élise Cherchétoile (combattante épique)

  • Elfe de la nuit
  • Caractéristiques max. : 7/86
  • Capacités :
    • Cherchétoile 5 (Nature) : (Vitesse 6) Gagne +8 PV et attaque un adversaire. Combo de Nature : inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce personnage à la place.
    • Route tracée 5 (Nature) : (Vitesse 3, Temps de recharge 1) Rend 13 PV à tous les personnages alliés. À la recherche du singe doré avance d’une étape.
    • À la recherche du singe doré : Avancez dans une suite de 5 capacités pour découvrir le singe doré ! (Commentaire des développeurs : en début de partie, vous passerez automatiquement à la première étape, En route pour l’aventure ! Il vous faudra ensuite utiliser chaque capacité pour avancer vers les étapes suivantes.)
      • En route pour l’aventure ! 5 : (Vitesse 3) Donne +5/+8 à tous vos personnages sur le champ de bataille et en réserve.
      • Gare aux fléchettes 5 : (Vitesse 2) Inflige Saignement (18) à l’ensemble des adversaires.
      • Péril de la jungle 5 : (Vitesse 4) Immobilise tous les personnages adverses.
      • Attention au rocher roulant 5 : (Vitesse 6) Inflige 20 points de dégâts à un adversaire et tout surplus à droite ou à gauche.
      • Le singe doré 5 : Invoque un singe doré 20/20 avec : « Effet passif. Vos autres personnages ont +15 aux dégâts des sorts. »
  • Équipement :
    • Joyau enserré 4 : Cherchétoile donne aussi +5 ATQ.
    • Gourde de l’oasis 4 : Effet passif. Si vous avez Brann et Reno sur le plateau, leur donne +4/+4 à la fin du tour.
    • Patte de singe 4 : Début de partie : À la recherche du singe doré avance de 2 étapes. Élise perd 20 PV.

Maestra (lanceuse de sorts épique)

  • Orc
  • Caractéristiques max : 10/74
  • Capacités :
    • Coup tordu 5 (Ombre) : (Vitesse 3) Inflige 14 points de dégâts aux adversaires en face de ce mercenaire.
    • Frappe délocalisante 5 : (Vitesse 4, Temps de recharge 1) Ce mercenaire gagne +7 ATQ et attaque les adversaires situés en face de lui. Combo : obtient d’abord l’avantage de rôle.
    • Trahison soudaine (Ombre) : (Vitesse 8, Temps de recharge 1) Donne +15 ATQ à un adversaire pendant ce tour. Le force à infliger des dégâts d’un montant égal à son ATQ à ses voisins.
  • Équipement :
    • Masque de momie 4 : Réserve : une fois qu’un mercenaire allié meurt, invoque ce mercenaire qui utilise Coup tordu 5 immédiatement.
    • Masque de mimétisme 4 : Réserve : une fois qu’un mercenaire allié a attaqué, l’échange contre ce mercenaire qui utilise Frappe délocalisante 5 immédiatement.
    • Masque de rage 4 : Réserve : une fois qu’un serviteur adverse a été invoqué, échange votre mercenaire aux PV les plus bas contre ce mercenaire qui utilise Trahison soudaine 5 immédiatement.

Baine Sabot-de-Sang (protecteur rare)

  • Tauren
  • Caractéristiques max. : 12/84
  • Capacités :
    • Puissance de Mulgore 5 : (Vitesse 7) Attaque un adversaire et gagne +2 à la puissance des soins. Combo de Nature : rend 15 PV à ce mercenaire.
    • Salve de guérison 5 (Nature) : (Vitesse 3, Temps de recharge 1) Rend 20 PV à un personnage allié. Recommence sur un maximum de 2 personnages adjacents blessés.
    • Fureur de la Terre-Mère 5 (Nature) : (Vitesse 10, Temps de recharge 2) Inflige 25 points de dégâts à tous les adversaires. Coup de grâce : ramène les temps de recharge de toutes les capacités adverses à leur valeur d’origine.
  • Équipement :
    • Maîtrise totémique 4 : Cri de guerre : invoque un totem de glèbe 0/10.
      • Totem de glèbe : 0 ATQ / 10 PV. Chaque fois qu’un personnage adjacent subit des dégâts, les inflige à ce serviteur à la place.
    • Herbes ancestrales 4 : Salve de guérison touche jusqu’à 3 personnages alliés supplémentaires, mais son temps de recharge est augmenté de 1.
    • Plume du chef 4 : Effet passif. +7 PV. +4 à la puissance des soins.

Maiev Chantelombre (protectrice légendaire)

  • Elfe de la nuit
  • Caractéristiques max. : 10/78
  • Capacités :
    • Poursuite obsessionnelle 5 : Gagne +10 ATQ et attaque un adversaire. Ce bonus est perdu si ce mercenaire attaque une autre cible.
    • Coup de grâce 5 : Attaque un adversaire. Coup de grâce : rend 25 PV à ce mercenaire qui obtient le rôle de l’adversaire.
    • Emprisonnement 5 : Inflige 10 points de dégâts à un mercenaire. Ses capacités bénéficient d’un temps de recharge équivalent au nombre de mercenaires en réserve. Le renvoie dans la réserve.
  • Équipement :
    • Glaive chargé 4 : Poursuite obsessionnelle gagne +5 ATQ.
    • Œil des guetteurs 4 : Effet passif. Les personnages attaqués par ce mercenaire ne peuvent pas être soignés tant que ce dernier est sur le plateau.
    • Cape de la gardienne 4 : Effet passif. Les attaques que subissent vos personnages les plus à gauche et à droite leur infligent 10 points de dégâts en moins.

Chroniqueur Cho (lanceur de sorts épique)

  • Pandaren
  • Caractéristiques max. : 4/78
  • Capacités :
    • Connaissance 5 : (Vitesse 5) Raconte l’histoire des Mogus, des Hozens ou des Sauroks.
      • Histoire des Mogus 5 : Invoque un conquérant mogu 15/15 avec Ruée et « Coup de grâce : gagne 10/+10 ».
      • Histoire des Hozens 5 : Invoque 2 fauteurs de troubles hozens 10/10 avec « +3/+3 pour chaque autre fauteur de troubles hozen allié. »
      • Histoire des Sauroks 5 : Invoque un pilleur saurok 25/1 avec Camouflage et +10 de résistance aux sorts.
    • Patience 5 : (Vitesse 5) Donne +5/+10 à tous les personnages alliés qui n’ont pas encore agi ce tour.
    • Sagesse 5 : (Vitesse 1, Temps de recharge 2) Vos personnages infligent 5 points de dégâts supplémentaires pendant ce tour.
  • Équipement :
    • Cache de parchemins 4 : Effet passif. Vos serviteurs subissent 8 points de dégâts en moins.
    • Cœur de neutralité 4 : -10 PV. Cri de guerre : devient neutre.
    • Héritage familial de Cho 4 : Cri de guerre : réduit de 20 l’ATQ de tous les personnages pendant ce tour.

Yrel (combattant épique)

  • Draeneï
  • Caractéristiques max. : 12/76
  • Capacités :
    • Fureur de la justice 5 (Sacré) : (Vitesse 5) Attaque un personnage adverse. Coup de grâce : inflige 15 points de dégâts à l’ensemble des adversaires.
    • Lumière radieuse 5 (Sacré) : (Vitesse 4) Gagne +6/+6. Quand un autre personnage allié utilise une capacité du Sacré pendant ce tour, gagne +6/+6.
    • Ire des empreints de Lumière 5 (Sacré) : (Vitesse 8, Temps de recharge 2) Inflige 10 points de dégâts à l’ensemble des adversaires. Puis, inflige 15 points de dégâts à tous les personnages qui n’ont pas utilisé de capacité du Sacré pendant ce tour.
  • Équipement :
    • Marteau des Naaru 4 : Effet passif. Quand un personnage allié attaque, il gagne +4 ATQ pendant ce tour.
    • Libram de sagesse 4 : À la fin du tour, si vous avez utilisé 2 capacités du Sacré ou plus, gagne +2 aux dégâts du Sacré et +2 à la puissance des soins.
    • Lumière de Karabor 4 : Effet passif. Vos personnages ont +5 de résistance à l’Ombre.

Une zone et des primes inédites

Au cours de la mise à jour 23.4, nous ajouterons trois primes à la zone de Sombrivage. Nous explorerons également les profondeurs de la cité engloutie à travers 10 primes pour la toute nouvelle zone. Pas de « cow level » en vue.

Mise à jour de l’Arène

Au lancement de la mise à jour 23.4, toutes les séries d’Arène en cours prendront fin et une nouvelle saison d’Arène débutera. Les ensembles de cartes disponibles feront l’objet d’une rotation afin que les ensembles suivants intègrent la sélection de cartes d’Arène :

  • Fondamental
  • Projet Armageboum
  • L’Envol des Dragons
  • Forgés dans les Tarides
  • Unis à Hurlevent
  • Divisés dans la vallée d’Alterac
  • Au cœur de la cité engloutie (y compris le nouveau mini-set Trône des marées)

De plus, les cartes Mammouth englacé, Corne d’Irion et Mine marine ont regagné la sélection. La carte du nouveau mini-set, Embusquée occultée, ne sera pas disponible.

Livre des héros : Faelin

Malgré les années, l’ambassadeur Faelin n’a jamais oublié sa jeunesse à Zin-Azshari, une cité ancienne dont les ruines gisent désormais au fond de l’océan. Ayant enfin l’occasion de s’y rendre, l’ambassadeur Faelin n’a qu’une hâte : affronter tout danger qui se dressera sur la route de son intrépide équipage. Mais le lointain passé est-il semblable aux souvenirs gravés dans sa mémoire ? Ou est-ce que de sombres secrets se cachent depuis tout ce temps sous la surface ? Cette aventure peut être jouée par trois personnages différents. En terminant les 17 missions la première fois, vous obtiendrez le dos de carte Vaisseau fantôme ; en terminant toutes les missions avec un personnage différent, vous gagnerez un paquet de cartes standard ; et en terminant toutes les missions avec le troisième personnage, vous recevrez un paquet de cartes d’Au cœur de la cité engloutie.

Nouveauté : augmentation de la limite d’emplacements de decks !

Vous est-il déjà arrivé d’essayer de créer un deck et d’être à court d’emplacements avant même d’arriver aux cartes neutres ? Désormais, en créant un deck dans « Ma collection », vous pourrez ajouter jusqu’à 50 cartes dans un premier temps, puis réduire votre sélection à 30 (vous devrez toujours disposer d’un deck conforme avant de pouvoir l’utiliser). Imaginez un peu les possibilités qui s’offrent à vous grâce à cette nouvelle limite !

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d’un problème à cause duquel l’historique de Nellie, la lamie légendaire, indiquait les Pirates choisis.
  • Correction d’un problème qui entravait la sélection du héros adverse en tant que deuxième cible avec Filet barbelé.
  • Correction d’un problème à cause duquel Poing-fugu se déclenchait toujours avant Canonnier défias. Ils se déclencheront désormais selon l’ordre dans lequel ils auront été joués.
  • Correction d’un problème qui empêchait Gloup le grandgousier de gagner d’autres caractéristiques si ses caractéristiques étaient déterminées par un effet (tel qu’Égalité).
  • Correction d’un problème à cause duquel la carte Pourparlers mélangeait le deck de l’adversaire bien qu’il n’en soit pas question dans sa description.
  • Les jeunes Nagas ayant appris des cartes avec Écho ou « Peut être relancé pendant ce tour. » ajouteront désormais une copie temporaire du sort dans votre main.
  • L’ensemble Héritage (qui inclut des cartes créées spécialement pour l’ensemble fondamental et qui en ont depuis été retirées) peut désormais être obtenu dans les paquets libres.
  • Les joueurs et joueuses qui disposent de plateaux pour les champs de bataille spéciaux verront désormais le plateau équipé face à un adversaire ayant sélectionné le plateau pour les champs de bataille classique.
  • Les sorts avec Sorcellerie seront désormais ajoutés à votre main après un pari gagné par le seigneur Barov.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains joueurs et joueuses recevaient un message d’erreur en essayant de lancer une partie avec un groupe de champs de bataille.
  • Correction d’un problème qui permettait d’inviter des joueurs et joueuses non admissibles (qui n’avaient pas terminé le didacticiel du mode Champs de bataille) dans un groupe de champs de bataille.
  • Correction d’un problème à cause duquel les cotes des joueurs et joueuses appartenant à un groupe formé par un chef de groupe jouant sur un appareil mobile évoluaient très peu ou restaient inchangées après une partie.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher un membre d’un groupe de regarder les autres membres après avoir perdu une partie en champs de bataille ou déclaré forfait.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation d’une carte obtenue grâce au pouvoir héroïque de l’ambassadeur Faelin, puis obtenue par un autre héros ou une autre héroïne (comme Tess, Rafaam ou encore M. Bigglesworth), si le nouveau propriétaire n’était pas du niveau de taverne de la carte.
  • Correction d’un problème qui tronquait le tableau des scores du mode Champs de bataille sur certains appareils mobiles.
  • Ajout d’encadrés d’aide de mot-clé manquants à plusieurs capacités de mercenaires.
  • Correction de combats de mercenaires qui indiquaient le mauvais rôle sur la carte de primes.
  • Correction d’un problème entraînant diverses erreurs liées aux indicateurs « Nouveau ! » dans la collection de mercenaires.
  • Correction d’un problème rare à cause duquel les parties en mode Duels se terminaient automatiquement par une égalité.
  • Correction d’un problème qui empêchait le trésor de Duels Fournitures de traqueur de placer des Manœuvres d’urgence affinées dans le deck du joueur ou de la joueuse.
  • Correction d’un problème à cause duquel Mande-foudre Bru’kan lançait quatre fois Chaos élémentaire au lieu de deux.
  • Correction d’un problème à cause duquel le haut fait « Un goût douteux » ne comptait pas les sorts auxquels Professeur Alambic conférait Toxicité.
  • Correction d’un problème à cause duquel le haut fait « Armée d’Azshara » ne comptait pas « tous » les serviteurs comme des Nagas.
  • Plusieurs cartes de développeurs ont été ajoutées aux crédits.
  • Correction d’un problème qui entraînait des erreurs liées à la fonctionnalité de reconnexion sur les appareils mobiles.
  • Un taux de rafraîchissement recommandé sera désormais sélectionné par défaut en fonction de votre appareil. Vous pourrez modifier ce réglage dans le menu Options.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains joueurs et joueuses recevaient un avertissement « mémoire RAM faible » sur certains appareils iOS.
  • Diverses autres résolutions de problèmes et améliorations de performance.

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