Heroes of the Storm

Notes de mise à jour du royaume de test de Heroes of the Storm (23 novembre 2020)

Blizzard Entertainment

La prochaine mise à jour de Heroes of the Storm vient d’être déployée sur le royaume public de test et restera accessible jusqu’au 30 novembre. Comme toujours, si vous remarquez des bugs durant vos sessions de jeu, n’hésitez pas à consulter le forum de rapport de bug du RPT (en anglais) pour nous faire part de vos expériences.


Accès rapide :


Nouveau héros : Lardeur, fléau d’Elwynn

Lardeur, un guerrier offensif imprévisible et hautement mobile capable de créer des obstacles et d’infliger d’importants dégâts de zone, rejoint la bataille pour le Nexus !

Trait [D]

  • Amas de butin
    • Lance un tas d’objets sans valeur qui inflige 102 points de dégâts dans une zone réduite et agit en tant qu’obstacle pendant 5 secondes. Une fois ce délai passé, un bout de viande se détache ; Lardeur peut ramasser ce dernier pour récupérer 3% de ses points de vie maximum par seconde pendant 5 secondes.
    • Temps de recharge : 20 secondes

Trait [passif]

  • Rage
    • La rage s’obtient en subissant des dégâts ou en en infligeant avec les attaques de base. Les temps de recharge des capacités de base de Lardeur s’écoulent 1% plus vite par tranche de 2 points de rage. Après 3 secondes sans gain de rage, celle-ci retombe rapidement.

Capacités de base

  • Coup ahurissant [A]
    • Frappe avec la chaîne dans un large arc de cercle, ce qui inflige 140 points de dégâts aux ennemis et les repousse. Si un ennemi touché percute un obstacle, lui inflige 150 points de dégâts supplémentaires, l’étourdit pendant 0,75 seconde et confère 10 points de rage.
    • Temps de recharge : 12 secondes
  • Dynamite Ev-Lan [Z]
    • Lance un paquet de dynamite, avec une mèche de 1,5 seconde. Lorsqu’il explose, les ennemis subissent 180 points de dégâts et sont ralentis de 30% pendant 2 secondes. La dynamite explose instantanément lorsqu’elle atterrit directement sur un héros ennemi. Lardeur gagne alors 10 points de rage.
    • Temps de recharge : 8 secondes
  • Lardée sauvage [E]
    • Au bout de 0,25 seconde, Lardeur devient insensible et se met à tourbillonner de manière incontrôlable dans la direction ciblée, ricochant sur tous les obstacles. Toutes les 0,25 seconde, inflige 36 points de dégâts aux ennemis proches, amplifiés de 1% par chaque point de rage. Chaque ricochet sur un obstacle réinitialise la durée du tourbillon.
    • Temps de recharge : 14 secondes.

Capacités héroïques

  • Lance-butin [R1]
    • Lance un amas de butin renforcé auquel Lardeur est attaché, ce qui inflige 140 points de dégâts et ralentit les ennemis de 50% pendant 2 secondes. L’amas de butin de Lance-butin dure jusqu’à un maximum de 20 secondes, se dissipant rapidement si Lardeur n’est pas à proximité. Toutes les 10 secondes, Lardeur peut manger un morceau de viande fourni par l’amas de butin.
    • Temps de recharge : 50 secondes
  • Effet de choc [R2]
    • Après 0,5 seconde, frappe le sol, ce qui projette une onde de choc qui progresse en ligne droite. Les ennemis touchés par l’impact initial subissent 306 points de dégâts et sont étourdis pendant 1,25 seconde. Les ennemis uniquement touchés par l’effet de choc subissent 210 points de dégâts et sont étourdis pendant 0,75 seconde.
    • Temps de recharge : 70 secondes

Talent

  • Niveau 1
    • Compagnon cuisinier [Z]
      • Quête : toucher un héros ennemi avec Dynamite Ev-Lan vous rend 6% de vos points de vie maximum et augmente de façon permanente votre maximum de points de vie de 10, jusqu’à un maximum de 750 points de vie bonus.
    • Os à ronger [trait]
      • Amas de butin crée de la viande à l’impact. Tant que la viande est active, confère 10 points d’armure.
    • En chasse [actif]
      • À l’activation, génère 30 points de rage en 8 secondes. Effet passif : Lardeur récupère 6 points de vie par seconde, amplifiés de 2% pour chaque point de rage dont il dispose.
      • Temps de recharge : 45 secondes
  • Niveau 4
    • Force brute [A]
      • Augmente la portée d’Amas de butin de 15%. Chaque héros touché par Coup ahurissant augmente de façon permanente les dégâts de vos attaques de base de 1 point, jusqu’à un maximum de 100. Les collisions avec des obstacles confèrent 2 points.
    • Agressivité exacerbée [E]
      • Augmente la zone d’effet de Lardée sauvage de 25%, et génère 1 point de rage par ennemi touché (3 contre les héros).
    • L’ardeur de Lardeur [passif]
      • Si vous disposez d’au moins 30 points de rage, votre vitesse de déplacement et les soins que vous recevez sont augmentés de 10%. Si vous disposez d’au moins 50 points de rage, ce bonus passe à 15%.
  • Niveau 7
    • Ivre de rage [A/E]
      • Si vous disposez d’au moins 50 points de rage, les temps de recharge de Coup ahurissant et Lardée sauvage sont accélérés de 35%, et votre vitesse d’attaque est augmentée de 25%.
    • Poudre d’explosion dense [Z]
      • Lorsque vous touchez directement une cible, une charge de dynamite supplémentaire est projetée derrière la cible. Si vous touchez une Dynamite Ev-Lan avec Coup ahurissant, 3 bâtons de dynamite sont projetés.
    • Feu de poubelle [Z/Trait]
      • Réduit le temps de recharge d’Amas de butin de 4 secondes. Chope butin inflige 22 points de dégâts toutes les 0,5 seconde et ralentit les ennemis proches de 20% dans une large zone.
  • Niveau 13
    • Diable de poussière [E]
      • Lardée sauvage confère 40 points d’armure tant qu’elle est active et pendant 3 secondes après la fin de l’effet. Ce bonus est porté à 60 points si vous disposez d’au moins 50 points de rage.
    • Rossée [E]
      • Les ennemis touchés par Lardée sauvage sont ralentis de 10% pendant 1,5 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. Les héros touchés voient également leur puissance de capacité réduite de 50% pendant 3 secondes.
    • Assoiffé de sang [passif]
      • Lardeur récupère un montant de points de vie égal à 33% des dégâts infligés aux héros par les attaques de base, Lardée sauvage et Coup ahurissant.
  • Niveau 16
    • Casseur de crânes [A]
      • Les héros que Coup ahurissant envoie percuter des obstacles subissent des dégâts supplémentaires égaux à 8% de leur maximum de points de vie, et sont étourdis pendant 0,5 seconde supplémentaire.
    • Krak’boum ! [Z]
      • Lorsque Dynamite Ev-Lan touche directement une cible, elle inflige 40% de dégâts supplémentaires, son temps de recharge est réduit de 1,5 seconde et le ralentissement est porté à 50%.
      • [Passif] Portée de Dynamite Ev-Lan augmentée de 25%.
    • Gnollserker [passif]
      • Toucher des héros avec Coup ahurissant ou Dynamite Ev-Lan augmente les dégâts de votre prochaine attaque de base de 50%. Cumulable jusqu’à 2 attaques de base.
      • Quand Lardée sauvage prend fin, votre vitesse de déplacement augmente de 30% pendant 2 secondes.
  • Niveau 20
    • Magot secret [R1]
      • Toutes les 2 secondes, l’amas de butin créé par Lance-butin lance une Dynamite Ev-Lan en direction d’un héros ennemi proche aléatoire. Toutes les 5 secondes, lance également un bout de viande en direction de Lardeur.
    • Pic de puissance [R2]
      • Chaque héros touché par Effet de choc voit son armure réduite de 15 points pendant 4 secondes, et confère 20 points de rage à Lardeur.
      • [Passif] La rage réduit également le temps de recharge d’Effet de choc.
    • Hors de contrôle [E]
      • À l’activation, lance une version de base de Lardée sauvage et se met à pourchasser un héros adverse. Une fois le héros atteint, rebondit en direction d’un héros adverse proche au hasard. Dure un maximum de 6 secondes, se dissipant rapidement s’il n’y a pas d’autre héros adverse à proximité. Ne peut pas être annulé.
    • Maîtrise de la rage [passif]
      • Augmente votre maximum de rage de 50 points. Les attaques de base génèrent 5 points de rage supplémentaires.

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Anomalie du Nexus

Commentaire des développeurs :
Salutations, héros !

Nous avons décidé de supprimer notre dernière anomalie du Nexus, le Médaillon de gladiateur. Au final, en tenant compte des avantages et inconvénients de cette modification expérimentale, les résultats n’étaient pas assez satisfaisants pour que nous la conservions.

Nous y avons pourtant trouvé plusieurs aspects positifs : le médaillon donnait le pouvoir de contrer les enchaînements d’effets de contrôle, et il s’agissait d’un nouveau moyen pour les joueurs de démontrer leur maîtrise du jeu, accessible à tous, peu importe le héros ou le rôle choisi.

Toutefois, avec le recul, nous avons le sentiment que le médaillon atténuait les beaux moments de jeu, plus qu’il ne les encourageait. Préparer des combos avec ses coéquipiers contribue largement à rendre Heroes of the Storm captivant à jouer et à regarder. Or, avoir 5 outils individuels disponibles toutes les 5 minutes capables d’annuler ces belles actions appauvrissait trop le jeu. Nous avions testé des versions différentes du Médaillon en interne afin de résoudre ce problème précis, comme par exemple le limiter à une seule utilisation par joueur et par partie ; mais à trop réduire cette disponibilité, les médaillons n’étaient alors utilisés que pendant le dernier combat, loin de l’idée que nous nous faisions d’une nouvelle fonctionnalité censée bonifier le jeu.

Malgré nos réserves à l’égard du médaillon, nous trouvons toujours le concept prometteur, et il se peut que nous nous livrions à d’autres expérimentations à l’avenir. Nous tenions également à vous rappeler que nous ne proposerons plus de nouvelles anomalies du Nexus. Cependant, nous continuerons à plancher sur d’autres façons d’améliorer Heroes of the Storm, et implémenterons ces mises à jour quand elles seront prêtes. Comme toujours, merci infiniment de jouer à ce jeu que nous adorons tous.

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Collection

De nombreux objets saisonniers sont de retour dans la collection et peuvent être fabriqués ou trouvés dans les coffres pendant une durée limitée !

  • Nouveaux packs (pour une durée limitée !)
    • Pack Lardeur héroïque
    • Pack classique - Voile d’hiver
  • Packs limités à nouveau disponibles (pour une durée limitée !)
    • Pack de jouets 2018
    • Pack de jouets 2019
  • Nouveaux modèles
    • Lardeur de Hurlevent
    • Lardeur des Carmines
    • Lardeur du bois de la Pénombre
    • Lardeur écumeur
      • Lardeur écumeur amiral
      • Lardeur écumeur noyé
      • Lardeur écumeur imposant
  • Nouvelles montures
    • Navire en bouteille
      • Navire en bouteille de grog
      • Navire en bouteille couvert d’algues
  • Nouvel annonceur
    • Annonceur Lardeur
  • Nouveau contenu
    • Plusieurs portraits, packs d’émoticônes et autres objets ont été ajoutés à la collection !

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Ligue Storm

  • Montures offertes en récompense de la ligue Storm
    • L’ultime récompense des quêtes de la saison 5 de 2020 sera la monture Ours à piquants, qui s’obtiendra en remportant 35 parties classées.

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Héros

Luisaile

Talents

  • Niveau 1
    • Hyperphase [W]
      • Bonus de soins réduit de 10% à 8% des points de vie maximum.
Commentaire des développeurs : Hyperphase domine le palier de niveau 1 de Luisaile, et cette dernière est récemment devenue fort populaire, notamment grâce à la puissance de ce talent. Nous ne trouvons pas qu’elle soit surpuissante en l’état, et nous contentons donc d’un léger affaiblissement. Nous la garderons à l’œil, et procéderons à d’autres ajustements si nécessaire.

Impérius

Caractéristiques

  • Points de vie réduits de 2450 à 2375.
  • Récupération des points de vie réduite de 5,11 à 4,95.

Talents

  • Niveau 7
    • Rayon de gloire [Z]
      • Dégâts augmentés de 135 à 150 points.
Commentaire des développeurs : Impérius demeure un héros très populaire, surtout aux niveaux de jeu élevés. Nous réduisons légèrement sa puissance globale, tout en renforçant Rayon de gloire afin qu’il puisse mieux rivaliser avec les autres talents de niveau 7.

Jaina

Talents

  • Niveau 7
    • Baguette furie-de-glace [passif]
      • Fonctionnement modifié : les attaques de base contre des cibles glacées infligent 50% de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Blizzard de 1,25 seconde. Effets doublés contre des héros ennemis.
Commentaire des développeurs : nous avons souvent reçu des commentaires souhaitant que Baguette furie-de-glace confère un avantage contre les cibles non héroïques. Nous trouvons l’idée séduisante, et transférons donc une partie de sa puissance en tant que bonus contre les toutes les cibles.

Sonya

Talents

  • Niveau 4
    • Terre brisée [Z]
      • Dégâts augmentés de 100% à 125% des dégâts de base de Secousse sismique.
  • Niveau 13
    • Impitoyable [E]
      • Des effets visuels de coup critique apparaissent désormais lors de l’application des dégâts supplémentaires.
      • Seuil de points de vie requis pour bénéficier du bonus de dégâts augmenté de 33% à 50%.
  • Niveau 16
    • Choc tectonique [Z]
      • Dégâts augmentés de 1,25% à 1,5% des points de vie maximum.
Commentaire des développeurs : nous renforçons quelques talents sous-utilisés de Sonya dans le but de les mettre au niveau de ses configurations plus populaires. Plus précisément, nombre des talents dédiés à sa capacité Z ne sont pas très performants ; nous espérons que ces améliorations inciteront les joueurs à reconsidérer cette configuration.

Thrall

Talents

  • Niveau 4
    • Résilience farouche [Z]
      • Armure physique augmentée de 50 à 75 points.
  • Niveau 13
    • Bouclier spirituel [actif]
      • Durée du bonus d’armure anti-sort augmentée de 1,5 à 2,5 secondes.
  • Niveau 20
    • Brise-monde [R1]
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 20 à 40 secondes.
Commentaire des développeurs : voilà longtemps que nous ne nous étions plus penchés sur Thrall. Pour être honnêtes, nous trouvions ses talents plutôt satisfaisants et ne voyions pas la nécessité de les ajuster. Malgré tout, nous pensons que ces modifications rendront ses paliers plus équilibrés, et devraient encourager d’autres styles de jeu.

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Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui permettait à Alarak de bénéficier de l’effet Protégé et de se déplacer sans déclencher le temps de recharge de Représailles.

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