World of Warcraft

Synthétisez toute une ménagerie de montures et de mascottes de combat dans La fin de l’Éternité !

Blizzard Entertainment

La forge des Limbes est un puissant instrument de création, et l’ultime vestige des Fondateurs. Les forges de synthèse sont utilisées non seulement pour créer les royaumes d’Ombreterre, mais également pour engendrer les entités qui les peuplent. Collectez des composants tout en explorant Zereth Mortis et commencez à synthétiser des montures et des mascottes de combat !

Plus de 50 montures et mascottes de combat attendent de rejoindre votre collection, et chacune nécessite des composants disséminés en Zereth Mortis. Ceux-ci sont faciles à repérer et sont étiquetés Synthèse protoforme, mais pour voir ces composants ainsi que les schémas, vous devrez avoir débloqué au moins l’une des deux forges de synthèse.

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Pour commencer à synthétiser des montures et des mascottes, vous devrez au préalable terminer le chapitre 3 de la campagne de La fin de l’Éternité pour débloquer les cryptogrammes des Fondateurs. Lorsque vous aurez suffisamment étudié cette langue mystérieuse pour gagner le talent Compréhension régammique, Pocopoc se fera un plaisir de vous proposer la quête Synthèse de protoforme, et vous n’aurez plus qu’à vous lancer.

Place à la synthèse !

À vous les mascottes de combat

La création de mascottes commence par la quête Synthèse de protoforme, qui vous invitera à traverser Zereth Mortis pour vous rendre à la première forge de synthèse, située dans le précipice Bourdonnant. Une fois sur place, vous verrez la première forge de synthèse en train de flotter dans la pièce.

Par chance, plusieurs schémas de mascottes de combat, sous la forme d’archétypes de divers concepts (Archétype de malice, Archétype de satisfaction…), seront immédiatement accessibles dans la forge. Vous pourrez synthétiser d’autres compagnons une fois que vous aurez trouvé leurs schémas en explorant Zereth Mortis.

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Faites place aux montures

Pour débloquer la forge de synthèse qui permet de créer des montures, vous devrez accomplir d’autres tâches. Il vous faudra d’abord déchiffrer davantage de cryptogrammes des Fondadeurs et terminer Compréhension solcléique. Ceci fait, vous débloquerez la suite de quêtes À la recherche de Tahli, qui commence à l’avant-poste des Éclairés, à la Grâce du pèlerin, et vous emmènera dans l’hostile zone désertique de l’index d’Agencement. Terminez toutes les missions pour accéder à la deuxième forge de synthèse, où vous pourrez commencer à fabriquer des montures.

Les composants de la création

Pour synthétiser une créature protoforme, vous aurez besoin de quatre composants : un schéma, un holotype pour créer son corps, un objet rare (pour les montures) ou une lueur (pour les mascottes) afin de lui donner une âme, et des granules de genèse pour alimenter la forge pendant le processus.

  • Schémas
    • Les schémas sont disséminés à travers tout le royaume ; il vous suffira d’ouvrir l’œil pour trouver ceux qui sont à l’extérieur, tandis que d’autres seront plus difficiles à obtenir, et nécessiteront de trouver des trésors ou de terrasser de puissantes créatures. Vous n’aurez besoin que d’un seul exemplaire de chaque schéma pour synthétiser des mascottes, peu importe leur nombre.
  • Holotype
    • Servez-vous d’un holotype pour générer le corps de la créature. Le type de créature que vous souhaitez créer détermine le genre d’holotype à utiliser. Par exemple, si vous souhaitez synthétiser un hélicidé, vous aurez besoin d’un holotype d’hélicidé, que vous trouverez sur des hélicidés. De la même façon, pour créer un cervidé, il vous faudra un holotype de cervidé, à récupérer sur… des cervidés.
  • Objet rare ou lueur
    • Montures
      • Les objets rares nécessaires à la synthèse de montures sont légèrement différents ; il peut s’agit d’outils d’expérimentation incompréhensible, de perlerages éternelles, de échos du premier chant cristallisés… Tous ces objets rares permettent de créer toutes sortes de créatures.
    • Mascottes de combat
      • Pour fabriquer des mascottes, il vous faudra des lueurs qui serviront à générer l’âme de la créature. Assez rares, celles-ci peuvent être trouvées en de nombreux endroits, et vous les reconnaîtrez à leur nom comportant le mot « lueur » : lueur de mouvement, lueur de vigilance, etc.
  • Granules de genèse
    • Les granules de genèse proviennent de la faune et des élémentaires présents dans la zone, ainsi que des dévoreurs qui infestent les lieux. Chaque schéma a un coût différent, mais le coût moyen d’une mascotte de combat s’élève à 300 granules, contre 400 granules pour une monture.

Les objets nécessaires à la synthèse de montures et de mascottes de combat sont assez simples à obtenir, mais il vous faudra un peu de temps pour obtenir tout les composants requis pour étoffer votre collection.

Hauts faits

La synthèse de mascottes et montures vous permettra en outre d’obtenir d’incroyables hauts faits. Synthétisez votre première créature pour recevoir le haut fait Synthétisation ! Créez cinq créatures pour valider le haut fait Cinq-thétisation, qui vous servira aussi à faire progresser le méta haut fait de Zereth Mortis. Et pour les complétionnistes, le haut fait Méga-cinq-thétisation ! sera validé après la création de 25 créatures différentes, et au bout de 50, vous obtiendrez Super-cinq-thétisation !


La fin de l’Éternité vous réserve de nombreuses surprises, et il nous tarde de vous revoir en Ombreterre !