Heroes of the Storm

Un Gnoll dans le Nexus ! - Lardeur débarque dans Heroes of the Storm

Blizzard Entertainment
« Lorsque vous comprenez que vous ne faites pas le poids, Lardeur est déjà en train de réfléchir à la meilleure façon de vous manger. » – David Warner, concepteur de jeu senior

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Enfilez votre [Ceinture en cuir clouté du loup], aiguisez votre dague commune préférée, et faites perdre tout espoir aux pauvres aventuriers d’Elwynn qui osent entrer dans votre domaine. Armé de butin à lancer, d’attaques cinglantes et de techniques létales à donner le tournis, Lardeur a quitté sa colline et fonce droit vers le Nexus !


Les capacités de Lardeur :

Le pire ennemi des joueurs de bas niveau est prêt à passer à l’attaque ! En accumulant de la rage, qui réduit le temps de recharge de ses capacités lorsqu’il est au cœur de la mêlée, Lardeur peut devenir un monstre dévastateur. Capable d’infliger d’énormes dégâts de zone et de bloquer les issues grâce à son trait Amas de butin, Lardeur excelle dans l’art d’engager le combat, faire une victime, et repartir sans une égratignure.

Capacités de base

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(D) - Amas de butin

Lardeur gagne de la rage lorsqu’il subit des dégâts ou en inflige avec ses attaques de base. Les temps de recharge des capacités de base de Lardeur s’écoulent 1% plus vite par tranche de 2 points de rage. Après 3 secondes sans gain de rage, celle-ci retombe rapidement. Temps de recharge : 20 secondes.

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(A) - Coup ahurissant

Lardeur frappe avec son fléau, ce qui inflige des dégâts et repousse les ennemis dans un large arc de cercle. Si un ennemi touché percute un obstacle, il subit des dégâts supplémentaires, est étourdi pendant 0,75 seconde et Lardeur gagne 15 points de rage. Temps de recharge : 12 secondes.

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(Z) - Dynamite Ev-Lan

Lance un bâton de dynamite doté d’une mèche de 1,5 seconde à l’endroit ciblé. Lorsqu’elle touche un héros ou à la fin du délai, la dynamite explose, ce qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis de 30% pendant 2 secondes. Toucher un héros directement confère également 10 points de rage à Lardeur. Temps de recharge : 8 secondes.

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(E) - Lardée sauvage

Au bout de 0,25 seconde, Lardeur se projette dans la direction ciblée. Quand il tourbillonne, il inflige des dégâts toutes les 0,125 seconde, amplifiés de 1% par point de rage. Chaque ricochet sur un obstacle réinitialise la durée du tourbillon. Si Lardeur rencontre un obstacle, il rebondit et change de direction. Temps de recharge : 14 secondes.

Capacités héroïques

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(R) - Lance-butin

Lardeur s’accroche à un amas de butin renforcé et se projette sur une grande distance pour infliger des dégâts à l’impact et ralentir les ennemis dans une large zone. Si Lardeur est à proximité, l’amas de butin renforcé créé par Lance-butin lui fournit un morceau de viande toutes les 10 secondes. Temps de recharge : 70 secondes.

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(R) - Effet de choc

Après 0,5 seconde, Lardeur frappe le sol, ce qui projette une onde de choc qui progresse en ligne droite. Les ennemis touchés par l’impact initial subissent 306 points de dégâts et sont étourdis pendant 1,25 seconde. Les ennemis uniquement touchés par l’effet de choc subissent 210 points de dégâts et sont étourdis pendant 0,5 seconde. Temps de recharge : 60 secondes.


L’équipe se déchaîne avec Lardeur :

Voici ce que raconte David Warner, concepteur du jeu, à propos de l’arrivée d’une des figures les plus emblématiques de Warcraft dans le Nexus :

Heroes of the Storm célèbre les plus grands héros et antagonistes des univers de Blizzard, il était donc normal que Lardeur figure sur la liste ! D’humble monstre élite de la forêt d’Elwynn, il a gagné le statut de « boss de raid déguisé » le plus redouté de tout l’univers de World of Warcraft. Tout le monde adore ce genre d’histoire !

Lardée sauvage (E) et Amas de butin (trait D) ont posé les fondations du personnage, et comme ces capacités étaient déjà fun, le reste du kit s’est formé autour d’elles. Hormis quelques ajustements de valeurs, elles ont connu assez peu de changements pendant le développement de Lardeur. Coup ahurissant (A) a connu de nombreuses déclinaisons avant de devenir un coup en arc de cercle. Au début, cette capacité était canalisée, puis déclenchait trois frappes successives vers l’avant, la troisième étourdissant les ennemis et infligeant des dégâts supplémentaires. Nous avons aussi essayé une version où seule la partie externe de la zone d’effet infligeait un étourdissement, mais finalement, cette capacité nous plaisait plus lorsqu’elle se combinait bien à Amas de butin. Dynamite Ev-Lan n’a pas non plus beaucoup changé depuis sa première version, mais pendant longtemps, elle pouvait être utilisée pendant Lardée sauvage (E). Un talent de début de partie réduisait nettement son temps de recharge dans ce cas de figure, ce qui engendrait des moments de chaos absolu. À l’origine, Lardeur utilisait de l’énergie pour alimenter ses capacités, mais cette ressource ne retranscrivait pas vraiment sa nature brutale et chaotique ; nous l’avons donc remplacée par la rage. Cela nous semblait cohérent avec le personnage : plus Lardeur frappe ses ennemis, plus il cogne fort !

Au début du développement, nous avons envisagé d’en faire un assassin en raison de ses pics de dégâts et de son manque d’outils de survie par rapport à la plupart des guerriers offensifs, mais lorsque ses talents ont commencé à se préciser, nous avons su que le rôle de guerrier offensif lui conviendrait. Lardeur est une grosse brute, pas un personnage fragile qui joue le tout pour le tout à chaque combat.

Je trouve la méta des guerriers offensifs plus satisfaisante que jamais, et Lardeur peut rivaliser avec les meilleurs d’entre eux ! Les joueurs vont devoir apprendre à rester loin des murs et à éviter les goulets étroits.

Je crois que tous les gens qui jouaient des Humains à l’époque ont tous connu ce moment fatidique en réalisant que ce banal monstre élite était bien trop fort pour être affronté seul. Lorsque vous comprenez que vous ne faites pas le poids, Lardeur est déjà en train de réfléchir à la meilleure façon de vous manger. Nous voulons que les joueurs isolent et traquent les héros exposés, et Lardeur dispose de toute une panoplie d’outils pour y parvenir. Coup ahurissant (A) est rapide et punit les ennemis proches d’un obstacle, mais peut aussi être utilisé pour maintenir les guerriers de première ligne à distance. Le faible temps de recharge de Dynamite Ev-Lan aide Lardeur à rester près de sa cible et à lui asséner des coups de chaîne. Lardée sauvage (E) lui permet de se déplacer rapidement sur le champ de bataille et d’attaquer de flanc en toute simplicité. Amas de butin peut bloquer les issues ou coincer un héros contre un mur pour faciliter l’utilisation de Coup ahurissant. Tous ces outils font de Lardeur une brute dangereuse, comme dans World of Warcraft.


Amis et ennemis :

Affinités :

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Guerriers agressifs
Les guerriers qui disposent d’effets de contrôle immédiat, comme Diablo et E.T.C, excellent dans l’art de piéger l’ennemi une première fois pour obliger les adversaires à se confronter à Lardeur et ses amas de butin.
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Dégâts de zone
Les capacités de Lardeur infligent souvent des dégâts à plusieurs adversaires à la fois, sans pour autant les rendre vulnérables aux éliminations. Les alliés comme Chacal, Valla et Kael’thas savent tirer parti de ces environnements riches en cibles.
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Anduin
Il n’est pas rare que les ricochets de Lardée sauvage envoient Lardeur dans des zones dangereuses. Un Saut de foi allié peut l’aider à regagner un lieu sûr.

Antagonistes :

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Repoussement
S’il est repoussé après s’être lancé dans un combat avec Lardée sauvage, Lardeur est à court d’outils fiables pour continuer à traquer sa proie.
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Soins sur la durée
Le mordant de Lardeur vient essentiellement des pics de dégâts de ses capacités. S’il n’arrive pas à mordre sa proie, ses ennemis peuvent rapidement changer la donne.
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Malthaël
Lardeur préfère engager et fuir rapidement les combats, mais il a du mal à échapper à l’emprise de Malthaël.

Le règne de terreur de Lardeur commence dès la mise à jour d’aujourd’hui. N’oubliez pas de consulter l’intégralité des notes de mise à jour avant de vous aventurer sur les champs de bataille, héros. Bonne chance, et à bientôt dans le (G)Nexus !

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