Diablo II: Resurrected

Comment nous rendons DIABLO® II: RESURRECTED™ plus accessible à tous

Blizzard Entertainment

Le périple qui a mené à la résurrection de Diablo® II dans sa version moderne qui sortira en septembre prochain a été une entreprise difficile mais particulièrement gratifiante. L’une des nos priorités a toujours été de chercher à itérer et à améliorer les expériences de divertissement que nous créons pour nos joueurs. Nos efforts sur Diablo II: Resurrected en sont le parfait exemple. Visuellement, l’esthétique remastérisée apporte au titre originel une image d’une qualité époustouflante, qui tire parti des derniers appareils, mais nous souhaitions également identifier des moyens de fournir une expérience de jeu plus fluide et accessible au plus grand nombre. Pour illustrer la philosophie de l’équipe de Diablo II: Ressurected qui consiste à faire des Enfers une destination plus accueillante pour tous, nous avons invité Drew McCrory, responsable de la conception et de l’accessibilité de l’expérience utilisateur, à partager son point de vue.


Notre philosophie

Ainsi, lorsque nous nous sommes réunis avec l’intention de moderniser l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps, nous savions que cela nécessitait du travail dans tous les domaines. Le jeu a plus de 20 ans, et la communauté de Diablo II, tant elle est attachée au titre originel, n’est pas ouverte au changement. Notre équipe comprend de nombreux puristes de Diablo II qui ont passé des milliers d’heures sur le jeu avant de travailler dessus, et notre objectif est de ne pas modifier ce qui n’a pas besoin de l’être.

Mais nous somme d’accord sur une chose : il importe peu que l’herbe soit belle si vous ne pouvez pas voir le bâton légendaire au sol ; c’est l’essence même de Diablo II et cela saboterait l’expérience du jeu. L’accessibilité est l’un des principaux domaines dans lesquels cette remasterisation peut briller, et nous souhaitons plus que jamais permettre à davantage de joueurs de découvrir nos jeux.

Une occasion d’améliorer le confort de jeu

Au début du développement, nous avons pu optimiser l’accessibilité avec le ramassage automatique de l’or, les polices de caractères plus grandes, la mise à l’échelle de l’interface utilisateur sur PC Windows® et les options comme les paramètres de gamma et de contraste pour améliorer la lisibilité. Mais nous savions qu’il y avait encore d’autres axes d’amélioration afin d’optimiser la prise en main de Diablo II pour bon nombre de nos joueurs actuels et potentiels.

Prenons l’exemple du ramassage automatique de l’or. Notre inspiration initiale pour l’implémentation de cette fonctionnalité était que les joueurs avec une manette n’aient pas besoin de cliquer autant, mais nous avons été agréablement surpris de voir que les joueurs avec une souris et un clavier ayant une mobilité limitée des mains avaient apprécié cette fonctionnalité pendant l’alpha technique. Si un joueur souffrant d’un handicap ou d’une blessure pouvait piller à tout va dans Diablo II: Resurrected, cette option serait capable d’atténuer le stress physique sans compromettre l’expérience de jeu de base. Bien que nous ayons implémenté cette option en pensant à un type de joueur, nous avons fini par en faire profiter d’innombrables autres joueurs en leur offrant une option pour améliorer le confort de jeu qu’ils peuvent choisir d’activer lorsqu’ils configurent leur expérience personnelle de Diablo II. Nous sommes particulièrement fiers d’avoir proposé un changement ayant un tel impact sur nos joueurs.

Un problème intéressant que nous avons identifié très tôt était que les joueurs ne recevaient pas assez d’informations lorsque leurs coups manquaient des ennemis en mêlée. Quand vous vous penchez sur le fonctionnement de Diablo II, vous constatez qu’il est question de lancer des dés car il s’agit avant tout d’un jeu de rôle. Vous pouvez être en train d’attaquer un monstre, et votre épée peut s’animer comme si un coup avait été porté, mais en réalité, vos statistiques sont mauvaises et le coup porté est un échec. Le problème, c’est que le jeu n’indique pas clairement aux joueurs ce qui s’est passé. Savez-vous comment on appelle ça de nos jours, sur des titres récents ? Un bug.

Nous avons donc ajouté une option permettant d’activer le texte des coups ratés. C’est une petite chose. Les puristes n’en ont pas besoin, mais cela permet aux joueurs qui ne connaissent pas bien le fonctionnement de Diablo II d’avoir un meilleur aperçu de ce qui se passe et cela consolide la dimension RPG de notre jeu.

Un autre élément clé de l’accessibilité concerne les raccourcis. Il est essentiel de permettre aux joueurs de les paramétrer à leur guise. Notre schéma de contrôle pour les manettes permet un grand nombre de modifications, et nous proposons de nombreuses actions qui sont configurables sur la souris et le clavier. Avec douze touches entièrement paramétrables, le joueur peut attribuer ses actions et compétences comme il le souhaite. Afin de proposer une personnalisation complète, nous avons également créé de nouvelles actions neutres, comme l’interaction, qui peuvent être associées à ces touches.

Diablo II est avant tout un jeu où il faut ramasser des objets, effectuer des appuis longs et cliquer en permanence. Nous savons que ces gestes, répétitifs et appuyés, peuvent constituer un frein important pour certains joueurs, c’est pourquoi nous avons ajouté des fonctions pour améliorer le confort et atténuer la fatigue causée par nombre de ces actions. Il est désormais possible, par exemple, de choisir de cliquer ou de maintenir le bouton de la souris pour afficher des objets au sol.

Cela évite de devoir maintenir une pression prolongée sur un bouton. Après l’alpha technique, ce changement à lui seul est une victoire massive pour les utilisateurs qui ont partagé leurs commentaires, et nous sommes heureux d’avoir pu le faire. Nous prévoyons également d’améliorer l’expérience des joueurs qui ne peuvent pas appuyer rapidement sur des boutons de façon répétée en permettant à de nombreuses capacités de la manette de se déclencher en continu si le bouton est maintenu enfoncé.

Accessibilité audio

Tirer le meilleur parti de l’audio est également un élément crucial pour les joueurs de Diablo II. Vu le nombre de données qui existent dans le jeu, nous avons pensé qu’il fallait permettre aux joueurs d’augmenter manuellement leurs canaux sonores, en éliminant ce qui ne leur semble pas essentiel et en rehaussant ce qu’ils préfèrent. Dans le menu Options, les joueurs peuvent régler les niveaux sonores d’une multitude de canaux. Ces curseurs permettent d’ajuster le volume des sons liés aux voix, aux éléments de l’interface, aux bruits de pas, aux impacts, aux armes, à l’environnement, au sang, etc.

Grâce aux options proposées, nous espérons que les joueurs adapteront le son à leur style de jeu, y compris à leurs besoins en matière d’accessibilité, qu’elle soit ou non situationnelle. Si vous faites du streaming ou si votre bébé dort dans la pièce d’à côté, vous pouvez désormais activer ou désactiver l’audio et bénéficier du niveau sonore que vous souhaitez.

Nous avons prévu d’autres fonctions d’accessibilité optionnelles, en plus de celles que j’ai mentionnées ci-dessus, afin que les joueurs puissent améliorer leur expérience à leur gré. Nous continuerons à nous concentrer sur la façon de moderniser l’accessibilité de ce grand classique pour tous les joueurs. Notre équipe prend le plus grand plaisir à ce que tout le monde puisse s’amuser, et nous ferons de notre mieux pour permettre au plus grand nombre de joueurs possible de jouer à Diablo II: Resurrected.

Drew McCrory, responsable de la conception et de l’accessibilité de l’expérience utilisateur


Comme l’a indiqué Drew, nous continuerons à étudier les commentaires qui nous aident à rendre notre jeu plus accessible. Nos équipes ont déjà sollicité les avis de divers joueurs, y compris de personnes handicapées, afin que Diablo II: Resurrected soit aussi accessible que possible. Qu’il s’agisse de la prise en charge de la synthèse vocale et des lecteurs d’écran ou de la configuration des manettes pour permettre aux utilisateurs qui se servent principalement d’une seule main de basculer les commandes de leur stick analogique de manière interchangeable ; en tant que communauté, nous continuerons à réfléchir aux domaines à améliorer. Nous sommes reconnaissants envers ces joueurs d’avoir identifié les difficultés qui pourraient entraver leur expérience ou rendre le jeu moins agréable. Plusieurs des options présentées ci-dessus ont été inspirées et mises en œuvre grâce à leurs précieux conseils.

En fin de compte, Diablo II: Resurrected a été un travail de passionné, soutenu par des fans enthousiastes qui se remémorent affectueusement le titre original et qui sont désireux de bâtir d’autres souvenirs inoubliables avec une nouvelle génération. Nous voulons que tout le monde, des vétérans expérimentés aux nouveaux joueurs, quelle que soit la plate-forme ou la capacité, puisse profiter de l’expérience intemporelle qu’est Diablo II.

Tous les membres de notre communauté souhaitant participer à ces tests et études peuvent s’inscrire au programme de recherche Blizzard. Nous sommes toujours intéressés par de nouveaux points de vue qui peuvent nous aider à améliorer les expériences vécues dans nos jeux.

Pour ne manquer aucune actualité sur Diablo II: Resurrected, consultez régulièrement nos différents sites. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur les forums officiels de Diablo II ou le subreddit r/Diablo (en anglais). Pour en savoir plus sur Diablo II: Resurrected, consultez notre site et suivez @Diablo sur Twitter pour découvrir les dernières actualités en temps réel !

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