Diablo II: Resurrected

Principales nouveautés de la mise à jour 2.4 de Diablo II: Resurrected | Bientôt disponible

Blizzard Entertainment

REMARQUE :  le contenu de jeu présenté dans cet article n’est pas définitif et est susceptible d’être modifié.

JOURNAL DE QUÊTES

Système de classement

Mise à jour d’équilibrage des classes

Modifications des mercenaires et nouveaux mots runiques

Diffusion de mise à jour des développeurs


Votre heure de gloire est proche. Le système de classement fera son arrivée au début de l’année prochaine ! En ce qui concerne le système de classement, notre priorité a toujours été d’offrir aux joueurs une expérience fluide. La nature compétitive de cette fonctionnalité exige une grande stabilité, les joueurs faisant la course vers le niveau 99. Nous avons donc poursuivi notre travail pour rendre l’expérience de jeu et les performances plus fluides. Nous avons hâte que vous commenciez votre ascension, mais avant cela, abordons quelques détails passionnants à ce propos ! 

SYSTÈME DE CLASSEMENT

À l’instar du Diablo II original, Diablo II: Resurrected offrira quatre modes de classement différents, dont :

Version Description
Le classement standard La version simple du système de classement qui englobe le jeu en quatre actes.
Le classement extrême La version extrême (seulement 1 vie) du système de classement qui englobe le jeu en quatre actes.
Le classement d’extension standard La version simple du système de classement en cinq actes, car l’extension « Lord of Destruction » est incluse.
Le classement d’extension extrême La version extrême (seulement 1 vie) du système de classement en cinq actes, car l’extension « Lord of Destruction » est incluse.

Pour la première fois, les joueurs auront la possibilité de débloquer une multitude de nouveaux mots runiques par le biais du système de classement ! Ces mots runiques n’ont jamais existé dans le jeu auparavant et ne seront pas accessibles hors classement, comme l’était l’ensemble précédent de mots runiques exclusifs au système de classement de l’expérience originale Diablo II. À la fin d’une saison classée, les joueurs ayant créé ces mots runiques verront leurs personnages de classement passer à une version « hors classement » du jeu. Puis, au début de la saison classée suivante, ils créeront un nouveau personnage classé et recommenceront à zéro pour gagner de nouvelles récompenses. Nous n’avons pour le moment pas de nouveaux mots runiques à vous présenter, mais vous pourrez en apprendre davantage en suivant notre diffusion de mise à jour des développeurs (plus de détails ci-dessous) avec le créateur de contenu MrLlamaSC !

Enfin, nous avons suivi les discussions de la communauté liées au système de classement. La durée de la période de classement est un élément que nous essayons encore d’évaluer à mesure que nous progressons. Nous cherchons également à créer une certaine anticipation à l’idée d’une nouvelle période de classement et à trouver le délai qui conviendra le mieux aux joueurs pour la rotation des périodes de classement. Pour le moment, nous pensons à quatre mois pour les saisons classées. Nous continuerons de suivre les commentaires et les préférences de la communauté à ce sujet à l’approche du RPT pour la mise à jour 2.4 en début d’année prochaine. 

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MISE À JOUR D’ÉQUILIBRAGE DES CLASSES

Pour donner suite aux nombreuses demandes de la communauté, nous sommes ravis de vous annoncer que de nouveaux changements d’équilibrage sont prévus pour vos héros préférés dans Diablo II: Resurrected ! En tant que fans nous-mêmes, nous sommes tout aussi impatients que vous de découvrir de nouvelles façons de jouer. Il s’agit d’une annonce on ne peut plus spéciale, puisque la dernière mise à jour d’équilibrage des classes de Diablo II remonte à la version 1.13c, sortie le 23 mars 2010 ! Aujourd’hui, onze ans plus tard, nous travaillons sur de nouveaux changements pour élargir les possibilités de configuration de personnage, tout en préservant l’authenticité et les spécificités de chaque classe ! Il s’agit d’objectifs cruciaux à nos yeux. Nous examinons les compétences sous-utilisées, évaluons les retards de lancement, apportons des modifications pour améliorer la qualité des encadrés, et plus encore pour atteindre ces objectifs. 

Nous souhaitons que vous puissiez être créatifs avec les configurations de personnage, mais ne voulons pas « réinventer la roue » et détourner les classes de leurs objectifs principaux. Sans trop entrer dans les détails, jetons un œil aux philosophies qui sous-tendent les divers changements de classe. 

L’AMAZONE

L’amazone est aussi agile que polyvalente. Dans l’ensemble, nous aimons la classe telle qu’elle est et la trouvons relativement équilibrée. Néanmoins, nous pourrions améliorer les compétences de mêlée de l’amazone. Nous voulons améliorer les forces de certaines compétences de mêlée telles que Empaler et Repousser pour qu’elles soient plus utilisées. Nous aimerions également nous pencher sur les exigences de synergie des compétences de mêlée afin que les joueurs puissent utiliser les points de compétence pour explorer d’autres possibilités.

Enfin, nous envisageons d’améliorer certaines compétences dans l’arbre de l’arc et de l’arbalète afin d’améliorer la jouabilité à l’arc en difficulté plus élevée.

L’ASSASSIN

L’assassin triomphe des ténèbres avec une grande facilité. Cependant, pour cette classe, nous pensons qu’il est possible d’améliorer les configurations qui reposent sur les arts martiaux. Les compétences d’arts martiaux peuvent devenir de plus en plus difficiles à exécuter en difficulté plus élevée, nous cherchons donc comment améliorer la génération et la dépense de points de combo.

En outre, diverses compétences de piège sont rarement utilisées. Nous réévaluons donc les exigences de synergie pour rendre les configurations qui reposent sur les pièges plus attrayantes et améliorer les bonus d’échelonnement des dégâts.

LE BARBARE

La force musculaire du barbare est inégalée. Nous pourrions néanmoins apporter plus de diversité à ses compétences de combat. Nous souhaitons accroître les possibilités des compétences de combat telles que Saut d’attaque et Gardien effrayant, tout en réévaluant les exigences de synergie des compétences, pour inciter les joueurs à dépenser des points pour certaines compétences de combat.
Par ailleurs, nous pensons que la configuration de barbare lanceur pourrait être plus viable. Nous cherchons donc aussi à améliorer les compétences Double lancer et Maîtrise du lancer.

LE DRUIDE

La férocité bestiale du druide fait tout trembler. Cela dit, nous pourrions apporter des changements intéressants à certains aspects de la classe. Selon nous, les compétences de druide feu ne sont pas assez puissantes. Nous réévaluons actuellement les délais de lancement des compétences de feu, étudions comment améliorer leurs dégâts physiques et retravaillons les synergies. Nous réfléchissions aussi à modifier d’autres compétences élémentaires sous-utilisées et souhaitons améliorer les commandes d’Explosion arctique pour que les joueurs puissent canaliser la compétence plus librement au lieu de verrouiller une cible à la fois.

D’autre part, nous jugeons les compétences d’invocation faibles à difficulté élevée. Nous nous intéressons donc aux gains de vie par niveau, à des améliorations de confort de jeu, aux dégâts infligés et à de nouvelles synergies pour les corbeaux, les loups et les vrilles.

Enfin, nous cherchons à apporter des améliorations aux compétences de Kodiak, et plus particulièrement aux synergies.

LE NÉCROMANCIEN

Le maître de la mort envoie ses ennemis dans la tombe avant l’heure. À l’instar de l’amazone, nous aimons le nécromancien tel qu’il est. Nous pensons néanmoins qu’il est possible d’améliorer certaines invocations que nous jugeons sous-utilisées. Nous cherchons à équilibrer les dégâts élémentaires des mages squelettes et à rendre les golems moins utilisés plus efficaces.
En outre, nous estimons que les compétences d’os pourraient être améliorées à difficulté élevée et peaufinons donc les synergies.

LE PALADIN

Le courroux du pieux zélote est glorieux. Malgré tout, nous pensons que certaines compétences de combat sont sous-utilisées, comme Poing des Cieux. Nous cherchons donc à les rendre plus attrayantes pour inciter les joueurs à dépenser des points pour débloquer ces compétences. 

Nous pensons qu’il est aussi possible d’ajuster les compétences d’aura offensive, en rendant notamment les auras des dégâts de zone plus efficaces à plus courte distance. Nous souhaitons également améliorer Épines afin que la compétence ne perde pas en efficacité et inflige des dégâts significatifs à niveau plus élevé. 

LA SORCIÈRE

Il n’y a pas plus grands maîtres de la magie élémentaire que ces mages. Nous sommes très satisfaits de l’état actuel de la sorcière, mais nous entrevoyons quelques possibilités d’amélioration. 

En ce qui concerne les compétences de froid, nous aimerions apporter plus de diversité aux compétences d’armure (c’est-à-dire Armure de glace, Armure de la crainte et Armure de gel) pour rendre leurs avantages plus distincts.

Nous cherchons également à accroître les possibilités de configuration reposant sur les compétences de foudre, moins utilisées, en explorant plus de synergies.
Enfin, nous retravaillons également les compétences de feu sous-utilisées, comme Hydre. Comme pour Explosion arctique, nous cherchons à rendre la compétence Inferno plus maniable.

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MODIFICATIONS DES MERCENAIRES ET NOUVEAUX MOTS RUNIQUES

Et ce n’est pas fini ! Les mises à jour d’équilibrage des classes ne sont pas les seuls changements attendus par les joueurs. Nous avons reçu de nombreux commentaires de la communauté au sujet des mercenaires, auxquels nous apportons actuellement diverses améliorations. De nombreux joueurs aiment utiliser le mercenaire du désert, mais nous souhaiterions rendre les trois autres mercenaires plus attrayants. Nous cherchons donc à améliorer leurs compétences et leurs statistiques pour renforcer leur identité et leurs traits distinctifs.

Attendez-vous à de nouvelles recettes pour le cube horadrique, des modifications pour les objets d’ensemble et de nouveaux mots runiques. Les nouvelles recettes du cube horadrique en cours d’implémentation permettront d’améliorer la qualité des objets d’ensemble pour offrir encore plus de configurations d’objets. Les modifications apportées aux objets donneront un coup de pouce aux ensembles qui manquaient d’impact, en conférant plus de bonus, ce qui encouragera les joueurs à se mettre en quête d’objets pour leurs ensembles partiels ou complets, étant donné qu’ils accompagneront les changements de compétences évoqués ci-dessus. Enfin, de nouveaux mots runiques viendront compléter les modifications apportées aux compétences de classe et aux mercenaires dans la prochaine mise à jour.

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DIFFUSION DE MISE À JOUR DES DÉVELOPPEURS

Cet article ne fait qu’effleurer les changements et fonctionnalités à venir dans la mise à jour 2.4 du RPT (en début d’année prochaine) ! Pour en apprendre davantage, nous vous invitons à rejoindre le créateur de contenu de la communauté, MrLlamaSC, et le responsable de la conception de Diablo II: Resurrected, Robert Gallerani, lors de leur prochaine diffusion en direct. Durant cette présentation, les membres de la communauté pourront également poser des questions. Nous avons hâte de vous en révéler davantage !

QUAND :

Le 16 décembre à 20 h (heure de Paris)

OÙ :

https://www.twitch.tv/mrllamasc


Cela a été une année incroyable pour Diablo II: Resurrected. Nous souhaitons à notre communauté de joyeuses fêtes et une bonne année ! Merci d’avoir joué à notre jeu et merci pour votre soutien indéfectible ! 

Pour en savoir plus sur Diablo II: Resurrected, consultez notre site et suivez  @Diablo sur Twitter pour découvrir les dernières actualités en temps réel.

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