Heroes of the Storm

Notes de mise à jour d’équilibrage pour Heroes of the Storm (19 août 2020)

Blizzard Entertainment

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Héros

GUERRIER DÉFENSIF GUERRIER OFFENSIF SOIGNEUR MÊLÉE DISTANCE
Anub’arak Chen Deckard Illidan Cassia
Arthas Aile de mort Tyrande Qhira Chromie
Kramer Uther Zeratul Chacal
E.T.C. Zul’jin
Mei
Muradin

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Guerrier défensif

Anub’arak

Talents

  • Niveau 13
    • Rage ardente [passif]
      • Supprimé.
    • Nouveau talent : Scarabées ardents [passif]
      • Inflige 21 points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Les scarabées infligent 7 points de dégâts aux ennemis proches.
Commentaire des développeurs : certains d’entre vous nous ont fait remarquer que la Rage ardente d’Anub’arak pourrait être mieux adaptée à son identité, et nous partageons cet avis. Voici donc les Scarabées ardents !

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Arthas

Caractéristiques

  • Rafale hurlante [Z]
    • Portée augmentée de 8 à 9.

Talents

  • Niveau 1
    • Présence de givre [Z]
      • Bonus de portée conféré à Rafale hurlante réduit de 30% à 20%.
  • Niveau 20
    • Avancée de la mort [actif]
      • Ce talent s’applique désormais à la capacité sur E.
      • Nouveau fonctionnement : augmente la vitesse de déplacement de 10%. Tempête gelée peut désormais réduire au maximum les vitesses de déplacement et d’attaque de 60%, au lieu de 40%.
Commentaire des développeurs : Rafale hurlante est restée inchangée bien longtemps, presque depuis les débuts du jeu. Bien des choses ont évolué depuis, et nous estimons qu’une augmentation de portée est justifiée, vu la portée moyenne des différents effets et capacités du jeu actuel.

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Kramer

Talents

  • Niveau 1
    • Stimulants bestiaux [actif]
      • Capacité du bouclier augmentée de 480 à 530 points.
  • Niveau 4
    • Gants incinérateurs [passif]
      • Bonus aux dégâts contre les serviteurs, mercenaires et monstres réduit de 70% à 50%.
Commentaire des développeurs : si nous avions atteint notre objectif précédent en faisant des Gants incinérateurs une option JcE efficace, nous y sommes allés un brin trop fort. C’est pourquoi nous réduisons leur puissance afin de les aligner sur les capacités similaires des autres guerriers.

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E.T.C.

Talents

  • Niveau 1
    • Guitariste de légende [E]
      • Bonus à la durée augmenté de 0,25 à 0,5 seconde.
      • Soins réduits de 60% à 50% des dégâts infligés.
  • Niveau 4
    • Bain de foule [A]
      • Fonctionnalité supplémentaire : si Glissade ne touche aucun ennemi, son temps de recharge est réduit de 5 secondes, et son coût en mana restitué.
  • Niveau 7
    • Virtuose [passif]
      • Nouveau fonctionnement : tant que Solo est actif, les attaques de base infligent 30% de dégâts supplémentaires.
  • Niveau 13
    • Rappel [Z]
      • Fonctionnalité supplémentaire : les héros ennemis repoussés par Fondu ou par l’ampli réduisent le temps de recharge de la capacité héroïque d’E.T.C. de 8%.
  • Niveau 20
    • Spéciale dédicace [R2]
      • Ne réduit plus le temps de recharge de Slam.
      • Fonctionnalité supplémentaire : amplifie l’effet de ralentissement de Slam de 30%.
Commentaire des développeurs : étant donné les excellentes performances d’E.T.C., nous hésitions quelque peu à modifier ses talents, bien que nous estimions qu’il avait besoin d’un petit coup de pouce. Or, nous ne pensons pas que retarder indéfiniment des améliorations de talents pour la simple raison qu’un héros est efficace dans son rôle soit une bonne décision sur le long terme. Aussi, nous appliquons ces modifications et procéderons aux ajustements nécessaires lorsque nous verrons leurs effets.

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Mei

Talents

  • Niveau 4
    • Cristallisation [trait]
      • Armure réduite de 50 à 40 points.
    • Vague de froid [E]
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 7 à 8 secondes.
      • Mana récupéré augmenté de 50 à 70.
  • Niveau 10
    • Avalanche [R1]
      • Temps de recharge augmenté de 70 à 90 secondes.
      • Coût en mana augmenté de 70 à 80 points.
  • Niveau 13
    • Bourrasque [Z]
      • Vitesse du temps de recharge augmentée de 75% à 100%.
Commentaire des développeurs : nous sommes très satisfaits de Mei dans l’ensemble, mais voulions continuer à ajuster certains talents pour un meilleur équilibrage. Ce faisant, nous avons aussi considérablement augmenté le temps de recharge d’Avalanche, car cette capacité semblait trop souvent disponible lors des combats d’équipe.

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Muradin

Caractéristiques

  • Éclair de tempête [A]
    • Une fois la quête accomplie, les attaques de base rendent 3 points de mana à Muradin.
Commentaire des développeurs : il n’était pas dans nos intentions que la consommation de mana de Muradin augmente une fois la quête de base d’Éclair de tempête accomplie. Le mana étant déjà une ressource assez précieuse pour Muradin, il nous semblait raisonnable d’atténuer cette pression une fois sa quête terminée.

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Guerrier offensif

Chen

Caractéristiques

  • Souffle de feu [Z]
    • Dégâts sur la durée augmentés de 55 à 57 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Meilleurs ingrédients [trait]
      • Durée de soin des globes de régénération augmentée de 100% à 150%.
  • Niveau 16
    • Vélocité [E]
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 1,5 à 2 secondes.
Commentaire des développeurs : nous accordons à Chen de légères améliorations, qui sont selon nous nécessaires pour renforcer sa capacité à faire pression sur ses adversaires, et pour fortifier quelques talents peu efficaces. Sans pour autant bouleverser son style de jeu, ces modifications devraient l’aider dans la phase de progression des voies, et lui conférer quelques pics de puissance pour les fins de partie.

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Aile de mort

Talents

  • Niveau 1
    • Sang de la fournaise [trait]
      • Soins augmentés de 0,5% à 0,6% des points de vie maximum.
Commentaire des développeurs : cette modification vise à compenser la réduction récemment apportée aux points de vie d’Aile de mort.

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Soigneur

Deckard

Talents

  • Niveau 16
    • Survie par le nombre [trait]
      • Nombre de héros alliés proches nécessaire pour bénéficier des bonus réduit de 3 à 2.
      • Bonus d’armure réduit de 15 à 10 points.
Commentaire des développeurs : nous voulions qu’il soit plus facile de tirer parti des effets du talent Survie par le nombre, c’est pourquoi nous abaissons à 2 le nombre de héros alliés devant être proches de Deckard, au lieu de 3, et réduisons légèrement son bonus pour compenser.

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Tyrande

Caractéristiques

  • Lumière d’Élune [A]
    • Soins augmentés de 255 à 270 points.

Talents

  • Niveau 13
    • Lumière lunaire cinglante [Z]
      • Applique désormais son ralentissement et sa réduction de dégâts à toutes les cibles touchées, et réduit visuellement leur taille.
      • Réduction de dégâts portée de 40% à 35%.
      • Ralentissement réduit de 40% à 35%.
    • Marque du forestier [trait]
      • Réduction du temps de recharge d’Éclat de lune augmentée de 1,5 à 3 secondes.
  • Niveau 16
    • Renforcement [Z]
      • Inflige désormais des dégâts supplémentaires à toutes les cibles touchées.
Commentaire des développeurs : nous accordons à Tyrande une augmentation des soins de base, tout en amplifiant les synergies de sa configuration Z. En compensation, nous affaiblissons légèrement Lumière lunaire cinglante, qui restera d’après nous un talent très puissant, surtout lorsqu’il est associé à Éclaireuse au niveau 1.

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Uther

Caractéristiques

  • Points de vie réduits de 2000 à 1975.
  • Récupération des points de vie réduite de 4,17 à 4,11.
  • Radiance sacrée [Z]
    • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
    • Coût en mana réduit de 70 à 55 points.
    • Soins augmentés de 177 à 194 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Onde de lumière [Z]
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 1 à 0,75 seconde.
  • Niveau 16
    • Guide de lumière [A]
      • Fonctionnement modifié : Uther bénéficie de 100% de soins supplémentaires sur lui-même lorsqu’il soigne d’autres cibles avec Lumière sacrée. Ce bonus est porté à 200% lorsqu’il dispose de moins de 50% de ses points de vie.
    • Délivrance de Tyr [Z]
      • Nouveau fonctionnement : augmente les dégâts et les soins de Radiance sacrée de 10%. Les attaques de base contre des héros adverses augmentent les dégâts et les soins de la prochaine Radiance sacrée de 10%. Se cumule jusqu’à 4 fois.
Commentaire des développeurs : si la faiblesse d’Uther face aux dégâts faibles mais répétés, ainsi qu’aux dégâts de zone prolongés, est bel et bien voulue, nous la trouvions un peu trop prononcée, ce qui dissuadait les joueurs de le prendre comme soigneur dédié. Nous lui donnons donc un coup de pouce à ce niveau, en plus d’améliorer quelques talents de niveau 16.

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Assassin en mêlée

Illidan

Talents

  • Niveau 4
    • Poursuite effrénée [A]
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit le temps de recharge de Plongeon de 1 seconde lorsqu’il inflige des dégâts à un héros adverse.
  • Niveau 7
    • Assaut du chasseur [trait]
      • Montant des soins augmenté de 25% à 35% des dégâts infligés.
  • Niveau 16
    • Marque enflammée [passif]
      • Nombre d’attaques nécessaire pour infliger des dégâts bonus réduit de 4 à 3.
      • Dégâts réduits de 9% à 7% des points de vie maximum.
Commentaire des développeurs : nous renforçons simplement quelques talents peu performants pour les rendre plus compétitifs.

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Qhira

Talents

  • Niveau 7
    • Faim de vie [A]
      • Fonctionnement modifié : Carnage vous soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés aux héros ennemis. Chaque fois que Carnage inflige des dégâts à un héros adverse, la prochaine attaque de base portée par Qhira contre un héros ennemi dans les 4 secondes inflige 15% de dégâts supplémentaires. Se cumule jusqu’à 10 fois.
    • Satellite parasite [E]
      • Fonctionnalité supplémentaire : Qhira se soigne à hauteur de 20% des dégâts infligés par ses attaques de base.
  • Niveau 16
    • Séquelles [E]
      • Fonctionnalité supplémentaire : les héros adverses touchés par Grappin voient leur armure réduite de 15 points pendant 3 secondes.
    • Révolution permanente [E]
      • Vitesse du temps de recharge augmentée de 200% à 250%.
Commentaire des développeurs : ces simples modifications de talents devraient rendre les paliers de Qhira plus compétitifs. En particulier, Satellite parasite devrait être bien plus attractif, maintenant qu’il confère un bonus qui ne requiert pas de toucher une cible avec Orbite meurtrière, capacité soumise à un assez long temps de recharge.

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Zeratul

Talents

  • Niveau 20
    • Pression inébranlable [Z]
      • Fonctionnement modifié : supprime le coût en mana de Pointe de singularité. Les attaques de base contre les cibles non héroïques réduisent le temps de recharge de Pointe de singularité de 1,25 seconde, et de 2,5 secondes contre les héros adverses.
    • Brèche d’ombre [passif]
      • Fonctionnalité supplémentaire : activer Lame vorpale confère à Zeratul un bouclier capable d’absorber 260 points de dégâts en 3 secondes.
Commentaire des développeurs : les premières modifications apportées aux talents de niveau 20 de Zeratul n’ont pas eu l’effet escompté. Nous revenons donc à la charge, dans le but de les rendre plus compétitifs.

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Assassin à distance

Cassia

Talents

  • Niveau 7
    • Surtension [trait]
      • Dégâts réduits de 285 à 250 points.
  • Niveau 16
    • Coup foudroyant [A]
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit le temps de recharge de Javelot foudroyant de 1 seconde pour chaque héros touché.
Commentaire des développeurs : si les dernières modifications d’équilibrage ont eu les effets recherchés, il nous restait encore quelques talents à ajuster. Surtension demeure légèrement trop puissant, tandis que Coup foudroyant avait besoin d’un peu plus d’impact. En réduisant les dégâts de Surtension et en accordant une légère fonctionnalité de réduction de temps de recharge à Coup foudroyant, ces talents devraient mieux fonctionner.

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Chromie

Talents

  • Niveau 1
    • Aspect puissant [Z]
      • Nouveau fonctionnement : Quête : chaque fois que Dragon de sable touche un héros ennemi, les dégâts de cette capacité augmentent de 1,5%, jusqu’à un maximum de 30%. Récompense : une fois 20 héros touchés, le temps de recharge de Dragon de sable est réduit de 5 secondes, et son coût en mana réduit de 65 à 30.
    • Gardienne du temps [actif]
      • Nouveau fonctionnement : augmente la puissance de capacité de 15% et réduit le délai d’activation des Pièges temporels de 0,75 seconde. À l’activation, révèle la zone ciblée pendant 2 secondes. Les ennemis ainsi aperçus demeurent révélés pendant 4 secondes. Temps de recharge : 25 secondes.
  • Niveau 5
    • Résurgence draconique [Z]
      • Nouveau fonctionnement : Dragon de sable inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par le centre de l’effet. Les héros ennemis touchés par le centre sont ralentis de 60% pendant 1 seconde.
  • Niveau 8
    • Sables enlisants [R1]
      • Ralentissement augmenté de 7% à 10% par tranche de 0,25 seconde.
  • Niveau 11
    • Ici et là [actif]
      • Portée de Téléportation augmentée de 11 à 20.
  • Niveau 18
    • Délitement [R1]
      • Durée de la réduction d’armure anti-sort portée de 5 à 7 secondes.
      • Maximum de cumuls d’armure anti-sort réduit de 6 à 5.
      • Fonctionnalité supplémentaire: Sables enlisants subsiste 5 secondes après son annulation.
Commentaire des développeurs : Uchronie domine actuellement les talents de niveau 1 de Chromie, et influe grandement sur les choix de talents aux paliers ultérieurs. Ces modifications visent avant tout à proposer des configurations alternatives séduisantes, capables de rivaliser avec le niveau de puissance offert en l’état par ce talent.

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Chacal

Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base augmentés de 110 à 120 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Ça va péter… plus tard ! [A]
      • Bonus aux dégâts de la dernière grenade augmenté de 60% à 80%.
  • Niveau 13
    • Faire la bombe [A]
      • Bonus aux dégâts augmenté de 25% à 30%.
  • Niveau 20
    • Je déteste attendre ! [W]
      • Temps de recharge de la monture réduit de 12 à 8 secondes.
Commentaire des développeurs : Chacal n’est pas très populaire actuellement, et ces modifications devraient le rendre plus compétitif. En particulier, l’amélioration apportée à ses attaques de base devrait lui permettre d’éliminer plus rapidement les vagues de serviteurs en début de partie, tout en incitant davantage les joueurs à choisir Faire la bombe au niveau 13.

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Zul’jin

Talents

  • Niveau 20
    • Nouveau talent : Surprise ! [passif]
      • Les attaques de base rebondissent sur un ennemi proche et infligent 50% des dégâts. Cible en priorité les héros ennemis.
Commentaire des développeurs : comme l’indique le nom de ce talent, nous avons une surprise pour vous ! Nous vous proposons un talent de niveau 20 dédié aux attaques de base, qui constituera selon nous une option aussi amusante que séduisante pour les joueurs agressifs.

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Corrections de bugs

Héros

  • Maiev
    • Correction d’un problème qui permettait à Soif de vengeance de conférer une réduction de temps de recharge quand des cibles non héroïques étaient touchées.

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