Hearthstone

Notes de la mise à jour 22.2

Blizzard Entertainment

La mise à jour 22.2, prévue pour le 25 janvier, inclura une importante mise à jour pour le mode Champs de bataille, une multitude de changements pour le mode Duels, des modifications d’équilibrage pour les modes Standard et Libre, un nouveau bâtiment pour le village des mercenaires, des corrections de bugs et bien plus !

Mises à jour de cartes

La puissance des cartes suivantes a été réduite :

Artisan de l’ombre Tchak
  • Précédemment : [Coût : 7] Maintenant : [Coût : 8]
    • Commentaire des développeurs : depuis la dernière mise à jour, la classe voleur est de plus en plus jouée, et son taux de victoire de plus en plus élevé, et Tchak se distingue nettement par sa puissance. Nous espérons que ce changement aura un impact majeur sur la puissance des divers decks de voleur utilisés sur le plateau.

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Gnoll follepatte
  • Précédemment : [Coût : 5] 4 ATQ / 5 PV  Maintenant : [Coût : 6] 3 ATQ / 5 PV
    • Commentaire des développeurs : le Gnoll follepatte devait permettre de profiter au mieux de l’effet divertissant de la carte Maestra du bal costumé, ce qu’il n’a que trop bien réussi, même dans le cas des decks n’ayant pas de stratégies de larcin dédiées. Nous avons ajusté le Gnoll pour retarder son arrivée et le rendre un peu moins menaçant.  

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Cape d’ombre
  • Précédemment : [Coût : 3] Maintenant : [Coût : 4]
    • Commentaire des développeurs : nous sommes satisfaits du voleur poison lorsqu’il s’agit d’un deck de niche au sein du méta-jeu, mais cet archétype est joué plus fréquemment que prévu. Ensemble, le sort Cape d’ombre et le héros Artisan de l’ombre Tchak peuvent rendre l’expérience de jeu très frustrante. Réduire leur force devrait rééquilibrer le niveau de puissance général du voleur poison.

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Attaquer les quais
  • Faire diversion (deuxième partie de la suite de quêtes)
    • Précédemment : Suite de quêtes : jouer 2 Pirates. Récompense : inflige 2 points de dégâts à un adversaire aléatoire deux fois. Maintenant : Suite de quêtes : jouer 3 Pirates. Récompense : inflige 2 points de dégâts à un adversaire aléatoire deux fois.
    • Commentaire des développeurs : le guerrier pirate ne se démarque pas particulièrement par sa puissance à haut niveau, mais il s’avère redoutable lors des parties de rang inférieur. Passer de 7 à 8 pirates au total devrait augmenter la diversité des decks des rangs Bronze à Diamant.  

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Flux de l’incantateur
  • Précédemment : [Coût : 3] Maintenant : [Coût : 4]
    • Commentaire des développeurs : lorsque les mages combo jouent le sort Flux de l’incantateur assez tôt pendant la partie, ils peuvent très rapidement construire le combo qui leur assurera la victoire. Nous avons donc suivi la logique de la mise la mise à jour précédente pour les decks à base de combos et avons augmenté le coût en mana du sort Flux de l’incantateur afin de ralentir les mages combo d’un ou deux tours. Cela devrait permettre aux stratégies plus lentes de se faire une place dans la méta globale.

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Apprentie du sorcier
  • Précédemment : [Coût : 2] Maintenant : [Coût : 4]

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Tir rapide
  • Précédemment : [Coût : 1] Maintenant : [Coût : 2]
  • Précédemment : Sort double Inflige 1 point de dégâts. Maintenant : Sort double Inflige 2 points de dégâts.
    • Commentaire des développeurs : les changements apportés à Tir rapide et Apprentie du sorcier ciblent certains des plus puissants decks du méta-jeu en mode Libre afin d’améliorer la santé générale du format sur le long terme. Ces deux ajustements d’équilibrage visent des decks qui infligent des dégâts importants depuis la main de manière extrêmement efficace et qui posent par conséquent problème pour élaborer des stratégies qui fonctionnent en mode Libre. En diminuant cette puissance, le format devrait s’ouvrir à différents decks plus viables et ralentir le rythme des parties en mode Libre.

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Vous pourrez récupérer la valeur intégrale en poussière des cartes ci-dessus pendant 2 semaines après le déploiement de la mise à jour 22.2.

La puissance de la carte suivante a été augmentée :

Rokara la valeureuse
  • Précédemment : 5 points d’armure Maintenant : 10 points d’armure
    • Commentaire des développeurs : Rokara est l’une des cartes de héros les moins viables à l’heure actuelle. Nous souhaitons que chaque classe offre des options de jeu intéressantes, c’est pourquoi nous avons décidé d’augmenter son armure pour lui donner plus de latitude contre les serviteurs à ATQ élevée et favoriser les synergies avec certaines cartes de guerrier focalisées sur l’armure.

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Mises à jour pour le mode Champs de bataille

MISES À JOUR GÉNÉRALES

  • Les compagnons de champs de bataille sont arrivés ! Apprenez en plus sur le nouveau système de compagnon de champs de bataille en lisant la suite.
  • Le système d’armure pour les champs de bataille sera désactivé le temps que nous testions le nouveau système de compagnon. Nous prévoyons de réactiver le système d’armure dans une mise à jour ultérieure, une fois que nous aurons revu le niveau de puissance des héros et de leurs nouveaux compagnons.
  • La sélection de héros a été temporairement prolongée de 10 secondes (pour un total de 70 secondes) le temps que les joueurs se familiarisent avec le nouveau système de compagnon.
  • Le coût d’amélioration de la taverne au niveau 5 a été augmenté de 2 pièces d’or. Son coût commence désormais à 11 pièces d’or.
  • Le 25 janvier, la saison de champs de bataille en cours prendra fin, les classements seront réinitialisés et la nouvelle saison débutera.

NOUVEAU SYSTÈME DE COMPAGNON

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Rien de tel que de combattre avec un compagnon ! Dans cette mise à jour, découvrez les compagnons de champs de bataille, des serviteurs spéciaux propres à chaque héros et adapté à son style de jeu.

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Les compagnons se jouent comme des serviteurs normaux, mais ne peuvent pas être achetés dans la boutique. À la place, chaque héros dispose d’un « compagno-mètre » qui se remplit pendant la phase de combat chaque fois que vous : rejoignez un combat, infligez des dégâts à un adversaire, retirez Bouclier divin à un adversaire, remportez une phase de combat ou terminez à égalité. Chaque tour, vous bénéficiez également d’un petit bonus en fonction du nombre de serviteurs dont vous disposez au début du combat. Les compagnons sont gagnés à 3 rythmes différents, ceux de niveaux de taverne inférieurs étant obtenus plus rapidement que ceux de niveaux de taverne supérieurs. Enfin, le compagno-mètre ne peut se remplir que d’une certaine quantité à chaque tour pour éviter que le compagnon ne prenne trop d’avance.

Le compagno-mètre comprend deux sections. Remplissez la première pour obtenir 1 copie du compagnon de votre héros dans votre main. Remplissez la seconde pour obtenir 2 copies supplémentaires ! Une fois les deux sections remplies, le compagno-mètre casse et n’est plus disponible pour le reste de la partie (ce même si vous avez triplé votre compagnon ou vendu des copies en cours de route).

Vous pouvez découvrir les 75 compagnons de champs de bataille en cliquant sur le héros correspondant ici !

NOUVEAUX HÉROS

Bru’kan
  • Adopter les éléments [Coût : 0]
    • Choisissez un élément. Début du combat : fait appel à cet élément.
      • Invocation de feu – Début du combat : double l’ATQ de votre serviteur le plus à gauche.
      • Invocation de foudre – Début du combat : inflige 1 point de dégâts à 5 serviteurs adverses aléatoires.
      • Invocation de terre – Début du combat : confère à 4 serviteurs alliés « Râle d’agonie : invoque un Élémentaire 1/1. »
      • Invocation d’eau – Début du combat : donne +3 PV et Provocation à votre serviteur le plus à droite.
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Drek’Thar
  • Diriger les Loups-de-Givre [Coût : 0]
    • Choisissez un serviteur allié. Il copie l’ATQ de votre serviteur ayant l’ATQ la plus élevée pour le prochain combat uniquement.

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Vanndar Foudrepique
  • Diriger les Foudrepique [Coût : 0]
    • Choisissez un serviteur allié. Il copie les PV de votre serviteur ayant les PV les plus élevés pour le prochain combat uniquement.

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Tavish Foudrepique
  • Fin tireur [Coût : 0]
    • En joue ! Début du combat : inflige 1 point de dégâts à votre cible. (S’améliore à chaque tour !)
      • Visez à gauche ! – Effet passif. Début du combat : inflige 1 point de dégâts au serviteur adverse le plus à gauche.
      • Visez bas ! – Effet passif. Début du combat : inflige 1 point de dégâts au serviteur adverse aux PV les plus bas.
      • Visez haut ! – Effet passif. Début du combat : inflige 1 point de dégâts au serviteur adverse aux PV les plus élevés.
      • Visez à droite ! – Effet passif. Début du combat : inflige 1 point de dégâts au serviteur adverse le plus à droite.
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Les joueurs bénéficiant des avantages du mode Champs de bataille pourront accéder aux quatre nouveaux héros avant leur sortie officielle, le 8 février.

MISES À JOUR DES HÉROS

Alexstrasza
  • Les chances d’obtenir des Dragons de niveau 6 ne sont plus réduites.
Ysera
  • La taverne de Bob n’est plus considérée comme actualisée au début d’un tour si aucun nouveau serviteur n’est ajouté.
George le Déchu
  • Son pouvoir héroïque indique maintenant : « Confère Bouclier divin à un serviteur. »
  • Commentaire des développeurs : cela vous permettra de cibler les serviteurs de la boutique ainsi que vos serviteurs.

Les héros Kael’thas, Silas Sombrelune et Chenvaa’la seront temporairement désactivés au lancement de la mise à jour 22.2, le temps que nous corrigions un bug découvert tardivement pendant les tests. Ils rejoindront de nouveau la sélection de héros dans une mise à jour ultérieure.

MISE À JOUR DE SERVITEUR

Maître de guerre annihiléen
  • Le texte indique maintenant : « Cri de guerre : gagne +1 PV pour chaque PV manquant à votre héros. »
  • Commentaire des développeurs : ce changement de texte décrit plus précisément le fonctionnement de la carte (en particulier lors des parties où le héros a bénéficié d’armure à un moment donné). Il ne s’agit pas d’un changement fonctionnel.

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Mises à jour de Mercenaires

MISE À JOUR DU VILLAGE

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Le terrain d’entraînement (autrefois présenté comme le « centre d’entraînement ») débarque dans le mode Mercenaires ! Il s’agit d’un nouveau lieu du village où vos mercenaires peuvent gagner de l’expérience de manière passive pendant que vous accomplissez des primes avec d’autres mercenaires, que vous jouez à d’autres modes de jeu, ou même que vous dormez ! Rendez-vous simplement au terrain d’entraînement, choisissez le mercenaire que vous voulez entraîner et laissez-le sur place aussi longtemps que vous le souhaitez. Retournez jeter un œil de temps en temps pour récupérer l’expérience accumulée et voir comment se porte le mercenaire ou retirez-le si vous jugez qu’il est prêt à partir à l’aventure avec vous !

Créer le terrain d’entraînement coûte 100 pièces d’or (avec un emplacement dédié à l’entraînement) et l’améliorer coûte 200 pièces d’or (avec deux emplacements dédiés à l’entraînement au total).

NOUVEAUX MERCENAIRES

Balinda Gîtepierre (combattante légendaire)
  • Humaine
  • Caractéristiques max. : 10/73
  • Capacités :
    • Fléchette des flammes 5 (Feu) : (Vitesse 3) Inflige 10 points de dégâts. Donne +3 de faiblesse au Givre.
    • Fléchette de givre 5 (Givre) : (Vitesse 4) Inflige 12 points de dégâts. Donne +3 de faiblesse au Feu.
    • Brûlure de givre 5 : (Vitesse 7, temps de recharge 1) Inflige 11 points de dégâts à tous les adversaires. Gagne +3 aux dégâts de Givre ou +3 aux dégâts de Feu.
  • Équipement :
    • Élémentaire de feu inférieur 4 : Cri de guerre : invoque un Élémentaire de feu inférieur 10/15 qui donne +3 de faiblesse au Feu aux personnages auxquels il inflige des dégâts.
    • Élémentaire d’eau inférieur 4 : Cri de guerre : invoque un Élémentaire d’eau inférieur 10/15 qui gèle les personnages auxquels il inflige des dégâts.
    • Salut de Foudrepique 4 : Effet passif : à la fin de chaque tour, donne +5 PV à tous vos personnages.

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Capitaine Galvangar (combattant épique)
  • Orc
  • Caractéristiques max. : 11/71
  • Capacités :
    • Enchaînement tranchant 5 : (Vitesse 5) Attaque un adversaire. S’il n’a pas agi pendant ce tour, lui inflige Saignement (8) ainsi qu’aux adversaires adjacents.
    • Frappe fatale 5 : (Vitesse 3) Inflige 8 points de dégâts à un adversaire. Il ne peut pas se soigner pendant 2 tours.
    • Cri effrayant 5 : (Vitesse 6, temps de recharge 1) Inflige 10 points de dégâts à tous les adversaires. Si ceux-ci ont déjà agi, le temps de recharge de la capacité qu’ils ont utilisée est augmenté de 3.
  • Équipement :
    • Fureur du loup de givre 4 : Effet passif : les personnages alliés ont +5 ATQ.
    • Faveur de Drek’Thar 4 : Frappe fatale inflige également Saignement (5).
    • Hurlement tonitruant 4 : Cri effrayant inflige 5 points de dégâts supplémentaires.

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Irion (combattant épique)
  • Humain
  • Caractéristiques max. : 12/73
  • Capacités :
    • Folie rampante 5 (Fiel) : (Vitesse 8) Attaque un adversaire. Au tour suivant, il doit utiliser une capacité différente sous peine de subir 20 points de dégâts.
    • Balayage de queue 5 (Ombre) : (Vitesse 6) Inflige 20 points de dégâts à l’adversaire le plus à gauche ou le plus à droite au hasard.
    • Forme véritable 5 : (Vitesse 3, temps de recharge 2) Devient un Dragon. Gagne +0 PV. (Les PV augmentent avec les dégâts infligés par ce mercenaire.) (Se transforme en Règne du Fiel 5.)
      • Règne du Fiel 5 (Fiel) : (Vitesse 8, temps de recharge 1) Inflige 3 points de dégâts à tous les adversaires. Recommence 4 fois. (Déclenche le temps de recharge.)
  • Équipement :
    • Chimère de peur 4 : Folie rampante rend aussi l’adversaire plus lent de (4).
    • Écailles de dragon noir 4 : Balayage de queue inflige également Saignement (5).
    • Corne d’Irion 4 : Forme véritable n’a aucun temps de recharge et donne aussi +6 ATQ.

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Lokholar (protecteur rare)
  • Élémentaire
  • Caractéristiques max. : 9/82
  • Capacités :
    • Tempête de grêle 5 (Givre) : (Vitesse 5) Inflige 3 points de dégâts à un adversaire aléatoire. Recommence 5 fois.
    • Horion de givre 5 (Givre) : (Vitesse 9) Inflige 10 points de dégâts à un adversaire. Sa prochaine capacité lui donne +5 de faiblesse au Givre pendant ce tour.
    • Boule de neige 5 (Givre) : (Vitesse 7, temps de recharge 1) Inflige 10 points de dégâts. Les dégâts augmentent de +5 chaque fois qu’une autre capacité de Givre est lancée. Réinitialisation après usage.
  • Équipement :
    • Focalisation glaciale 4 : Tempête de grêle recommence 4 fois de plus.
    • Vents algides 4 : Effet passif : une fois qu’un adversaire a agi, gagne +4 aux dégâts de Givre jusqu’à la fin du tour.
    • Voile du seigneur des glaces 4 : Effet passif : les Élémentaires alliés ont +20 PV.

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Sinestra (combattante rare)
  • Dragon
  • Caractéristiques max. : 13/75
  • Capacités :
    • Balayage ravageur 5 : (Vitesse 6) Attaque un adversaire. Si vous contrôlez un autre Dragon, inflige Saignement (10).
    • Barrière de mana 5 (Arcanes) : (Vitesse 2, temps de recharge 1) Rend 50 PV à un Dragon, mais sa prochaine capacité est plus lente de (3).
    • Extinction du Crépuscule 5 (Ombre) : (Vitesse 5, temps de recharge 1) Rend 20 PV à ce mercenaire. À la fin du prochain tour, inflige 30 points de dégâts à tous les adversaires.
  • Équipement :
    • Serres crochues 4 : Balayage ravageur inflige un Saignement (5) supplémentaire.
    • Broche de mana 4 : Barrière de mana rend 10 PV supplémentaires et réduit de 5 les dégâts subis pendant ce tour.
    • Éclat de malheur 4 : Extinction du Crépuscule rend 20 PV supplémentaires et inflige 10 points de dégâts supplémentaires, mais son temps de recharge est augmenté de 1.

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MISE À JOUR DE L’ÉQUIPEMENT

Le troisième équipement des 5 nouveaux mercenaires présentés dans cette mise à jour pourra être débloqué en accomplissant une prime héroïque spécifique lorsque le mercenaire concerné se trouve dans votre groupe. La prime héroïque à accomplir pour chaque mercenaire sera indiquée sous les conditions de déblocage de l’équipement. Ce changement ne sera pas rétroactif et nous avons seulement prévu d’employer ce nouveau système pour les mercenaires à venir dans les prochaines mises à jour. Nous en surveillerons le fonctionnement de près pendant la mise à jour et effectuerons des ajustements si besoin.

NOUVELLES PRIMES

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Une nouvelle zone fait son arrivée dans le mode Mercenaires : la vallée d’Alterac ! La bataille pour la vallée d’Alterac se poursuit dans le mode Mercenaires et apporte 6 nouvelles primes.

  • Ravak Totem-Sinistre
  • Louis Philips
  • Capitaine Galvangar
  • Congelotron
  • Drek’Thar
  • Lokholar, seigneur des glaces

Évitez les balles des Foudrepique et les crocs des Loups-de-Givre lors de cette chasse au mammouth pour gagner de superbes récompenses.

Mise à jour du mode Duels

MISES À JOUR GÉNÉRALES

  • Le 25 janvier, la saison de duels en cours prendra fin, les classements seront réinitialisés et une nouvelle saison débutera.
  • Les hauts faits pour le mode Duels seront mis à jour et deviendront spécifiques à certains héros, au lieu d’être spécifiques à certaines classes. Divers textes en jeu seront mis à jour pour mentionner le nom des héros au lieu des classes.
  • De nouveaux choix de cartes seront ajoutés pour épauler les nouveaux héros.
  • Les propositions de trésors du groupe 2 auront désormais une meilleure synergie avec votre deck.
MODIFICATIONS DES ENSEMBLES DE CARTES
  • Étreindre l’ombre, Enflammer et Korrak le Ragesang ont été supprimés de la construction de deck.

NOUVEAUX HÉROS

La bataille pour la vallée d’Alterac se poursuit avec l’arrivée de Vanndar Foudrepique et de Drek’Thar dans le mode Duels ! Il s’agira des premiers héros neutres de Hearthstone, avec des trésors particuliers qui leur permettront de s’allier à l’une des classes de leur faction ! S’ils s’allient à une classe de leur faction, ils passeront de neutre à la classe Allié pour la construction de deck et le reste de la virée. Chacun disposera d’un trésor spécial qui lui permettra de rester neutre pendant la virée, mais lui donnera un aperçu des classes de sa faction !

Drek’Thar dispose de 3 pouvoirs héroïques que vous pourrez débloquer à mesure que vous jouez :

  • Frénésie du maître de guerre [Coût : 2]
    • Inflige 1 point de dégâts à TOUS les serviteurs. Victoire honorable : gagne +1 ATQ pendant ce tour.

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  • Exploiter les éléments [Coût : 1]
    • Vous piochez un sort. Réduit son coût de (1) cristal.
    • Condition d’obtention : Jouer 40 sorts coûtant 3 cristaux ou plus.

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  • Ordres de guerre [Coût : 2]
    • Vous piochez un serviteur neutre coûtant 3 cristaux ou moins. Il coûte (0) cristal pendant ce tour.
    • Condition d’obtention : Jouer 60 serviteurs neutres coûtant 3 cristaux ou moins.

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Drek’Thar dispose aussi de 6 trésors spéciaux que vous pourrez débloquer à mesure que vous jouez :

  • Preuve de valeur
    • Sort à 6 cristaux de mana. Découvre une arme et en équipe votre héros, puis détruit tous les serviteurs. Allié : guerrier.

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  • Chaos élémentaire
    • Sort à 6 cristaux de mana. Fait appel à la puissance des quatre éléments ! Allié : chaman.
    • Condition d’obtention : Jouer 20 serviteurs avec Cri de guerre.

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  • Pacte de la liche
    • Sort à 4 cristaux de mana. Place 5 failles gangrenées dans votre deck. Vous piochez 3 cartes. Allié : démoniste.
      • Failles gangrenées : [Sort de Fiel à 3 cristaux de mana] Jouée quand piochée. Invoque un diablotin de l’effroi 3/3.
    • Condition d’obtention : Jouer 25 sorts de Feu.

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  • Magistère en furie
    • Sort à 1 cristal de mana. Jusqu’à la fin de votre tour, une fois que vous avez lancé un sort, vous en piochez un. Allié : mage.
    • Condition d’obtention : Jouer 50 sorts de Givre.

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  • Don du cœur
    • Sort à 5 cristaux de mana. Vous gagnez 4 cristaux de mana vides. Allié : druide.
    • Condition d’obtention : Jouer 25 cartes avec Victoire honorable.

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  • Pour la Horde !
    • Sort à 1 cristal de mana. Début de partie : vous piochez cette carte. Place dans votre deck 15 sorts échangeables qui découvrent un sort de la Horde.
      • Puissance de la Horde : [Sort à 0 cristal de mana] Échangeable. Découvre un sort de la Horde (druide, mage, chaman, démoniste et guerrier).
    • Condition d’obtention : Jouer 200 serviteurs neutres de l’année du Griffon.

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Vanndar Foudrepique dispose de 3 pouvoirs héroïques que vous pourrez débloquer à mesure que vous jouez :

  • Offrir une promotion [Coût : 1]
    • Donne +1/+1 à un serviteur, et Ruée, Toxicité, Provocation, Furie des vents, Bouclier divin ou Camouflage.

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  • Envoyer l’éclaireur [Coût : 2]
    • Invoque une éclaireuse du SI:7 2/2.
      • Éclaireuse du SI:7 : [1 cristal de mana, serviteur 2/2] Râle d’agonie : ajoute une carte aléatoire dans votre main (de la classe de votre adversaire).
    • Condition d’obtention : Jouer 40 serviteurs avec Râle d’agonie.

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  • Tactiques de combat [Coût 2]
    • Réduit de (2) le coût des serviteurs neutres de votre main coûtant (4) cristaux ou plus.
    • Condition d’obtention : Jouer 60 serviteurs neutres coûtant 4 cristaux ou plus.

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Vanndar Foudrepique dispose aussi de 6 trésors spéciaux que vous pourrez débloquer à mesure que vous jouez :

  • Sanctification de Lumière
    • Sort à 6 cristaux de mana. Donne +3/+3 et Bouclier divin à tous les serviteurs dans votre main. Allié : paladin.

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  • Le jeu du maître-espion
    • Sort à 7 cristaux de mana. Invoque des copies des serviteurs dans votre main et leur confère Camouflage. Allié : voleur.
    • Condition d’obtention : Jouer 20 cartes échangeables.

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  • Fournitures de traqueur
    • Sort à 3 cristaux de mana. Place chaque Secret amélioré dans votre deck. Allié : chasseur.
    • Condition d’obtention : Jouer 25 Secrets.

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  • Embuscade destructrice
    • Sort à 6 cristaux de mana. Invoque les serviteurs les plus à gauche et à droite de votre main. Ils attaquent des serviteurs adverses aléatoires. Allié : chasseur de démons.
    • Condition d’obtention : Lancer 30 attaques avec votre héros.

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  • Ferventes bénédictions
    • Sort à 4 cristaux de mana. Ajoute une copie de chaque serviteur allié avec Râle d’agonie mort pendant cette partie dans votre main. Allié : prêtre.
    • Condition d’obtention : Jouer 50 cartes avec Râle d’agonie.

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  • Pour l’Alliance !
    • Sort à 1 cristal de mana. Début de partie : vous piochez cette carte. Place dans votre deck 15 sorts échangeables qui découvrent un sort de l’Alliance.
      • Front uni : [Sort à 0 cristal de mana] Échangeable. Découvre un sort de l’Alliance (chasseur de démons, paladin, chasseur, prêtre et voleur).
    • Condition d’obtention : Jouer 200 serviteurs neutres de l’année du Griffon.

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DU NOUVEAU POUR LES HÉROS

Diablo

  • Retiré de la sélection de héros.
  • Commentaire des développeurs : Diablo a peut-être été vaincu dans le mode Duels, mais les Démons primordiaux ont la peau plus dure qu’on ne croit. Il reviendra un jour, ce n’est qu’une question de temps, et il aura peut-être de nouveaux tours dans son sac.

Raclée (Pouvoir héroïque de guerrier)

  • Précédemment : [Coût : 0] Maintenant : [Coût : 1]

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NOUVEAUX TRÉSORS PASSIFS

Anneau de déphasage – Groupe 1

  • Une fois que vous avez joué un serviteur légendaire, ajoute un serviteur légendaire aléatoire dans votre main.

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Formation d’exhalombre – Groupe 1

  • Chaque tour, une fois votre premier serviteur joué, en place une copie 1/1 coûtant (1) cristal dans votre main.

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Magie instable – Groupe 2

  • Une fois que vous avez lancé un sort des Arcanes, transforme un serviteur adverse aléatoire en mouton 1/1.

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Lumière gardienne – Groupe 2

  • Une fois que vous avez lancé un sort du Sacré, invoque un gardien ancien aux caractéristiques égales à son coût.

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Flammes du Kirin Tor – Groupe 2

  • Une fois que vous avez lancé votre premier sort de Feu du tour, ajoute une boule de feu dans votre main.

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Charpie démentielle – Groupe 2

  • Gagne 1 cristal de mana chaque fois qu’un serviteur neutre meurt pendant votre tour.

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Rêve draconique – Groupe 2

  • Une fois que vous avez invoqué un Dragon, place un portail onirique dans votre deck qui invoque un Dragon quand il est pioché.

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Anneau de rafraîchissement – Groupe 2

  • Une fois que vous avez lancé un sort, réinitialise votre pouvoir héroïque.

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Armure lourde – Groupe 2

  • Au début de la partie, fait passer les PV de votre héros à 10. Il ne peut pas subir plus de 1 point de dégâts à la fois.

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Couronne de Haut-Soleil – Ultra rare du groupe 2

  • Chaque fois que vous lancez trois sorts pendant un même tour, le troisième coûte (1) cristal.

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MODIFICATION DES GROUPES DE TRÉSORS

  • Sculptefeu, Élixir évolutif, DES SAUTERELLES ! et Canalisation des tempêtes ont été retirés de leurs groupes respectifs.
  • Sac de pièces passe du groupe 1 au groupe 2.
  • Enterrement express passe du groupe 2 aux ultra rares du groupe 2.
  • Enterrement express a été retiré du groupe Chasseur (Professeur Alambic).
  • Mantelet d’embrasement passe du groupe 2 aux ultra rares du groupe 2.
  • Enterrement express a été retiré des groupes Prêtre (Brisesprit Illucia) et Guerrier (Cliquettripes).

MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES TRÉSORS

Estramaçon royal

  • Précédemment : [Coût : 5] 6 ATQ  Maintenant : [Coût : 6] 5 ATQ

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Mot de l’ombre : Vide

  • Précédemment : [Coût : 3] Maintenant : [Coût : 4]

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Spécialiste des totems

  • Précédemment : [Coût : 3] Maintenant : [Coût : 4]

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Lame de célérité

  • Précédemment : [Coût : 4] Maintenant : [Coût : 5]

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Trotteur de la mort

  • Précédemment : [Coût : 2] Maintenant : [Coût : 4]

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Rituel os-de-dragon

  • Précédemment : Effet passif : une fois que vous avez joué un Dragon, lui confère « Râle d’agonie : se met en sommeil pendant 3 tours ».  Maintenant : Effet passif : une fois que vous avez joué un Dragon, lui confère « Râle d’agonie : se met en sommeil pendant 2 tours ».

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Bras de fer spécial : Tavish contre Rokara

Bien qu’Edwin VanCleef ait été vaincu dans les Mortemines, les agents de dame Prestor ont transporté les éclats du Naaru dans la vallée d’Alterac où les attend Kazakus. Les mercenaires de la Horde et de l’Alliance s’affrontent pour décider qui récupérera les éclats. Lors de ce bras de fer spécial, vous incarnez Tavish ou Rokara et sélectionnez l’un de vos camarades mercenaires pour vous épauler (sous forme de pouvoir héroïque). Chaque combinaison donne lieu à des dialogues uniques qui en révèlent plus sur l’histoire des mercenaires. Essayez-les toutes dès le lancement le 26 janvier ! La récompense de première victoire de ce bras de fer est un paquet standard pouvant inclure des cartes de n’importe quel ensemble en mode Standard.

Livre des mercenaires : Tavish

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Si le chasseur Tavish Foudrepique ne voulait plus avoir affaire à son snob et condescendant de cousin Vanndar, le destin (et la promesse de butin) l’a pourtant ramené dans la Vallée d’Alterac. Le Troll Kazakus projette de reconstituer le Naaru brisé et de faire appel à ses pouvoirs pour accomplir un mystérieux rituel. Pour l’arrêter, Tavish devra braver le clan Loup-de-Givre, les mercenaires de la Horde, des Troggs en colère, sa propre famille et même une intoxication alimentaire ! Aura-t-il l’estomac assez accroché pour ça ? Découvrez-le lors du lancement du Livre des mercenaires de Tavish le 1er février. Terrassez les 8 boss de cette aventure linéaire pour gagner un paquet de cartes chasseur contenant exclusivement des cartes chasseur pour le mode Standard !

C’est bientôt l’heure de la Fête lunaire !

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C’est bientôt l’heure de la Fête lunaire sur Hearthstone, et avec elle, son lot de quêtes légendaires et de surprises ! Vous en saurez plus au cours des prochaines semaines. En attendant le lancement des festivités, obtenez gratuitement le dos de carte Lion dansant dans la boutique à partir du 25 janvier !

Améliorations et corrections de bugs

  • Nouvelle mise à jour des priorités de certaines cartes afin qu’elles respectent les règles générales de priorité. La mise à jour la plus notable concerne l’effet « s’il est blessé », qui perdurera en dépit des enchantements. Par exemple, si Grommash est blessé, il aura désormais 7 ATQ après Vague d’apathie, au lieu de 1. La carte Cariel des Luminés (l’ultime récompense de la suite de quêtes de paladin « Se montrer à la hauteur ») a également été mise à jour pour fonctionner de la même manière que les cartes avec une formulation similaire, comme c’est le cas de Capitaine des mers du Sud lorsqu’une carte Égalité est jouée (vos recrues de la Main d’argent auraient 3 PV).
  • Mise à jour de l’affichage du rang et du mode dans la liste de contacts.
  • [NOUVEAU] Une légère modification a été apportée au fonctionnement du mot-clé Échangeable, ce qui peut entraîner un comportement différent dans certaines situations. Échangeable ajoute désormais la carte dans le deck de manière aléatoire, puis pioche une autre carte. (Auparavant, elle était d’abord placée à la fin du deck, puis une carte était piochée, et enfin le deck était mélangé).
  • Correction d’un problème à cause duquel l’ajout de cartes à votre main augmentait parfois le coût de la carte Gnoll follepatte.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’amélioration des démons invoqués par Kurtrus, écorcheur de démons, s’il attaquait un serviteur avec Bouclier divin.
  • Correction d’un problème à cause duquel Maestra du bal costumé doublait votre armure lorsqu’elle révélait votre véritable identité.
  • La carte Gardien tombeneige ne profite plus de l’effet de bonus aux caractéristiques si Souffle de dragon vivant l’empêche de geler des serviteurs.
  • Doubler les effets de Manœuvre de contournement (avec Éclipse solaire par exemple) ne vous donnera plus deux Démons 4/2 par Démon 4/2 invoqué initialement qui meurt pendant ce tour.
  • Correction d’un problème qui entraînait parfois un plantage du jeu après avoir joué la carte Mercenaire lige-sang.
  • Correction d’un problème qui entraînait parfois un plantage du jeu en jouant la carte Zéphrys le Grand.
  • Correction d’un problème à cause duquel la carte Puissance chapardée ne conférait pas de cristaux de mana au delà de la limite de 10, même si le joueur avait la possibilité de dépasser cette limite.
  • Correction d’un problème à cause duquel le sort Manavore perdait son école de magie de l’Ombre.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs restaient bloqués sur l’écran « d’attente » lorsqu’ils tentaient de jouer au mode Champs de bataille en groupe.
  • Correction d’un problème qui rendait Tchak un peu trop furtif et l’empêchait d’apparaître dans les collections des Champs de bataille.
  • Mise à jour de la représentation des portraits de mercenaire lors de l’ouverture de paquets Mercenaires pour indiquer plus clairement si vous avez obtenu un nouveau portrait ou une nouvelle carte de mercenaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’image de célébration « Au max ! » n’était pas centrée et apparaissait coupée.
  • Correction d’un problème à cause duquel seul le joueur ayant la quête « Affrontez un ami ! » était récompensé si la quête était accomplie dans le mode Mercenaires.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’équipement Pendentif incendiaire d’Antonidas n’augmentait pas de +1 le temps de recharge de Tempête de boules de feu.
  • Correction d’un problème à cause duquel la capacité Boule de feu roulante ne prenait pas correctement en compte les modificateurs comme Bouclier divin, résistance au Feu, faiblesse au Feu et dégâts des sorts.
  • Mise à jour du texte de l’équipement Voies cachées de Valeera pour qu’il corresponde à sa fonction.
  • Correction d’un problème à cause duquel la capacité Aura d’endurance de Cairne retirait Provocation lors de situations où le mot-clé ne devait pas être retiré (par exemple s’il était conféré par un bonus ou un autre effet).
  • Correction d’un problème à cause duquel l’équipement Aileron primordial 4 du Vieux Troublœil n’accordait pas Bouclier divin à Aileron-Géant.
  • Correction d’un problème à cause duquel le sort Chaîne d’éclairs de Bru’kan infligeait des dégâts excédentaires aux cibles ayant déjà subi des dégâts mortels. Le sort sautera désormais les cibles déjà techniquement mortes.
  • Mise à jour du texte de la tâche 12 de Grommash Hurlenfer pour qu’elle corresponde à sa fonction.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de réduction de Vitesse de la capacité Heurt ahurissant de Grommash Hurlenfer n’était pas retiré si la capacité suivante de la cible invoquait un serviteur.
  • Correction d’un problème qui empêchait les cartes sur le parcours de récompenses d’apparaître dans les choix du mode Arène.
  • Effectuer une recherche avec le terme « missing » (manquant) dans le gestionnaire de collection fonctionnera désormais pour les éléments ornementaux non relatifs aux cartes. La recherche fonctionnera également pour les mercenaires, héros des champs de bataille et barmans des champs de bataille. La fonctionnalité sera ajoutée pour les plateaux de champs de bataille dans une mise à jour ultérieure.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser la fonction de recherche de terme dans le gestionnaire de collection lors de la création d’un deck libre sur appareil mobile.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets sonores du pouvoir héroïque du modèle de héros Malfurion le Gardien d’acier n’étaient pas joués.
  • Correction du texte de la récompense du niveau 70 du parcours de récompenses, car il ne correspondait pas à l’image ou à l’effet.
  • Correction d’un problème à cause duquel Vanndar et Drek’Thar n’étaient pas considérés comme acquis dans la collection de hauts faits de la vallée d’Alterac s’ils avaient été obtenus avant le lancement de la vallée d’Alterac.
  • Correction d’un problème à cause duquel le suivi du haut fait Offensive bénie ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’accomplir le haut fait Cousins au troisième degré de la manière indiquée.
  • Diverses autres améliorations des performances, corrections de bugs et de problèmes visuels.

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