World of Warcraft
[MISE À JOUR DU 31 MAI] Notes de la mise à jour de contenu 9.2.5 de Shadowlands
Blizzard Entertainment
La mise à jour de contenu 9.2.5 de Shadowlands arrive le 1 juin et s’accompagne d’une pléthore de nouvelles fonctionnalités et expériences, comme le jeu inter-factions, de nouvelles suites de quêtes pour les Elfes de sang et Nains sombrefer, une nouvelle arène JcJ et bien plus !
Table des matières
Hauts faits | Personnages |
Classes | Instances inter-factions |
Donjons et raids | Objets et récompenses |
Joueur contre Joueur | Métiers |
Quêtes | Tourment, la tour des Damnés |
Interface utilisateur et accessibilité |
Les nouvelles mises à jour apparaissent en jaune.
HAUTS FAITS
- Tous les hauts faits liés aux sanctums des congrégations sont désormais visibles et comptabilisés dans le total de points de hauts faits de votre personnage, quelle que soit sa congrégation. Cependant, tous les personnages doivent appartenir à une congrégation pour débloquer les hauts faits qui lui sont rattachés.
- Les prérequis d’Alpiniste tourmenté nécessitent désormais L’épreuve du Geôlier : échelon 4 (au lieu d’échelon 8).
- La description du haut fait Derviche danseur indique désormais que la récompense est un jouet.
- Les cuves d’anima requises pour Kaal-vaire des profondeurs réapparaissent désormais après la réinitialisation du général Kaal et l’affaiblissement Heurté ! n’est plus supprimé par les effets d’immunité.
- Correction d’un problème à cause duquel la faction des Éclairés n’était pas prise en compte pour les hauts faits de réputations exaltées.
- Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs d’obtenir les hauts faits Azeroth en guerre.
PERSONNAGES
- La réduction de points d’expérience appliquée aux personnages de niveaux 51 à 60 en synchronisation de groupe a été supprimée.
CLASSES
- Toutes les classes ayant une spécialisation de tank génèrent désormais plus de menace.
- Commentaire de l’équipe de développement : depuis le début de cette saison, nous avons reçu beaucoup de commentaires de la part de la communauté (et de nos partenaires de jeu) concernant la perte de menace. Pour nous, un tank qui dirige activement sa rotation de dégâts vers une cible devrait être capable de maintenir un niveau de menace sur celle-ci, mais de simples sorts à zone d’effet (comme Consacrer ou Mort et décomposition) ne devraient pas suffire à eux seuls. Nous avons analysé cette situation et pensons qu’un petit ajustement des modificateurs de menace des tanks devrait permettre de maintenir cet équilibre pour le reste de l’extension.
- CHEVALIER DE LA MORT
- Correction d’un problème à cause duquel les charges de Bouclier d’os consommées par Tombe (talent) ne réduisaient pas le temps de recharge de Drain sanglant du montant prévu.
- CHASSEUR
- MAÎTRISE DES BÊTES
- Dégâts de toutes les techniques et dégâts du familier augmentés de 4%.
- Enchaînement bestial : votre familier frappe les autres cibles à hauteur de 100% de ses dégâts (au lieu de 90%).
- Commentaire de l’équipe de développement : Maîtrise des bêtes n’a pas autant bénéficié des dégâts de zone de son bonus d'ensemble que les autres spécialisations, et s’est donc avérée moins performante. En augmentant les dégâts des familiers et le transfert des dégâts d’Enchaînement bestial, nous espérons améliorer les performances globales de cette spécialisation.
- MAÎTRISE DES BÊTES
- MAGE
- ARCANES
- Dégâts de Projectiles des Arcanes augmentés de 8%.
- Dégâts de Déflagration des Arcanes augmentés de 10%.
- Idées claires ne peut plus être dissipé.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous pensons que les dégâts des Arcanes à cible unique ont besoin d’être augmentés, mais nous voulons également offrir une certaine protection contre la dissipation pour l’une des améliorations critiques de rotation d’Idées claires. Nous évaluerons ce changement plus en détail lorsque Dragonflight sortira, mais dans l’ensemble, nous souhaitons que les améliorations magiques de ce type puissent être dissipées. Nous pensons donc qu’il est nécessaire d’aider cette spécialisation à court terme.
- ARCANES
- MOINE
- MARCHE-VENT
- Dégâts de Coup de pied du soleil levant augmentés de 20%. Ce changement ne s’applique pas au JcJ.
- Dégâts de Poings de fureur sur la cible principale augmentés de 20%. Ce changement ne s’applique pas au JcJ.
- Dégâts de Frappe du voile noir augmentés de 20%. Ce changement ne s’applique pas au JcJ.
- Dégâts de Paume du tigre augmentés de 20%. Ce changement ne s’applique pas au JcJ.
- Dégâts de Poing du Tigre blanc (talent) augmentés de 20%. Ce changement ne s’applique pas au JcJ.
- Commentaire de l’équipe de développement : dans le cadre de nos efforts continus d’équilibrage, nous avons adopté une approche plus agressive en améliorant les dégâts à cible unique des moines Marche-vent, afin que leurs performances soient plus compétitives dans des situations de raid dans lesquelles leurs atouts uniques ne sont pas forcément mis en avant.
- MARCHE-VENT
- VOLEUR
- HORS-LA-LOI
- Dégâts d'Entre les deux yeux augmentés de 20%. Ce changement ne s’applique pas au JcJ.
- Dégâts de Coup de pistolet augmentés de 20%. Ce changement ne s’applique pas au JcJ.
- Dégâts d'Attaque pernicieuse augmentés de 20%. Ce changement ne s’applique pas au JcJ.
- Dégâts de Déluge de lames portés à 60% des dégâts sur cible unique (au lieu de 50%). Ce changement ne s’applique pas au JcJ.
- Commentaire de l’équipe de développement : ces changements ont pour but d’améliorer les performances des voleurs Hors-la-loi à la fois face à une cible unique et face à 5-6 cibles, là où Déluge de lames devrait se démarquer. Les voleurs Hors-la-loi ne se distinguent pas assez dans ces moments-là et nous espérons que ces changements nous feront avancer dans la bonne direction. Cependant, en JcJ, Bagarreur endurant et Récupérateur ont donné aux voleurs Hors-la-loi plus de résistance que prévu, nous avons donc décidé de réduire le nombre de cumuls maximum.
- HORS-LA-LOI
- DÉMONISTE
- Correction d’un problème qui permettait à Dîme spoliatrice (technique des Kyrians) de conférer à la fois l’effet de mort et celui de survie en cas d’utilisation contre certains ennemis.
- DESTRUCTION
- Bonus d’ensemble pour 2 pièces : Rituel de ruine dure désormais 30 secondes (au lieu d'indéfiniment).
- Commentaire de l’équipe de développement : avec ces changements, nous avons décidé de nous pencher sur une stratégie consistant à se désengager du combat, sauf dans de rares moments où le démoniste peut préparer une attaque spectaculaire grâce à son bonus d’ensemble. Dans le même temps, nous voulons donner suffisamment de temps au démoniste pour réagir au déclenchement de Rituel de ruine, avec une durée de 30 secondes.
- Bonus d’ensemble pour 2 pièces : Rituel de ruine dure désormais 30 secondes (au lieu d'indéfiniment).
- GUERRIER
- ARMES
- Dégâts de Frappe mortelle augmentés de 10%. Ce changement ne s’applique pas au JcJ.
- Dégâts de Fulgurance augmentés de 10%. Ce changement ne s’applique pas au JcJ.
- Dégâts d'Exécution et de Blâme augmentés de 15%. Ce changement ne s’applique pas au JcJ.
- Commentaire de l’équipe de développement : ces changements ont pour but d'augmenter les performances des armes contre des cibles uniques sans affecter les domaines dans lesquels elles excellent déjà.
- PROTECTION
- Dégâts d'Exécution et de Blâme augmentés de 15%. Ce changement ne s’applique pas au JcJ.
- ARMES
INSTANCES INTER-FACTIONS
- Les joueurs et les joueuses peuvent désormais inviter directement des membres de la faction opposée à un groupe s’ils sont amis via le système de BattleTag ou de nom réel, ou s’ils sont membres d’une communauté World of Warcraft inter-factions.
- Les groupes prédéfinis dans les listes de l’outil de recherche de groupes pour les donjons mythiques, les raids, les arènes et champs de bataille cotés sont désormais ouverts aux candidats des deux factions, bien que le chef de groupe puisse choisir de restreindre la liste aux candidats de la même faction s’il le souhaite.
- Les communautés World of Warcraft peuvent désormais choisir de devenir inter-factions. Les guildes restent toutefois réservées aux personnages d’une même faction.
- Les activités aléatoires comme les donjons héroïques, les escarmouches ou les champs de bataille aléatoires restent toutes réservées aux personnages de la même faction. [EN SAVOIR PLUS]
- Les instances suivantes ne sont pas inter-factions :
- L’épreuve du champion
- L’épreuve du croisé
- Caveau d’Archavon
- Citadelle de la Couronne de glace
- Bastion de Baradin
- Siège de Boralus
- Bataille de Dazar’alor
- Citadelle Cognenuit (donjon des confins de l’Exil)
DONJONS ET RAIDS
- SÉPULCRE DES FONDATEURS
- Les raids inter-royaumes sont désormais disponibles en difficulté mythique.
- ARTIFICIER XY’MOX
- Temps d’incantation de Déchiffrage de relique porté à 30 secondes en mode mythique (au lieu de 25 secondes).
- PANTHÉON DES PROTOTYPES
- Les mesures de sécurité mémorisées réduisent les dégâts et les soins reçus de 35% en mode mythique (au lieu de 50%).
- LIHUVIM, ARCHITECTE PRINCIPAL
- Points de vie de Lihuvim réduits de 10% dans tous les modes.
- Points de vie des schémas de protoforme réduits de 10% dans tous les modes.
- HALONDRUS LE RÉCUPÉRATEUR
- Les dégâts initiaux d’Éruption éphémère sont nettement réduits en mode mythique.
- Les dégâts subis par Rayon de lumière désintégrante sont désormais augmentés de 300% en mode héroïque (au lieu de 500%).
- ANDUIN WRYNN
- Points de vie d’Anduin Wrynn réduits de 5% dans tous les modes.
- Points de vie des Âmes monstrueuses réduits de 5% dans tous les modes.
- Points de vie du désespoir d’Anduin réduits de 10% dans tous les modes.
- Vitesse de déplacement de l’espoir d'Anduin réduite en modes héroïque et mythique.
- Dégâts d’Hiver impitoyable réduits de 10% dans tous les modes.
- Dégâts sur la durée de Brisespoir réduits de 15% dans tous les modes.
- Temps de recharge des Griffes nécrotiques des âmes diaboliques augmenté de 50% dans tous les modes.
- SEIGNEURS DE L’EFFROI
- Points de vie de Mal’Ganis et Kin’tessa réduits de 5% dans tous les modes.
- Dégâts d’Essaim de décomposition et d’Essaim d’ombres réduits de 7,5% dans tous les modes.
- Faim dévorante soigne désormais l’ombre inachevée à hauteur de 13% en mode mythique (au lieu de 10%).
- Nuée de charognards ne désoriente plus lors d’un saut entre plusieurs personnages-joueurs en modes héroïque et mythique.
- Durée d’Infiltration d'effroi augmentée de 10 secondes en modes héroïque et mythique.
- RYGELON
- Durée des champs d’effondrement de quasar augmentée de 50% en mode mythique.
- LE GEÔLIER
- Absorption de Rune de contrainte réduite de 33% en modes normal et héroïque, et de 10% en mode mythique.
- Misère ne fait plus tomber les ennemis à la renverse en modes normal, héroïque et outils Raids.
- Décimateur ne fait plus tomber les ennemis à la renverse en modes normal et outils Raids.
- Bouclier de vie déviée ne soigne plus en mode mythique.
- Broyeur de mondes projette 2 sangs d’Azeroth de moins en mode mythique.
- Disloqueur de mondes projette 1 sang d’Azeroth de moins en mode mythique.
- La phase 4 se déclenche désormais à 15% de points de vie en mode mythique.
- MYTHIQUE+
- Avec l’arrivée des instances inter-factions, le haut fait Cryptomancien héroïque : saison 3 de Shadowlands nécessite désormais de figurer dans le top 0,1 % du classement mythique+ de votre région.
OBJETS ET RÉCOMPENSES
- La marque honorifique des négociants augmente désormais le renom de votre congrégation active jusqu’au niveau 60 (au lieu de 40).
- Le rattrapage de renom est accéléré jusqu’au niveau de renom 60 (au lieu de 48).
- Terminer ces activités a désormais 100% de chances de conférer 1 niveau de renom :
- Donjons mythiques et mythiques+
- Tourment échelons 9 à 16
- Triompher d’un boss de raid de Shadowlands
- Gagner un champ de bataille coté
- Nouvelle quête « Sonothérapie » ajoutée pour débloquer des armes comme récompenses possibles du contenu de Zereth Mortis. Cette quête peut être obtenue en terrassant des adversaires en Zereth Mortis.
- Les récompenses des Appels contiennent désormais deux fois plus d’offrandes reconnaissantes, bien qu’elles s’adaptent toujours au niveau d’amélioration du conducteur d’anima du sanctum de votre congrégation.
- La récompense de la quête hebdomadaire de Zereth Mortis, « Des motifs imbriqués à l’infini », inclut désormais des offrandes reconnaissantes.
- Correction d’un problème à cause duquel les transmogrifications de la boutique Blizzard disparaissaient parfois temporairement de votre collection.
- Correction d’un problème à cause duquel la mascotte de combat Grelot était indiquée comme « Inconnue » une fois invoquée. La taille de sa couronne et de son sucre d’orge a également été corrigée dans le codex des mascottes.
JOUEUR CONTRE JOUEUR
- NOUVELLE ARÈNE : LE CREUSET DES ÉNIGMES
- CHOC MÊLÉE SOLITAIRE
- Le niveau d'objet minimum des participants a été porté à 252 (au lieu de 239).
- Correction d’un problème qui privait les personnages-joueurs de certaines techniques entre les manches.
- Correction d’un problème qui empêchait la réinitialisation d’une manche en cas de mort simultanée de deux personnages-joueurs adverses.
- Bonus d'endurance de la Distinction de gladiateur (bijoux JcJ) porté à 500 (au lieu de 350).
- Commentaire de l’équipe de développement : en général, les dégâts surpassent la résistance en JcJ, ce qui entraîne une expérience de jeu instable. Augmenter l’endurance accordée par ces bijoux JcJ permettra de réduire l’effet des dégâts dans le jeu.
- La résolution retentissante de gladiateur n'est plus déclenchée par les effets d'interruption et ne confère plus d'immunité à ces derniers. L'encadré d'aide correspondant sera actualisé dans une prochaine mise à jour.
- Commentaire de l’équipe de développement : bien que l'encadré d'aide mentionne explicitement les interruptions, vous nous avez clairement fait savoir que ce bijou supprime des tactiques de contre que la communauté apprécie. Nous corrigerons l'encadré dans un prochain correctif.
- CHEVALIER DE LA MORT
- La réduction de dégâts du sort Zone anti-magie a été portée à 50% (au lieu de 20%) en JcJ.
- Le talent JcJ Dôme de l’ombre ancienne a été supprimé.
- MAGE
- Durée de Don de la liche (intermédiaire des Nécro-seigneurs) réduite de 33% en JcJ.
- Commentaire de l’équipe de développement : Portemort possède l’un des temps de recharge les plus importants du jeu, mais avec les intermédiaires, il dure régulièrement plus de 50 secondes. Nous pensons qu’il est nécessaire de limiter cette durée en JcJ.
- Durée de Don de la liche (intermédiaire des Nécro-seigneurs) réduite de 33% en JcJ.
- MOINE
- TISSE-BRUME
- Temps de recharge de Thé de focalisation zen (talent JcJ) réduit à 30 secondes (au lieu de 45).
- Commentaire de l’équipe de développement : les moines Tisses-brume ont du mal à répondre aux pics de dégâts de manière fiable, car ils doivent régulièrement avoir recours à leurs compétences principales pour rattraper leur retard. En leur donnant plus d'accès à une protection contre les interruptions, nous espérons corriger cela.
- Temps de recharge de Thé de focalisation zen (talent JcJ) réduit à 30 secondes (au lieu de 45).
- TISSE-BRUME
- PRÊTRE
- DISCIPLINE
- Torrent de lumière (talent JcJ) augmente les dégâts de Châtiment et Pénitence de 30% (au lieu de 15%).
- Effet d’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier augmenté de 10% en JcJ.
- Correction d’un problème qui réduisait la valeur des coups critiques de Mot de pouvoir : Bouclier en JcJ.
- Commentaire de l’équipe de développement : nous souhaitons donner aux prêtres Discipline plus d’options offensives en JcJ, mais nous pensons également que Mot de pouvoir : Bouclier a perdu de sa force relative par rapport aux autres éléments du kit.
- OMBRE
- Effet d’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier augmenté de 10% en JcJ.
- Correction d’un problème qui réduisait la valeur des coups critiques de Mot de pouvoir : Bouclier en JcJ.
- DISCIPLINE
- VOLEUR
- Soins de Récupérateur (intermédiaire) réduits de 50% en JcJ.
- HORS-LA-LOI
- Bagarreur endurant (talent JcJ) se cumule jusqu'à 15 fois (au lieu de 20).
- CHAMAN
- Soins prodigués par Totem guérisseur augmentés de 20% en JcJ.
- ÉLÉMENTAIRE
- Dégâts de Vortex du bourdon déchaîné (gravure runique des Kyrians) réduits de 33% en JcJ.
- Les dégâts de Horion de terre ne sont plus réduits de 10% en JcJ.
- AMÉLIORATION
- Dégâts de Moisson en chaîne (technique des Venthyrs) réduits de 15% en JcJ.
- RESTAURATION
- L'effet d'absorption de Totem de mur terrestre (talent) n'est plus réduit de 30% en JcJ.
- Commentaire de l’équipe de développement : pour les chamans, nous voulions nous attaquer aux situations engendrées par Totem carillonneur et Moisson en chaîne, mais aussi compenser cela par des soins, des dégâts et une réduction de dégâts plus durables.
- DÉMONISTE
- Étreinte démoniaque augmente désormais votre endurance de 20% (au lieu de 10%) en JcJ.
- Le talent JcJ Armure démoniaque a été supprimé.
- AFFLICTION
- Nouveau talent JcJ : Chute de l’ombre. Vous recevez le talent Crépuscule avec 100% de chances de bénéficier de son effet. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
- DÉMONOLOGIE
- La Frappe de la Légion du gangregarde réduit désormais l’efficacité des soins sur la cible de 25% en JcJ (au lieu de 10%).
- Commentaire de l’équipe de développement : nous avons augmenté l’effet de frappe mortelle des familiers de démonistes Démonologie en JcJ pour améliorer ses dégâts effectifs.
- La Frappe de la Légion du gangregarde réduit désormais l’efficacité des soins sur la cible de 25% en JcJ (au lieu de 10%).
- DESTRUCTION
- Bonus d’ensemble pour 4 pièces : L'invocation d'un Blasphème n'étourdit plus les adversaires en JcJ.
- GUERRIER
- FUREUR
- Efficacité de Tréfonds de la folie (intermédiaire) réduite de 50% en JcJ.
- Transe de bataille (talent JcJ) génère désormais 3 points de rage (au lieu de 5) toutes les 3 secondes pendant 18 secondes après avoir utilisé Coup déchaîné deux fois de suite sur une cible.
- Commentaire de l’équipe de développement : la version 9.2.5 corrige un bug à cause duquel le talent JcJ Transe de bataille n’était pas activé par Coup écrasant, le sort de remplacement de Coup déchaîné par le talent Fougue téméraire. Les modifications ci-dessus ont pour but de gérer l’amélioration effective que les guerriers Fureur recevront de cette interaction.
- FUREUR
MÉTIERS
- Gains de points d’expérience augmentés de 400% lorsque vous fabriquez une armure ou un élément de joaillerie spécialisé pour créer des objets de gravure runique.
QUÊTES
- Retrouvez Calia Menethil (Horde) et Genn Grisetête (Alliance) à Oribos, et embarquez dans un périple qui permettra aux Réprouvés de reconquérir leur foyer.
- Les Elfes de sang peuvent désormais lancer une quête pour gagner une nouvelle monture, une apparence d’arme et l’ensemble d’armure de chevalier et chevalière de sang pour les paladins elfes de sang. Pour cela, il leur suffit de parler à Liadrin à Oribos. Prérequis : niveau 60 et réputation Exaltée auprès de Lune-d’Argent.
- Les Nains sombrefer peuvent désormais lancer une quête pour gagner une nouvelle monture et des apparences d’armes. Pour cela, il leur suffit de parler au thane-enclume Thurgaden dans la ville des Ombreforge, dans les profondeurs de Rochenoire (accessible avec la Taupe mécanique). Prérequis : avoir atteint le niveau 50 et terminé la quête « L’héritage des Sombrefer ».
TOURMENT, LA TOUR DES DAMNÉS
- Toutes les ailes sont désormais ouvertes (au lieu de 2 par semaine).
- Les échelons 1 à 8 sont désormais débloqués par défaut.
- Les échelons 9 à 12 se débloquent désormais une fois l’échelon 8 terminé.
- Les échelons 13 à 16 se débloquent désormais après avoir terminé l’échelon précédent.
INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ
- Tous les menus déroulants des filtres de recherche comprennent désormais un bouton vous permettant de supprimer facilement tous les filtres actifs.
- Le curseur par défaut en forme de gantelet dispose désormais d’une nouvelle résolution améliorée pour que vous puissiez l’agrandir comme il se doit dans les options d’interface, sous Accessibilité.
- Le menu de signalement de joueurs a été revu et de nouvelles catégories ont été ajoutées.
Pour consulter les notes des précédentes mises à jour, cliquez ici.
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