World of Warcraft

[MISE À JOUR DU 22 FÉVRIER] Shadowlands :Notes de mise à jour de la fin de l’Éternité

Blizzard Entertainment

Zovaal, l’insaisissable Geôlier de l’Antre, poursuit ses machinations, et ce faisant, il menace de réécrire les règles de la réalité. Dans La fin de l’Éternité, vous devrez l’affronter pour tenter de sauver Azeroth et l’Ombreterre d’un sort pire que la mort.

Les nouvelles mises à jour apparaissent en jaune.


NOUVELLE ZONE : ZERETH MORTIS

Bâti par les Fondateurs, le royaume de Zereth Mortis est destiné à créer des Éternités. Les automates qui peuplent cette zone sont à l’origine de tout ce qui existe en Ombreterre, en Azeroth et au-delà. Cet espace étrange et surnaturel défie toutes les lois de la réalité et de la physique. Le Geôlier a l’intention de se servir des secrets de Zereth Mortis pour refaçonner la réalité selon ses desseins maléfiques.

En accomplissant diverses activités dans la zone, comme l’exploration de la carte, la collecte de trésors cachés et les arcs narratifs de quêtes, vous débloquerez un haut fait, Secrets dévoilés, qui vous permettra d’utiliser des montures volantes dans Zereth Mortis. [EN SAVOIR PLUS]


NOUVELLE FACTION : LES ÉCLAIRÉS

Les Éclairés sont des négociants arrivés en Zereth Mortis il y a bien longtemps de cela. Aujourd’hui, le royaume a cessé d’être un lieu de commerce à leurs yeux, car ils en ont fait un lieu sacré et se consacrent désormais à un dessein plus noble : la quête du savoir. Rapprochez-vous des Éclairés pour défendre Zereth Mortis.


DÉCODER LE CRYPTOGRAMME DES FONDATEURS

Les automates de Zereth Mortis parlent une langue musicale que les races mortelles sont incapables de comprendre. Dans ce nouveau système de progression, faites équipe avec un curieux automate pour apprendre la langue perdue des Progéniteurs et découvrir les secrets les mieux gardés de Zereth Mortis, en débloquant un éventail de nouvelles activités de zone, de quêtes journalières, d’évènements et de récompenses.


SYNTHÈSE PROTOFORME

La Forge des Limbes est un puissant instrument de création, et l’ultime vestige des Fondateurs. Les forges de synthèse sont utilisées non seulement pour créer les royaumes d’Ombreterre, mais également pour engendrer les nouvelles entités qui les peuplent. Vous pourrez désormais les utiliser pour façonner vos propres montures et mascottes de combat. [EN SAVOIR PLUS]


NOUVEAU RAID : SÉPULCRE DES FONDATEURS

Les profondeurs du sépulcre des Fondateurs renferment la clé de voûte des plans du Geôlier. Vous devrez vous approprier la puissance des Fondateurs tout en poursuivant Zovaal dans le sépulcre et en neutralisant ses troupes, mais avant cela, il vous faudra affronter Anduin et découvrir un moyen de résister à l’épouvantable magie de domination du Geôlier.

Le sépulcre des Fondateurs ouvrira ses portes le 2er mars en mode normal et héroïque, et le 9 mars pour le mode mythique et la première aile du mode outils Raids. [EN SAVOIR PLUS]


ENSEMBLE D’ARMURE DE CLASSE DE PROGÉNITEUR

Maîtrisez la puissance des Fondateurs en collectant votre ensemble d’armure de classe via les raids, le JcJ ou les donjons mythique+. L’ensemble d’armure de progéniteur accordera à votre personnage de nouvelles techniques en fonction de votre spécialisation, et comprend un casque, des épaulières, un plastron, des gants et des jambières avec 2 bonus d’ensemble. Le premier bonus d’ensemble est déverrouillé lorsque deux pièces sont équipées, et le deuxième bonus lorsque quatre pièces d’ensemble sont équipées.


NOUVEAU CHOC : MÊLÉE SOLITAIRE

Le choc Mêlée solitaire oppose six personnages-joueurs (deux soigneurs, quatre DPS) dans des matchs d’arène 3c3 palpitants. Comme son nom l’indique, vous ne pourrez vous inscrire à ce choc qu’en solo. Participez à une série de combats rapides tandis que les équipes sont mélangées et remportez des récompenses en fonction de vos performances. [EN SAVOIR PLUS]


NOUVELLE ARÈNE : LE COLISÉE DE MALDRAXXUS

Depuis des lustres, les Nécroseigneurs de Maldraxxus ont perfectionné leur art au colisée de Maldraxxus, dans le théâtre de la Souffrance. Aujourd’hui, l’arène est ouverte à tous les combattants, et de nombreux champions sont prêts à se mesurer à eux. Seuls les plus forts survivront, serez-vous à la hauteur ?


SAISON 3 DE SHADOWLANDS

La saison 3 de Shadowlands débute le 2er mars. Pour cette nouvelle saison, vous obtiendrez des récompenses de niveau d’objet supérieur, de nouvelles récompenses saisonnières, un nouveau titre d’arène (Gladiateur cosmique), une nouvelle illusion d’arme, une nouvelle couleur pour la monture de gladiateur, ainsi que des montures traqueurs de guerre et coasseuses reprenant les thèmes de l’Alliance et de la Horde. 

Le nouvel affixe saisonnier pour les donjons mythiques+ est Codé : des ennemis dans le donjon sont en possession de reliques des Fondateurs. Détruisez les reliques pour invoquer un automa des Fondateurs et obtenez de puissants bonus, en fonction de l’ordre dans lequel les reliques ont été détruites. Les nouvelles récompenses saisonnières pour les donjons mythiques+ comprennent deux nouveaux titres (l’énigmatique et le héros/l’héroïne énigmatique) ainsi qu’une nouvelle couleur pour la monture de mythique+, le Marche-Mort.


NOUVELLE ATTRACTION : CONCOURS DE DANSE DE SOMBRELUNE

La foire de Sombrelune fait son grand retour en mars, avec une toute nouvelle attraction : le concours de danse de Sombrelune ! Enfilez vos plus beaux chaussons et rejoignez la fête pour affronter un autre danseur. Observez-le attentivement pendant qu’il exécute une série de pas sophistiqués puis essayez de rivaliser avec sa prestation sans vous emmêler les pinceaux.


NOUVEAUTÉS : MASCOTTES, MONTURES, HAUTS FAITS ET PLUS ENCORE !


PERSONNAGES

  • Ajout de trois nouveaux visages masculins d’Elfe de la nuit qui reprennent les trois visages renfrognés, mais avec une bouche plus naturelle et moins agressive.
  • Le Sac à malice des Vulpérins soigne désormais jusqu’à 3 cibles (le nombre de cibles était auparavant illimité).

CLASSES

  • CHEVALIER DE LA MORT
    • Dégâts de Membre abominable (technique des Nécro-seigneurs) augmentés de 20%.
    • Frénésie d’abomination (gravure runique des Nécro-seigneurs) augmente désormais les dégâts reçus par le chevalier de la mort de 20% (au lieu de 10%), et les ennemis affectés par Frénésie d’abomination subissent des dégâts accrus de la part de vos serviteurs pendant toute la durée.
    • Condamnation finale (gravure runique des Kyrians) confère désormais 4% de dégâts par cumul (au lieu de 3%), sa durée est réduite à 15 secondes (au lieu de 18 secondes), et la rune et l’augmentation de dégâts sont conférées dès le lancement d’Entrave d’indignité (puis à chaque fois qu’elle se propage).
    • Transfert effréné (gravure runique des Faë nocturnes) augmente désormais la Force de 3% par cumul de Dû de la mort (au lieu de 2%)
    • Convocation des morts (intermédiaire) réduit désormais le temps de recharge d’Apocalypse de 1 seconde par explosion de Blessure purulente pour tous les rangs et augmente les dégâts de Blessure purulente de 15%.
    • Faim éternelle (intermédiaire) augmente les dégâts des serviteurs de 6% (au lieu de 3%).
    • Acceptation de la mort (intermédiaire) augmente les dégâts de Voile mortel conférés par Malédiction soudaine de 40% (au lieu de 35%).
    • Étreinte brutale (intermédiaire) augmente désormais les dégâts de Membre abominable de 30% (au lieu de 15%).
    • SANG
      • Correction d’un problème à cause duquel la Frappe au cœur de l’Arme runique dansante infligeait moins de dégâts que prévu.
    • GIVRE
      • Correction d’un problème à cause duquel Machine à tuer se déclenchait moins souvent que souhaité en maniant deux armes.
  • CHASSEUR DE DÉMONS
    • Marque immorale (technique venthyr) ne peut plus être remplacée par une Marque immorale dont la durée est inférieure quand elle est appliquée par une Métamorphose.
    • Le bonus de Polyvalence de Foi aveugle (gravure runique) est désormais limité à 20%.
  • DRUIDE
    • La forme de voyage de guépard a été mise à jour et dispose d’une résolution plus élevée.
    • Affinité spirituelle (gravure runique des Kyrians) : les bonus de statistiques conférés au druide sont réduits à 6% (au lieu de 8%) et ceux conférés à son partenaire sont réduits à 3% (au lieu de 8%).
    • Hystérie coupable (gravure runique des Venthyrs) augmente désormais la durée de Frénésie vorace de 0,1 seconde par charge (au lieu de 0,2 seconde) et vous ne serez pas submergé par Furie pendant 3 secondes après son expiration (au lieu de 5 secondes)
    • RESTAURATION
      • Efficacité de toutes les techniques de soins augmentée de 10%.
      • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 10%.
      • Soins sur la durée de Fleur de vie augmentés de 12% et soins instantanés augmentés de 20%.
      • Soins de Nourrir (talent) augmentés de 15%.
      • Coût en mana de Lacis (talent) réduit de 60%.
      • Paix intérieure (talent) confère désormais un effet supplémentaire : quand vous canalisez Tranquillité, vous subissez 20% de dégâts en moins et êtes insensible aux repoussements.
      • Germination (talent) confère désormais un effet supplémentaire : la durée de Récupération est augmentée de 2 secondes.
  • CHASSEUR
    • Les effets bénéfiques suivants s’affichent désormais au-dessus des ressources du joueur : Courroux bestial, Assaut coordonné, Focalisation assurée, et Précision.
  • MAGE
    • Écho harmonique (gravure runique des Kyrians) propage désormais également les dégâts infligés à la cible affectée par la vulnérabilité d’Étincelle radieuse.
    • GIVRE
      • Dégâts d’Orbe gelé réduits de 12%.
      • Dégâts de Blizzard réduits de 12% et le temps de recharge d’Orbe gelé est réduit de 0,25 seconde chaque fois que Blizzard inflige des dégâts (au lieu de 0,5 seconde).
      • Tempête de comètes (talent) ne retire plus Froid de l’hiver.
  • MOINE
    • L’efficacité des dégâts et des soins supplémentaires de Breuvage poussière-d’os (technique des Nécro-seigneurs) est désormais de 40% (au lieu de 35%) et la technique ne peut plus porter de coups critiques.
    • Correction d’un problème qui permettait de parer Breuvage poussière-d’os.
    • Breuvage de surabondance (gravure runique des Nécro-seigneurs) augmente désormais la durée de Breuvage poussière-d’os si la technique se déclenche alors que la cible est affectée par Breuvage poussière-d’os.
    • Enseignements sinistres (gravure runique des Venthyrs) réduit désormais le temps de recharge d’Ordre des défunts de 2,5 secondes lorsque vous portez un coup critique (au lieu de 5 secondes).
    • Correction d’un problème à cause duquel Extraction du mal n’infligeait pas toujours un montant de dégâts constant.
    • MARCHE-VENT
      • Correction d’un problème à cause duquel la technique Éclair du Tigre renforcé issue d’Invocation de Xuen, le Tigre blanc affectait deux fois les dégâts de Breuvage poussière-d’os (technique des Nécro-seigneurs).
  • PALADIN
    • Les soins prodigués par Bénédiction cendrée (technique des Venthyrs) sont réduits de 15% pour l’ensemble des spécialisations.
    • Bénédiction cendrée (technique des Venthyrs) peut désormais être annulée en appuyant de nouveau sur son icône.
    • Braises irradiantes (gravure runique des Venthyrs) augmente désormais la durée de Bénédiction cendrée de 50%. Si vous interrompez prématurément votre Bénédiction cendrée, son temps de recharge est réduit proportionnellement à la durée restante, dans la limite de 50%.
    • SACRÉ
      • Efficacité de toutes les techniques de soins augmentée de 6%.
      • Dégâts de Bénédiction cendrée, Marteau de courroux, Jugement et Horion sacré réduits de 12%.
      • Courroux vengeur (rang 3) a été supprimé.
  • PRÊTRE
    • Ordre exsangue (gravure runique des Nécro-seigneurs) : les dégâts des Traits impies du mage cliquetant ont été réduits de 40%, et les soins prodigués par le clerc mélancolique ont été réduits de 5%.
    • SACRÉ
      • Efficacité de toutes les techniques de soins augmentée de 10%.
      • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 15%.
      • Temps de recharge de Symbole d’espoir réduit à 3 minutes (au lieu de 5) et temps d’incantation réduit à 4 secondes (au lieu de 5).
      • Dégâts de Mot sacré : Châtier augmentés de 25%.
      • Coût en mana de Mot sacré : Sérénité réduit à 2,5% (au lieu de 4%).
      • Coût en mana de Mot sacré : Sanctification réduit à 3,5% (au lieu de 5%).
      • Cercle de prière (talent) réduit désormais également de 25% le coût en mana de Prière de soins.
      • Ange gardien (talent) confère désormais un effet supplémentaire : lorsqu’Esprit gardien empêche la cible de mourir, il n’expire pas.
      • Vie après la mort (talent) confère désormais un effet supplémentaire : sous forme d’Esprit de rédemption, vous pouvez lancer Résurrection, ce qui a pour effet de mettre fin à l’Esprit de rédemption. Le temps d’incantation de Résurrection sous forme d’Esprit de rédemption est de 6 secondes, et Vie après la mort empêche désormais les résurrections en combat du prêtre pendant les 30 secondes qui suivent l’utilisation de Résurrection.
      • Le talent Soins de lien a été supprimé.
      • Ondulation cosmique a été déplacé et remplace Soins de lien sur la rangée des talents de niveau 40.
      • Nouveau talent (niveau 30) : Soins liés — 20% des soins prodigués par Soins et Soins rapides vous sont également appliqués.
  • CHAMAN
    • Découvrez deux nouveaux glyphes pour modifier l’apparence de la forme de Loup fantôme : lupin spectral et vulpin spectral.
    • Dégâts d’Horion de givre augmentés de 40%.
    • Horion de flammes affecte désormais un maximum de 6 cibles.
    • Moisson en chaîne (technique des Venthyrs) confère désormais 3 points de maelström par cible touché lorsqu’elle est utilisée en spécialisation Élémentaire.
    • Conduction élémentaire (gravure runique des Venthyrs) réduit désormais aussi le temps de recharge de Moisson en chaîne (technique des Venthyrs) de 1 seconde lorsque Horion de flammes est un coup critique.
    • Éléments brisés (gravure runique des Nécro-seigneurs) augmente désormais la hâte de 10% (au lieu de 8%) pendant 12 secondes (au lieu de 10 secondes).
    • Les chances de déclenchement de Vents indisciplinés (intermédiaire) sont désormais de 15 à 50% en fonction du niveau d’objet (au lieu de 20 à 35%).
    • Les chances de coup critique supplémentaires de Poing de magma (intermédiaire) sont désormais de 12 à 37,2% en fonction du niveau d’objet (au lieu de 15 à 25%).
    • L’augmentation des dégâts ou des soins d’Éclair focalisé (intermédiaire) est désormais de 5 à 12% en fonction du niveau d’objet (au lieu de 1 à 4,5%).
    • Les chances de déclenchement de Gelé jusqu’à la moelle (intermédiaire) sont désormais de 30 à 72% en fonction du niveau d’objet (au lieu de 21 à 35%).
    • ÉLÉMENTAIRE
      • Furie-de-glace (talent) augmente désormais les dégâts de vos 4 prochains Horions de givre de 225% (au lieu de 300%).
      • Le coût en mana des techniques de l’Élémentaire de feu a été réduit de 90% et celui-ci ne devrait plus tomber à court de mana.
      • Les Rafales de vent de l’Élémentaire de tempête durent désormais aussi longtemps que l’Élémentaire de tempête (au lieu de 30 secondes).
    • AMÉLIORATION
      • Horion de givre et Horion de flammes ne partagent plus le même temps de recharge.
      • Coût en mana d’Impact foudroyant réduit à 1% du mana de base (au lieu de 5,5%).
      • Coût en mana de Nova de feu réduit à 1% du mana de base (au lieu de 5,5%).
      • Coût en mana de Totem Furie-des-vents réduit à 1,5% du mana de base (au lieu de 12%).
      • Coût en mana de Fouet de lave réduit à 0,8% du mana de base (au lieu de 4%).
      • Si vous utilisez Fouet de lave sur une cible affectée par Horion de flammes, celui-ci sera propagé à un maximum de 3 ennemis dans un rayon de 8 mètres. Si tous les ennemis dans cette zone sont déjà affectés par Horion de flammes, sa durée sera réinitialisée à la place.
      • L’Esprit farouche ne s’affiche désormais plus dans la catégorie « durées des totems » des portraits d’unité. Ceci afin d’éviter qu’un trop grand nombre d’Esprits, en conjonction avec d’autres invocations, ne saturent cette catégorie et ne disparaissent prématurément.
      • Frappe de glace (talent) et Fracture (talent) confèrent désormais correctement l’augmentation des dégâts de l’arme de Langue de feu.
      • Frappe de glace et Fracture ne peuvent plus être utilisées lorsque vous êtes désarmé.
  • DÉMONISTE
    • Invocation : succube a été remplacé par Invocation : Sayaad — Invoque aléatoirement votre succube ou votre incube. Les démonistes peuvent s’adresser aux maîtres des démonistes de Hurlevent ou Orgrimmar pour conclure un pacte avec leur succube ou leur incube, et s’assurer qu’ils seront les seuls à être invoqués.
    • Invocation : Sayaad
      • Séduction (technique de familier) oblige désormais la cible à se diriger lentement vers le démon. La technique a également une chance d’être interrompue en cas de dégâts reçus, plutôt que de se briser systématiquement dès la première attaque.
      • Coup de fouet (technique de familier) augmente les dégâts infligés par la succube ou l’incube de 1% à chaque fois qu’elle touche, cumulable jusqu’à 10 fois. Sa durée est augmentée à 15 secondes (au lieu de 10 secondes).
    • Explosion perpétuelle confinée (gravure runique des Venthyrs) plafonne désormais le montant du bonus de dégâts sur la durée qu’elle procure à 275% lorsqu’elle touche 10 cibles supplémentaires.
  • GUERRIER
    • Correction d’un problème qui empêchait le Coup écrasant issu de Témérité d’infliger des dégâts si le guerrier était immobilisé.

CONGRÉGATIONS

  • LIENS D’ÂME
    • VENTHYRS
      • L’effet d’immobilisation de Pas lestes (Nadjia la Lame fantôme) prend désormais correctement fin lorsque suffisamment de dégâts sont infligés.

DONJONS ET RAIDS

  • TAZAVESH, LE MARCHÉ DISSIMULÉ
    • Désormais séparé en deux donjons distincts en modes héroïque et mythique+ : les rues des merveilles et le stratagème de So’leah.
    • La difficulté mythique 0 continuera à proposer l’expérience complète du méga donjon, mais les joueurs qui souhaitent s’aventurer tout de suite plus profondément dans le donjon pourront s’adresser à Ta’piks pour être téléportés.
    • HYLBRANDE
      • Il n’est plus nécessaire de canaliser la console des titans pour voir le code de contournement, vous pouvez désormais cliquer sur la console des titans pour obtenir l’affaiblissement Clairvoyance titanesque. Celui-ci permet au personnage-joueur de voir les signes de la console des titans pendant 15 secondes, mais il ne pourra pas se déplacer ou entrer en combat pendant cette phase. La console des titans n’est accessible que par un seul personnage-joueur toutes les 15 secondes.
  • BRUMES DE TIRNA SCITHE
    • Le Carnage du Malegriffe drust a désormais une portée minimale, et n’est utilisé que sur les personnages-joueurs à plus de 10 mètres de distance.
    • Le Dernier souffle du Malegriffe drust a désormais une zone d’effet beaucoup plus réduite. Un visuel d’avertissement et un délai ont été ajoutés pour laisser le temps aux personnages-joueurs de manœuvrer autour.
    • La durée de l’affaiblissement de Dernier souffle a été portée à 20 secondes (au lieu de 30 secondes), et il n’est plus automatiquement supprimé en sortant du combat.
      • Commentaire des développeurs : nous espérions voir Dernier souffle utilisé dans une stratégie de grand péril pour une grande récompense, mais les joueurs ont pensé que le risque surpassait largement la récompense. Cette mise à jour devrait permettre de rendre les choses plus équilibrées et permettre aux joueurs d’expérimenter davantage autour de cette capacité.
    • TRED’OVA
      • Les goinfres gueule-épine ne se transforment plus en goinfres gueule-épine évolués en mode mythique+.
  • AFFIXES DES DONJONS MYTHIQUES+
    • NÉCROTIQUE
      • La durée de Blessure nécrotique est désormais de 5 secondes (au lieu de 6).

OBJETS ET RÉCOMPENSES

  • FLUX COSMIQUE
    • Une nouvelle monnaie permettant d’améliorer les objets légendaires de gravure runique, d’acheter des objets auprès des négociants Éclairés, et d’utiliser le nouveau système de catalyseur de création. Elle peut être obtenue au travers d’un grand nombre d’activités de la saison 3 de Shadowlands, comme la victoire sur les boss de raid, le JcJ, les donjons mythique+, Tourment, la tour des Damnés et Zereth Mortis.
  • CATALYSEUR DE CRÉATION
    • Une fois les secrets des Fondateurs entièrement dévoilés, les personnages-joueurs pourront accéder au catalyseur de création. Il permettra d’aider ceux qui ne parviennent pas à obtenir une pièce d’équipement particulière, ou de faciliter la montée en puissance des personnages secondaires dans un second temps. En associant le flux cosmique avec une pièce d’équipement hors ensemble appropriée, le catalyseur de création permettra de créer une pièce d’armure de progéniteur du même emplacement et de niveau d’objet équivalent. L’armure à transformer peut être obtenue en JcJ, dans les donjons mythiques+ et dans d’autres nouveaux contenus de La fin de l’Éternité.
      • Par exemple : la grande chambre-forte vous récompense d’un plastron de nivO 265 qui ne fait pas partie d’un ensemble. Une fois le catalyseur de création obtenu et avec suffisamment de flux cosmiques en votre possession, vous aurez la possibilité de vous en servir pour créer un plastron de progéniteur de nivO 265 qui permettra d’activer le bonus d’ensemble. Remarque : si vous obtenez une pièce d’armure qui ne fait pas partie d’un ensemble avant d’avoir débloqué le catalyseur de création, nous vous recommandons de la conserver au cas où vous souhaiteriez la convertir plus tard.
  • Tous les intermédiaires sont désormais répartis dans tous les donjons de Shadowlands.
  • Trois nouveaux objets permettant d’améliorer les intermédiaires ont été ajoutés :
    • La Fontaine de pouvoir éphémère permet d’apprendre tous les intermédiaires et fait passer leur niveau à 226. Nécessite le statut amical auprès des Éclairés.
    • La Carafe de potentiel insoupçonné permet d’apprendre tous les intermédiaires et fait passer leur niveau à 239. Nécessite le statut révéré auprès des Éclairés.
    • Le Réceptacle des profondes possibilités permet d’apprendre tous les intermédiaires et fait passer leur niveau à 278. Nécessite d’avoir terminé le chapitre de la campagne de Zereth Mortis « Âmes entremêlées », ainsi que l’un des hauts faits suivants : Héros mythique, Élite ou Sépulcre des Fondateurs : mythique.
  • Les éclats de domination sont désormais désactivés dans Zereth Mortis, le raid du sépulcre des Fondateurs, et l’ensemble du JcJ et des donjons.
  • Le Garde-paix de Mécagone, la Mécaraignée rouillée et la Mécaraignée forgeferraille peuvent désormais fendre les cieux avec leur animation de vol unique.
  • Les jouets qui modifient l’apparence de votre arme affichent désormais correctement votre enchantement original ou illusion d’enchantement sur la nouvelle arme.
  • Le bijou Tissage des destins altérés empêche désormais le personnage-joueur de mourir (au lieu de le ressusciter après utilisation).
  • Dégâts de Flasque de putréfaction réduits de 15%.
  • Dégâts et absorption d’Écaille maculée de sang réduits de 15%.
  • Les restrictions d’échange suivantes ont été appliquées :
    • L’équipement légendaire ne contribue plus à débloquer le niveau d’objet le plus élevé pour cet emplacement pour les échanges.
    • Un objet appartenant à un ensemble de classe ne peut pas être échangé avant d’avoir obtenu un objet d’ensemble lié d’un niveau supérieur ou équivalent pour le même emplacement.

COMBATS DE MASCOTTES

  • De nouvelles mascottes sauvages sont à capturer à Zereth Mortis.

JOUEUR CONTRE JOUEUR

  • JEUX DE GUERRE : MÊLÉE SOLITAIRE
    • Les jeux de guerre peuvent être créés avec les commandes en jeu suivantes : /soloshufflewargame ou /sswg <BattleTag d’un ami sans le # et les chiffres> <nom de carte optionnel> 
      • Exemple : /sswg <Linxy> <nagrand>
      • Les deux joueurs doivent être chefs de groupe et les membres de leurs groupes doivent être au nombre total de 6 et avoir les spécialisations requises sélectionnées pour constituer une mêlée solitaire valide.
    • La commande en jeu pour assister au jeu de guerre en tant que spectateur est la suivante : /invitespectatorsoloshufflematch <BattleTag de l’ami 1> <BattleTag de l’ami 2> <nom de carte optionnel>
      • Exemple : /invitespectatorsoloshufflematch <Linxy> <Kaivax> <nagrand>
      • Les trois joueurs doivent être chefs de groupe. Les groupes de l’ami 1 et de l’ami 2 doivent former une composition valide de mêlée solitaire de 6 joueurs. Tous les joueurs dans le groupe du joueur qui a lancé la commande seront spectateurs et bénéficieront de l’IU spectateur en jeu. 
  • Le bonus d’ensemble du bijou Distinction de gladiateur a été retravaillé : il augmente désormais votre caractéristique principale de 175 et votre endurance de 350 en arène, en champ de bataille et en mode Guerre.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets de désarmement outrepassaient la réduction de contrôle de la Bannière de guerre (talent JcJ du guerrier Armes) et l’immunité aux contrôles de Forme ultime (lien d’âme de Marileth, catalyseur de peste).
  • CONGRÉGATIONS
    • NÉCRO-SEIGNEURS
      • La valeur d’absorption de Chair recomposée est désormais égale à 25% des points de vie maximum en JcJ (au lieu de 30%).
  • CHEVALIER DE LA MORT
    • Garde-sort (talent JcJ) applique désormais Rune de protection des sorts avec un effet augmenté de 50% (au lieu de 100%).
  • DRUIDE
    • Soins de Régénération frénétique réduits de 37,5% en JcJ (au lieu de 15%).
    • Restauration
      • Régénération de mana réduite de 70% en JcJ (au lieu de 60%).
      • Tous les soins sont réduits de 10% en JcJ.
      • Effet de prolongation d’Infusion verdoyante (gravure runique) réduit à 8 secondes en JcJ (au lieu de 10 secondes).
  • MOINE
    • MARCHE-VENT
      • Inversion du mal (talent JcJ) augmente désormais les soins prodigués par votre Extraction du mal de 60% (au lieu de 100%).
  • PALADIN
    • SACRÉ
      • Tous les soins ont été augmentés de 6% en JcJ.
    • VINDICTE
      • Soins de Mot de gloire réduits de 30% en JcJ (au lieu de 20%).
  • PRÊTRE
    • Mana conféré par la technique Fée courroucée de la gardienne faë (technique des Faë nocturnes) réduit de 50% en JcJ.
    • Dissipation de masse améliorée (talent JcJ) réduit désormais le temps de recharge de Dissipation de masse à 25 secondes (au lieu de 15).
    • L’effet de Disparition supérieure (talent JcJ) est désormais annulé par le lancement de Dissipation de masse.
    • SACRÉ
      • Régénération de mana réduite de 55% en JcJ (au lieu de 50%).
      • Dégâts infligés par Jeux d’esprit (technique venthyr) réduits de 15% en JcJ.
      • Correction d’un problème à cause duquel Protection sacrée (talent JcJ) était dissipé par les techniques de contrôle alors que le prêtre disposait d’un effet actif empêchant les effets de contrôle.
    • OMBRE
      • Régénération de mana réduite de 20% en JcJ (au lieu de 10%).
  • VOLEUR
    • Valeur d’absorption de Dissimulé dans les ombres (intermédiaire) réduite de 33% en JcJ.
    • FINESSE
      • Dégâts supplémentaires de Veines perforées (intermédiaire) réduits de 60% en JcJ.
  • CHAMAN
    • AMÉLIORATION
      • Soins prodigués par Afflux de soins réduits de 29% en JcJ (au lieu de 20%).
    • RESTAURATION
      • Régénération de mana réduite de 60% en JcJ (au lieu de 55%).
      • L’effet d’immobilisation de Totem de poigne de terre (talent) prend désormais correctement en compte les dégâts absorbés pour déterminer si une quantité suffisante de dégâts ont été subis pour être rompu.
  • DÉMONISTE
    • AFFLICTION
      • Trait de mort (talent JcJ) inflige désormais ses dégâts sur une durée de 3 secondes (au lieu d’immédiatement). L’effet sur la durée ne peut être dissipé.
    • DÉMONOLOGIE
      • Correction d’un problème à cause duquel l’Enchaînement gangrené du talent JcJ Appel de gangreseigneur n’infligeait pas de dégâts aux cibles immunisées aux étourdissements.
  • GUERRIER
    • Peine capitale (talent JcJ) ne permet plus de charger vers la cible que toutes les 6 secondes.
    • ARMES
      • Posture défensive réduit désormais les dégâts subis de 10% en JcJ (au lieu de 20%).

MÉTIERS

  • Tous les personnages-joueurs ayant la compétence de récolte requise peuvent désormais extraire du minerai, récolter des plantes ou dépecer le même ennemi s’ils sont entrés en combat contre lui.
    • Commentaire des développeurs : afin de rendre le « dépeçage » (minage, dépeçage et cueillette) plus propice en groupe, nous avons ajusté les règles de dépeçage. La plupart des ennemis qui peuvent être « récoltés » suivront désormais les règles standards de fouille, et pourront être exploités par tous les personnages-joueurs ayant participé au combat et possédant les compétences requises. Certains ennemis plus faibles et très spécifiques ne pourront toujours être dépecés qu’une seule fois, tandis que les ennemis rares et plus puissants seront accessibles à tous ceux qui les ont engagés en combat et possèdent les compétences requises.
  • Les recettes d’équipement artisanal rare disposent désormais d’un emplacement de composant optionnel supplémentaire.
  • NOUVELLES RECETTES
    • Composant optionnel : Marque d’artisan IV — Porte le niveau d’objet de l’équipement fabriqué à 233 et le niveau requis à 60.
    • Composant optionnel : Marque d’artisan des Fondateurs — Porte le niveau d’objet de l’équipement fabriqué à 262, le niveau requis à 60 et ajoute Équipement unique : artisanat de Shadowlands.
    • Composant d’artisanat optionnel : Vestige de l’Éternel — Augmente le niveau d’objet des réceptacles pour gravure runique de l’équivalent de 3 rangs.
    • ALCHIMIE
      • Nouvelle potion : Potion de soins cosmiques
      • Composant optionnel : Cire pour armure roborative
      • Composant optionnel : Infusion : purification de cadavre
    • CUISINE
      • Marmite de soupe de cailloux vide : Installe une marmite de soupe de cailloux prête à être remplie de délicieux ingrédients. Ajoutez-les pour la terminer, et ainsi nourrir jusqu’à 35 personnes dans votre groupe ou raid. Si vous passez au moins 10 secondes à manger, vous serez « bien nourri » et bénéficierez d’un bonus de 20 à une caractéristique pendant 1 heure.
      • Nouvelle viande : Protochair
    • ENCHANTEMENT
      • Composant optionnel : Prototissu cosmique
      • Composant optionnel : Noyau d’Automa régulé par magie
    • INGÉNIERIE
      • Composant optionnel : Extensions de voile air-pur
      • Composant optionnel : Matrice de la Genèse erratique
    • PÊCHE
      • Nouveau poisson : Placoderme précurseur
    • HERBORISTERIE
      • Nouvelle herbe : Fondalée
    • CALLIGRAPHIE
      • Rune de Vantus : Sépulcre des Fondateurs
      • Contrat : Négociants éclairés
    • JOAILLERIE
      • Composant optionnel : Pierre d’essence de dévoreur
      • Composant optionnel : Pierre d’harmonisation des éphémères
    • MINAGE
      • Nouveau minerai : Minerai de progénium
    • DÉPEÇAGE
      • Nouvelle peau : Fourrure protogénique
    • COUTURE
      • Nouveau tissu : Protofibres de soie

QUÊTES

  • Huit nouveaux chapitres de la campagne ont été ajoutés.

GRAVURE RUNIQUE

  • Nouvelle ceinture légendaire et gravure runique : Ceinture d’Unité — Dotée du pouvoir de gravure runique de votre congrégation actuelle, la ceinture vous permettra de modifier librement celui-ci lorsque votre personnage changera de congrégation. De plus, ce nouvel objet légendaire peut être équipé en même temps qu’un autre objet légendaire de Shadowlands dans un autre emplacement, vous permettant ainsi de décupler votre puissance grâce aux deux effets légendaires.
    • Vous pourrez obtenir la Ceinture d’unité à la fin du chapitre 7 de la campagne de Zereth Mortis. Si vous souhaitez utiliser la nouvelle possibilité de changer le pouvoir de gravure runique de votre congrégation dans un autre emplacement d’armure, un nouveau souvenir de gravure runique, Souvenir d’unité, est à votre disposition auprès du marchand de réputation des Éclairés.

TOURMENT, LA TOUR DES DAMNÉS

  • Quatre nouveaux échelons plus corsés ont été ajoutés : les échelons 13 à 16.
  • Nouveau mode de jeu : L’épreuve du Geôlier — Traversez une série de rencontres de plus en plus difficiles sur 8 échelons et 8 étages par échelon pour remporter des récompenses uniques.
  • Nouveauté : Tourments surpuissants – Les tourments existants ont augmenté en puissance. 1 tourment surpuissant sera appliqué aux échelons 13 et 14, et 2 tourments surpuissants seront appliqués aux échelons 15 et 16.
  • POUVOIRS D’ANIMA
    • MOINE
      • Dosage corrosif est désormais cumulable 3 fois (au lieu de 5).
    • CHAMAN
      • Cœur de l’augure de mort ne provoque plus d’augmentation de la propagation d’Horion de flammes.

INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ

  • NOUVELLE FONCTIONNALITÉ : SORTS À LA SOURIS
    • Cette fonctionnalité vous permet de lancer des sorts simplement en cliquant sur un portrait d’unité.
    • Configurez vos raccourcis de sorts en vous rendant dans le menu Raccourcis ou dans Options d’interface > Combat.
  • NOUVEAU RÉGLAGE : SORTS EN SURVOLANT LE PORTRAIT D’UNITÉ
    • Ce nouveau réglage vous permet de passer la souris sur un portrait d’unité et de lui lancer un sort sans avoir besoin de la cibler.
    • Pour y accéder, rendez-vous dans le menu Options d’interface > Combat.
  • Les groupes d’arène dans la recherche de groupe affichent désormais correctement la spécialisation de leurs membres dans l’infobulle. 
  • Les classements mythiques+ partagés via un lien de discussion affichent désormais également le classement le plus élevé du personnage-joueur lors d’une saison précédente.  
  • Le journal de quête affiche désormais l’icône d’une horloge à côté des quêtes qui possèdent un compteur de temps restant. 
  • Les icônes des pièces d’or, d’argent et de cuivre ont été ajustées pour afficher plus de contraste entre elles et avec l’arrière-plan. 

APPLICATION WOW COMPANION

  • Ajout de la carte de Zereth Mortis et de ses expéditions.
  • Les joueurs peuvent désormais interagir avec la console de recherche cryptique depuis l’application pour voir leur progression et lancer de nouvelles recherches.


Pour consulter les notes des précédentes mises à jour, cliquez ici (en anglais).

Pour contacter l’assistance clientèle de World of Warcraft, rendez-vous sur notre site d’assistance ou sur le forum d’assistance. Si vous trouvez un bug, n’hésitez pas à nous en faire part en écrivant un message sur le forum de rapport de bugs (en anglais).

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