Explorez les donjons de Shadowlands
De nouvelles aventures vous attendent dans les 8 nouveaux donjons de Shadowlands : 4 donjons de montée en niveau et 4 donjons de niveau maximum. Les aventuriers gagneront l'accès à chaque donjon de montée en niveau à mesure de leur progression dans les zone de Bastion, Maldraxxus, Sylvarden et Revendreth.
Donjons du Bastion
Sillage nécrotique
L’armée de Maldraxxus, pourtant vouée à défendre l’Ombreterre, a commis un acte de haute trahison en envahissant le temple du Courage. Elle pille l’anima et exploite les Kyrians morts au combat pour alimenter ses sombres desseins. Si personne n’intervient, les troupes nécrotiques de Zolramus mettront le Bastion à sac pour ne laisser que mort et destruction dans leur sillage.
Niveau : 51
Boss : 4
Modes : normal, héroïque, mythique
- Chancros : l’imposant monceau de chair putride connu sous le nom de Chancros a été cousu avec amour par le docteur Sutur en personne. Cette abomination n’a qu’une idée en tête, fondre sur le temple du Courage.
- Amarth, le Moissonneur : juché sur sa monstrueuse monture volante, Croc-d’Os, Amarth supervise la récolte des cadavres. Ce commandant sanguinaire a tué la Main du courage et cherche à présent à faire subir le même sort à son parangon.
- Docteur Sutur : le docteur Sutur est le père des abominations macabres déployées depuis la forteresse flottante de Zolramus. Il se consacre à sa tâche avec une ferveur fanatique, transformant la chair de ses ennemis en assemblages morts-vivants qui prendront part aux conflits de Maldraxxus.
- Nalthor le Lieur-de-Givre : Nalthor le Lieur-de-Givre dirige les troupes à l’assaut du Bastion depuis Zolramus, la ziggourat volante. Cette liche perfide entend bombarder de magie gelée les terres immaculées du Bastion pour y répandre la mort.
Flèches de l’Ascension
Symboles triomphants des idéaux kyrians, les flèches de l’Ascension flottent parmi les nuages et sont le siège du pouvoir de l’Archonte. Incarnation éternelle des vertus du devoir et du service, cette entité règne sans conteste sur le Bastion depuis des millénaires. Mais la pénurie et l’instabilité ayant entamé la foi des transcendés, le règne de l’Archonte fait face à une menace inimaginable : son plus fidèle bras droit a succombé à une influence maléfique.
Niveau : 60
Boss : 4
Modes : héroïque, mythique
- Kin-Tara : tandis que la pénurie d’anima forçait les aspirants kyrians à attendre une ascension sans cesse repoussée, les désavoués n’ont pas hésité à donner des ailes à leurs fidèles. Kin-Tara a prouvé sa valeur auprès des Kyrians sombres et s’est emparée des cieux aussitôt son ascension terminée. Tant qu’elle continuera à sévir, les flèches de l’Ascension appartiendront à Déva.
- Ventunax : assemblage parmi les plus redoutables des désavoués, Ventunax avait été conçue pour mettre à l’épreuve le courage des aspirants kyrians. Les déplacements de la magistrate sont si rapides qu’elle semble disparaître sous les yeux de ses ennemis.
- Oryphrione : Oryphrione est le bras armé de l’avant-garde du parangon de loyauté. Après avoir dominé l’invasion de la ville à l’aide de son artillerie d’anima, le colosse noir défend désormais la fontaine de puissance devant le siège de l’Archonte.
- Déva, le parangon de doute : Déva était un modèle de loyauté jusqu’à ce qu’une âme au passé trouble arrive au Bastion. Accablée par le doute, elle a fini par succomber à l’appel de la révolte, soutenue par les pouvoirs les plus sombres de l’Ombreterre. S’emparer des flèches de l’Ascension n’était qu’un début… La destruction de l’Archonte est désormais à sa portée.
Donjons de Maldraxxus
Malepeste
Sous les décombres de la maison de la Peste gît l’une des forces les plus destructrices que Maldraxxus ait jamais connues. Ceux qui convoitent ce pouvoir fouillent sans répit les ruines pestiférées à la recherche de cette arme. Le destin de l’Ombreterre repose entre les mains de celui qui réussira à s’en emparer.
Niveau : 53
Boss : 4
Modes : normal, héroïque, mythique
- Globgrog : l’origine exacte des maladies et autres limons apparus après la destruction de la maison de la Peste demeurera peut-être un mystère, mais l’amas de gelées et de chair qui forme Globgrog défendra ce trésor jusqu’à la mort.
- Professeur Ickus : la destruction de la maison de la Peste et les éruptions de gelée qui se sont ensuivies ne vont certainement pas décourager le professeur Ickus d’y mener ses folles expériences.
- Domina Lamevenin : personne, pas même ses anciens alliés, n’empêchera Domina Lamevenin de s’emparer de l’arme cachée dans les ruines de Malepeste afin de venger la chute de la maison des Yeux.
- Margrave Stradama : présumée morte dans l’explosion de sa maison, la margrave Stradama s’est en réalité transformée en créature monstrueuse. Cette métamorphose l’ayant fait sombrer dans la folie, elle erre désormais parmi les ruines de la maison de la Peste.
Théâtre de la Souffrance
Les soldats de Maldraxxus sont constamment mis à l’épreuve pour vérifier leur capacité à défendre l’Ombreterre, et le meilleur endroit pour prouver sa valeur est le théâtre de la Souffrance. Des hordes de combattants s’y affrontent dans l’espoir de se mesurer à l’un des champions. Brutalité, chaos et violence sont au rendez-vous, le tout agrémenté d’une bonne dose de souffrance ! Seuls les plus coriaces deviennent les champions de leur maison et à la fin, il ne peut rester qu’un vainqueur.
Niveau : 60
Boss : 5
Modes : héroïque, mythique
- L’Affrontement : les champions ne se battent pas contre n’importe qui : les combattants qui entendent les affronter doivent tout d’abord se mesurer les uns aux autres. Dessia la Décapiteuse, Paceran le Virulent et Sathel le Maudit ont réuni leurs styles de combat variés pour éliminer tous les prétendants au titre. Ils sont prêts à anéantir quiconque se dressera entre eux et l’affrontement ultime.
- Trancheboyau : obnubilé par la victoire autant que par l’amélioration de son corps, Trancheboyau est prêt à prouver que la maison des Assemblages engendre les meilleurs guerriers. Depuis son arrivée en Maldraxxus, il a su mériter toutes les nouvelles pièces de son corps, mais ne rechigne pas à l’idée d’en obtenir d’autres sur quiconque osera le défier.
- Xav l’Invaincu : Xav a combattu et triomphé de tant d’adversaires que bien des concurrents jouent des coudes pour avoir l’honneur de l’affronter. Xav offrira un combat digne de ce nom à quiconque parviendra à dépasser cet attroupement.
- Kul’tharok : maître des arts nécromantiques, Kul’tharok prouve que la force brute n’est pas le seul moyen de se hisser au sommet. Pour remporter la victoire, il faudra survivre à son labyrinthe de portails magiques et à ses terrifiantes attaques nécrotiques.
- Mordretha, l’impératrice immortelle : Mordretha a livré d’innombrables batailles et a toujours triomphé de ses adversaires. De son vivant, nul n’égalait sa maîtrise de la magie noire et l’impératrice immortelle n’a eu de cesse d’accroître encore ses connaissances depuis son arrivée en Maldraxxus. Pourrait-il s’agir de l’affrontement ultime tant attendu par le théâtre de la Souffrance ?
Donjons de Sylvarden
Brumes de Tirna Scithe
Niveau : 55
Boss : 3
Modes : normal, héroïque, mythique
Jalousement gardé par les Faë, le luxuriant bosquet de Tirna Scithe est un lieu sacré abritant bien des secrets ancestraux. Selon la légende, les voyageurs imprudents risquent de s’y perdre et d’errer à jamais sur ses sentiers embrumés. Alors que la pénurie frappe toutes les forêts de Sylvarden, la puissante magie du bosquet attire la convoitise de créatures malveillantes. Même les habitants du royaume, poussés par la faim et le désespoir, cherchent à dévorer le trésor le plus précieux de la reine de l’hiver.
- Ingra Maloch :condamnés à exister en dehors du cycle de la vie et de la mort, les Drust cherchent à exploiter les mécanismes de Renaissance de Sylvarden pour échapper à leur malédiction. Cette quête les a conduits à Tirna Scithe, où les habitants sont soumis à la magie impie d’ingra Maloch et de ses fidèles.
- Mandebrume : Tirna Scithe est défendue non seulement par les armes, mais également par la ruse. La très espiègle Mandebrume se sert du brouillard pour désorienter les intrus et les plonger dans la confusion. Depuis l’attaque des Drust, Mandebrume peine à distinguer ses alliés de ses ennemis et il vous faudra résoudre ses énigmes pour pouvoir atteindre le cœur de Tirna Scithe.
- Tred’ova : alors que les gorms grignotaient les frontières de Sylvarden et les bogues desséchées des trépassés, la créature nommée Tred’ova goûta à un mets des plus extraordinaires : la graine sauvage de Lakali, Loa du savoir. Enivrée par son pouvoir et sa sagesse, Tred’ova ne cherche plus uniquement à survivre…
L’Autre côté (donjon de niveau maximum)
Bwonsamdi est le gardien d’un havre secret en Ombreterre, qu’il a baptisé l’Autre côté. Lorsque les morts ont commencé à se déverser dans l’Antre, Bwonsamdi a caché plusieurs âmes dans ce petit domaine, rompant de ce fait le marché passé avec Mueh’zala. Désormais, le Loa ancestral est bien décidé à revendiquer ces âmes et à anéantir leur gardien. Bwonsamdi aura besoin de faire honorer les marchés conclus par le passé s’il veut survivre à cette attaque et protéger les âmes qui se trouvent de l’Autre côté.
Niveau : 60
Boss : 4
Modes : héroïque, mythique
- Hakkar l’écorcheur d’âmes : par sa simple existence, Hakkar l’écorcheur d’âmes a été source de chaos en Azeroth. Violence et peste coulent dans les veines de ce Loa et nourrissent son incommensurable puissance. Ses fidèles se sont battus jusqu’à la mort pour lui et continuent à le faire dans l’au-delà. Hakkar n’a jamais su renoncer au pouvoir, même lorsque celui-ci ne lui appartenait pas.
- Les Tempête-de-Mana : l’honnêteté et la confiance sont le ciment du couple que forment Millicent et Milhouse Tempête-de-Mana. Enfin… l’honnêteté, la confiance et surtout, une bonne dose de magie approximative et de technologie expérimentale. Ces quatre facteurs réunis font des Tempête-de-Mana le duo le plus dangereux, déjanté et destructeur qui soit.
- Marchande Xy’exa :marchande des plus rusées, Xy’exa s’est constitué, au cours des millénaires, une impressionnante collection de dispositifs magiques. Elle utilise la manipulation spatiale pour garder un coup d’avance sur les innombrables ennemis qu’elle s’est faits au cours de ses transactions.
- Mueh’zala : père du sommeil, fils du temps et ami de la nuit, Mueh’zala guidait les morts d’Azeroth bien avant que Bwonsamdi ne passe son premier marché. Le rôle d’un dieu est de régner sans appel, non pas de quémander des serviteurs et des fidèles. Les plans qu’il a fomentés en des temps immémoriaux afin de s’approprier à nouveau ce pouvoir vont bientôt porter leurs fruits, à condition qu’il règle son compte à son rebelle de remplaçant.
Donjons de Revendreth
Salles de l’Expiation
Sous l’égide de l’Accusatrice, les salles de l’Expiation rendaient hommage à la mission de Revendreth. Les souffrances et les péchés qui y résonnaient servaient à racheter les âmes afin de leur éviter une condamnation à l’Antre. Mais sous le joug du grand chambellan, l’anima y est désormais moissonné avec tant d’avidité que toute rédemption des âmes est devenue presque impossible. Il faut mettre un terme à la corruption qui règne à présent entre ces murs.
Niveau : 57
Boss : 4
Modes : normal, héroïque, mythique
- Halkias, le goliath vicié : les stèles du vice ont été conçues pour recueillir les transgressions passées. Mais les machinations des Venthyrs dépravés ont permis à Halkias, un gigantesque golem, de se nourrir du pouvoir de ces pierres oubliées. Les troupes du grand chambellan parviennent tant bien que mal à le contenir en détournant son anima vers plusieurs éclats de golem stèle du vice.
- Échelon : le puissant vive-pierre connu sous le nom d’Échelon n’a jamais affiché que du mépris pour les étrangers, en particulier pour les mortels. Il surveille les salles de l’Expiation depuis les cieux et s’abat sans pitié sur quiconque tente d’en franchir le seuil.
- Grande adjudicatrice Alize : entre les murs des salles de l’Expiation, par-delà la cour et les gargouilles, se trouve une église bien différente de toutes celles d’Azeroth. La grande adjudicatrice Alize y préside une congrégation d’esprits chargés de prêcher le sombre dogme de sire Denathrius aux indignes.
- Grand chambellan : l’impitoyable grand chambellan s’est hissé dans les rangs de la société venthyr en participant à la capture de l’Accusatrice rebelle. Le Moissonneur règne à présent sur les salles de l’Expiation, où il accumule l’anima et détourne les rituels sacrés d’expiation pour servir ses sombres desseins.
Profondeurs Sanguines
Dans les sous-sols du château Nathria se trouvent les profondeurs Sanguines, une prison réservée aux opposants les plus virulents du sire Denathrius. Les prisonniers y sont enfermés pour l’éternité, drainés de leur anima à des fins de recherche. Les résistants de Tombe-Vice pensent que dans l’une de ces cellules se trouve la personne qui fera pencher la balance en leur faveur dans le combat mené contre Denathrius. Ils ont besoin d’aide pour la libérer.
Niveau : 60
Boss : 4
Modes : héroïque, mythique
- Kryxis le Vorace : ayant senti la présence d’anima dans les profondeurs Sanguines, Kryxis le Vorace a succombé à son appétit insatiable pour cette énergie et a sombré dans la folie. La faille qui s’est récemment formée en Revendreth lui a permis de pénétrer dans les catacombes, et il entend absorber jusqu’à la dernière goutte de l’anima contenu dans cette réserve souterraine.
- Exécuteur Tarvold : nombreux sont les Venthyrs à considérer les supplices infligés aux âmes qui leur sont confiées, et l’extraction des péchés et de l’anima comme un devoir sacré. Qu’on ait pu confier cette charge à une créature aussi dépravée que l’exécuteur Tarvold montre dans quelle déchéance a sombré Revendreth.
- Grande déléguée Beryllia : peu d’âmes sont assez anciennes pour savoir si la grande déléguée Beryllia a développé ses pratiques barbares à son arrivée en Revendreth, ou si ce vice a toujours été niché dans son cœur. Ayant fait preuve d’une cruauté sans nom pour maîtriser la magie de l’anima, la grande déléguée se tourne aujourd’hui vers une prisonnière très particulière, la Naaru Z’rali. Beryllia est bien décidée à contrôler la Lumière de cette créature, quelles qu’en soient les conséquences.
- Général Kaal : le général Kaal est l’un des principaux bras droits de sire Denathrius chargés de superviser ses opérations en Revendreth. Puissante, adroite et rusée, elle se sert de son agilité et de l’anima qui coule dans ses veines pour éliminer quiconque ose s’opposer à son maître.