La refonte des champs de bataille arrive demain !
Prêts pour la plus grande mise à jour pour les champs de bataille jamais vue ? Pour commencer, nous ajoutons un tout nouveau mot-clé dédié aux champs de bataille, Vengeance, qui fait quelque chose après la mort de X serviteurs alliés. Ensuite, nous remplaçons 37 serviteurs par de nouveaux, et nous ajoutons 2 héros inédits ! Découvrez les nouveaux serviteurs ci-dessous pour vous faire une idée du fonctionnement du mot-clé Venger.
Mais avant cela, nous souhaitons vous informer de changements fondamentaux apportés au mode de jeu. Nous avons ajouté un plafond de dégâts de 15 points jusqu’à ce que le premier joueur meurt ; cela signifie qu’aucun joueur ne peut subir plus de 15 points de dégâts en combat jusqu’à la mort ou la déconnexion d’un joueur du salon. Nous avons également augmenté les chronos des tours afin que tout le monde puisse se familiariser avec le nouveau contenu : la durée des tours 3 à 9 a ainsi été augmentée de 5 secondes. Les classements seront réinitialisés lors du déploiement de la mise à jour 21.2 afin de marquer le début d’une nouvelle saison. Profitez de tous ces changements dès demain avec la mise à jour 21.2 !
Modifications générales
- Nouveau mot-clé dédié aux champs de bataille - Vengeance : fait quelque chose après la mort de X serviteurs alliés.
- La durée des tours 3 à 9 a été augmentée de 5 secondes. Nous ajusterons la durée des tours prochainement.
- Les Prix de Sombrelune ont été désactivés.
- Tous les classements en champs de bataille ont été réinitialisés pour marquer le début d’une nouvelle saison.
- Un plafond de dégâts de 15 points a été ajouté jusqu’à ce que le premier joueur meurt. Remarque : le plafond de dégâts ne vérifie les morts des héros qu’au début de chaque phase de recrutement. Si quelqu’un abandonne, se déconnecte, ou meurt pendant la phase de recrutement (vous avez vraiment Tisse-colère dans votre équipe ?), le plafond de dégâts sera toujours présent pour ce combat.
- De nouveaux héros seront plus souvent proposés aux joueurs disposant des Avantages de champs de bataille pendant les 2 semaines d’accès anticipé qui suivent l’annonce initiale. Pendant cette période, les joueurs disposant des Avantages de champs de bataille recevront de manière aléatoire l’option de jouer avec de nouveaux héros. Les joueurs ne se verront pas proposer plus d’un nouveau héros.
Nouveaux héros
Maître Nguyen- Puissance de l'orage [passif]
- Au début de chaque tour, choisissez parmi 2 nouveaux pouvoirs héroïques.
Cariel Roame
- Conviction (rang 1)
- Donne +1/+1 à un serviteur allié aléatoire. (S’améliore au niveau de taverne 3)
- Conviction (rang 2)
- Donne +1/+1 à 3 serviteurs alliés aléatoires. (S’améliore au niveau de taverne 5)
- Conviction (rang 3)
- Donne +1/+1 à 5 serviteurs alliés aléatoires.
Les joueurs bénéficiant des avantages de champs de bataille pourront accéder aux héros ci-dessus avant leur sortie officielle, le 14 septembre.
Nouveaux serviteurs
BÊTES
Saute-mouton- [Niveau 2, Bête] Râle d’agonie : donne +2/+2 et ce Râle d’agonie à une Bête alliée.
- [Niveau 2, Bête] Râle d’agonie : invoque une Tortue 2/3 avec Provocation.
- [Niveau 3] Vengeance (1): donne +1/+1 à vos Bêtes
- [Niveau 4, Bête] Cri de guerre : donne Réincarnation à une Bête alliée.
- [Niveau 5, Bête] Vengeance (2) et Râle d’agonie : donne +6/+6 à une autre Bête alliée.
DÉMONS
Entourloupeur impétueux- [Niveau 1, Démon] Râle d’agonie : donne l’équivalent du maximum de PV de ce serviteur à un serviteur allié.
- [Niveau 1, Démon] Râle d’agonie : invoque deux diablotins 1/1.
- [Niveau 3] Vengeance (3) : ajoute un Démon aléatoire dans votre main.
- [Niveau 4, Démon] Vos autres Démons ont +3 ATQ. Votre héros est Insensible.
- [Niveau 5, Démon] Provocation. Une fois que vous avez joué un Démon, engloutit un serviteur dans la taverne de Bob afin de gagner ses caractéristiques.
- [Niveau 6, Démon] À la fin de votre tour, chaque Démon allié engloutit un serviteur dans la taverne de Bob afin de gagner ses caractéristiques.
MÉCAS
Robo-toutou- [Niveau 1, Méca] Bouclier divin
- [Niveau 4, Méca] Vengeance (2) : inflige 6 points de dégâts au serviteur adverse aux PV les plus élevés.
- [Niveau 4, Méca] Une fois qu’un serviteur allié a perdu Bouclier divin, lui donne +2/+1 définitivement.
- [Niveau 5, Méca] Une fois qu’un serviteur allié a perdu Bouclier divin, gagne Bouclier divin.
- [Niveau 6, Méca] Râle d’agonie : invoque six microbots 1/1. Pour chaque microbot manquant de place sur le plateau, donne +1/+1 à vos Méca.
MURLOCS
Boss écailles-salines- [Niveau 2, Murloc] Une fois que vous avez joué un Murloc, donne +1 PV à deux autres Murlocs alliés.
- [Niveau 3, Murloc] Cri de guerre : gagne +2/+1 pour chaque autre Murloc allié.
- [Niveau 5, Murloc] Vengeance (3) : confère définitivement Toxicité à un Murloc allié.
- [Niveau 6] Cri de guerre : rend un Murloc doré.
DRAGONS
Chromaile évolutive- [Niveau 1, Dragon] Une fois que vous avez amélioré votre niveau de taverne, double l’Attaque de ce serviteur.
- [Niveau 2] Une fois qu’un Dragon allié gagne de l’Attaque, lui donne +2 PV.
- [Niveau 3, Dragon] Ce serviteur conserve définitivement les effets des enchantements des combats.
- [Niveau 4, Dragon] Début du combat : donne +1/+1 aux serviteurs adjacents pour chaque Dragon allié.
- [Niveau 4, Dragon] Chaque fois qu’un autre Dragon allié attaque, inflige 3 points de dégâts à sa cible.
PIRATES
Charpentier rebelle- [Niveau 2] Une fois que vous avez amélioré votre niveau de taverne, ajoute un Pirate aléatoire à la taverne de Bob.
- [Niveau 3, Pirate] Si vous avez un autre Pirate à la fin de votre tour, ajoute une pièce d’or dans votre main.
- [Niveau 4, Pirate] Une fois qu’une carte a été ajoutée à votre main, donne +1/+1 à un autre Pirate aléatoire.
- [Niveau 5, Pirate] Vengeance (5) : transforme définitivement un autre Pirate allié en carte dorée.
- [Niveau 6, Pirate] Ajoute un serviteur doré aléatoire dans votre main tous les deux tours.
ÉLÉMENTAIRES
Enfumeur- [Niveau 3, Élémentaire] Cri de guerre : donne à un Élémentaire allié des caractéristiques équivalentes à votre niveau de taverne.
- [Niveau 4, Élémentaire] Vengeance (2) : les Élémentaires de la taverne de Bob ont +1/+1 pendant le reste de la partie.
- [Niveau 4, Élémentaire] Une fois que vous avez joué un Élémentaire, votre prochaine actualisation coûte (0) pièce d’or.
- [Niveau 6] Provocation. Une fois qu’un Élémentaire allié a gagné des caractéristiques, gagne +1/+1.
HURAN
Fendeur de gemmes- [Niveau 3, Huran] Lorsqu’un serviteur allié perd son Bouclier divin, vous gagnez une gemme de sang.
NEUTRE
Mainverte en herbe- [Niveau 3] Vengeance (3): donne définitivement +2/+1 aux serviteurs adjacents.
- [Niveau 4] Vengeance (3) : ajoute un serviteur aléatoire avec Cri de guerre dans votre main.
Serviteur mis à jour
Bras de l’Empire- Précédemment : 5 PV →Maintenant : 4 PV
Serviteurs supprimés
Niveau de taverne 1- Serviteur diabolique
- Homoncule sans-gêne
- Micro-machine
- Mande-flots murloc
- Lieutenant draconide
- Chef de meute
- Gentille grand-mère
- Régisseur du temps
- Trotte-bougie Cire-Pilleur
- Capitaine des mers du Sud
- Ritualiste tourmenté
- Assistant arcanique
- Chef du gang des diablotins
- Loup contaminé
- Sensei de fer
- Dragon infâmélique
- Canonnier de la Voile sanglante
- Gardienne d’antan
- Tisse-cristal
- Mande-épines
- Senseï virmen
- Maraudeur des ruines maléficié
- Brik-à-bot
- Aileron-Toxique
- Héraut de la flamme
- Héraut qiraji
- Bolvar sang-de-feu
- Rover de sécurité
- Vieux déchiqueteur de Sneed
- Nat Pagle, pêcheur de l’extrême
- Goliath brisemer
- Navrecorne cuiracier
- Mythrax le Disloqueur
- Mal’Ganis
- Habitué sans-visage
- Le Tranche-les-vagues
- Lieutenant Garr