Diablo III

Saison 23 | Disciples de Sanctuaire | Aperçu

Blizzard Entertainment

Mise à jour du 22 mars : les dernières modifications apportées suite à la phase de test sur le RPT sont indiquées en ROUGE.

Commentaire des développeurs : merci à tous les joueurs qui ont été actifs sur le RPT et nous ont laissé des commentaires en ligne ! Votre contribution est très précieuse et joue un rôle crucial dans le développement du jeu.

La saison 23 commencera le 2 avril à 17h00, heure de Paris, peu après la prochaine mise à jour de Diablo III. Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur la refonte du système de compagnons, les modifications du classement et les changements réservés aux objets légendaires à découvrir dans la mise à jour 2.7, dont le déploiement est prévu pour le 30 mars.


Table des matières


Thème de la nouvelle saison

Kormac, Lyndon et Eirena étudient et observent les Nephalem depuis bien longtemps ; c’est auprès des meilleurs qu’ils ont appris à faire face aux ténèbres. Forts de ce savoir, les disciples de Sanctuaire sont désormais prêts à entrer dans la légende en maniant des objets extraordinaires dont ils pourront déchaîner les pouvoirs pour repousser les serviteurs des Enfers.

La saison 23 s’accompagne d’une toute nouvelle refonte du système de compagnons ! Les joueurs peuvent désormais équiper leurs compagnons de 14 objets au total : relique, heaume, épaulières, cuirasse, gants, brassards, ceinture, deux anneaux, amulette, jambières, bottes, arme de main droite et arme de main gauche.

Pour la saison 23, le système de compagnons accueille en outre une nouvelle fonctionnalité : Irradie, qui permet au joueur de bénéficier de certains pouvoirs légendaires et bonus d’ensemble lorsque son compagnon est équipé des objets correspondants.

Haut de la page


Récompenses ornementales de la saison

À partir de la saison 17, nous avons commencé à réintroduire des récompenses des saisons précédentes pour offrir une seconde chance aux joueurs qui les auraient manquées. Pour la saison 23, vous pourrez ainsi débloquer des objets initialement disponibles pendant la saison 11. Les collectionneurs de mascottes se réjouiront du retour du dragon d’émeraude… Outre les jambières et les bottes de l’ensemble de conquérant exclusif, les portraits inspirés par les gobelins au trésor seront disponibles.

Season11-Preview_D3_Cosmetics_MB_550x275.jpg

Bien sûr, nous savons qu’il est important d’avoir de nouveaux objectifs en tête si vous avez déjà participé aux saisons précédentes. Les récompenses de fin de périple reviennent comme pour la saison 17, avec non pas une mais deux nouvelles récompenses ornementales pour les joueurs qui arriveront au bout du voyage. Prouvez votre valeur en combattant aux côtés des disciples de Sanctuaire et terminez le périple de gardien de la saison 23 pour recevoir la mascotte Jeune lacuni et le portrait Billot.

Haut de la page


Récompenses du périple

Si vous avez éradiqué des hordes de démons auparavant et que vous êtes devenu Conquérant au cours de chaque périple, vous avez sûrement déjà obtenu quelques onglets de coffre supplémentaires. Chaque saison vous permet de gagner un onglet supplémentaire en atteignant le palier Conquérant, jusqu’à un maximum de cinq onglets :

  • Siège brisé, c’est la fessée : tuer le briseur de siège au niveau 70 en moins de 30 secondes, en difficulté Tourment X.
  • L’argent ne fait pas le bonheur des pauvres : tuer Avarice en difficulté Tourment X. Les gobelins au trésor rencontrés ailleurs que dans les failles nephalem ouvrent parfois des portails vers le royaume d’Avarice : le Pactole.
  • Il y en a un peu plus, je vous le mets ? : accéder à une faille supérieure de niveau 60 en solo.
  • Quatre minutes pour vivre : terminer une faille nephalem de niveau 70 en difficulté Tourment X en moins de 4 minutes.
  • Sur la vie de ma gemme : améliorer trois gemmes légendaires jusqu’au niveau 55.
  • J’ai la gagne : terminer 2 conquêtes pendant cette saison.

Haut de la page


Conquêtes saisonnières

En parlant de Conquêtes, celles-ci vont également changer ! Vous aimez collecter un maximum d’or en un minimum de temps ? Vous allez adorer Enrichissement personnel et Levée de fonds. Vous aimez tuer des monstres à toute vitesse ? Le frisson de la vitesse et Le besoin de vitesse sont pour vous. Envie de tuer de gros monstres à toute vitesse ? Plaies et boss et Cabosse les boss devraient vous intéresser. Divinité et Cœur de lion font également leur retour, si vous aimez les failles supérieures. Enfin, si vous aimez démontrer votre maîtrise des divers ensembles de classe, Maître de l’univers et Maître des ensembles sont à nouveau de la partie.

Season11-Preview_D3_ConquestSplash_MB_550x275.jpg

Haut de la page


Don d’Haedrig

Enfin, les ensembles de classe que vous pouvez obtenir avec le Don d’Haedrig en accomplissant certains chapitres du périple de la saison ont été renouvelés une fois de plus. Découvrez la liste des ensembles disponibles ci-dessous. Pour ceux qui débutent dans les saisons, en voici le fonctionnement :

Si vous accomplissez les chapitres 2, 3 et 4 du périple, vous obtiendrez 3 Dons d’Haedrig à ouvrir. Ces derniers contiennent quelques parties d’un de vos ensembles de classe. Les joueurs ne peuvent débloquer qu’un seul ensemble de classe de cette manière par saison, que ce soit en Extrême ou non, alors choisissez judicieusement ! L’ensemble que vous recevez dépend de la classe du personnage que vous jouez lorsque vous ouvrez le Don d’Haedrig. Pour obtenir un ensemble complet, vous devrez donc ouvrir les 3 dons avec le même personnage. Voici les ensembles conférés par le Don d’Haedrig pendant la saison 23 :

  • Moine : La Tenue des mille tempêtes
  • Chasseur de démons : L’Essence désacralisée
  • Croisé : Le Legs de Roland
  • Sorcier : Les Éléments de Tal Rasha
  • Barbare : La Fureur des étendues sauvages
  • Féticheur : Le Harnais des crocs de l’enfer
  • Nécromancien : Les Os de Rathma

Season11-Preview_D3_Sets_MB_550x275.jpg

Haut de la page


Notes de mise à jour

Vous trouverez ci-dessous les notes de la prochaine mise à jour de Diablo III, version 2.7.


MISE À JOUR 2.7

Table des matières :

Remarque : sauf mention contraire, toutes les modifications concernent l’intégralité des versions de Diablo III, c’est-à-dire sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC/Mac.


Notes de mise à jour

Vous trouverez ci-dessous les notes de la prochaine mise à jour de Diablo III, version 2.7.


Saisons

Refonte du système de compagnons : le système de compagnons de Diablo III a été entièrement repensé, et sera accessible de façon permanente en mode saisonnier et normal ! Les joueurs peuvent désormais équiper leurs compagnons de 14 objets au total : relique, heaume, épaulières, cuirasse, gants, brassards, ceinture, deux anneaux, amulette, jambières, bottes, arme de main droite et arme de main gauche. Nous avons également ajouté une nouvelle fonctionnalité aux compagnons : Irradie, qui permet au joueur de bénéficier de certains pouvoirs légendaires et bonus d’ensemble lorsque son compagnon est équipé des objets correspondants. Voici la liste actuelle des objets dotés de l’effet Irradie :

  • Couronne cassée
  • Couvre-épaules du foyer
  • Espauliers de Zakara
  • Toison d’or
  • Garde-poignets custériens
  • Brassards de Némésis
  • Gantelets de gladiateur
  • Gants de culte
  • Piège à énergie de Dovu
  • Verre de la Vie de Rakoff
  • Anneau d’avarice
  • Flamme de Krede
  • La Saveur du temps
  • Périple du sage (bonus d’ensemble pour 3 pièces)
  • La Fatalité de Cain (bonus d’ensemble pour 3 pièces)

Refonte des compétences de compagnon : nous avons modifié certaines compétences des compagnons, et en avons ajouté de nouvelles. Découvrez toutes les nouveautés ci-dessous :

Brigand

  • Tir affaiblissant
    • Une attaque à distance qui inflige 140% des dégâts de l’arme et ralentit les ennemis touchés de 80% pendant 3-6 secondes en fonction de la dextérité du brigand.
  • Tir puissant
    • Une attaque explosive à distance qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 120% des dégâts de l’arme aux ennemis dans les 10 mètres, avec 100% de chances de les étourdir pendant 3-6 secondes en fonction de la dextérité du brigand.
  • Hystérie
    • Chaque fois que le brigand ou vous réussissez un coup critique, vous devenez tous deux hystériques, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 3% pendant 3-6 secondes en fonction de la dextérité du brigand.
  • Anatomie
    • Augmente vos chances de coup critique et celles du brigand de 1,8%-4% en fonction de la dextérité du brigand.
  • Effet passif : Tir multiple
    • Effet passif : les attaques spéciales du brigand ont 50%-70% de chances de tirer 3 carreaux, en fonction de la dextérité du brigand.
  • *Compétence remaniée : Disparition
    • Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le brigand vous dissimule à la vue des ennemis pendant 3-7 secondes en fonction de sa dextérité, ce qui vous permet d’échapper à la mort.
  • *Nouvelle compétence : Voile de la nuit
    • Le brigand fait apparaître un nuage couvrant une zone de 20 mètres qui persiste pendant 5-10 2-4 secondes en fonction de sa dextérité. Tous les attaques portées contre des ennemis présents dans le nuage infligent des coups critiques.
  • *Nouvelle compétence : Tir perforant
    • Une attaque à distance perçante qui augmente les dégâts infligés aux ennemis de 10% pendant 3-6 secondes en fonction de la dextérité du brigand.
  • *Compétences supprimées : Coups bas et Traits de poison

Templier

  • Soin et Loyauté
    • Ces compétences sont désormais indexées sur la force du templier.
  • Intimidation
    • Les ennemis qui attaquent le templier ou qui sont attaqués par lui sont ralentis de 80% pendant 3-6 secondes en fonction de la force du templier.
  • Charge
    • Charge une cible. Le coup inflige 280% des dégâts de l’arme à tous les ennemis dans les 8 mètres et les étourdit pendant 3-6 secondes en fonction de la force du templier.
  • Intervention
    • Provoque les ennemis à moins de 10 mètres de vous pendant 3-6 secondes en fonction de la force du templier quand vous êtes touché.
    *Compétence remaniée : Offensive
    • Assène à un ennemi un coup violent qui lui inflige 800% des dégâts de l’arme. La cible et les ennemis proches subissent 10% de dégâts supplémentaires pendant 3-6 secondes en fonction de la force du templier.
  • *Compétence remaniée : Gardien
    • Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le templier se précipite à votre secours en repoussant les ennemis dans les 15 mètres, vous rend 15%-25% de vos points de vie en fonction de sa force et vous protège de tous les dégâts pendant 5 secondes.

Enchanteresse

  • Érosion
    • Invoque un bassin d’énergie qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 330% des dégâts de l’arme en 5-7 secondes en fonction de l’intelligence de l’enchanteresse. Les ennemis affectés subissent également 10% de dégâts supplémentaires.
  • Esprit concentré
    • Une aura de 40 mètres qui augmente votre vitesse d’attaque et celle de l’enchanteresse de 3%-6% en fonction de l’intelligence de l’enchanteresse.
  • *Compétence remaniée (anciennement nommée Armure puissante) : Bouclier puissant
    • Réduit de 6% les dégâts infligés par les attaques à distance, augmente l’armure de 3% et ralentit les ennemis qui vous attaquent vous et l’enchanteresse en mêlée de 60% pendant 3-6 secondes en fonction de l’intelligence de l’enchanteresse.
  • *Nouvelle compétence : Impulsion temporelle
    • L’enchanteresse invoque un orbe à tête chercheuse qui inflige 150% des dégâts de l’arme et ralentit les ennemis touchés de 80% pendant 3-6 secondes en fonction de l’intelligence de l’enchanteresse.
  • *Nouvelle compétence : Amplification
    • Augmente votre bonus élémentaire fixe le plus élevé de 5%-10% en fonction de l’intelligence de l’enchanteresse.
  • *Nouvelle compétence : Harmonie prophétique
    • Réduit le temps de recharge de vos compétences de 5%-10% en fonction de l’intelligence de l’enchanteresse.
  • *Nouvelle compétence : Écart du destin
    • Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, l’enchanteresse accélère vos déplacements dans les voies temporelles pendant 3-7 secondes en fonction de son intelligence, ce qui vous permet d’échapper à la mort.
  • *Compétences supprimées : Impulsion percutante, Contrôle de masse, Désorientation et Écran à projectiles.

Mise à jour du classement solo : le classement des failles supérieures en solo propose désormais de nouvelles options de filtrage, portant le total de filtres à 7 par classe.

  • Ensembles de classe
  • Aucun ensemble de classe
  • Global (filtre par défaut)

Haut de la page


Objets

Modifications générales

  • Téléportation : la vitesse d’animation de la Téléportation du sorcier a été ajustée.
  • Royaume des morts : la rune Innéité supprime désormais tous les coûts en ressource.
  • Bouclier de Rathma : cette compétence passive est désormais soumise à un temps de recharge de 60 secondes.

Changements apportés aux objets :

  • Les Os de Rathma - 2 pièces : vos serviteurs permanents réduisent le temps de recharge d’Armée de morts de 0,25 0,50 seconde chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Vos guerriers squelettes apparaissent plus rapidement, et vos serviteurs ranimés n’expirent plus.
  • Les Os de Rathma - 4 pièces : vos serviteurs ne subissent plus de dégâts. Vous gagnez 1% de réduction de dégâts pendant 15 secondes chaque fois qu’un de vos serviteurs inflige des dégâts. Cumulable jusqu’à 75 fois.
  • Les Os de Rathma - 6 pièces : chaque serviteur actif permanent augmente les dégâts d’Armée de morts et Esprit d’os de 500%, jusqu’à un maximum de 8 500% 9 000%.
  • Cuisses de profanateur : Esprit d’os inflige 400%-500% de dégâts supplémentaires chaque seconde tant qu’il est actif, et gèle les ennemis à l’impact. Durée maximum de 5 secondes.
  • Nouvel objet* - Liens de C’Lena : Esprit d’os inflige 300%-400% de dégâts supplémentaires, plus 2% de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes chaque fois qu’Armée de morts touche un ennemi. Cumulable jusqu’à 500 fois. Armée de morts inflige 75%-100% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est doublé contre la cible active d’Ossopraxie.
  • Atours de l’oiseau de feu - 2 pièces : Désintégration applique Fer rouge aux ennemis, ce qui leur inflige 7 500% 3 000% des dégâts de l’arme par seconde jusqu’à leur mort. Quand vous mourez, un météore s’abat du ciel et vous ressuscite. Cet effet a un temps de recharge de 60 secondes.
  • Atours de l’oiseau de feu - 4 pièces : lancer Désintégration confère des cumuls de Déflagration qui réduisent le temps de recharge de Téléportation de 1% 2% par cumul. Cumulable jusqu’à 100 50 fois. Tant que vous disposez de cumuls de Déflagration, vous bénéficiez d’une réduction de dégâts de 80%.
  • Atours de l’oiseau de feu - 6 pièces : vos dégâts sont augmentés de 4 000% 2 000% tant que Fer rouge est appliqué à une cible. Toucher un ennemi affecté par Fer rouge avec un sort de feu non canalisé inflige des dégâts égaux à la valeur de Fer rouge multipliée par les cumuls de Déflagration.
  • Atours des terres d’Effroi - 6 pièces : vos compétences principales infligent 15 000% de dégâts supplémentaires.
  • Numéro neuf de Cirri : Flèche vorace a 100% de chances de transpercer, et ses dégâts sont augmentés de 450-600%. Flèche vorace ne peut pas transpercer plus de 3 4 fois.
  • Regard de mort : dégâts de Rafale d’esprit augmentés de 100-150%. Rafale d’esprit obtient la rune Fantasme, avec une durée doublée et une vitesse d’attaque augmentée pour les spectres de Manitou.
  • Maille de joute de Blackthorne : une propriété mineure a été remplacée par un affixe aléatoire de dégâts élémentaires.

Modifications des donjons d’ensemble

  • En raison de la refonte de l’ensemble de nécromancien, Os de Rathma, nous avons modifié l’objectif « Exhumez 100 mages squelettes » en « Ranimez 100 cadavres ».

Haut de la page


Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui permettait à la version initiale d’Emblème gravé de renforcer des effets non prévus.
  • Correction d’un problème qui activait les compétences de compagnon permettant d’éviter la mort alors que le joueur possédait un effet actif de Pylône de protection.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le templier de suivre le joueur.
  • Correction d’un problème qui empêchait la rune Avant-garde de la compétence Réanimation de persister avec le bonus 4 pièces des Os de Rathma.

Haut de la page