World of Warcraft

Shadowlands : montures, mascottes, et plus (partie 2)

Blizzard Entertainment

Il y a une pléthore d’objets à collectionner dans World of Warcraft, et les façons d’obtenir ces montures, mascottes et jouets sont nombreuses. Aventurez-vous dans le sanctum de Domination, admirez les marchandises de Tazavesh, le marché dissimulé ou explorez le cœur de Korthia, la cité des Secrets, pour étoffer votre collection de trésors de l’Ombreterre.

Monnaies

Shadowlands comporte de nombreuses monnaies. Découvrez les plus importantes et faites en sorte d’en avoir toujours un peu de côté !

  • Or
  • Anima du réservoir : la quantité d’anima dont dispose votre congrégation.
  • Charmes pour mascotte polis : échangeable auprès de maîtres de combat de mascottes.
  • Trouvailles cataloguées : lorsque vous apportez des reliques à l’archiviste, il les répertorie, ce qui vous permet de lancer une étude de terrain pour en apprendre davantage à leur sujet ou pour identifier des reliques qu’il détient afin de les utiliser sur le terrain.
  • Stygies : sous-produit résultant de la destruction violente d’une âme au sein de l’Antre.
  • Fantasmes : ces filaments d’anima mourants peuvent être utilisés pour gagner de la puissance dans Tourment. Tous les fantasmes sont détruits au moment de quitter la tour.

Qu’il soit macabre ou noble, vous trouverez forcément le destrier de vos rêves pour poursuivre vos aventures en Ombreterre.

Monture Rasaile féroce
La monture Rasaile féroce s’obtient dans les fournitures de l’Avancée de la mort une fois que vous avez atteint le statut Exalté auprès de cette faction.

Nom

Description

Source

Zone

Coût

Cuirasaure de béryl

Ces cuirasaures n’ont aucune difficulté à se cacher dans les broussailles et il est rare d’en trouver qui soient apprivoisés

Butin : fournitures de l’Avancée de la mort

Korthia

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Molosse d’ombre lié

Ce molosse d’ombre est lié à celui ou celle qui l’a créé en déchiffrant et en exécutant un puissant rituel runique.

Quête : Molosse d’ombre farouche

L’Antre

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Mécaplaneur de maître de cartel

Seuls les chefs de cartels les plus riches ont les moyens de s’offrir les métaux nécessaires à la fabrication de ce mécaplaneur.

Butin : So’leah

Tazavesh, le marché dissimulé

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Rôdeurs des couloirs

Les fidèles molosses du Geôlier reniflent le moindre recoin des couloirs à la recherche d’âmes qui s’y seraient égarées.

Haut fait : Couloirs Distordus (échelon 8)

Tourment

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Cuirasaure écarlate

Seules quelques espèces parmi les plus robustes ont survécu à la chute de Korthia dans l’Antre.

Butin : Malbog

Korthia

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Sombres-griffes

Sombres-griffes est un cuirasaure d’un certain âge s’étant toujours montré raisonnablement docile et amical envers les Korthiens qui l’avaient cru emporté par le désastre.

Quête : donner à Sombres-griffes 10 délicieux champignantres ramassés parmi les champignantres envahissants disséminés dans Korthia.

Korthia

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Rasaile de Lumière-du-Soir

On trouve des rasailes dans tout Korthia où elles nichent généralement sur les plus hautes collines ou à la cime des arbres.

Quête : trouver 10 œufs de rasaile perdus et les rapporter au nid de rasailes, à Korthia.

Korthia

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Destrier déchu

Les hennissements du destrier déchu résonnent dans tout l’Antre à mesure qu’il poursuit son éternelle cavalcade, cherchant sans relâche à échapper aux tourments qu’il est forcé d’endurer.

Butin : destrier déchu L’Antre

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Rasaile féroce

Les rasailes préfèrent généralement éviter les autres espèces korthiennes, mais il reste possible de les apprivoiser en prenant son temps et en déployant des trésors de patience.

Butin : fournitures de l’Avancée de la mort

Korthia

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Aquilon désavoué

Fabriqués à l’origine par les désavoués à partir de plans volés, ces puissants centurions commencent à se tailler une solide réputation dans toute l’Ombreterre

Butin : craquemonde sauvage

Korthia

Congrégation : Kyrians

Rasaile grenat

Korthia était autrefois connue pour ses fleurs rouge vif. Différentes espèces s’en nourrissaient ou s’y roulaient, ce qui avait pour effet de leur conférer la même couleur.

Butin : Réliwik le Provocateur

Korthia

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Main de Bahmethra

La plus malveillante et la plus cruelle des géants, Bahmethra dut subir avant sa chute la pleine mesure des châtiments que réserve le Proscrit à ses ennemis.

Butin : tourmenteurs de Tourment

L’Antre

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Main d’Hrestimorak

Tristement célèbre de son vivant pour avoir trahi son propre peuple afin d’assouvir son intarissable soif de pouvoir, Hrestimorak tenta, une fois dans l’Au-delà, de renverser le Geôlier pour échapper à l’Antre… un acte insensé qui lui valut une éternité de tourments.

Haut fait : Gloire à l’écumeur de raids de la Domination

Sanctum de Domination

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Main de Nilganihmaht

De tous les géants ayant osé défier le Geôlier, c’est Nilganihmaht qui fut le plus arrogant. Pour cette transgression, sa main coupée fut cachée sous un voile de tourments et les anneaux susceptibles de la ramener furent dispersés aux quatre coins de l’Antre.

Quête énigme : trouver cinq anneaux (anneau en pierre de Nilganihmaht, anneau en argent de Nilganihmahtbague runique de Nilganihmahtbague en or de Nilganihmaht et chevalière de Nilganihmaht) dans l’Antre et les apporter à la main de Nilganihmaht. 

L’Antre

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Main de Salaranga

La plus rusée de ses congénères, Salaranga se cacha dans les Terriers avant d’affronter le Proscrit avec une horde d’alliés bestiaux. Mais cela ne fit hélas aucune différence. 

Haut fait : Briser les chaînes

Korthia et l’Antre

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Aile de l’effroi du moissonneur

Les ailes de l’effroi des moissonneurs ne craignent pas les antreliges et n’hésitent pas à planter leurs crocs dans toute menace pesant sur Tombe-Vice.

Butin : trésor de guerre du moissonneur

L’Antre

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Seigneur des mouches nécrophages

On ne devient pas le seigneur des mouches nécrophages sans pondre de TRÈS nombreux œufs.

Butin : Ptérocarne

Korthia

Congrégation : Nécro-seigneurs

Maélie la Vagabonde

Bien qu’elle ne cherche pas particulièrement à inquiéter son maître, cette biche débordante de curiosité n’en est pas moins aisément distraite. En particulier par toutes les nouveautés que recèle Korthia.

Quête : Maélie la Vagabonde

Korthia

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Tombaile pâle

Les tombailes ignorent la peur et sont pratiquement indestructibles. Des qualités idéales pour un assaut contre l’Antre.

Vendeuse : duchesse des Voyées

Korthia

1 000 stygies

Destrier sinistre du sanctum Seuls les plus puissants lieutenants du Geôlier ont l’insigne honneur de chevaucher ces destriers afin d’arpenter les salles de la tour. Butin : les Neuf Sanctum de Domination

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Rasaile jaillissante

La peau légère des rasailes leur permet de voler, tout en étant suffisamment résistante pour leur permettre de survivre à l’Antre.

Vendeur : archiviste Roh-Suir

Korthia

Faction : Codex des archivistes – palier 6
5 000 trouvailles cataloguées

Destrier sinistre lié

Ven’ari n’a pas son pareil pour rôder discrètement dans l’Antre et y perturber les plans du Geôlier, notamment en liant ses serviteurs.

Butin : mystérieux cadeau de Ve’nari

L’Antre

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Marche-mort âme-distordue

Vortex hurlant d’âmes tourmentées que seuls chevauchent ceux qui souhaitent démontrer leur résistance à toute épreuve.

Haut fait : Maître mythique de Shadowlands : saison 2

Donjons

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Lycodrac estival

Têtu et rebelle, ce lycodrac n’accorde que rarement sa loyauté, mais elle est alors indéfectible.

Butin : lycodrac en fuite

Korthia

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Marteleur apprivoisé

Apprivoiser un dévoreur nécessite un peu d’anima, beaucoup de patience et une quantité considérable de potions de soins.

Butin : fournitures du Codex des archivistes

Korthia

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Mécaplaneur de Tazavesh

Les négociants de tout poil utilisent ces planeurs capables de transporter des marchandises pour se déplacer à Tazavesh ou gagner les avant-postes des environs.

Haut fait : Il faut savoir persévérer

Tazavesh, le marché dissimulé –
Mode mythique

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Sombredogue immortel

Les différentes parties du sombredogue immortel ont foulé de nombreux champs de bataille, mais c’est bien la première fois qu’il a été aperçu entier.

Butin : trésor de guerre de l’Armée immortelle

L’Antre

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Vengeance

Sylvanas a perdu une partie de son âme le jour où Arthas a pris sa vie. Depuis lors, ses ténèbres intérieures ont gagné du terrain et progressivement comblé ce vide.

Butin : dame Sylvanas Coursevent

Sanctum de Domination Mode mythique

Tranche-pattes de l’Hallali

Peu après avoir intégré les troupes décimées de l’Hallali, les chevaucheurs de faon ont découvert que les puissantes mandibules des gorms étaient idéales pour faucher les rangs ennemis en combat rapproché.

Butin : trésor de guerre de l’Hallali

L’Antre

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Lycodrac hivernal

Véritables unités de soutien, les lycodracs protègent leurs alliés et neutralisent la magie ennemie sur le champ de bataille.

Vendeuse : duchesse des Voyées
Haut fait : À l’offensive

Korthia

1 000 stygies
Faë nocturnes

Les mascottes de combat de Shadowlands sont nombreuses et adorables, et leurs techniques uniques seront des plus utiles à tout maître de combat de mascottes expérimenté.

Mascotte Œil d’affliction
La mascotte Œil d’affliction peut paraître insaisissable, mais avec l’aide d’une bonne équipe, vous pourrez l’obtenir.

Type Effet passif Dégâts subis
Volant Les créatures volantes gagnent un bonus de 50 % à la vitesse de vol tant qu’elles ont plus de 50 % de points de vie. ▲ 50 % par les techniques magiques
▼ 33 % par les techniques de bête 
Bestiole Les bestioles sont immunisées aux effets d’étourdissement, d’enracinement et de sommeil. ▲ 50 % par les techniques de bête
▼ 33 % par les techniques élémentaires
Mort-vivant Les mascottes mortes-vivantes restent immortelles pendant un tour quand elles se font tuer mais infligent 25 % de dégâts en moins. ▲ 50 % par les techniques de bestiole
▼ 33 % par les techniques draconiques
Bête Les bêtes infligent 25 % de dégâts supplémentaires sous la barre des 50 % de points de vie. ▲ 50 % par les techniques mécaniques
▼ 33 % par les techniques d’humanoïde.
Magie Les mascottes magiques ne peuvent pas subir de dégâts dépassant plus de 35 % de leurs points de vie en une seule attaque. ▲ 50 % par les techniques draconiques
▼ 33 % par les techniques aquatiques
Humanoïde Les humanoïdes récupèrent 4 % de leurs points de vie maximum s’ils ont infligé des dégâts au cours du tour. ▲ 50 % par les techniques de mort-vivant
▼ 33 % par les techniques de bestiole
Aquatique Les effets néfastes de dégâts sur la durée sont réduits de 50 % sur les mascottes aquatiques. ▲ 50 % par les techniques aériennes
▼ 33 % par les techniques de mort-vivant

Nom

Description

Source

Zone

Coût

Famille

Aiguillonneur amarante

« Ce rejeton d’une reine gorm perdue dans l’Antre semble avoir été épargné par la magie impie du Geôlier. »

Butin : Gralebboïh

L’Antre

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Volant

Rejeton animacarus

« La croissance des jeunes animacarus trop bien nourris en anima peut vite devenir incontrôlable. Il est recommandé de se limiter à l’équivalent d’une âme moyenne par an pour s’assurer de leur docilité. »

Combat de mascottes

Korthia

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Volant

Grignoteur anxieux

« Il n’existe pas d’animal de compagnie plus enthousiaste à l’idée de niaquer tout ce qui passe à sa portée. »

Combat de mascottes

Korthia

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Bestiole

Niako

« Une mascotte impossible à différencier de ses congénères qui portent toutes le nom de Niako. »

Visiteur quotidien : La consécration du limon

Korthia

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Volant

Restes tenaces

« Ni vraiment vivant, ni vraiment mort. Juste un bras dépourvu de tout le reste. »

Combat de mascottes

L’Antre

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Mort-vivant

Wyrm d’éther dos-cuivré

« Le ciel radieux du Bastion se reflète sur les écailles brillantes du wyrm d’éther. »

Butin : trésor de guerre transcendé

L’Antre

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Volant

Félidron curieux

« Les félidrons chassent les rapiats qui prolifèrent dans le marché dissimulé, non sans veiller à maintenir leur population à un niveau suffisant pour justifier leur présence. »

Combat de mascottes

Tazavesh, le marché dissimulé

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Bête

Rapiat moite

« Les rapiats sont toxiques, venimeux et moites de nature. Que peut-on attendre de plus d’un animal de compagnie ? »

Combat de mascottes

Tazavesh, le marché dissimulé

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Bestiole

Cancremort

« Une espèce de nuisibles endémique de l’Antre. Personne ne sait de quoi ils se nourrissent ni à quoi ils servent dans la chaîne alimentaire, et encore moins comment s’en débarrasser. »

Combat de mascottes

L’Antre

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Bestiole

Jeune dévoreur

« L’Entre-Deux est peuplé de dévoreurs de toutes tailles et de puissance variable, mais chacun d’eux est perpétuellement en quête d’anima. »

Combat de mascottes

Korthia

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Bête

Aunian domestiqué

« Déjà apprivoisée à en juger par son calme, cette mascotte semble avoir faim. »

Vendeuse : duchesse des Voyées

Korthia

50 charmes pour mascotte polis 
1 500 stygies

Bestiole

Œil d’affliction

« Ces yeux ont été envoyés pour ralentir et affaiblir les âmes égarées de l’Antre, de façon à pouvoir les capturer plus facilement. »

Combat de mascottes

Korthia

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Magie

Œil de clairvoyance

« L’œil du Geôlier, une fois neutralisé, n’est plus qu’une babiole magique omnisciente. »

Butin : Œil du Geôlier

Sanctum de Domination

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Magie

Œil d’extermination

« La rage qu’inspire à Zovaal son terrible châtiment émane de cet œil. »

Butin : Œil du Geôlier

Sanctum de Domination

Mode mythique

Magie

Ver d’apparat en améthyste sans défaut

« Les vers d’apparat sont très prisés au marché dissimulé, où ceux dont les gemmes ne présentent que de rares défauts peuvent atteindre des prix astronomiques. »

Vendeur : gardien Ta’hult

Oribos

10 000 charmes pour mascotte polis

Bête

Chair-à-canon

« Les rapiéceurs maldraxxi manquent parfois d’inspiration pour nommer leurs nombreuses abominations et optent pour la facilité. »

Butin : trésor de guerre de l’Armée immortelle

L’Antre

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Mort-vivant

Gizmo

« Gizmo est considéré comme le félidron idéal, pour ne pas dire le plus parfait représentant de son espèce. C’est aussi un impitoyable tueur de bestioles de petite taille. »

Butin : maître de P.O.S.T.E.

Tazavesh, le marché dissimulé

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Bête

Grince-dent

« Si cette mascotte ne possède que deux dents, elle sait s’en servir… »

Butin : fournitures du Codex des archivistes

Korthia

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Bête

Œil doré

« Comme le prouvent ces reflets à la surface de l’eau, les abysses ne sont pas que ténèbres. »

Butin : cherche-âmes ligenfer

L’Antre

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Magie

Gantelet agrippant

« Plus leur proie lutte, plus ces gantelets resserrent leur étreinte. »

Butin

L’Antre

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Mort-vivant

Poigne de terreur

« Les antreliges utilisent ces gantelets ensorcelés pour capturer les prisonniers qui tentent de s’échapper. »

Combat de mascottes

L’Antre

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Mort-vivant

Fouisseur affamé

« Si ces gormelins ne sont pas les fouisseurs les plus rapides, ils sont très efficaces et capables de parcourir des distances considérables sous terre sans se fatiguer. »

Butin : fournitures de l’Hallali

Sylvarden

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Bestiole

Wyrm d’éther imprégné

« Les wyrms d’éther imprégnés peuvent servir d’accumulateurs d’anima portables, mais doivent être dressés pour ne pas s’enfuir au premier signe de combat. »

Butin : assaut de Sylvarden contre l’Antre 

Trésor : cage à wyrm d’éther

L’Antre

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Volant

Bourdonneuse invasive

« Aucun endroit n’est à l’abri d’une invasion de gorms, et l’Antre ne fait pas exception à la règle. »

Butin : trésor de guerre de l’Hallali

L’Antre

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Volant

Poigne-de-Fer

« Il existait autrefois un antrelige si odieux que ses propres serviteurs finirent par le tuer. Un fragment de son incroyable malveillance a trouvé refuge dans ce gant. »

Butin : étripeur d’âme Dormazain

Sanctum de Domination

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Mort-vivant

Spécimen korthien

« Les ravages infligés à Korthia par le Geôlier rendent plus nécessaire que jamais la préservation des rares espèces restantes. »

Butin : Zelnivol

Korthia

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Bestiole

Tit’Abom

« Les champs de bataille regorgent de pièces de rechange pour Tit’Abom. Interchangeables, elles permettent de le reconstituer facilement. »

Butin : assaut de Maldraxxus contre l’Antre

L’Antre

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Mort-vivant

Membre perdu

« Nombreux sont les fragments d’âme à errer dans l’Antre, recherchant une raison de subsister ou un moyen de mettre fin à leurs tourments. Mais certains veulent simplement vous donner un coup de main. »

Combat de mascottes

L’Antre

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Mort-vivant

Tisseuse lumineuse

« La couleur vive des tisseuses lumineuses est une provocation visant à attirer dans leurs toiles les éventuels prédateurs. »

Trésor : cache des Yeux

Maldraxxus

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Bête

Serviteur antrelige

« Le sanctum de Domination accepte des antreliges de toute taille, tout poids et tout niveau de corporalité. »

Butin : Kel’Thuzad

Sanctum de Domination

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Humanoïde

Mord’al Étoile-du-Soir

« Tourmenteur implacable des âmes les plus insignifiantes. Selon la rumeur, il était connu sous le nom de "Thermojoncteur" de son vivant. »

Haut fait : Mille et un tours

Tourment

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Humanoïde

Gronil moussu

« Bien que rare à Korthia, la couleur de cette espèce lui permet d’échapper à ses prédateurs… et aux antreliges. »

Butin : fournitures de l’Avancée de la mort

Korthia

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Bestiole

Gelée peste-née

« En Maldraxxus, la peste a la fâcheuse manie de toujours retrouver ses victimes. »

Quête : Tournée générale de gelée

Maldraxxus

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Magie

Rareté

« Ce spécimen rare fut un temps l’animal de compagnie d’un négociant s’étant pris d’affection pour les rapiats, dont il n’aurait jamais réussi à se débarrasser de l’odeur. »

Vendeur : commerçant

Tazavesh, le marché dissimulé

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Bestiole

Blafard

« Blafard ne s’exprime jamais et son existence est très mystérieuse. »

Butin : fournitures de récupération de Ve’nari

L’Antre

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Humanoïde

Ver d’apparat en rubis

« Les gemmes d’un ver d’apparat se détériorent rapidement à sa mort, raison pour laquelle les riches négociants veillent à la santé de ces précieux compagnons. »

Vendeur : gardien Ta’hult

Oribos

1 engrenage abîmé, 1 bâton bancal de Rouble, 1 rocher très malchanceux

Bête

Rapiat charognard

« Les rapiats constituent une espèce invasive dévorant tout ce qui leur tombe sous la dent, et leur mode de reproduction monoparental permet à un unique individu de fonder une colonie florissante. »

Combat de mascottes

Tazavesh, le marché dissimulé

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Bestiole

Rat de l’Antre carapateur

« Les griffes du rat de l’Antre sont porteuses de plusieurs maladies fatales même dans l’au-delà. »

Combat de mascottes

L’Antre

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Bestiole

Félidron argenté

« Animaux de compagnie traditionnels des négociants, les félidrons entretiennent avec leurs maîtres une relation mutuellement avantageuse, ainsi que l’exige la culture de ces habiles commerçants. »

Combat de mascottes

Tazavesh, le marché dissimulé

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Bête

Tortue carapargent

« Bien qu’elles soient capables de manger presque tout ce qui leur tombe sous le bec, les cistudes ont une préférence marquée pour les baies. »

Trésor : ragoût ragoûtant du régisseur

Le Bastion

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Aquatique

Hurleuse de Tombe-Vice

« Quelques-uns de ces chiropteffrois juvéniles ont accompagné les troupes de Rénathal dans l’Antre aux côtés des nouveaux résidents de Tombe-Vice. »

Butin : assaut du Bastion contre l’Antre 
Trésor : cage à hurleuse de Tombe-Vice

L’Antre

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Volant

Ver d’apparat en topaze

« Les vers d’apparat n’ont aucun prédateur naturel connu et les gemmes dont ils se parent leur servent à attirer des partenaires. »

Vendeur : Ta’hult

Oribos

 Carcasse pourrie d’ours, petit butin sombrefer (1), la Force résistible (1)

Bête

Ver d’apparat en turquoise

« Lorsque les vers d’apparat ont été découverts par des négociants sur un monde inconnu, l’extraordinaire beauté de leurs gemmes a provoqué de graves dissensions entre les membres de l’expédition. »

Vendeur : gardien Ta’hult

Oribos

1 patte de lapin, 1 grand os visqueux, 1 nœud en tissu râpé

Bête

Cancremort ignoble

« Il n’existe pas une seule espèce de cancremort qui ne soit pas répugnante, mais celle-ci bat tous les records. »

Combat de mascottes

L’Antre

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Bestiole

Mouche nécrophage sauvage

« On trouve des œufs de mouches nécrophages dans tout Maldraxxus, au point qu’il est facile d’en transporter par inadvertance. »

Combat de mascottes

Korthia

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Volant

Jeune grenagosier

« Les grenagosiers aiment se rouler dans les fleurs rouge vif pour accentuer leur couleur naturelle, à la fois pour signaler leur présence à leurs congénères et pour décourager les prédateurs. »

Combat de mascottes

Korthia

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Bestiole

Il y a toujours une occasion de jouer, même dans l’Antre. Il suffit de savoir où chercher.

Nom

Description

Source

Zone

Coût

Cellule des caveaux Impitoyables

Utilisation : entrez dans la cage luxueuse du Geôlier. « Hébergement pour les invités les plus prestigieux du Geôlier. »

Butin : caveaux Impitoyables

Tourment, la tour des Damnés

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Laisse d’anima

Une laisse d’anima.

Vendeur : gardien Ta’hult

Formule : Laisse d’anima

Oribos

15 charmes pour mascotte polis

Toupie tempête d’os

Utilisation : libère une petite tempête d’os qui tournoie au sol.

Butin : seigneur noir Taraxis

L’Antre

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Cœur d’ombre en bouteille

Utilisation : brisez le cachet de la bouteille pour laisser l’ombre vous posséder un court instant. « Mieux vaut ne pas tripoter son contenu. »

Butin : Torglluun

L’Antre

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Boîte de chaînes cliquetantes

Utilisation : vous libérez le minimens, qui détruit alors des jouets à proximité.

Butin : boss des échelons 9 à 12

Tourment, la tour des Damnés

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Jouet pour familier insaisissable

Vous déposez au sol un minuscule golem armé d’un os pour amuser votre mascotte pendant 30 secondes.

Métier : travail du cuir d’Ombreterre (100)

Korthia

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Cellule d’anima expérimentale

Utilisation : invoque une immense réserve d’anima de Tourment en dehors de la tour. « Qui sait quels pouvoirs l’orbe manifestera en dehors de Tourment ? »

Vendeurs : négociants des échelons 9 à 12

Tourment, la tour des Damnés

300 fantasmes

Plume oubliée

Utilisation : octroie à votre mascotte de combat le pouvoir des Val’kyrs, qui lui permet de voler à vos côtés.

Trésor : plume oubliée

Korthia

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Ruse du changelin

Utilisation : vous prenez l’apparence d’un auxiliaire korthien.

Quête de relique : La Ruse du changelin

Korthia

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Cage du Geôlier

Utilisation : entrez dans votre cage personnelle. « Le Geôlier a une place pour vous. »

Trésor : coffre-fort de Zovaal

L’Antre

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Viseur antre-oculaire

Utilisation : invoque un royaume des ombres miniature.

Butin : observateur Yorik

Korthia

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Flûte en os blafard

Vous consultez les osselets pour prédire votre avenir. « Un petit jeu d’osselets gravés de différents symboles permettant de lire l’avenir. »

Métier : travail du cuir d’Ombreterre (75)

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Osselets divinatoires blafards

Vous invoquez une nuée de libellumes qui vous permettent de flotter au-dessus de l’eau et de la terre ferme.
« Cinq superbes spécimens de libellumes du Bastion, attachées par des brins d’anima. »

Métier : travail du cuir d’Ombreterre (50)

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Anneau de duplicité

Utilisation : vous utilisez une partie des vestiges de magie que contient l’anneau pour invoquer une image copiant vos actions.

Quête de relique : L’anneau de reflet de soi

Korthia

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Pierre de jugement obscurci

Utilisation : vous jugez l’âme du membre du groupe ciblé. Ne peut être utilisé que sur les cibles récemment décédées.

Butin : la Faille

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Épée courte tranche-ombre

Utilisation : vous sectionnez l’ombre d’un personnage-joueur ciblé.

Quête de relique : L’épée courte tranche-ombre

Korthia

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Sifflet à cuirasaure en argent

Utilisation : vous invoquez un esprit de Ka-Sha qui vous transporte ailleurs pendant 20 secondes, sauf s’il est fatigué, auquel cas il se contente de vous porter lentement pendant 2 minutes. Utilisable uniquement en Ombreterre.

Trésor : nid déplacé

Korthia

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Bourdon d’harmonie

Utilisation : vous placez un bourdon d’harmonie devant vous.

Butin : craquemonde sauvage

Korthia

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Il ne s’agit là que de quelques-uns des trésors à découvrir dans Shadowlands. Vous pouvez également consulter notre article précédent, intitulé Shadowlands : montures, mascottes, et plus (partie 1).