World of Warcraft

Shadowlands : voyage au-delà des portes de Zereth Mortis

Blizzard Entertainment

Explorez une terre qui ne ressemble à aucune autre et percez ses mystères.

Zereth Mortis est niché dans le tissu même de l’Ombreterre. Bâti par les Fondateurs, ce royaume est destiné à créer des Éternités. Les automates qui peuplent cette zone sont à l’origine de tout ce qui existe en Ombreterre. Cet espace étrange et surnaturel défie toutes les lois de la réalité et de la physique.

C’est dans cette étrange contrée que vous rencontrerez de nouveaux alliés, les Éclairés, que vous vous familiarisez avec le langage runique empreint de lyrisme des automates et que vous prendrez part à la campagne contre les forces du Geôlier avant qu’il n’atteigne son but au sein du sépulcre des Fondateurs.

Remarque : des chaussures imperméables ne sont pas nécessaires. Vous pourrez marcher sur les eaux de Zereth Mortis sans utiliser de monture ou de sorts.

Avec l’aide du Primat, vous et vos alliés allez établir un chemin vers Zereth Mortis. Il en va du salut de l’Ombreterre et de tous les royaumes au-delà.


La route du Refuge

Une fois que vous aurez franchi les portes de Zereth Mortis, vous rencontrerez Firim le Fou, qui vous fera découvrir la région et vous mettra sur la voie du Refuge. Ce lieu sert de base d’opérations pour les Éclairés ; vous y retrouverez vos alliés et pourrez y commencer une nouvelle campagne.

Remarque : au Refuge, les joueurs pourront acheter des jetons à Hadja et se procurer de l’équipement de niveau 226 en échange d’anima. Ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas d’anima à dépenser. Vous gagnerez de l’équipement en progressant dans la campagne de la région ou en tuant des ennemis rares.

 Trouvez un terrain d’entente avec les Éclairés pour parvenir à défendre Zereth Mortis.


Nouvelle faction : les Éclairés

Autrefois membres du cartel Al, les Éclairés ont renoncé à la course au profit et à la gloire par dévotion envers les Fondateurs. En gagnant leur faveur, les négociants pourraient être disposés à partager les connaissances qu’ils ont acquises.

En les aidant dans une nouvelle campagne de défense de Zereth Mortis contre les forces du Geôlier, vous aurez accès à une variété de familiers, de montures et de récompenses additionnelles.

Remarque sur les voies : pour faciliter vos déplacements, repérez les pierres d’accès (anciens transposeurs) qui fonctionnent de manière similaire aux trajets aériens et peuvent vous transporter d’un endroit à l’autre.

Décoder le cryptogramme des Fondateurs

Les automates de Zereth Mortis parlent une langue musicale que les races mortelles sont incapables de comprendre. Dans ce nouveau système de progression, faites équipe avec un curieux automate pour apprendre la langue perdue des Progéniteurs et découvrir les secrets les mieux gardés de Zereth Mortis, en débloquant un éventail de nouvelles activités de zone, de quêtes journalières, d’évènements et de récompenses.

Après avoir terminé les trois premiers chapitres de la campagne de La fin de l’Éternité, vous vous ferez une nouvelle amie automa, Pocopoc, et débloquerez le système de cryptogramme des Fondateurs. Pocopoc sera une alliée précieuse qui vous guidera dans la découverte de la langue des Fondateurs et vous aidera à progresser dans la zone.

Le principe du cryptogramme est la clé du système de progression en extérieur dans Zereth Mortis. Les avancées réalisées dans le système vous permettront de recevoir de l’équipement de niveau raid en extérieur, avec un niveau d’objet de 252, égal à ce que vous trouverez sur les boss de raid du sépulcre des Fondateurs en mode normal.

Sur la console cryptique, en plus des différentes recherches que vous pourrez débloquer, vous verrez un « niveau d’équipement cryptique ». Il commence à 1 et va jusqu’à 6. Vous n’aurez pas besoin de rechercher un talent spécifique pour ce faire, mais vous pourrez l’augmenter en recherchant n’importe quel talent sur la console.

Vous pourrez gagner des cryptogrammes des Fondateurs par le biais d’activités variées. Cette monnaie vous permettra de faire des recherches et d’acquérir une meilleure compréhension, et ainsi de mieux appréhender la zone. Plus vous gagnerez et dépenserez de cryptogrammes, plus le niveau sera élevé. Vous gagnerez de l’équipement cryptique en progressant dans la campagne de la zone et en accomplissant des quêtes secondaires occasionnelles, mais vous pourrez également récupérer de l’équipement dans les coffres liés par un cryptogramme à travers Zereth Mortis. Lorsque vous obtiendrez une nouvelle pièce d’équipement cryptique, son niveau d’objet sera déterminé par votre niveau d’équipement cryptique actuel.

Pour chaque niveau d’équipement cryptique obtenu, vous pourrez recevoir de l’équipement avec les niveaux d’objets suivants :

Niv. d’équipement cryptique Niveau d’objet
1 233
2 239
3 242
4 246
5 249
6 252

Vous pourrez trouver de l’équipement cryptique pour tous les emplacements d’armure, mais pas pour les armes.

De plus, il existe des techniques spéciales que l’on trouve uniquement sur les pièces d’armure cryptiques et qui pourront vous aider dans vos aventures à Zereth Mortis (et, dans certains cas, ailleurs en Ombreterre). Vous pourrez disposer de trois de ces techniques à la fois, et leur puissance sera proportionnelle à votre niveau d’équipement cryptique actuel, indépendamment du niveau de l’objet en question.

  • Rythmes de bataille – Cet équipement possède des techniques qui améliorent votre efficacité au combat dans les zones extérieures de l’Ombreterre. Ces techniques peuvent être trouvées sur les plastrons en tissu, les casques en cuir, les épaulières en maille et les casques en plaque. Toutes ces pièces d’équipement cryptiques disposeront de l’une de ces trois techniques.
  • Quadrillage – Grâce à cet équipement, vos attaques auront une grande chance de dissiper les améliorations de vos ennemis. Ou, s’ils n’en ont pas, de placer un affaiblissement sur l’ennemi qui réduit les dégâts infligés et augmente ceux qui sont subis.
  • Sidéral – Grâce à cet équipement, vos attaques auront une chance d’infliger des dégâts cosmiques supplémentaires à chaque coup.
  • Cristallique – Cet équipement possède un emplacement « cristallique » pour un objet cristallique obtenu à partir des consoles d’amélioration après avoir déverrouillé la recherche sur le cryptogramme Élique.
  • Harmonique de Pocopoc – Cet équipement améliore vos techniques et celles de Pocopoc à l’extérieur de Zereth Mortis. Ces techniques peuvent être trouvées sur les épaulières en tissu, les épaulières en cuir, les casques en maille et les plastrons en plaque. Toutes ces pièces d’équipement cryptiques disposeront de l’une de ces trois techniques.
  • Synchrone – L’équipement synchrone améliore les caractéristiques de combat de Pocopoc, quel que soit le mode.
  • Empathique – Cet équipement permettra à Pocopoc de prendre le contrôle d’un automa sans noyau et de profiter de ses techniques sans dépenser d’énergie de Pocopoc.
  • Négociant – Cet équipement vous permettra de localiser des coffres cachés supplémentaires en Zereth Mortis avec des trésors bonus.
  • Mélodie personnelle – Cet équipement possède des techniques qui améliorent vos déplacements dans les zones extérieures de l’Ombreterre. Ces techniques peuvent être trouvées sur les brassards en tissu, les gants en cuir, les bottes en maille et les gants en plaque. Toutes ces pièces d’équipement cryptiques disposeront de l’une de ces trois techniques.
  • Temporel – Cet équipement augmentera votre vitesse de déplacement.
  • Dimensionnel – Cet équipement vous permettra de parcourir rapidement de grandes distances, en bondissant sur une cible située à portée (comme toutes les techniques d’équipement cryptique, cette technique devient plus puissante à mesure que vous augmentez votre niveau d’équipement cryptique, ce qui augmente la portée du saut).
  • Recréation – Cet équipement vous permettra de vous recréer lorsque vous mourrez.

Nouveau système d’artisanat : la synthèse protoforme

Au fil de votre progression, vous pourrez accéder à la forge des Limbes, située au cœur de Zereth Mortis. Cette sphère mystérieuse est un puissant instrument de création, et vestige des Fondateurs. En collectant divers composants au cours de vos explorations, vous pourrez utiliser la synthèse protoforme pour créer plus de 50 montures inspirées de Zereth Mortis et des mascottes de combat.


Vol sur Zereth Mortis

Il y a beaucoup à faire et à voir sur le sol de Zereth Mortis en explorant les différents biomes, mais avec le temps, vous pourrez utiliser des montures volantes et parcourir les cieux. En accomplissant le haut fait « Secrets dévoilés », vous serez en mesure de débloquer l’accès au vol de Zereth Mortis.

  • Explorer Zereth Mortis : Voie du Commencement, Grand Veld, Terrasse de la Formation, Surplomb Déserté, Portail de l’Effroi, Champs de la Genèse, Grâce du pèlerin, Index d’agencement, Pics Résonnants, Le Refuge, Repos de la foi, Jardins Catalyseurs, Chutes Dimensionnelles, Provis Fauna, Emprise de Zovaal, Plaine de l’Actualisation, Clairière Lexicale
  • Étranges collections : Découvrir 5 trésors cachés de Zereth Mortis—Caveau de la bibliothèque, Butin jiro endommagé, Proto-chambre oubliée, Cache antrelige, Caveau déchu, Cache de domination, Réserve de l’architecte, Protofruit surdimensionné, Fournitures de négociant noyé, Extracteur de proto-minerai, Parchemin volé, Moissonneur de protoflore, Proto-poire mûre, Boisseau de denrées des Progéniteurs, Coffre submergé, Modèle d’archive, Caveau symphonique, Relique volée, Malle rongée, Artéfact chipé, Caisse de fournitures écrasée, Ovoïde incorrect, Offrande aux Fondateurs, Bibelot chapardé, Bénédiction de reconnaissance, Coffre syntaxique, Feuillage ondulant.
  • Le chemin de l’Illumination : Achever les trois suites de quêtes secondaires de Zereth Mortis—Problèmes de petite mascotte, Cartel est pris qui croyait prendre, Retour en grâce.
  • Récits de l’exil : Lire les tomes de « L’exil de Firim » trouvés en Zereth Mortis—L’exil de Firim, 1re partie, L’exil de Firim, 2e partie, L’exil de Firim, 3e partie, L’exil de Firim, 4e partie, L’exil de Firim, 5e partie, L’exil de Firim, 6e partie, L’exil de Firim, 7e partie.
  • Aventures en Zereth Mortis : Terminer 10 des combats spéciaux de Zereth Mortis—Ligneux glouton, Otiosen, Festoyeur, Noyau déstabilisé, Matriarche des sables Ileus, Xy’rath l’Avide, Akkaris, Chitali l’Ainé, Tahquitz, Sorranos, Orixal, Euv’ouk, Vitiane, Hadéon le Brise-Pierres, Général Zarathura, Gorkek, Tethos, Dévoreur d’étoile changeant, Protecteur des Fondateurs, Mère Phestis, Garudéon, Furidien, Hirukon, Zatojin, Otaris le Provoqué, Architecte corrompu, Helmix, Vexis, L’Engloutisseur.
  • Un moyen pour une fin : terminer l’histoire « Un moyen pour une fin ».

Zereth Mortis offre une variété de contenus extérieurs à découvrir tout en résolvant ses diverses énigmes et mystères.