World of Warcraft

Découvrez les congrégations de Shadowlands

Blizzard Entertainment

Dans Shadowlands, les joueurs pourront accomplir de nombreuses quêtes dans les quatre nouvelles zones dirigées par de puissantes congrégations anciennes. Une fois le niveau maximum de 60 atteint, ils pourront rejoindre une congrégation tout en continuant à explorer l’au-delà de l’univers de Warcraft et à découvrir la myriade de mystères et d’aventures qu’il renferme.

Quelle congrégation fera partie de votre destinée ?

Congrégation des Kyrians : préparez votre ascension

Lors de votre périple à travers l’Ombreterre, vous serez plongé au cœur du conflit du Bastion opposant les Kyrians aux désavoués. Agissez, et votre nom restera gravé dans l’histoire des Kyrians.

Si vous choisissez de prêter allégeance à la congrégation des Kyrians, les liens d’amitié que vous tisserez durant votre séjour au Bastion vous assureront des alliés prêts à passer à l’offensive.

Le bataille pour le Bastion a atteint un point de non-retour. Alors que l’armée kyriane comptabilise de nombreuses pertes suite aux affrontements contre les désavoués, l’Archonte a consenti à ce que les dernières portions d’anima servent à l’ascension de nouveaux Aspirants. Eux seuls ont désormais une chance de repousser le mal. Vous leur viendrez en aide en voyageant à travers les royaumes de l’au-delà afin de mener à bien des tâches cruciales qui leur permettront de renforcer leurs rangs et d’anéantir les désavoués une bonne fois pour toutes. Chaque victoire remportée sous la bannière des Kyrians augmentera votre Renom et vous permettra de gagner en puissance, ainsi que des objets ornementaux spéciaux.

Récompenses de Renom

Au fil de votre progression dans la campagne congréganiste des Kyrians et en accomplissant diverses tâches pour vos nouveaux alliés, vous accumulerez du Renom. Augmenter votre Renom vous permettra de recevoir de fantastiques récompenses de la part de votre congrégation.

Butin de la congrégation de Kyrians
Apporter votre aide à la congrégation des Kyrians vous permettra d’obtenir divers objets ornementaux et notamment des accessoires de dos capables de rivaliser avec la splendeur des ailes kyrianes.
Apparences d’armure de la congrégation des Kyrians
Congrégation des Kyrians : ensembles de transmogrification d’armure en maille (gauche), plaques (centre gauche), tissu (centre droit) et cuir (droite).

Au cours de votre quête de Renom, vous vous rendrez dans l’Antre pour y récupérer des âmes incontrôlables que vous rapporterez au sanctuaire de votre congrégation ; certaines d’entre elles iront même jusqu’à mener des Aventures en votre nom !

Apprenez-en plus sur le Renom en consultant notre article sur les systèmes de congrégations.

Sanctuaire de la congrégation : le fort Élyséen

En rejoignant la congrégation des Kyrians, vous pourrez accéder au fort Élyséen, un lieu uniquement réservé aux membres. Il est le siège du pouvoir et le foyer de nombreux personnages clés avec lesquels vous collaborerez au cours de la campagne congréganiste. Au fil du temps et de vos aventures en Ombreterre, vous pourrez améliorer votre sanctuaire. C’est également en ces lieux que vous pourrez engranger de l’anima dans le réservoir, trouver de nouvelles quêtes, et bien plus.

Les quatre congrégations possèdent des caractéristiques communes, ainsi qu’une caractéristique propre à chacune. Dans le cas des Kyrians, il s’agit de la voie de l’Ascension

Voie de l’Ascension

Chaque membre de la congrégation des Kyrians a accès à la voie de l’Ascension afin de mettre leurs liens d’âme à l’épreuve. Dans la peau de Pélagos, Kléia ou Mikanikos, vous devrez tirer profit de leurs capacités respectives afin de triompher des monstruosités qui vous feront face. Vous aiderez vos liens d’âme en rassemblant les matériaux nécessaires à l’invocation ou à la capture d’un boss, ainsi que des outils leur permettant d’équilibrer le rapport de force.

Pour affronter un boss, capturez son souvenir dans le miroir des âmes. Une fois le boss captif, vous pourrez l’affronter dans l’arène autant de fois que vous le désirez.

Une fois prêt, vous combattrez dans la peau du lien d’âme de votre choix ! Les vainqueurs seront récompensés avec des plans d’équipements améliorés, ainsi que des améliorations destinées aux techniques distinctives, et des objets ornementaux.

Pour ceux à la recherche de gloire éternelle, des défis vous permettront d’obtenir des récompenses spéciales, et notamment des montures.

Système de voyage : portes kyrianes

Rendez-vous au fort Élyséen afin de vous téléporter à travers le Bastion. Sous forme de simple anima, vous pourrez vous déplacer instantanément d’un point à l’autre de la carte. Le système de transport d’anima possède trois paliers pouvant être débloqués en apportant de plus en plus d’anima au sein de votre sanctuaire. Voici quelques exemples :

Acte de foi (palier 1)
Permet de voyager jusqu’au fort Élyséen, ainsi que vers le repos du héros, le repos de l’aspirant et le temple du Courage.
Sur place, lancer Soulagement augmentera considérablement votre vitesse de déplacement.

Saut de puissance (palier 2)
Permet de voyager vers le havre de la Sagesse, le temple de la Pureté et le siège des Hymnes éternels.
La durée de Soulagement est augmentée de 100%.
L’invocation du régisseur permet désormais de créer une balise élyséenne avec laquelle accéder au réseau depuis le terrain.

Chemins éternels (palier 3) Permet de voyager vers le temple de l’Humilité et la cime de l’Exaltation.
Soulagement réduit davantage le rayon de détection des ennemis.
La balise élyséenne de votre régisseur peut désormais être utilisée par les membres de votre groupe.

Aventures des Kyrians

Mettez vos compétences tactiques à l’épreuve en envoyant vos alliés en Ombreterre et en aidant la congrégation des Kyrians. Vous devrez aborder ces combats particuliers avec stratégie, choisir vos troupes avec soin, et disposer judicieusement de leurs compétences pour l’emporter.

Conducteur d’anima

Les joueurs peuvent activer du contenu supplémentaire dans le royaume de leur congrégation en utilisant de l’anima depuis des zones spécifiques du Bastion. Rapporter de l’anima à un certain emplacement a pour effet de raviver la zone, vous donnant alors accès à de nouvelles quêtes, et vous permettant de découvrir de merveilleux trésors plus facilement, ou de débusquer des ennemis puissants à combattre pour obtenir des récompenses. Chaque zone offre un contenu différent à débloquer.

  • Cime de la Pureté – Découvrez un trésor de congrégation unique.
  • Temple du Courage – Combattez un champion ennemi.
  • Temple de l’Humilité – Accédez à une expédition de congrégation.
  • Forge Éternelle – Accédez à une série de quêtes journalières de congrégation.
  • Archives des Âges – Accédez à de puissantes améliorations des Kyrians.
  • Citadelle de la Loyauté – Combattez un champion élite ennemi.

Découvrez les liens d’âme des Kyrians

Lorsque vous aurez prouvé votre valeur, vous pourrez tisser un lien d’âme avec l’un des personnages de la congrégation, qui vous fera alors bénéficier de ses pouvoirs uniques sous forme de traits et de bonus.

Les nobles Kyrians que vous rencontrerez dans le Bastion forgeront un lien spécial avec vous si vous rejoignez leur congrégation. Voici leurs descriptions ainsi que quelques exemples des pouvoirs qu’ils vous octroieront.

Pélagos se prépare consciencieusement pour son ascension malgré les défis et l’adversité. À l’instar de Kléia, son autre lien d’âme, Pélagos se lie rapidement d’amitié avec vous alors que vous sollicitez une audience avec l’Archonte pour faire face à la menace des désavoués. Vaillant et optimiste, Pélagos continue de persévérer malgré les épreuves.

Lien d’amitié : vaincre des ennemis réduit légèrement le temps de recharge des services de votre régisseur, à l’exception des flasques, pour chaque ennemi vaincu.

Méditation de combat : l’utilisation de votre sort ou technique de classe kyriane augmente légèrement votre Maîtrise pendant une durée modérée et expulse occasionnellement des souvenirs douloureux. Traverser des souvenirs douloureux augmente la durée de cet effet d’une courte durée.

Kléia a fait votre connaissance alors qu’elle n’était encore qu’aspirante. Elle a su prouver à son compagnon d’âme, Pélagos, ainsi qu’aux autres Kyrians, qu’elle désire persévérer et surmonter toutes les épreuves qui les attendent. Mentor bienveillant envers Pélagos et vous-même, elle fera tout ce qui est en son pouvoir pour protéger ses amis et le Bastion.

Flasque d’ascendant : la flasque de sérénité vous rend insensible aux effets de malédiction, de maladie, de poison et de saignement pendant plusieurs secondes.

Frappes vaillantes : vos coups critiques et ceux de vos alliés proches vous confèrent des charges de Frappes vaillantes. Lorsque les charges sont au maximum, vous rendez 5 % de leur maximum de points de vie à vos alliés proches en 10 secondes.

Mikanikos, le premier forgelite, l’un des régisseurs du Bastion, s’est révélé prometteur dès ses débuts et a rapidement été promu au rang de premier forgelite. Il est le principal inventeur d’une grande partie des créations les plus emblématiques du Bastion. Capable de reconnaître le potentiel du Sans-Entraves, il est devenu un formidable allié déterminé à vous aider à percer les mystères de la pénurie d’anima et des autres menaces.

Additif chargé : la flasque de sérénité repousse également les ennemis proches.

Appel à l’action de Bron : après avoir utilisé un certain nombre de sorts et techniques, votre prochain sort ou technique invoque Bron, qui attaque et soigne vos cibles.

Le pouvoir des Kyrians

Si vous décidez de rejoindre la congrégation des Kyrians, vous recevrez deux pouvoirs uniques : une technique distinctive et une technique de classe.

Ces techniques distinctives sont accessibles à tous les membres de la congrégation, indépendamment de leur classe, leur race et leur spécialisation.

Invocation de régisseur
Vous demandez à votre régisseur de vous apporter une flasque de sérénité que vous pouvez utiliser pour récupérer des points de vie et vous libérer des effets de malédiction, maladie, poison et saignement.

Votre régisseur personnel

Libre à vous de choisir votre régisseur attitré parmi une foule de prétendants, dont l’un des trois suivants :
Pico : un joueur de clarinette qui ne manque pas d’air.
Farra : un régisseur armé d’un marteau ne saurait fuir le combat ; en témoigne l’état de ses mannequins d’entraînement !
Bumos : cuisinier passionné, Bumos a le cœur tendre. Il aura toujours une ou deux parts de gâteau prêtes à vous requinquer !

Votre régisseur gagnera en puissance au fur et à mesure que vous progresserez dans la campagne congréganiste. Il apprendra à utiliser le portail de téléportation et même à vous confectionner des objets spéciaux qui s’avèreront utiles sur la voie de l’Ascension.
S’il vous venait l’envie de changer de compagnon de voyage, aucun problème ! Vous n’aurez qu’à recruter un nouveau régisseur au repos du héros.

Les techniques de classe des congrégations octroient de nouvelles options de combat thématiques.

Chevalier de la mort : Entrave d’indignité

  • Vous condamnez les transgressions passées de votre cible, ce qui réduit les dégâts qu’elle vous fait subir et inflige des dégâts des Arcanes sur la durée.
  • Quand Entrave d’indignité est actif sur un ennemi, vos attaques de dégâts directs qui consomment des runes ont une chance de propager Entrave d’indignité à un ennemi proche.

Chasseur de démons : Décret élyséen

  • Vous gravez des runes sur l’emplacement ciblé. Celles-ci explosent en infligeant des dégâts des Arcanes et brisent des fragments d’âme inférieurs ennemis.

Druide : Âmes sœurs

  • Vous liez votre âme à celle d’un allié. Après un temps de charge, vous pouvez renforcer ce lien, ce qui vous confère mutuellement un effet dépendant de vos rôles respectifs.

Chasseur : Flèche résonnante

  • Projette un piège résonnant à l’emplacement de la cible, qui inflige des dégâts des Arcanes et sature la zone d’échos d’anima. L’effet permet à vos attaques d’ignorer le champ de vision et augmente vos chances de coup critique.
  • Quitter la zone d’échos d’anima permet toujours au chasseur d’ignorer le champ de vision pour les ennemis pendant 4 secondes.

Mage : Étincelle radieuse

  • Vous invoquez une étincelle radieuse qui inflige des dégâts des Arcanes instantanément, puis des dégâts supplémentaires sur la durée. Les dégâts infligés par vos sorts de dégâts directs sont augmentés d’un pourcentage, cumulables à chaque coup reçu. Cet effet prend fin après un certain nombre de sorts.

Moine : Armes de l’Ordre

  • Pendant une courte période, votre Maîtrise est augmentée d’un pourcentage. De plus :
    • Le Coup de pied du soleil levant du Marche-vent réduit les coûts en chi de 1 pour 5 secondes et Frappe du voile noir réduit le temps de recharge des techniques affectées de 1 seconde supplémentaire.
    • Le temps de recharge du Fracasse-tonneau du Maître brasseur est réinitialisé instantanément et les ennemis qu’il touche subissent des dégâts supplémentaires, cumulable.
    • Le temps de recharge du Réceptacle d’essence du Tisse-brume est réinitialisé instantanément et il rend des points de vie aux alliés proches au début et à la fin de la canalisation.

Paladin : Glas divin

  • Vous lancez instantanément Horion sacré, Bouclier du vengeur ou Jugement sur plusieurs cibles à portée (en fonction de votre spécialisation actuelle).

Prêtre : Faveur des transcendés

  • Vous puisez dans l’énergie des transcendés, ce qui vous permet d’utiliser Nova transcendée et Déflagration d’ascension, et augmente la vitesse de déplacement. Les deux techniques infligent des dégâts aux ennemis, soignent vos alliés et canalisent un pouvoir qui provoque une puissante explosion de dégâts et de soins à la fin de Faveur des transcendés.

Voleur : Réprimande retentissante

  • Vous infligez des dégâts des Arcanes à un ennemi et absorbez son anima pour obtenir 1 point de combo de votre Charge d’éther.
  • Vos coups de grâce qui consomment la même quantité de points de combo que votre Charge d’anima infligent des dégâts comme s’ils consommaient 7 points de combo.

Chaman : Totem carillonneur

  • Vous invoquez un totem à l’emplacement ciblé pendant 30 secondes. Vos 3 prochains sorts ou techniques de dégâts activent le totem qui inflige des dégâts des Arcanes aux ennemis proches de lui, et vos 3 prochains sorts de soins rendent des points de vie à un maximum de 6 alliés à proximité du totem. Relancer cette technique lorsque le totem est actif le téléportera à un nouvel endroit.

Démoniste : Dîme spoliatrice

  • Vous infligez des dégâts des Arcanes instantanément et des dégâts supplémentaires sur la durée. Si l’ennemi meurt alors qu’il est affecté par Dîme spoliatrice, vous générez des éclats d’âme supplémentaires. S’il survit, le temps de recharge de Dîme spoliatrice est réinitialisé.

Guerrier : Lance du Bastion

  • Vous jetez une lance kyriane à l’emplacement ciblé, ce qui inflige des dégâts des Arcanes instantanément et des dégâts supplémentaires sur la durée. Génère des points de rage.
  • Les ennemis touchés sont enchaînés à l’emplacement de Lance du Bastion pendant toute la durée de l’effet.

En savoir plus sur le Bastion dans notre article.


Les Éternités : le Bastion

Uther le Porteur de Lumière, paladin de la Main d’argent, a connu une mort précoce… mais son épopée n’est pas terminée. Alors qu’il pénètre dans l’au-delà, Déva, parangon du Bastion, prend Uther sous son aile, mais elle découvre rapidement que les blessures qui ont causé la mort du paladin sont plus profondes qu’elle ne pourrait l’imaginer.

Crédits

Congrégation des Nécro-seigneurs : découvrez la puissance de Maldraxxus

Parmi les Nécro-seigneurs, les plus forts sont récompensés, et les faibles mis à l’écart. Les âmes les plus ambitieuses et controversées forment une armée immortelle chargée de défendre l’Ombreterre.

Ici, dans le berceau de la magie nécromantique, ceux qui maîtrisent le pouvoir de la mort peuvent transformer des légions d’âmes ambitieuses en milices d’implacables immortels. Si vous décidez de rejoindre les Nécro-seigneurs, vous endosserez le rôle de protecteur de l’Ombreterre et porterez le poids d’une maison divisée sur vos épaules. Mais êtes-vous l’élu dont parle la prophétie ?

Vous croyez aux effets de la puissance ? Dans ce cas, la congrégation des Nécro-seigneurs pourrait être le choix idéal lors de vos aventures en Ombreterre.


Dans la campagne congréganiste des Nécro-seigneurs, la célèbre guerrière Draka et ses forces se trouvent en infériorité numérique au siège du Primat. Leur contrôle déjà fragile est mis à mal par l’assaut conjugué de la Maison des Rituels, la Maison des Assemblages et la maison des Élus. Avec votre aide, Draka entreprend un plan ambitieux en vue de galvaniser son armée. Vous devrez forger des alliances, piller une nécropole, et ériger une armée d’abominations pour faire face au véritable ennemi responsable des maux qui accablent Maldraxxus.

Récompenses de Renom

Tandis que vous traverserez des épreuves et prouverez votre bravoure aux Nécro-seigneurs au fil de leur campagne congréganiste, vous accumulerez du Renom. Augmenter le Renom vous permettra d’accéder à des récompenses spécifiques à votre congrégation. Apprenez-en plus sur le Renom dans notre article sur les systèmes de congrégations.

Pour tenter d’obtenir du Renom, vous devrez vous aventurer dans l’Antre afin d’y recueillir des âmes égarées et de les apporter au sanctuaire de votre congrégation. Certaines d’entre elles pourront même entreprendre des Aventures à votre place.

Armure des Nécro-seigneurs
Ci-dessus : équipement de tissu (gauche), de cuir (centre gauche), de maille (centre droite) et de plaques (droite).
Monture, mascotte, accessoires de dos des Nécro-seigneurs
Mascotte, monture et accessoires de dos

Sanctuaire de congrégation : le siège du Primat

En rejoignant la congrégation des Nécro-seigneurs, vous accèderez au siège du Primat, un sanctuaire unique réservé aux membres. C’est au sein de ce siège du pouvoir que vous rencontrerez des personnages-clés, entreprendrez de nouvelles quêtes, et conserverez l’anima. À mesure que vous progresserez dans la campagne des Nécro-seigneurs, vous pourrez également améliorer d’autres fonctionnalités au sein de votre sanctuaire.

Les quatre congrégation possèdent des caractéristiques communes, ainsi qu’une caractéristique propre à chacune. Dans le cas des Nécro-seigneurs, il s’agit de la Fabrique à Abominations.

Fabrique à Abominations

Durant les premières semaines de la campagne congréganiste des Nécro-seigneurs, vous ferez la connaissance de Rathan et d’Éméni. Vous unirez alors vos forces pour établir une petite communauté appelée le Billot. C’est en ces lieux que les assemblages fidèles au siège du Primat se rassembleront, et que vous débloquerez un nouveau système d’artisanat : la Table de suture abominable.

Vous devrez rassembler un certain nombre de ressources pour commencer votre apprentissage du travail de la chair qui vous permettra de donner vie à divers assemblages. Ces derniers rejoindront alors le Billot, et vous feront bénéficier de leurs personnalités uniques, de leurs quêtes, et (dans certains cas) d’un peu de compagnie durant vos aventures.

Bassins de brassage

Nous espérons que vous avez le cœur bien accroché ! Si vous choisissez de rejoindre la congrégation des Nécro-seigneurs, attendez vous à voir défiler des seaux de gelée. Vous devrez collaborer avec d’autres joueurs pour acheminer ces seaux de gelée colorée vers un bassin de brassage, ce qui aura pour effet d’invoquer un boss répétable en fonction des couleurs de gelée mélangées.

Transports abominables

Les Nécro-seigneurs disposent d’un moyen de transport inédit pour parcourir Maldraxxus. Avec un peu d’huile de coude et quelques pièces détachées, vous pourrez utiliser la Fabrique à Abominations pour créer un ami qui assurera votre transport lors de vos aventures. Que vous préfériez voyager sur ses épaules (et admirer son petit chapeau) ou vous balader dans les champs immaculés du Bastion, vos périples ne manqueront pas de style.

Si la marche n’est pas votre activité favorite, vous pourrez vous intéresser à la Nécropole, située sur les hauteurs. Elle forme un circuit autour de la zone et pourra vous inspirer quelque ingéniosité gobeline.

Aventures des Nécro-seigneurs

Lors des Aventures, vous mettrez vos compétences tactiques à l’épreuve en envoyant vos alliés en Ombreterre et en prêtant main-forte aux Nécro-seigneurs. Cette fonctionnalité est certes accessible à toutes les congrégations, les alliés que vous recruterez et les missions que vous leur confierez seront cependant propres à la vôtre. Vous devrez déceler les forces et les faiblesses des troupes que vous enverrez grâce à la carte de reconnaissance.

Conducteur d’anima

Les joueurs peuvent activer du contenu supplémentaire dans le royaume de leur congrégation en utilisant de l’anima depuis des zones spécifiques de Maldraxxus. Rapporter de l’anima à un certain emplacement a pour effet de raviver la zone, vous donnant alors accès à de nouvelles quêtes, et vous permettant de découvrir de merveilleux trésors plus facilement, ou de débusquer des ennemis puissants à combattre pour obtenir des récompenses. Chaque zone offre un contenu différent à débloquer.

  • Maison des Élus – Découvrez un trésor de congrégation unique.
  • Maison des Assemblages – Combattez un champion ennemi.
  • Maison de la Peste – Accédez aux expéditions de congrégation.
  • Maison des Yeux – Accédez à une série de quêtes journalières de congrégation.
  • Maison des Rituels – Accédez à de puissantes améliorations des Nécro-seigneurs.
  • Théâtre de la Souffrance  – Combattez un champion élite ennemi.

Le plus fort des liens d’âme

Lorsque vous aurez prouvé votre valeur, vous pourrez tisser un lien d’âme avec l’un des personnages de la congrégation, qui vous fera alors bénéficier de ses pouvoirs uniques sous forme de traits et de bonus.

Les redoutables Nécro-seigneurs que vous aiderez en Maldraxxus forgeront un lien spécial avec vous si vous rejoignez leur congrégation. Voici leurs descriptions ainsi que des exemples des pouvoirs qu’ils vous octroieront.

Marileth, catalyseur de peste est aussi excentrique que brillant. Il est l’inventeur de quelques-unes des potions les plus efficaces de tout Maldraxxus. Il a sombré dans la folie après la destruction de la maison de la Peste. Les solutions créatives de Marileth sont essentielles à l’effort de guerre… mais elles s’accompagnent d’effets secondaires.

Voyager avec Bloup : vous accumulez des charges de Vagabondage de Bloup tant que vous demeurez immobile. Lorsque les charges sont au maximum, votre vitesse de déplacement est augmentée pendant quelques minutes.

Forme ultime : Chair recomposée vous rend insensible aux effets de contrôle.

Éméni, la fille du massacre, a été assemblée dans la Rapiècerie de Maldraxxus. De son vivant, elle était une noble puissante et a massacré des centaines de ses frères et sœurs pour s’emparer du trône. Elle respecte la force et l’adresse dont vous faites preuve dans la bataille que vous menez ensemble contre vos ennemis communs. Déjà érigée au rang de véritable légende, elle voit sa notoriété grandir encore lorsqu’elle lie son âme à celle du Sans-Entraves.

Peau sublime d’Éméni : l’utilisation de votre technique ou sort de classe de Nécro-seigneur vous confère une charge de Peau sublime d’Éméni. Chair recomposée consomme votre Peau sublime d’Éméni pour augmenter légèrement votre maximum de points de vie par charge pendant une durée significative.

Os gravé de runes : chaque ennemi que vous terrassez vous confère une charge d’Os gravé de runes, ce qui réduit les dégâts magiques subis pour chaque charge. Lorsque les charges sont au maximum, vos traits de lien d’âme sont renforcés pendant une durée modérée.

Peau sublime d’Éméni : chaque libération de charges inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis proches. Dégâts augmentés par charge.
Jambes cartilagineuses : capacité d’absorption du bouclier doublée.
Néphrite de foyer : réduction de temps de recharge doublée.
Orteils calcifiés : la vitesse de déplacement est désormais augmentée modérément.
Ratiches grinçantes : augmentation de la Hâte doublée.
Émission sulfurique : durée de Peur augmentée de quelques secondes.

La forge-os Heirmir est l’apprentie du Primat et compte parmi les âmes mortelles les plus anciennes de Maldraxxus. Forte de millénaires d’entraînement et d’expérience, elle a acquis une expertise inégalée pour forger des armes et des armures d’os et d’acier. Grâce à l’arsenal qu’elle fabrique, la maison des Élus et vous-même êtes pleinement préparés à faire face aux ennemis qui vous entourent.

Recomposition des chairs ingénieuse : vaincre un ennemi réduit légèrement le temps de recharge de Chair recomposée.

Rêveries forge-nées : à votre mort, votre armure s’anime, vous permettant d’attaquer et d’utiliser certains sorts et techniques comme si vous étiez vivant. Pendant ce temps, vos dégâts et soins sont réduits modérément, et vous ne pouvez pas bénéficier de soins.

Puissance des Nécro-seigneurs

Si vous décidez de rejoindre la congrégation des Nécro-seigneurs, vous recevrez deux capacités uniques : une technique distinctive et une technique de classe.

Les techniques distinctives sont accessibles à tous les membres de la congrégation, quelles que soient leurs classe, race ou spécialisation.

Chair recomposée
Vous créez un bouclier de chair et d’os qui absorbe un montant de dégâts égal à une partie de votre maximum de points de vie. Si vous vous tenez à proximité d’un ennemi vaincu au moment de l’incantation, le bouclier sera plus grand.

Les techniques de classe des congrégations octroient de nouvelles options de combat thématiques.

Chevalier de la mort : Membre abominable

  • Il vous pousse un membre supplémentaire pendant une courte période, qui inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis proches. Si un ennemi est plus éloigné, il est attiré jusqu’à vous.
  • La première fois que Membre abominable attrape un ennemi, vous gagnez :
    • Sang : 3 charges de Bouclier d’os
    • Givre : Frimas
    • Impie : Corruption runique

Chasseur de démons : Offrande aux flammes

  • Vous défiez un démon condamné du théâtre de la Souffrance dans un duel à mort. Vaincre votre adversaire libère son Âme démoniaque surpuissante et crée une flaque de sang de démon. Les ennemis présents dans la flaque de sang de démon voient leurs dégâts réduits de 15%. Âme démoniaque supruissante augmente vos dégâts de 25% pendant 15 secondes. Chair recomposée considère le démon condamné comme un ennemi puissant.

Druide : Essaim adaptatif

  • Vous lâchez en direction d’un allié ou d’un ennemi un essaim qui lui rend des points de vie ou lui inflige des dégâts d’Ombre, et augmente l’efficacité de vos effets périodiques sur la cible.
    À expiration, l’essaim se dirige vers une nouvelle cible à portée et alterne un certain nombre de fois entre un allié et un ennemi.

Chasseur : Chakram de la mort

  • Vous lancez sur votre cible actuelle un chakram mortel qui inflige rapidement des dégâts d’Ombre.
    Chaque fois que le chakram frappe, ses dégâts sont augmentés et vous générez de la focalisation.

Mage : Portemort

  • Vous vous transformez en puissant mage squelette pendant une durée.
  • Lorsque vous êtes sous votre forme de mage squelette, Éclair de givre, Boule de feu et Déflagration des Arcanes touchent également plusieurs ennemis proches et les dégâts des sorts sont augmentés.

Moine : Breuvage poussière-d’os

  • Vous lancez une mixture concoctée à partir des ossements de vos ennemis trouvés au sol, ce qui recouvre toutes les cibles de Breuvage poussière-d’os pendant 10 secondes. Vos techniques ont 35 % de chances d’affecter la cible une seconde fois, et de lui rendre ou de lui infliger 35 % de points de vie ou de dégâts d’Ombre supplémentaires.
    • Maître brasseur : Paume du tigre et Fracasse-tonneau réduisent le temps de recharge de vos breuvages d’1 seconde supplémentaire lorsque vous touchez des ennemis affectés par Breuvage poussière-d’os.
    • Marche-vent : Coup tournoyant de la Grue rend 1 point de chi lorsque vous touchez des ennemis affectés par Breuvage poussière-d’os.
    • Tisse-brume : Bourrasque de brume rend aux alliés affectés par Breuvage poussière-d’os des points de vie supplémentaires.

Paladin : Marteau du vainqueur

  • Vous lancez sur votre cible un marteau qui inflige des dégâts d’Ombre et renforce le prochain Mot de gloire ou Verdict du templier :
    • Sacré : Mot de gloire déclenche automatiquement Lumière de l’aube.
    • Protection : Mot de gloire déclenche automatiquement Bouclier du vertueux.
    • Vindicte : Verdict du templier déclenche automatiquement Tempête divine.

Prêtre : Nova impie

  • Lance une explosion d’énergie noire qui inflige Transfusion impie aux ennemis proches et rend des points de vie aux alliés proches.
  • Transfusion impie inflige des dégâts d’Ombre sur la durée. Les alliés qui infligent des dégâts à cette cible sont soignés.

Voleur : Pointe d’os dentelée

  • Vous implantez une pointe d’os dans la cible qui subit des dégâts physiques sur la durée jusqu’à ce qu’elle meure. Inflige des dégâts supplémentaires et génère un point de combo pour chaque autre pointe d’os active.
  • Vous recevez une charge de Pointe d’os dentelée lorsque la cible meurt ou récupère tous ses points de vie.
  • Vous gagnez 1 point de combo pour chaque Pointe d’os dentelée active à l’incantation.

Chaman : Vague primordiale

  • Vous frappez la cible avec une Vague primordiale qui inflige des dégâts d’Ombre et applique Horion de flammes à un ennemi.
    • Élémentaire : votre prochain sort Explosion de lave touche toutes les cibles affectées par votre Horion de flammes avec une efficacité réduite.
    • Amélioration : votre prochain sort Éclair touche toutes les cibles affectées par votre Horion de flammes.
    • Restauration : tant qu’un allié est ciblé, Vague primordiale lance Remous. Votre prochain sort Vague de soins touche toutes les cibles affectées par votre Remous avec une efficacité réduite.

Guerrier : Trait de décimation

  • Vous lancez un trait de magie d’Ombre sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts d’Ombre et augmente les dégâts des prochains sorts Incinérer, Drain d’âme ou Trait de l’ombre.
    Les dégâts de Trait de décimation et le bonus conféré à Incinérer, Drain d’âme ou Trait de l’ombre augmentent à mesure que les points de vie de la cible diminuent.

Guerrier : Bannière du conquérant

  • Vous plantez la bannière du conquérant dans le sol, puis vous et quelques alliés dans un rayon de 15 mètres autour de la bannière bénéficiez de vos points de vie maximum pendant 20 secondes.
  • Quand elle est active, dépenser 30 points de rage et tuer des ennemis vous confère de la gloire.
  • La gloire augmente les dégâts de vos coups critiques de 1% par cumul, jusqu’à 30% pour 30 secondes.

En savoir plus sur Maldraxxus dans notre article.

 Les Éternités : Maldraxxus

Draka, Orc du clan Loup-de-Givre, n’est pas née guerrière, elle l’est devenue. Au cœur des flammes de la guerre, où se forgent les armées de Maldraxxus, Draka doit apprendre que rien, ni personne, pas même elle, n’est ce qu’il semble être.

Crédits

Congrégation des Faë nocturnes : que la chasse commence

Au cœur du royaume de Sylvarden, où les esprits de la nature renaissent, vous apporterez votre aide et protégerez les Faë nocturnes contre les maléfiques Drust qui menacent leurs bosquets sacrés.

Si vous choisissez de retourner en tant qu’allié dans le royaume crépusculaire de la congrégation des Faë nocturnes, les liens d’amitié que vous tisserez durant votre séjour à Sylvarden vous assureront des alliés prêts à passer à l’offensive.

À Sylvarden, le cycle de renaissance est sur le point d’être interrompu à jamais. Chaque bosquet perdu depuis la pénurie d’anima s’est transformé en un portail épineux permettant aux Drust d’atteindre Sylvadren, et leur pestilence envahit les lieux d’une magie maléfique. Si vous décidez de sauver ces sombres étendues du destin macabre que leur réserve les Drust, l’équilibre de ces terres doit être retrouvé. Pour ce faire, vous aurez besoin de Bwonsamdi qui vous accordera son aide si vous acceptez son marché. Mais prenez garde, car le pouvoir a toujours un prix.

Vous ferez également équipe avec le dragon Ysera qui a imaginé un plan pour porter secours à Sylvarden, mais aussi sauver Tyrande Murmevent du destin macabre qui guette les guerriers de la nuit. Hélas, changer le cours du destin est une tâche longue et périlleuse. Altérer l’avenir de Tyrande est une quête qui devra être menée tout au long de l’histoire de l’Ombreterre.

Récompenses de Renom

Au fil de votre progression dans la campagne congréganiste des Faë nocturnes et en accomplissant diverses tâches pour vos nouveaux alliés, vous accumulerez du Renom. Augmenter votre Renom vous permettra de recevoir de fantastiques récompenses de la part de votre congrégation.

Butin de la congrégation des Faë nocturnes
Apporter votre aide à la congrégation des Faë nocturnes vous permettra d’obtenir divers objets ornementaux et notamment des accessoires de dos éthérés.
Armure de plaques de la congrégation des Faë nocturnes
Congrégation des Faë nocturnes : ensembles de transmogrification de plaques (gauche), tissu (centre gauche), cuir (centre droit) et maille (droite).

Au cours de votre quête de Renom, vous vous rendrez dans l’Antre pour y récupérer des âmes incontrôlables que vous rapporterez au sanctuaire de votre congrégation ; certaines d’entre elles iront même jusqu’à mener des Aventures en votre nom !

Apprenez-en plus sur le Renom en consultant notre article sur les systèmes de congrégations.

Sanctuaire de la congrégation : cœur de la Forêt

En rejoignant la congrégation des Faë nocturnes, vous pourrez accéder au cœur de la Forêt, un sanctuaire uniquement acessible aux membres. Véritable siège de pouvoir, vous y rencontrerez des personnages importants, accepterez de nouvelles quêtes et récolterez de l’anima. Vous aurez également la possibilité d’améliorer votre sanctuaire au fil de votre progression dans la campagne des Faë nocturnes.

Les quatre sanctuaires possèdent des caractéristiques communes, mais l’une d’entre elles est propre à chaque entité. Pour le sanctuaire de la congrégation des Faë nocturnes, il s’agit du jardin d’hiver de la Reine.

Jardin d’hiver de la Reine

La jardin d’hiver de la Reine est ouverte à tous les membres de la congrégation. C’est dans ce jardin céleste que les Faë contrôlent le pouvoir de la renaissance qui inonde Sylvarden et ressuscitent les âmes d’anciennes divinités.

Au cours de vos aventures en Ombreterre, vous rencontrerez les âmes préservées d’esprits célestes venus du Cosmos. Le jardin d’hiver de la Reine fournit la puissance permettant de restaurer leurs âmes afin qu’elles retrouvent leur vigueur d’antan.

Pour ce faire, le gardien de la Reine vous aidera à soigner les âmes des anciens à l’aide du pouvoir des graines sauvages de Sylvarden. Dans le jardin de la Serre de la reine, vous trouverez deux types de lopins : celui pour les graines sauvages, et un autre, réservé aux catalyseurs. Planter des catalyseurs dans les lopins reliés à chaque graine sauvage vous permettra de lui infuser de la force supplémentaire. Chaque type de catalyseur offrira un bonus particulier au processus de régénération.

Tandis qu’un catalyseur pourra réduire la durée d’incubation nécessaire à la régénération d’une âme, d’autres pourront influencer la quantité, voire même la qualité, des caches de récompenses que vous recevrez pour chaque âme rétablie. En effet, chaque divinité ressuscitée vous prouvera sa gratitude par le biais d’une cache de récompense pouvant contenir aussi bien des ressources que des objets ornementaux spéciaux, tels que des mascottes ou des montures.

Gérer de vos mains les différentes graines sauvages et lopins disponibles vous permettra d’optimiser l’efficacité de votre jardin. C’est en apprenant les meilleures façons d’utiliser vos catalyseurs que vous découvrirez le véritable potentiel du jardin d’hiver de la Reine.

Système de voyage : Cercles féeriques

Les Faë nocturnes peuvent faire appel à Marasmius, un ancien et vénérable membre de la cour de la Nuit responsable du transport des vivants à Sylvarden. En restaurant le sanctuaire, vous participerez à la régénération de Marasmius et à la découverte de nouvelles destinations pour le réseau de transport. Ces derniers vous donneront accès à des anneaux de champignons à travers Sylvarden, et notamment à des lieux accessibles uniquement par le réseau mycélien.

Le système de transport d’anima possède trois rangs pouvant être débloqués en améliorant votre niveau de Renom. Voici quelques exemples :

Rang 1

Permet de voyager vers le cœur de la Forêt, Champ-dormant, les Stipes et la Lisière.
Peut être utilisé pour atteindre une destination unique : l’Anneau.

Rang 2

Permet de voyager vers les rives de la Vie, le séjour des Anciens et Gormelière.
Peut être utilisé pour voyager jusqu’à des cavernes uniques de Sylvarden.

Rang 3

Permet de voyager vers la crête Croulante, le bosquet du Brunant et Tirna Scithe.
Peut être utilisé pour atteindre certaines îles situées autour de Sylvarden.

Aventures des Faë nocturnes

Vous mettrez vos compétences tactiques à l’épreuve en envoyant vos alliés en Ombreterre et en prêtant main-forte à la congrégation des Faë nocturnes. Cette fonctionnalité est certes accessible à toutes les congrégations, mais les alliés que vous recruterez et les missions que vous leur confierez seront propres à la vôtre. Vous devrez déceler les forces et les faiblesses des troupes que vous enverrez grâce à la carte de reconnaissance.

Conducteur d’anima

Les joueurs peuvent activer du contenu supplémentaire dans le royaume de leur congrégation en utilisant de l’anima depuis des zones spécifiques de Sylvarden. Rapporter de l’anima à un certain emplacement a pour effet de raviver la zone, vous donnant alors accès à de nouvelles quêtes, et vous permettant de découvrir de merveilleux trésors plus facilement, ou de débusquer des ennemis puissants à combattre pour obtenir des récompenses. Chaque zone offre un contenu différent à débloquer.

  • Bassin Tombe-Lueur – Découvrez un trésor de congrégation unique.
  • Palun Chanterêve – Combattez un champion ennemi.
  • Tirna Vaal – Accédez à une expédition de congrégation.
  • Creux Hibernal – Accédez à une série de quêtes journalières de congrégation.
  • Bord-de-Griffe – Accédez à de puissantes améliorations des Faës nocturnes.
  • Tirna Scithe – Combattez un champion élite ennemi.

Découvrez vos liens d’âme avec les Faë nocturnes

Lorsque vous aurez prouvé votre valeur, vous pourrez tisser un lien d’âme avec l’un des personnages de la congrégation, qui vous fera alors bénéficier de ses pouvoirs uniques sous forme de traits et de bonus.

Les rusés Faë nocturnes que vous rencontrerez en Sylvarden forgeront un lien spécial avec vous si vous rejoignez leur congrégation. Voici leurs descriptions ainsi que quelques exemples des pouvoirs qu’ils vous octroieront.

Niya est une Sylvar chargée de protéger et de veiller sur les graines sauvages de son bosquet. Vous l’avez rencontrée en pleine tragédie, alors que son bosquet était condamné à dépérir pour que son anima puisse être réutilisée. En voyageant à vos côtés, Niya a découvert les dures vérités qu’implique la survie en temps de pénurie. Chasseuse et traqueuse émérite, elle vous aidera à mettre fin à la pénurie et aux autres menaces qui pèsent sur Sylvarden.

Mantelet sylvari : quand Forme d’âme prend fin, vous restez invisible tant que vous êtes immobile.

Revigoration du bosquet : l’utilisation de votre technique ou sort de classe de Faë nocturne vous confère un bonus modéré à la Maîtrise qui diminue progressivement au cours des quelques minutes suivantes.

Tisse-Rêves est une fée calme et sereine qui explore les rêves des esprits de la nature qui sommeillent dans les graines sauvages de la forêt en attendant leur renaissance. Tisse-Rêves vous a aidé à établir un lien avec une graine sauvage en particulier, dont l’esprit en sommeil cherchait à vous parler. Ses pouvoirs guérisseurs soutiennent Sylvarden face aux forces extérieures.

Champ de fleurs : quand Forme d’âme prend fin, vous augmentez la vitesse de déplacement des alliés proches pendant une durée modérée.

Cocon curatif : les dégâts qui devraient vous tuer ne font que vous étourdir avant de vous enfermer dans un cocon où vous récupérez un montant modéré de votre maximum de points de vie en quelques secondes. Vous mourez si le cocon subit plus d’un certain montant de dégâts pendant cette durée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les quelques minutes.

Chasseresse de l’Hallali, Korayn est une meneuse déterminée doublée d’une combattante féroce. Chargée de protéger la forêt contre les menaces les plus dangereuses et insaisissables, elle ne connaîtra pas le repos tant que sa proie n’aura pas péri et que la paix de Sylvarden ne sera assurée. Lors de l’attaque du Creux Hibernal, ses qualités de meneuse et sa volonté de fer ont contribué à la victoire.

Charge de l’Hallali : en dehors des combats, la téléportation de votre Forme d’âme se transforme en charge qui étourdit votre cible pendant quelques secondes et met fin à votre Forme d’âme.

Derniers instants : vos soins et dégâts sont légèrement augmentés sur les cibles disposant de moins d’un certain montant de points de vie. Lorsqu’un allié meurt, ce bonus est augmenté de manière significative pendant une durée modérée. Cette augmentation ne peut se produire plus d’une fois toutes les quelques minutes.

Puissance des Faë nocturnes

Si vous décidez de rejoindre la congrégation des Faë nocturnes, vous recevrez deux capacités uniques : une technique distinctive et une technique de classe.

Ces techniques distinctives sont accessibles à tous les membres de la congrégation, indépendamment de leur classe, leur race et leur spécialisation.

Forme d’âme
Vous vous transformez en Vulpin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement. Vous pouvez réactiver Forme d’âme pour vous téléporter une courte distance en avant.
D’autres formes ornementales peuvent être obtenues des différentes façons. Dans le monde extérieur, cet effet est actif pendant une courte durée avant de se dissiper, mais il dure indéfiniment dans les zones de repos.

Dévoilez votre Forme d’âme

Au fur et à mesure que vous gagnerez en puissance et porterez main-forte aux Faë nocturnes, vous déverrouillez de nouvelles apparences de Forme d’âme en lesquelles vous transformer quand bon vous semble.

Les techniques de classe des congrégations octroient de nouvelles options de combat thématiques.

Chevalier de la mort : Dû de la mort

  • (Remplace Mort et décomposition)
  • Vous corrompez le sol ciblé et infligez des dégâts d’Ombre aux cibles situées dans cette zone pendant un certain temps.
  • Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe nécrotique et Frappe au cœur touchent des cibles supplémentaires. Frappe du Fléau et Griffes des ombres touchent tous les ennemis proches de la cible et Anéantissement touche 1 cible supplémentaire. Les cibles touchées par ces techniques à l’intérieur de la zone sont affectés par Dû de la mort.
  • Réduit les dégâts que vous infligent les ennemis (dans la limite d’un montant maximum), et vous confère un bonus de Force d’un montant égal à leur puissance.

Chasseur de démons : la chasse

  • Vous chargez en direction d’un ennemi pour lui infliger des dégâts de Nature et l’immobiliser, en plus d’infliger des dégâts sur la durée aux ennemis sur votre passage.
  • La poursuite revigore votre âme, ce qui vous soigne à hauteur d’un pourcentage des dégâts infligés à votre cible pendant les 30 prochaines secondes.

Druide : Convoquer les esprits

  • Vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 12 sorts et techniques de druide en 4 secondes.
  • Vous lancez de puissantes techniques propres à votre spécialisation actuelle en plus d’Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées.

Chasseur : Esprits sauvages

  • Vous invoquez l’énergie des Esprits sauvages à l’emplacement ciblé, ce qui inflige des dégâts de Nature et applique Marque du chasseur à toutes les cibles ennemies situées dans la zone pendant 15 secondes.
  • Tant que les Esprits sauvages sont actifs, chaque technique de dégâts que vous ou votre familier lancez sur une cible située dans la zone frappe des cibles proches et leur inflige des dégâts de Nature.

Mage : Puissance fluctuante

  • Vous puisez dans la puissance du sol sous vos pieds pendant une durée pour infliger des dégâts de Nature sur la durée aux ennemis proches.
    Pendant la canalisation, les temps de recharge de vos techniques sont réduits.

Moine : Piétinement de ligne faë

  • Vous frappez violemment le sol pour en faire jaillir pendant 30 secondes une ligne faë qui inflige des dégâts de Nature et applique un effet basé sur votre spécialisation. Vos techniques ont une faible chance de mettre fin au temps de recharge de Piétinement de ligne faë lorsque vous combattez sur une ligne.
    • Maître brasseur : enflamme les ennemis proches de la ligne avec Souffle de feu.
    • Tisse-brume : soigne les ennemies proches de la ligne avec Réceptacle d’essence.
    • Marche-vent : arrache du chi et des sphères d’énergie aux ennemis proche de la ligne.

Paladin : Bénédiction des saisons

  • Vous bénissez les membres du groupe avec l’aspect des saisons pendant 30 secondes ou jusqu’au changement de saison. Temps de recharge de 45 secondes.
    • Été : leurs attaques ont de grandes chances d’infliger des dégâts du Sacré. Se transforme en Bénédiction de l’automne après utilisation.
    • Automne : récupération des temps de recharge augmentée de 30 %. Se transforme en Bénédiction de l’hiver après utilisation.
    • Hiver : leurs attaques infligent des dégâts de Givre et réduisent les vitesses d’attaque et de déplacement des cibles.
    • Printemps : augmente les soins prodigués et reçus. Se transforme en Bénédiction de l’été après utilisation.

Prêtre : Gardiens faë

  • Vous appelez trois fées protectrices qui assistent vos cibles pendant une brève durée.
    • Fée courroucée : suit votre Mot de l’ombre : Douleur. Les attaques directes contre la cible rendent du mana ou de l’insanité.
    • Fée protectrice : suit votre Mot de pouvoir : Bouclier. Réduit les dégâts subis de 10%.
    • Fée bienveillante : augmente le taux de récupération du temps de recharge d’une technique majeure de 100%. Suit vos Soins rapides ou votre Guérison de l’ombre.

Voleur : Septicémie

  • Vous infectez le sang de la cible, ce qui lui inflige des dégâts de Nature en 10 secondes. Si la cible survit jusqu’à l’expiration de l’effet, elle subit des dégâts supplémentaires et vous gagnez 1 usage de n'importe quelle abilité nécessitant Camouflage pendant 5 secondes..
  • Temps de recharge réduit de 30 secondes si Septicémie ne va pas au bout de sa durée.

Chaman : Transfusion faërique

  • Vous transférez la force vitale de 4 ennemis maximum dans la zone ciblée et infligez des dégâts de Nature toutes les 0,5 secondes pendant 3 secondes.
  • Réactiver Transfusion faërique dans les 20 secondes qui suivent sa précédente utilisation libère 40% des dégâts infligés par Transfusion faërique et soigne jusqu’à 8 alliés proches de vous.
  • Amélioration : canaliser Transfusion faërique complètement génere 3 charges d'arme du Maëlstrom.

Démoniste : Pourriture d’âme

  • Vous flétrissez votre cible actuelle et jusqu’à 3 autres cibles proches en les privant de toute force vitale, ce qui leur inflige des dégâts de Nature en 8 secondes. Pendant les 8 prochaines secondes, Drain de vie touche également tout ennemi affecté par votre Pourriture d’âme, et son coût en mana est annulé.

Guerrier : Répliques des anciens

  • Vous déchaînez une onde d’anima qui inflige des dégâts de Nature aux ennemis devant vous et les renverse.
  • Le sol continue de dégager de l’anima, ce qui inflige des dégâts de Nature à plusieurs cibles et génère de la rage pour chaque cible touchée pendant 12 secondes.
  • Toutes les 3 secondes, les cibles sont brièvement renversées.

En savoir plus sur Sylvarden dans notre article.


Les Éternités : Sylvarden

Au cœur des forêts de Sylvarden, les gardiens veillent sur leurs bosquets et protègent les esprits de la nature en attendant leur renaissance. Mais l’un d’eux, cherchant à préserver son bosquet mourant de la sécheresse, se trouve confronté à un terrible choix.

Crédits

Congrégation des Venthyrs : votre invitation vous attend

Issus de l’aristocratie, les Venthyrs sont des surveillants des âmes souffrant d’un orgueil et d’une cruauté démesurés. Ils guident les âmes troublées sur le chemin rigoureux de l’expiation tout en récoltant l’anima pour maintenir la puissance de leur royaume.

Si vous êtes à la recherche de grâce enveloppée de péché, l’élégante et aristocratique congrégation des Venthyrs est faite pour vous. Chaque jour en son sein apporte son lot de châtiments et de récompenses, bien qu’il soit parfois difficile de distinguer l’un de l’autre. Mais sous ce vernis de raffinement couvent les étincelles d’une rébellion contre le maître du royaume, sire Denathrius…

Si vous savez faire preuve de discrétion et que vous aimez les intrigues, la congrégation de Venthyrs vous accueillera à bras ouverts.


Même si sire Denathrius est battu au combat, rien ne dit qu’il ne tentera pas de revenir, d’autant plus que ses alliés et ses plans sont nombreux et ambitieux. Pour l’en empêcher, le prince Rénathal a l’intention de s’emparer des sept médaillons confiés aux membres de la cour des Moissonneurs, qu’importent les moyens : marchandage, ruse, vol… Entre de bonnes mains, ces objets permettent de contrôler l’âme de Revendreth, que Denathrius en soit le souverain ou non.

Récompenses de Renom

À mesure que vous triompherez des épreuves et prouverez votre valeur aux Venthyrs dans la campagne congréganiste, vous augmenterez votre Renom. Vous débloquerez ainsi des récompenses uniques, propres à votre congrégation. Découvrez tout sur le Renom dans notre aperçu des systèmes de congrégation.

Votre quête de Renom vous mènera dans l’Antre, où vous devrez retrouver des âmes rebelles et les guider jusqu’au sanctuaire de votre congrégation ; certaines se lanceront même dans des aventures pour votre compte.

Armure des Venthyrs
Congrégation des Venthyrs : ensembles de transmogrification d’armure en tissu (gauche), cuir (deuxième en partant de la gauche), mailles (deuxième en partant de la droite) et plaques (droite)
Mascotte, monture et accessoires de dos des Venthyrs
Mascotte, monture et accessoires de dos

Sanctuaire de congrégation : Tombe-Vice

Les quatre congrégations partagent certaines caractéristiques, mais chacune possède également une spécificité distinctive. Dans le cas de la congrégation des Venthyrs, il s’agit d’une fête extravagante au sein de la cour des Braises.

La cour des Braises

Les Venthyrs sont un peuple attaché au raffinement. Leur élégance et leurs airs d’aristocrates sont particulièrement manifestes à la cour des Braises, où se tiennent les plus grands galas. Pour soigner leur réputation, les Venthyrs doivent absolument être invités et vus à la cour. Désireux d’établir un nouvel ordre, le prince Rénathal compte sur votre aide.

Vous aurez pour mission d’inviter les convives, de prévoir quelques rafraîchissements, d’éloigner les importuns, et, d’une manière générale, de jouer les hôtes à la perfection. Intégrez-vous pleinement dans la société des Venthyrs, découvrez-en plus sur leurs personnalités hautes en couleur, et gagnez du butin en faisant de cet évènement un succès.

Système de voyage : miroirs de sang

Dans votre quête pour rendre à Tombe-Vice sa gloire d’antan, vous devrez améliorer différents aspects du sanctuaire, dont un réseau de transport qui facilitera vos déplacements. Un atout qui s’avérera bien utile dans le domaine de la congrégation des Venthyrs, Revendreth.

Fidèles à leur nature, les Venthyrs ont leur propre moyen de transport : les miroirs de sang. Avec l’aide d’un maître miroitier, vous altérerez ou reconstruirez plusieurs miroirs à travers Revendreth qui vous permettront de prendre des raccourcis et de voyager rapidement dans tout le domaine.

Aventures des Venthyrs

Dans les aventures, vous mettrez vos compétences tactiques à l’épreuve en envoyant vos alliés en Ombreterre et en aidant la congrégation des Venthyrs. Cette fonctionnalité est disponible pour chaque congrégation, mais les alliés que vous recruterez et les missions que vous leur assignerez seront propres à votre congrégation. Vous devrez apprendre à connaître les forces et faiblesses des aventuriers que vous dirigerez grâce à la carte de reconnaissance.

Conducteur d’anima

Les joueurs peuvent activer du contenu supplémentaire avec le royaume de leur congrégation en investissant de l’anima dans des zones spécifiques de Revendreth. Lorsque vous ramenez l’anima dans un lieu, la région est revitalisée, ce qui vous donne accès à de nouvelles quêtes, facilite la découverte de trésors merveilleux et vous permet d’attirer de puissants ennemis à terrasser en échange de récompenses.

  • Crypte des Oubliés – Découvrez un trésor de congrégation unique.
  • Colline de l’Hypogée – Combattez un champion ennemi.
  • Porte de la Domination – Accédez à une expédition de congrégation.
  • Tombe-Fierté – Accédez à une série de quêtes journalières de congrégation.
  • Asile Sépulcral – Accédez à de puissantes améliorations spécifiques aux Venthyrs.
  • Donjon de la Domination – Combattez un champion élite ennemi.

Découvrez les liens d’âme des Venthyrs

Lorsque vous aurez fait vos preuves, vous débloquerez la possibilité de forger des liens d’âme avec l’un des personnages de votre congrégation, qui vous prêtera ses pouvoirs sous la forme de différents traits et bonus.

Les fiers Venthyrs que vous rencontrerez en Revendreth forgeront un lien spécial avec vous si vous rejoignez leur congrégation. Voici leurs descriptions ainsi que des exemples des pouvoirs qu’ils vous octroieront.

Nadjia la Lame fantôme, meilleure duelliste autoproclamée, déteste l’immobilité et n’adore rien tant que les nouvelles expériences. S’il y a du grabuge quelque part, vous trouverez à coup sûr Nadjia au cœur de l’action. Elle vous offrira volontiers ses services pour défendre Revendreth et tromper l’ennui.

Agent du chaos : Porte des ombres désoriente les ennemis proches de l’emplacement ciblé pendant quelques secondes après votre apparition.

Sensations fortes : en combat, vous gagnez une charge de Sensations fortes toutes les quelques secondes ou plusieurs charges lorsque vous tuez un ennemi. Lorsque les charges sont au maximum, Sensations fortes est consommé et vous confère Euphorie, ce qui accélère modérément toutes vos actions pendant plusieurs secondes. Sensations fortes perd rapidement ses charges hors combat.

Commandant de la Légion de pierre, le général Draven sert Revendreth depuis des millénaires. Il est en première ligne sur tous les champs de bataille, prêt à combattre avec honneur jusqu’au bout, et n’abandonne jamais ses soldats.

Obscurité persistante : Porte des ombres vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents à 15 % de votre maximum de points de vie. Dure 8 secondes.

Appel à l’action : l’utilisation de votre sort ou technique de classe de Venthyr augmente légèrement votre Polyvalence et celle de vos alliés pendant une durée modérée

Théotar le duc fou sait mieux que quiconque que la folie n’excuse pas les mauvaises manières ! Banni des cercles aristocratiques traditionnels, il a formé sa propre cour de marginaux pour échanger des commérages. Que ce soit pour imprégner sa théière fétiche d’une puissante magie ou pour animer des purotins afin qu’ils portent son parapluie, Théotar manie la puissance extraordinaire de Revendreth à sa façon typiquement excentrique.

Ne marchez pas n’importe où ! : Porte des ombres vous libère de toute immobilisation ou entrave.

Ombre apaisante : vos sorts et techniques ont une chance de faire venir Tubbins et Gubbins à vos côtés pour une durée modérée, parasol en main. Vous gagnez un peu de maîtrise quand vous êtes dans la zone ombragée.

Partage des richesses

Si vous décidez de rejoindre la congrégation des Venthyrs, vous recevrez deux pouvoirs uniques : une technique distinctive et une technique de classe.

Ces techniques distinctives sont accessibles à tous les membres de la congrégation, indépendamment de leur classe, leur race et leur spécialisation.

Porte des ombres
Vous traversez les ombres pour apparaître à l’endroit ciblé.

Les techniques de classe des congrégations octroient de nouvelles options de combat thématiques.

Chevalier de la mort : Brume écrasante

  • Une brume épaisse vous enveloppe et augmente vos chances d’esquiver.
  • Inflige des dégâts d’Ombre sur la durée aux ennemis à portée. Chaque fois qu’elle inflige des dégâts, vous recevez de la puissance runique, jusqu’à un montant maximum.

Chasseur de démons : Marque immorale

  • Vous laissez sur un ennemi la marque des Venthyrs, ce qui réduit sa vitesse d’incantation et d’attaque de mêlée et inflige des dégâts d’Ombre sur la durée.
  • L’activation de Métamorphose applique Marque immorale aux ennemis proches.

Druide : Frénésie vorace

  • Pendant une durée, vos sorts de druide augmentent vos dégâts, vos soins et votre Hâte d’un pourcentage. Effet cumulable.
  • Si vous restez immobile pendant une durée, la frénésie vous submerge, consomme un pourcentage de vos points de vie par charge, vous étourdit puis prend fin.

Chasseur : Tir écorcheur

  • Vous tirez sur l’ennemi, ce qui le fait saigner et lui inflige des dégâts d’Ombre sur la durée. Chaque fois que  Tir écorcheur inflige des dégâts, vous avez une chance de gagner Marque de l’écorcheur, qui permet d’utiliser le prochain Tir mortel gratuitement sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

Mage : Miroirs de tourment

  • Vous invoquez des miroirs pour tourmenter l’ennemi pendant une durée. Tout sort, technique ou attaque de la cible provoque la destruction d’un miroir qui lui inflige des dégâts d’Ombre et réduit ses vitesses de déplacement et d’incantation.
  • Quand un miroir est consommé, vous gagnez un bonus propre à votre spécialisation :
    • Feu : le temps de recharge de Trait de feu est réduit.
    • Arcanes : vous gagnez du mana.
    • Givre : vous gagnez Gel mental.
  • Le dernier miroir inflige des dégâts d’Ombre à l’ennemi, l’immobilise et le réduit au silence pendant une durée.

Moine : Ordre des défunts

  • Ouvre pendant 24 secondes un miroir qui invoque des reflets d’adeptes défunts du Buffle, de la Grue et du Tigre appartenant à votre ordre toutes les secondes pendant 6 secondes. Les adeptes associés à votre spécialisation combattront plus longtemps et utiliseront des techniques supplémentaires.

Paladin : Bénédiction cendrée

  • Vous bénissez la zone visée, ce qui inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis et rend des points de vie aux alliés.
  • Dans la zone bénie, vous pouvez utiliser Marteau de courroux sur n’importe quelle cible et ses dégâts sont augmentés de 100%.

Prêtre : Jeux d’esprit

  • Vous attaquez l’esprit d’un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts d’Ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant une certaine durée, les prochains dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts.
  • Les soins et dégâts inversés génèrent de l’insanité pour la spécialisation Ombre et du mana pour les spécialisations Sacré et Discipline.

Voleur : Flagellation

  • Fouette la cible 3 fois, ce qui lui inflige des dégâts d’Ombre et ajoute un cumul de Flagellation à chaque coup. La cible continue d’être tourmentée pendant 20 secondes, ce qui provoque un coup supplémentaire pour chaque point de combo dépensé.
  • Réactiver Flagellation dissipe ce tourment et augmente votre hâte en fonction du nombre de cumuls de Flagellation dissipés.

Chaman : Moisson en chaîne

  • Une vague d’anima s’abat sur la cible, puis se propage à d’autres cibles proches. Inflige des dégâts d’Ombre à des ennemis et rend des points de vie à des alliés.
    Le temps de recharge de Moisson en chaîne est réduit pour chaque cible touchée par un coup critique.

Guerrier : Catastrophe imminente

  • Vous invoquez un nuage d’anima chaotique qui se dirige vers l’ennemi ciblé et inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis sur sa trajectoire. Lorsqu’il atteint la cible, le nuage explose, applique Malédiction de faiblesse ou Malédiction des langages, puis inflige des dégâts d’Ombre sur la durée aux ennemis proches.

Guerrier : Blâme (remplace Exécution)

  • Vous condamnez un adversaire à expier ses péchés, ce qui lui inflige des dégâts d’Ombre. Cette technique peut uniquement être utilisée contre les ennemis ayant plus de 80 % ou moins de 20 % de leur maximum de points de vie.
  • La cible principale est affaiblie. Les dégâts qu’elle devrait vous infliger sont réduits.
  • Fureur / Armes : si votre adversaire survit, une partie de la rage dépensée est remboursée.

En savoir plus sur Revendreth dans notre article.


Les Éternités : Revendreth

Sire Denathrius, très occupé par son statut de maître de Revendreth, prend le temps de rassurer ses citoyens : malgré la sécheresse qui accable leur royaume, il a pris des mesures pour garantir leur prospérité… à condition que ces derniers gardent foi en lui.

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