World of Warcraft

Tout sur World of Warcraft: Dragonflight

Blizzard Entertainment

Rejoignez une large tablée de membres de l’équipe de développement de World of Warcraft dans cet aperçu détaillé de la nouvelle extension. Plongez au cœur des îles aux Dragons et profitez d’un tour d’horizon de ces terres sauvages et des créatures étonnantes qui les peuplent. Puis laissez-vous guider jusqu’en coulisses pour découvrir les systèmes inédits et nombreux changements qui feront leur apparition dans l’extension.


La trame de l’histoire

Antique berceau des Vols draconiques, les îles aux Dragons étaient jadis le cœur battant de leur royaume. À cette époque, Azeroth n’était encore qu’un jeune monde, où les royaumes mortels émergeaient à peine. Mais un jour, l’invasion menée par la Légion a provoqué la guerre des Anciens et entraîné la Grande Fracture qui a brisé le monde. Le désastre a drainé presque toute la magie de la terre natale des dragons, qui se sont trouvés contraints de quitter leur foyer. Avant de partir, ils ont chargé les gardiens de veiller… et de rappeler les Vols quand enfin l’énergie élémentaire ressurgirait, afin que les dragons puissent rentrer et ressusciter leur royaume perdu.

Il est temps que le ciel des îles aux Dragons s’embrase à nouveau des chatoyantes couleurs des Aspects ! L’heure est venue pour Alexstrasza et ses congénères de regagner leur foyer. Mais ces terres ont connu de nombreux changements au cours de leur absence millénaire et d’anciennes menaces ont refait surface.

Les dragons tels que nous les connaissons aujourd’hui sont bien différents de ce qu’ils étaient à l’aube d’Azeroth, des créatures plus primitives, plus sauvages, que nous appelons désormais des proto-dragons.

Il y a longtemps, les dragons ont reçu un grand pouvoir et sont devenus les Aspects. Les Vols draconiques vert, rouge, bleu, noir et de bronze possèdent chacun des capacités uniques leur permettant de protéger Azeroth de diverses façons. Ces piliers de la puissance draconique ont été choisis pour défendre le monde contre les menaces intérieures et extérieures. La plupart des Aspects ont fait un usage bénéfique de leur pouvoir, mais d’autres s’en sont servi pour des raisons plus néfastes. C’est le cas du Vol noir, mené par Neltharion, devenu par la suite Aile de mort.

C’est une extraordinaire occasion qui se présente aujourd’hui pour les dragons d’Azeroth : celle de redevenir les protecteurs qu’ils étaient jadis et de restaurer leur héritage. Mais ils auront besoin de l’aide des héros et héroïnes d’Azeroth pour surmonter les défis de cette renaissance. Leur terre ne s’est pas contentée d’attendre patiemment leur retour… de vieux ennemis ont refait surface et vous devrez les terrasser pour permettre aux Vols de retrouver leur foyer.

Les premiers de ces adversaires millénaires sont les Djaradins, des demi-géants élémentaires. Ils ne sont toutefois pas les seuls à résider sur les îles aux Dragons ; bien d’autres créatures peuplent ces terres, comme vous le découvrirez au fil de vos explorations. Vous retrouverez les aimables roharts et ferez connaissance avec une civilisation de centaures bien plus ancienne que celle établie en Kalimdor.

Vous aurez également l’occasion de renouer avec Irion. Est-il enfin prêt à endosser le rôle de chef du Vol noir ou est-il voué à un autre destin ? Accompagnez Kalecgos, Corne-d’Ebène et la fille d’Ysera, Merithra, et aidez-les à découvrir où ce retour au berceau des dragons les mènera.

Une nouvelle race jouable fera son apparition : les Dracthyrs. Issus d’une expérience de Neltharion, ils ont été créés à partir d’essence draconique et imprégnés de la force, de la noblesse, de la sagesse et de la polyvalence des dragons pour en faire de parfaits soldats.

L’exploration est le thème principal de cette extension : les joueurs et les joueuses pourront s’aventurer dans ces anciennes terres et admirer de fabuleux paysages parsemés d’architecture historique. Nous avons créé de vastes régions fourmillant de détails et de vie dans lesquelles vous immerger, sans oublier d’y dissimuler de nombreux trésors et secrets. Les héros et les héroïnes d’Azeroth coopéreront avec le Reliquaire et la Ligue des explorateurs afin d’aider les Vols à reconquérir leur héritage, en retour des innombrables services que les dragons ont rendus à Azeroth.

C’est une nouvelle extraordinaire aventure qui vous attend en Azeroth.


Les îles aux Dragons

Parcourez et explorez quatre régions inédites afin d’aider les Vols draconiques à renouer avec leur ancien foyer. Au fil de votre progression, vous vous fraierez un chemin à travers les rivages de l’Éveil, bouillonnants de puissance élémentaire, jusqu’aux vastes plaines d’Ohn’ahra, en passant par les cimes glacées de la travée Azur, sans oublier les flèches et les temples majestueux de Thaldraszus.

Votre périple débutera à Hurlevent ou Orgrimmar où un navire vous mènera au-delà des anciennes ruines des îles pour débarquer sur les rivages de l’Éveil.

Les rivages de l’Éveil

Les rivages de l’Éveil sont la première des quatre régions qui vous permettront de monter de niveau. Cette terre sauvage et farouche émerge lentement de son long sommeil. Les proto-dragons noircissent les cieux et les élémentaires s’agitent depuis que la magie des lieux s’est éveillée… c’est une terre riche de possibilités.

La Horde et l’Alliance participent à une expédition conjointe avec la Ligue des Explorateurs et le Reliquaire afin de découvrir ce que ces mystérieuses îles ont à offrir.

Dans ce berceau antique, vous en apprendrez davantage sur le Vol draconique rouge et sa reine, Alexstrasza, la Lieuse-de-Vie. Son devoir est de protéger toute vie et c’est un serment que les dragons rouges prennent très au sérieux. Mais il n’est pas sans danger, en particulier lorsqu’ils doivent trouver le moyen de préserver la vie de leurs ennemis, les Djaradins, tout en les empêchant de corrompre l’écosystème local. Ces demi-géants, capables de canaliser la puissance du magma, étaient jusqu’à présent en sommeil, comme le reste des îles aux Dragons. Mais la terre s’est réveillée et les Djaradins aussi… et ces derniers semblent déterminés à semer à nouveau le chaos.

Les îles sont aussi le berceau du Vol draconique noir, qui a connu une période trouble depuis la déchéance d’Aile de mort. Irion se joint aux héros et héroïnes d’Azeroth, enfin prêt à accepter le sort de son Vol qui a tant souffert.

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Remarque : une autre surprise vous attend dans les îles… des canards ! Vous pourrez enfin les observer dans leur habitat naturel et les regarder traverser le ciel qui accueillera bientôt les plus extraordinaires des créatures.

Plaines d’Ohn’ahra

Après les rivages de l’Éveil, vous foulerez l’immense étendue des plaines d’Ohn’ahra, qui tirent leur nom de la déesse sauvage du vent. Cette dernière est apparue de nombreuses années plus tôt sous la forme d’un grand esprit de l’aigle et a guidé les centaures jusqu’aux îles aux Dragons. Bénissant ce peuple, elle a porté leur caravane à travers les îles et leur a montré les plaines où ils pourraient bâtir leur nouveau foyer.

C’est aussi là que les centaures ont rencontré le Vol draconique vert et l’ont affronté pour le contrôle du territoire… pour finalement se rendre compte qu’aucun des deux camps ne surpasserait l’autre. Renonçant au conflit, le Vol draconique vert s’est ainsi établi dans les bosquets et les centaures dans les plaines. Aujourd’hui, des milliers d’années plus tard, la civilisation et la culture des centaures sont florissantes… ne manquez pas cette occasion d’explorer leurs terres et d’en apprendre plus sur eux.

Ces centaures, originaires d’un clan unique et puissant mené par Maruuk et Teera, se sont bâti une nouvelle existence dans les plaines d’Ohn’ahra et ont prospéré. Vous devrez apprendre leurs règles et traditions afin de gagner leur confiance et de traverser leurs territoires. Vous êtes les premiers étrangers à leur rendre visite depuis des générations… vous devrez donc prouver votre valeur. Lors de votre première rencontre, vous devrez les aider à terrasser l’un des nombreux proto-dragons qui les persécutent.

Avec de telles étendues à explorer, nos ingénieurs ont apporté quelques améliorations pour vous permettre de voir plus loin et de profiter pleinement de la riche beauté des paysages.

La travée Azur

La troisième région s’appelle la travée Azur, l’une des plus grandes jamais créées dans World of Warcraft. Elle offre notamment des changements majeurs liés à l’altitude. Inspirée de l’une de nos régions favorites de Wrath of the Lich King, les Grisonnes, mais aussi de la très réelle baie de Californie, avec ses brumes côtières et ses immenses séquoias, la travée Azur recèle bien des surprises.

En progressant dans cette région, vous atteindrez une vaste toundra aux scintillantes nuances d’or et de rouge, avant de gagner le prochain niveau d’altitude… et la neige. La majeure partie de cette zone est recouverte de glace, de cascades gelées, de rivières figées et bien plus encore.

C’est là que vous rencontrerez des Gnolls qui ont fait des forêts de la travée Azur leur foyer et, plus loin, dans la toundra, les roharts. Vous n’aurez pas oublié ce peuple tranquille rencontré dans Wrath of the Lich King que nous avons pris plaisir à enrichir, avec des roharts mâles, femelles et même d’adorables enfants !

C’est aux côtés du Vol draconique bleu que vous épaulerez les roharts. Suivez Kalecgos tandis qu’il se plonge dans les archives de Sindragosa. La travée Azur est une région gigantesque et de nombreuses autres surprises vous y attendent avant que vous ne gagniez la dernière zone : Thaldraszus.

Thaldraszus

À ce stade de votre aventure, vous aurez déjà contemplé de nombreuses ruines draconiques dans les trois régions précédentes. Mais Thaldraszus vous offre quelque chose de plus pur : des bâtiments intacts et resplendissants constituant le siège du pouvoir des cinq Vols draconiques et le berceau de tous les dragons. Nichée dans un écrin d’imposantes montagnes avec leur dédale de cavernes (et peut-être même une petite horde de dragons ou deux), Thaldraszus est une région captivante qui ne demande qu’à être explorée.

C’est également là que le Vol draconique de bronze a établi son nid. Leur influence sur le temps vous offrira toutes sortes d’options de jeu et d’aventures pour pimenter vos voyages.

Enfin, vous visiterez la ville principale de l’extension et nouveau point central pour tous les joueurs et joueuses : Valdrakken. Cette cité est l’acmé de tous les efforts des dragons, avec des quartiers fabuleux comme la bibliothèque du Vol draconique bleu ou les jardins particuliers des Vols rouge et vert.

Cette cité est un point central pratique, qui jouit d’un accès à l’hôtel des ventes pour tous ceux qui désirent faire des emplettes.

C’est également à Thaldraszus que se dresse le bastion de Tyr. De cette merveille de technologie des Titans partent de grands aqueducs qui enjambent la vallée. Tyr, un Gardien forgé par les Titans, est celui qui a aidé les Aspects à vaincre Galakrond et construit le bastion lorsque les dragons sont venus s’installer dans ces îles. Bien que Tyr ait disparu depuis longtemps, les dragons le révèrent toujours. Lorsque ces derniers ont quitté la région pour devenir les acteurs et protecteurs de grands pans de l’histoire d’Azeroth, les Gardiens forgés par les Titans ont continué d’entretenir le bastion de Tyr.

Les Vols draconiques ont été pratiquement décimés au fil des invasions et des trahisons et même certains Aspects sont morts. Ces évènements ont laissé de profondes cicatrices dans leur société, mais les Vols sont désormais réunis dans leur antique berceau. Prenez part à leur histoire comme ils ont pris part à la vôtre en parcourant les îles aux Dragons et en perçant ses innombrables mystères.


Découvrez l’évocateur dracthyr

Dans Dragonflight, vous pourrez incarner une nouvelle combinaison de race et de classe appelée l’évocateur dracthyr, qui vous permettra de prendre la forme d’un dragon (promis, un dragon juste assez grand pour qu’on puisse l’intégrer à un raid sans qu’il écrase tous ses petits camarades !). Cette classe commence au niveau 58 et possède sa propre zone de départ. Vous pourrez choisir de rallier la Horde ou l’Alliance à la création du personnage et profiterez d’une pléthore de nouvelles options de personnalisation pour harmoniser votre forme draconique avec votre apparence humanoïde.

Les évocateurs dracthyrs, créés par Neltharion dans le but de manipuler les magies des cinq Vols draconiques, lancent des sorts d’un style très particulier. Vous pourrez voir la coalescence de ces pouvoirs chaque fois que vous jetterez un sort. Les évocateurs ont également deux spécialisations bien distinctes s’appuyant sur les avantages des différentes magies. Dévastation est une spécialisation DPS alliant la puissance rapide et explosive du Vol rouge et la magie concentrée et accablante du Vol bleu. Préservation est une spécialisation de soigneur qui allie le talent de guérison et les sorts nourriciers du Vol vert à la manipulation temporelle du Vol de bronze, ce qui lui permet d’accomplir des prouesses, comme celle de soigner plus vite.

Nous introduisons également un nouveau type de sort : Renforcer. Ce dernier vous permet de maintenir une touche de votre clavier pour charger un sort. Plus vous chargez, plus vous infligez de dégâts ou touchez de cibles supplémentaires.


Apprendre le vol à dos de dragon

Au fil de vos explorations des différentes régions des îles aux Dragons, vous pourrez collaborer avec les Vols draconiques et fendre les cieux avec eux d’une façon totalement inédite. Apprenez la compétence de vol à dos de dragon et gagnez des niveaux pour l’améliorer. Vous pensez savoir ce que « voler » signifie ? Attendez d’avoir affûté vos talents de vol à dos de dragon ! Défiez la gravité, plongez pour prendre de l’élan et propulsez-vous vers de nouveaux sommets pour découvrir les îles d’une tout autre façon.

Vous aurez aussi la possibilité de personnaliser vos nouvelles montures drakes grâce à un éventail d’options exceptionnelles : museau, cornes, queue, armure et bien plus encore !


Mises à jour des systèmes

IU et ATH 

Cela faisait quelque temps que nous n’avions pas mis à jour notre IU, or les technologies ont beaucoup évolué depuis le premier lancement du jeu, en 2004. Aujourd’hui, les joueurs et les joueuses ont des écrans plus grands et notre équipe de développement, de meilleurs outils pour procéder à une vraie refonte de l’IU afin de le mettre au goût du jour.

Avec la mise à jour de Dragonflight, nous voulions vous proposer une interface personnalisable, dont vous pourrez déplacer les différents éléments selon vos besoins. Nous savons que les add-ons offrent déjà la possibilité de créer une expérience de jeu sur mesure, mais tout le monde ne les utilise pas. Avec l’aide de notre équipe de recherche sur les utilisateurs, nous œuvrons dans le but d’apporter à la communauté ce dont elle a besoin et d’ajouter ces éléments à l’interface de base. Cela nous permet aussi d’inclure de nouvelles fonctionnalités, d’améliorer l’accessibilité et de proposer un nouveau design plus moderne.

Rassurez-vous, nous avons tenu à préserver le charme et la personnalité de cette IU que vous connaissez et utilisez depuis dix-huit ans tout en lui redonnant un coup de jeune. Vous constaterez que la minicarte et la barre de santé se sont étoffées et nous avons également supprimé quelques éléments encombrants pour améliorer la visibilité en jeu. Et pour préserver le charme du design, nous avons pris le temps de dépoussiérer les griffons et les wyvernes de la barre d’action au bas de l’écran.

Non seulement vous pourrez déplacer les divers éléments de l’ATH à travers l’écran, mais chacun d’entre eux inclura différentes options pour s’adapter à vos préférences. Vous pourrez également sauvegarder, modifier, copier et nommer votre interface. Le jeu retiendra aussi votre spécialisation active pour vous permettre de passer de l’une à l’autre en conservant l’ATH dédié.

Comme souvent dans le développement, tout ceci est encore en travaux. Nous sommes impatients de recueillir les avis de la communauté une fois qu’elle aura eu l’occasion de tester ces modifications.


Mises à jour des talents

Nous avons aussi travaillé sur un autre projet très intensif lié à l’IU : la mise à jour du système de talents. Nous tenions à l’étudier une fois de plus et pour vous offrir davantage de choix dans la personnalisation de vos compétences. Actuellement, lorsque vous gagnez un niveau, vous recevez de nouveaux sorts et techniques, mais cette progression est entièrement prédéterminée. Nous avons donc cherché à créer un système capable d’élargir votre éventail d’options.

L’une des idées vers lesquelles nous avons fini par revenir est celle des arbres de talents. Et cette fois, de deux arbres. Le premier se concentre sur les talents utilitaires liés à la classe et à l’expression de votre rôle (DPS, soigneur ou tank). Nous tenons à ce que le choix de votre spécialisation soit important et qu’il affecte votre arbre d’une façon ou d’une autre.

En découvrant le nouvel arbre, vous remarquerez que certaines techniques ont été activées gratuitement du côté dédié à la classe, afin de vous aider à démarrer avec la classe choisie. Plus tard, vous aurez votre premier point à dépenser dans l’arbre de classe ; il peut être en lien avec votre spécialisation ou un autre aspect de votre classe.

Nous tenions à nous assurer que ce nouveau système permettrait aux joueurs et joueuses de tester des combinaisons de sorts et de techniques qui n’étaient jusqu’à présent pas possibles. Cela nous a également permis d’injecter de nouveaux concepts artistiques et un peu de fantaisie dans l’IU des talents.

Nous tenions à ce que vous puissiez vous amuser avec les arbres en réalisant tout un tas de changements, mais sans avoir de sensation de contrainte. Avec ce système, nous rendons le pouvoir aux joueurs et joueuses. Et hors de question que vous vous sentiez enfermés dans ce nouveau concept, c’est pourquoi vous pourrez continuer à changer de talents avec la même liberté qu’aujourd’hui. Vous pourrez même passer d’une soirée raid à une nuit de matchs d’arène grâce à une nouvelle fonctionnalité vous permettant de sauvegarder et de charger votre configuration. Nommez-la, enregistrez-la et réactivez-la en quelques clics.

Les talents ont pour but de vous offrir une pléthore d’options et nous tenions à ce que vous puissiez décider comment assembler ces différents blocs de construction pour bâtir votre classe et votre spécialisation de la façon qui vous correspond le mieux.

Et ceci n’est qu’un aperçu du projet sur lequel nous travaillons ; nous sommes impatients de connaître vos retours et réactions.


Refonte des métiers

Les métiers sont un élément clé de World of Warcraft depuis son premier lancement et bien qu’ils aient bénéficié de plusieurs mises à jour au fil des années, nous tenions à bousculer un peu les codes dans Dragonflight. Nous avons donc pris le temps d’y réfléchir, dans l’idée de faire de ces métiers un pan de l’identité d’un joueur… si ce dernier le souhaite, bien entendu.

Tout d’abord, nous allons implémenter ce que nous appelons les Commandes. Ces dernières vous permettent de demander à un autre joueur de fabriquer quelque chose pour vous, même si vous n’avez pas la compétence ou le bon métier pour vous en charger vous-même. Vous pourrez consulter la liste de toutes les recettes qu’il est possible de fabriquer, en choisir une, puis inclure tout ou partie des composants nécessaires, y compris ceux que vous êtes les seuls à pouvoir vous procurer. Vous pourrez ensuite trouver quelqu’un pour fabriquer l’objet devant vous ou consulter un PNJ bénéficiant d’une interface semblable à celle de l’hôtel des ventes pour publier votre commande.

Vous pourrez également spécifier si la commande est ouverte, permettant à n’importe quel artisan de la compléter, réservée à votre guilde ou créée pour un joueur en particulier si vous savez d’avance qu’il pourra fabriquer ce qu’il vous faut.

Autre nouveauté importante : l’objet que vous avez fabriqué pourra aussi être lié. Jusqu’à présent, le seul moyen d’accéder à un objet lié était de le fabriquer soi-même avec le bon métier. Désormais, chacun pourra les fabriquer pour les autres joueurs et joueuses, multipliant ainsi le nombre d’objets que vous pouvez créer pour la communauté.

Et ce n’est pas tout : d’autres mises à jour notables sont prévues. La plus importante sera l’introduction d’un degré de qualité pour les objets fabriqués et les composants. Le principe de qualité est simple : si vous fabriquez un objet d’une qualité supérieure, il sera tout simplement meilleur. Pour les pièces d’équipement, cela se traduit généralement par un niveau d’objet plus élevé. Dans le cas d’une potion de qualité supérieure, c’est son effet qui pourra être renforcé.

L’IU d’artisanat intégrera également des statistiques spécifiques à vos métiers aussi bien pour la fabrication que pour la récolte.

Et pour apprendre à fabriquer des objets de qualité supérieure, le moyen le plus efficace sera votre spécialisation d’artisanat. Bien qu’il y ait eu des spécialisations d’artisanat par le passé, dans Dragonflight, vous pourrez gagner des points de spécialisation dans le monde de multiples façons : en trouvant un vieux grimoire sur une étagère dans des ruines, en rencontrant un ermite au fond d’une grotte qui vous en apprendra davantage sur votre métier… À terme, vous deviendrez peut-être fabricant d’armures et investirez vos points dans cette compétence pour ne plus fabriquer que des armures et vous concentrer sur leur qualité. Cela permettra aussi aux joueurs et joueuses d’une même guilde de se spécialiser dans divers aspects d’un même métier pour répondre à tous les besoins du groupe.

Nous allons également ajouter des établis d’artisanat pour tous les métiers au sein de la nouvelle ville centrale, Valdrakken. Ils constitueront un lieu de rencontre et d’échange pour les artisans et vous permettront de rencontrer en personne un artisan pour passer commande.

Nous allons aussi implémenter de nouveaux types d’équipement dédiés aux métiers, que vous revêtez automatiquement lorsque vous réalisez une action d’artisanat, comme extraire du minerai. La cerise sur le pain de mana ? Cet équipement ne prend aucune place dans vos sacs et bénéficie de ses propres statistiques, lesquelles vous aideront à progresser dans votre métier.

En vous spécialisant et en affûtant vos talents, vous pourrez vous créer une clientèle fidèle et vous bâtir une réputation d’artisan de qualité. À vous de choisir à quel point vous souhaitez vous investir dans votre métier !


Et ce n’est là que le début de votre périple dans les îles aux Dragons ! Rendez-vous sur notre nouveau site dédié à Dragonflight pour en savoir plus. Consultez régulièrement WorldofWarcraft.com pour découvrir les dernières informations. Vous pouvez également nous suivre sur Twitter et Facebook.