Notes de mise à jour pour la version 5.0.3 de StarCraft II
GÉNÉRAL
- Nouvelle interface observateur, « Pro 2020 » ajoutée.
- Prise en charge des parties en 1c1, 2c2, 3c3 et 4c4 en 16x9.
- Vue précédemment cette année lors des IEM Katowice et au cours du War Chest Team League.
- Inclut des icônes et des nombres élargis pour une meilleure visibilité sur mobile.
- Réduction du texte pour les diffusions multi-régions.
MISSIONS EN COOP
- Cartes
- Archange mécanique
- Le compte à rebours de la mission démarre désormais avec 90 secondes supplémentaires.
- Faux d’Amon
- Le prisme de transfert de l’objectif bonus annonce désormais le chemin prévu 20 secondes avant le déplacement.
- Archange mécanique
- Alarak
- Talent de prestige Spectre de la mort
- Le talent de prestige a été retravaillé.
- Le vaisseau mère et ses destructeurs ne voient plus leurs statistiques réduites par ce talent de prestige.
- Suppression du temps de recharge initial d’Invoquer la flotte de mort.
- Invoquer la flotte de mort coûte désormais 400/400.
- Invoquer la flotte de mort ne s’accompagne plus de destructeurs gratuits.
- Il est désormais possible de transférer des destructeurs permanents depuis le vaisseau mère (coût : 125/75).
- Talent de prestige Spectre de la mort
- Artanis
- Artanis commence désormais la partie avec un Champ d’énergie déployé.
- Talent de prestige Légat du Nexus
- Le coût en énergie de Projection de champ d’énergie est augmenté de 10 à 25.
- Dehaka
- Talent de prestige Frère des couvées
- Le maximum de points de vie de Dehaka et Zweihaka n’est plus réduit.
- La barre de vie de Zweihaka est désormais d’une couleur différente de celle de Dehaka.
- Talent de prestige Frère des couvées
- Fénix
- Temps de recharge de la capacité Glaive ricochant de Talis réduit de 10 à 5 secondes.
- Talent de prestige Défenseur inébranlable
- Ce talent est renommé Esprit insoumis pour mieux correspondre à l’univers du commandant.
- Kerrigan
- Matriarche maléfique
- Accorde désormais aux reines une vitesse de déplacement maximale hors du mucus.
- Les reines peuvent placer des tumeurs muqueuses hors du mucus.
- Vision des tumeurs muqueuses augmentée.
- Matriarche maléfique
- Mengsk
- Talent de prestige Tyran toxique
- Bonus aux dégâts de Frappe de contamination réduit de 100% à 25%.
- Talent de prestige Tyran toxique
- Nova
- Talent de prestige Soldat de fortune
- Ce talent a été retravaillé, il réduit désormais le temps de charge du premier bâtiment de production (caserne, usine ou spatioport) dans lequel une unité d’élite est construite, au lieu de la caserne. Les temps de charge des deux autres bâtiments de production seront augmentés.
- L’usine et le spatioport ne sont plus soumis à aucun prérequis technologique.
- Talent de prestige Opératrice tactique
- Augmente désormais le temps de recharge de Frappe aérienne du Griffon de 300% au lieu de désactiver la capacité.
- Talent de prestige Soldat de fortune
- Raynor
- Talent de prestige Shérif de cambrousse
- Ce talent est renommé Marshal de cambrousse pour mieux correspondre à l’univers du commandant.
- Talent de prestige Pillard rebelle
- Suppression des prérequis technologiques de l’armurerie et de la station orbitale.
- Talent de prestige Shérif de cambrousse
- Stukov
- Talent de prestige Abominable soudeur de chair
- Augmente désormais également le taux de génération de munitions des Chars de siège contaminés de 200% avec l’amélioration Mitose automatique.
- Talent de prestige Gardien de la Peste
- Les Banshees contaminées disposent désormais d’un bouton Charger tout.
- Augmentation de la zone d’effet des Banshees contaminées.
- Talent de prestige Abominable soudeur de chair
- Stetmann
- Talent de prestige Roi du pétrole
- Les méca-nuisicepteurs bénéficient désormais de La meilleure huile.
- Talent de prestige Roi du pétrole
- Swann
- Talent de prestige Spécialiste de l’artillerie lourde
- Dégâts de zone de Foreuse laser augmentés de 50% à 100% des dégâts de base.
- Réduction de la vitesse de déplacement de Foreuse laser augmentée de 50% à 70%.
- Temps de verrouillage de Foreuse laser réduit de 70%.
- Talent de prestige Administrateur de convoi
- Les vaisseaux scientifiques bénéficient de la capacité Hyper-saut.
- Temps de recharge de la barre supérieure augmentés de 50%, au lieu de 100%.
- Talent de prestige Spécialiste de l’artillerie lourde
- Tychus
- Talent de prestige Loup solitaire
- Les dégâts bonus nets de Hors-la-loi sont désormais de 75% au lieu 30% par Hors-la-loi recruté (dont Tychus).
- Les Tourelles de Chien de guerre de Sirius et les unités dominées de Véga bénéficient désormais des améliorations de leur créateur.
- Talent de prestige Loup solitaire
- Vorazun
- Talent de prestige Siphonnage dépérissant
- Réduction des dégâts des unités de combat réduite de 50% à 25%.
- Permet d’appliquer tous les effets de contrôle des foules de Vorazun aux unités héroïques.
- Talent de prestige Siphonnage dépérissant
- Zagara
- Les points de vie et la maîtrise Régénération d’énergie de Zagara s’appliquent désormais aux reines.
- L’ordre des maîtrises a été ajusté :
- Emplacement 1 : dégâts de Zagara contre Régénération d’énergie et de vie de Zagara et des reines
- Emplacement 2 : Dérobade du zergling contre Frénésie intensifiée
- Emplacement 3 : dégâts des chancres contre dégâts des cafards largués
ÉDITEUR
- Amélioration de l’éditeur de terrain
- Il est désormais possible de modifier librement la hauteur des unités pré-placées dans l’éditeur de terrain via les commandes X-Y-Z du manipulateur de translation. Cette option est similaire à celle disponible pour les doodads (les hauteurs négatives ne fonctionneront que si l’unité dispose de la balise « Ignore Terrain Height »).
- Nouvelle balise d’unité : Footprint Ignore Height.
- Les bâtiments et les objets destructibles perdent normalement leur empreinte si leur hauteur est personnalisée. Cette balise permet de toujours créer une empreinte, quelle que soit la hauteur de l’unité.
- Nouvelle balise d’unité : Footprint Persist Rotate
- Si l’empreinte d’une unité est de type persistant (comme un pont), cette balise permet à l’unité de faire pivoter son empreinte dans la direction face à elle. Remarque : les empreintes ne peuvent être pivotées que par incréments de 90/180/270/360 degrés.
Commentaire des développeurs : les créateurs de mods ont toujours souhaité pouvoir manipuler les unités aussi librement que les doodads. Avec la modification permettant d’appliquer jusqu’à 15 calques de falaises, nous pensons qu’il est nécessaire de permettre aux utilisateurs de contrôler librement la hauteur des unités dans l’éditeur de terrain. Cette modification permettra de placer certaines unités destructibles, comme les ponts, à des hauteurs arbitraires, au lieu de devoir créer manuellement 100 parties de ponts de diverses hauteurs. Cela peut s’avérer essentiel sur les cartes mêlée, pour lesquelles il n’est pas possible de créer de données personnalisées. La balise de rotation permet également de créer des données de pont plus facilement. Auparavant, les utilisateurs devaient créer 8 versions différentes d’un même pont afin de pouvoir le placer dans différentes directions. Désormais, il suffit d’ajouter une version horizontale et une version diagonale, puis de les faire pivoter vers la direction désirée.
- Niveau de comportement des données utilisateur
- Effet : données utilisateur, Validateur : données utilisateur et accumulateur. Les données utilisateur bénéficient d’un nouveau champ : « Behavior Scope »
- Ceci permet aux créateurs de mods de spécifier un comportement pour une unité donnée de l’arbre d’effets.
- Tant qu’un comportement est spécifié, l’effet/validateur/accumulateur sauvegardera/chargera les données utilisateur depuis le comportement et non plus depuis l’arbre d’effets actuel.
- Nouveaux déclencheurs API : Behavior - Behavior User Data et Behavior - Set Behavior User Data
- Cela permet aux utilisateurs de lire/sauvegarder le niveau de comportement des données utilisateur via les déclencheurs.
- Effet : données utilisateur, Validateur : données utilisateur et accumulateur. Les données utilisateur bénéficient d’un nouveau champ : « Behavior Scope »
Commentaire des développeurs : lorsque nous avons ajouté les données utilisateur à l’arbre d’effets, elles ne pouvaient être utilisées qu’au sein de l’arbre qui leur était associé. Ces modifications permettent aux utilisateurs de sauvegarder/charger les données utilisateur à travers les arbres d’effets, et de leur donner d’autres moyens de conserver des clés personnalisées ou des paires de valeurs sur une unité, puis de les utiliser dans des accumulateurs. Nous avons également ajouté des versions déclencheurs afin de faciliter la communication entre les modules de données et de déclencheurs.
- Accumulateur de valeur de score de joueur
- Nouveau validateur : Player Score Value
- Ceci permet aux utilisateurs de créer des formules basées sur un score de joueur spécifique.
- Nouveau validateur : Player Score Value
Commentaire des développeurs : le score de joueur comprend un grand nombre de données relatives au joueur, telles que les ressources, la nourriture, l’AMP, les dégâts infligés, la maîtrise du joueur, etc. Selon nous, ce validateur peut permettre aux créateurs de mods de mettre au point des formules intéressantes. Les utilisateurs peuvent par ailleurs concevoir des valeurs de score personnalisées dans des tableaux de données, à utiliser essentiellement en tant que clés personnalisées ou paires de valeurs dans des accumulateurs. L’API peut également prendre en charge les déclencheurs pour les scores de joueurs, offrant ainsi davantage de possibilités de déclenchement en matière de communication de données.
- Affinage du système de renvoi de comportement
- Nous avons apporté les modifications suivantes au système de renvoi de comportement suite aux commentaires reçus :
- Le système n’affichera plus d’effets visuels de lancement superflus sur l’unité réfléchissante si l’effet de renvoi est associé à un acteur d’action.
- Le système ne supprimera plus d’effets visuels lors du lancement s’il s’agit d’un effet de renvoi de dégâts directs qui constitue le seul effet de l’arbre d’effets.
- Si le lanceur et la cible d’un effet disposent de comportements de renvoi, ce dernier ne s’appliquera qu’une seule fois pour empêcher une boucle de renvoi infinie. Cependant, l’effet ne se déclenchera pas sur le lanceur si ce dernier a dépassé la phase de vérification de renvoi.
- Nous avons apporté les modifications suivantes au système de renvoi de comportement suite aux commentaires reçus :
- Suppression de la vérification de licence de dépendance d’extension
- Les utilisateurs ne devront plus se connecter à Battle.net et ne seront plus soumis à une vérification de licence afin d’accéder au dépendances Swarm et Void dans l’éditeur.
CORRECTIONS DE BUGS
Général
- Correction d’un plantage rare qui pouvait survenir lorsque les paramètres graphiques des ombres d’un joueur étaient réglés sur Faible.
- Correction d’un plantage rare qui pouvait survenir lorsqu’un joueur quittait la passerelle de l’Hypérion.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner un plantage en cas d’utilisation de la combinaison de touches Alt+F4 pour quitter le jeu.
- Correction d’un problème en mode Archonte qui bloquait le compte à rebours de tous les joueurs en cas de déconnexion du joueur hôte pendant le compte à rebours de départ.
Campagne
- Correction de plusieurs fautes d’orthographe dans des hauts faits de la campagne du 10e anniversaire.
- Le haut fait « Merci du conseil » dans la mission « Les fouilles » a été reformulé plus clairement.
- Le haut fait « Morts et vifs » dans la mission « Échos de l’avenir » a été reformulé plus clairement.
- Le haut fait « Manger, aimer, puis prier » dans la mission « Les fantômes du vide » a été reformulé plus clairement.
- La notification du haut fait « La grande purge » dans la mission « L’évacuation » apparaît désormais une fois le haut fait accompli et non à la fin de la partie.
- La notification du haut fait « Couverture totale » dans la mission « Le feu du ciel » apparaît désormais une fois le haut fait accompli et non à la fin de la partie.
- Le haut fait « Vous devez défendre des pylônes supplémentaires » dans la mission « La Lance d’Adun » n’échouera plus si un bâtiment est détruit lors de la cinématique post-mission.
- Le haut fait « Forge-phase expert, templier parfait » dans la mission « Charge des templiers » n’échouera plus si vous utilisez certaines capacités de la barre supérieure.
- Le haut fait « Lance diplomatique » dans la mission « Le salut » n’échouera plus si vous disposez de l’équipement Rayon reconstructeur.
- Le haut fait « Doctrine de désintégration » dans la mission « L’héritage du Vide » ne sera plus accordé par erreur à certaines occasions.
- Le haut fait « Strike » de la mission « Réminiscences » ne peut plus être accompli en bombardant vos propres unités.
Missions en coop
- Général
- Donny Vermillion n’a plus recours à un fichier audio automatique dans Le problème Vermillion.
- Le mutagène Robot explosif n’a plus d’effet sur le mutagène Transmutation.
- Abathur
- Talent de prestige Le sans-limites
- Les évolutions ultimes d’Abathur ne peuvent plus évoluer avec 100 unités de biomasse avec ce talent de prestige.
- Talent de prestige Le sans-limites
- Alarak
- Alarak devrait désormais toujours sacrifier ses disciples en premier lieu.
- Talent de prestige Reliquaire des âmes
- Les prismes de guerre déployés peuvent désormais bénéficier de Reliquaire des âmes.
- Talent de prestige Tyran aspirant
- Alarak n’annonce plus que sa flotte de mort n’est plus soumise au temps de recharge lorsque ce talent de prestige est actif.
- Artanis
- Inspirateur valeureux
- La maîtrise Réduction du temps de recharge d’Artanis se cumule désormais par addition à ce talent de prestige et non par multiplication.
- Inspirateur valeureux
- Dehaka
- L’encadré d’aide de la maîtrise Chances de mutation génétique a été ajusté et indique désormais que les bonus se cumulent par addition et non par multiplication.
- Talent de prestige Frère des couvées
- Zweihaka obéit désormais correctement au ralliement de la tanière de Dehaka.
- Mira Han & Matt Horner
- Les talents de prestige de Mira Han & Matt Horner mentionnent désormais le nom complet du commandant au lieu de « Horner » uniquement.
- Talent de prestige Commandants ailés
- Ce talent de prestige ne réduit plus le coût en minerai des unités du spatioport de Matt Horner.
- Karax
- Les données numériques provenant de la Forge solaire ont été modifiées afin de refléter les récentes modifications d’équilibrage.
- Talent de prestige Architecte de la guerre
- Correction d’un problème à cause duquel la Barrière d’unité ne se déclenchait pas lorsqu’elle soutenait les bâtiments.
- La maîtrise Poussée temporelle de Karax augmente désormais correctement les bonus de vitesse d’attaque des bâtiments.
- Kerrigan
- Correction d’un problème qui empêchait l’animation de Vague immobilisante.
- Correction d’un problème à cause duquel Aura d’assimilation indiquait toujours qu’il bénéficiait du talent de prestige Reine de la désolation.
- Talent de prestige La folie des hommes
- La folie des hommes ne devrait plus toucher les cibles dans les bunkers.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet visuel de la capacité persistait après la mort de Kerrigan.
- Nova
- Correction d’un problème à cause duquel Nova jouait deux répliques lorsqu’elle apparaissait pour la première fois.
- Raynor
- Talent de prestige Marshal de cambrousse
- Les améliorations d’Armures infanterie augmentent désormais correctement les points de vie de l’infanterie de 10% lorsqu’elles sont recherchées.
- Talent de prestige Police montée
- Mentionne désormais le fait qu’Allumage de la post-combustion coûte 10 points de vie supplémentaires.
- Talent de prestige Marshal de cambrousse
- Swann
- Talent de prestige Spécialiste de l’artillerie lourde
- La Foreuse laser de Swann ne devrait plus toucher les unités dans les bunkers.
- Talent de prestige Spécialiste de l’artillerie lourde
- Stetmann
- La capacité Nanites dégénératives figure à nouveau sur le panneau de commande du méca-infestateur.
- Tychus
- Talent de prestige Recruteur technique
- La maîtrise Temps de recharge de grenade se cumule désormais par addition à ce talent de prestige et non par multiplication.
- Ce talent de prestige réduit désormais correctement le temps de recharge d’Impulsion ultra-sonique de Nux.
- Talent de prestige Promeneur consciencieux
- Le Odin n’utilise plus la même icône de minicarte que Tychus lorsque ce talent de prestige est actif.
- Talent de prestige Recruteur technique
- Vorazun
- Talent de prestige Gardienne des ombres
- Lorsque ce talent de prestige est actif, Arrêt du temps bénéficie désormais correctement du talent de chronomancie de niveau 14 de Vorazun.
- Talent de prestige Siphonnage dépérissant
- Arrêt du temps n’empêche plus les ennemis de subir les dégâts infligés par les effets de ce talent de prestige.
- Talent de prestige Gardienne des ombres
- Zagara
- Talent de prestige Mère de la création
- Ce talent de prestige améliore désormais correctement les statistiques des aberrations enfouies.
- Talent de prestige Mère de la création
Mode JcJ
- Correction d’un problème qui empêchait la validation du haut fait « Batterie faible ».
Contre l’IA
- Correction d’un problème à cause duquel les parties hors ligne contre l’IA étaient injouables et se soldaient par une victoire.
Éditeur
- Correction d’un problème à cause duquel un effet défini pouvait appliquer tous les effets enfants, quel que soit le nombre maximum défini, si le champ de nombre minimum était fixé à 0 et le champ de nombre maximum défini comme étant supérieur à 0, mais inférieur au nombre total des effets enfants.
- La validateur, Nombre de victimes, inutilisable depuis l’arrivée de Swarm, fonctionne désormais.
- Correction d’un problème à cause duquel l’éditeur chargeait indéfiniment certains mods officiels.
- Correction d’un problème qui empêchait les blocages de vision de fonctionner sur les falaises d’un niveau supérieur à 7.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet sonore en cas d’acquisition était joué plusieurs fois lorsqu’une unité essayait d’accéder à une boutique neutre définie comme ennemie.
- Correction d’un cas rare à cause duquel les dégâts de zone ignoraient les valeurs améliorées des accumulateurs utilisés par un effet de dégâts.