Découvrez les coulisses du système de marquage d’Overwatch 2
Avec Overwatch 2 débarque une fonctionnalité très demandée : le système de marquage ! Si nous ajoutons cette option de confort, c’est parce que nous tenons à améliorer l’expérience des joueurs et à inclure notre communauté à notre stratégie de développement. Découvrez ce qui a inspiré cette nouveauté, nos objectifs ainsi qu’un aperçu du système de marquage d’Overwatch 2 !
Le système de marquage a pour origine une valeur que toute l’équipe Overwatch a particulièrement à cœur : chaque voix compte. Il s’agit d’un principe essentiel pour Blizzard, et les développeurs tenaient à lui donner corps en jeu.
« Nous voulions créer un système qui puisse améliorer la communication vocale tout en fournissant aux joueurs d’autres moyens de transmettre des informations à leur équipe, explique le concepteur des systèmes Gavin Winter. On avait notamment pour objectif de faciliter les échanges en leur donnant le moyen d’interpréter de façon visuelle leurs discussions. C’était aussi le moyen de nous assurer que chaque voix compte : même les joueurs qui n’aimaient pas trop la discussion audio pourraient communiquer facilement. »
Pour ce faire, le système de marquage permet notamment aux informations transmises vocalement d’apparaître en jeu. Il vous suffit d’appuyer sur la touche dédiée pour activer un marqueur contextuel dont la nature dépendra de l’élément en visée. Par exemple, si vous jouez Tracer et que vous marquez un Faucheur adverse, vos équipiers entendront votre héroïne leur indiquer la position de ce personnage-là.
Adam Puhl, concepteur en chef, explique : « Il est plus précis, plus clair et plus compréhensible de communiquer de cette façon qu’en criant “Derrière, Faucheur !” ou “Faucheur, Faucheur, Faucheur !”. » À ses yeux, il était absolument indispensable de se tourner vers la communauté pour créer les marqueurs contextuels les plus fonctionnels possible.
Prenons le cas de Faucheur, un personnage qui a tendance à disparaître en un éclair. Lorsque vous marquez un Faucheur dans votre champ de vision, votre héros indiquera sa position. Mais si vous le perdez de vue, votre marqueur signalera son dernier emplacement connu. Ce changement s’effectue également si votre adversaire utilise certaines capacités, comme Voie des ombres ou Forme spectrale.
Winter nous explique à quoi cela ressemblera en jeu : « Votre marqueur restera “accroché” à votre adversaire tant qu’il sera visible, mais affichera sa dernière position connue dès qu’il ne le sera plus. » Le marqueur change en fonction des capacités des héros. Le Transducteur de Sombra, la Frappe météore de Doomfist, la Volatilité de Moira et le Rappel de Tracer comptent parmi les capacités capables de débarrasser leur propriétaire d’un marqueur. Cette fonctionnalité vise à adapter parfaitement ce système au gameplay rythmé d’Overwatch.
Indiquer la position active ou non d’un ennemi à vos équipiers n’est cependant que l’une des possibilités permises par ce nouveau système de marquage. En maintenant la touche dédiée, vous afficherez un menu grâce auquel vous pourrez annoncer à vos alliés si vous attaquez, défendez, avez besoin d’aide, et plus encore. Le système comprend aussi un ensemble unique d’interactions qui font office de réponses aux marqueurs de vos coéquipiers. Si vous utilisez le menu de communication pour dire à votre équipe de se regrouper ou que vous avez besoin de soins, un marqueur s’affichera au-dessus de votre héros. Vos équipiers pourront alors répondre à votre marqueur pour vous faire savoir s’ils sont avec vous ou bien à quel endroit retrouver les personnages soutiens alliés.
Nous affinerons ce système en nous aidant des données que nous obtiendrons via les versions bêta et après la sortie. Notre but est de créer une fonctionnalité en constante évolution qui convienne parfaitement au gameplay ainsi qu’à la culture d’Overwatch.
« Nous espérons que cela aidera à réduire la toxicité en jeu, affirme Winter. Si vous trouvez qu’une personne utilise le marquage à tort et à travers, vous pourrez soit le désactiver totalement, soit cacher les marqueurs de ce joueur en particulier. Nous avons conçu une protection anti-abus très efficace que nous ajusterons si besoin, mais nous tenons avant tout à voir ce qui fonctionne le mieux aux yeux de la communauté. »
Il ne faut pas oublier que le système de marquage n’est pas encore terminé. Plusieurs équipes différentes participent à son développement, et il est important pour nous de savoir ce qui fonctionne ou pas et que les joueurs nous fassent part des améliorations qu’ils imaginent.
Nous avons hâte de pouvoir vous en dire davantage sur le JcJ d’Overwatch 2 !