StarCraft II

Notes de mise à jour pour la version 5.0 du RPT de StarCraft II

Blizzard Entertainment

GÉNÉRAL

  • Campagnes personnalisées
    • Un nouveau genre de carte, appelé « campagne », a été ajouté à l’Arcade. (Depuis la version 4.13 du RPT.)
    • StarCraft II prend désormais en charge la transition d’un salon multijoueur entre deux cartes. Pour en savoir plus, cliquez ici. (Depuis la version 4.13 du RPT.)
    • Une nouvelle sous-section intitulée « Campagnes » a été ajoutée au menu « Personnalisé ». Vous y trouverez les cartes de type « campagne ».
  • Améliorations de l’éditeur (depuis la version 4.13 du RPT)
    • Cette mise à jour contient le plus grand nombre de modifications que l’éditeur ait jamais connues. Pour plus d’informations, consultez cet article.
  • Nouveaux hauts faits de campagne
    • Un nouveau haut fait de campagne a été ajouté pour chaque mission de Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void et Nova : Opérations secrètes. Après avoir terminé tous les hauts faits de la campagne du 10e anniversaire, les joueurs recevront le nouvel annonceur Stone.
    • Remarque : ces hauts faits peuvent être validés dans tous les modes de difficulté supérieurs à Normal. Ils sont toutefois conçus pour être échelonnables et sont même réalisables, bien que très difficiles, en mode Brutal.
  • Compte à rebours avant le début de la partie
    • En mode JcJ, un bref compte à rebours commencera avant le début de la partie une fois tous les joueurs présents.
  • Choix du serveur de jeu lors de la création d’un salon
    • L’hôte peut désormais choisir son serveur lors de la création d’un salon personnalisé.
    • Remarque : vous devrez d’abord activer cette option dans « Langue et région ».
  • Nouvel annonceur : White-Ra
    • « Plus de GG, plus de skill. »
    • Remarque : l’annonceur White-Ra ne peut pas être débloqué sur le RPT.
  • Nouvel annonceur : Stone
    • « Un fantôme du Dominion au passé mystérieux qui se fait simplement appeler Stone. »
    • Remarque : une fois débloqué sur le RPT, l’annonceur Stone ne sera PAS transféré vers d’autres régions.

MISSIONS EN COOP

  • Prestige de commandant
    • Un nouveau système de « prestige » a été ajouté pour permettre aux joueurs de progresser du niveau 1 à 15 jusqu’à trois fois supplémentaires par commandant. Chaque fois qu’un joueur active ce système pour un commandant, il débloque un talent de prestige unique qui modifie son style de jeu.
    • Vous ne pouvez équiper qu’un talent de prestige à la fois pour chaque commandant. Il est également possible de n’en équiper aucun, auquel cas votre commandant recevra son arsenal standard.
    • Voici quelques exemples de talents de prestige :
      • Abathur : le sans-limites
        • Le nombre d’évolutions ultimes n’est plus limité, mais il faut désormais 200 unités de biomasse pour transformer une unité et la biomasse ne confère que la moitié des bénéfices habituels.
      • Alarak : artificier des âmes
        • Quand un disciple meurt, il augmente définitivement les dégâts et la vitesse d’attaque d’une des unités mécaniques non héroïques proche d’Alarak. En contrepartie, les capacités actives d’Alarak infligent 50% de dégâts en moins.
      • Dehaka : frère des couvées
        • Dehaka a un frère, mais tous deux ont moins de vie.
    • Il y a 18 commandants et 3 talents de prestige pour chacun d’entre eux, ce qui fait 54 nouveaux talents à découvrir !
    • Veuillez noter que les gains d’expérience en coop ont été nettement augmentés sur le RPT pour faciliter le test du système de prestige.
  • Commandants
    • Abathur
      • Bonus conféré par la maîtrise Chances de biomasse doublée augmenté de 1% par point à 1,5% par point. Bonus maximum augmenté de 30% à 45%.
    • Artanis
      • Portée de l’arme antiaérienne du Tempête augmentée de 6 à 10.
    • Dehaka
      • Bonus conféré par la maîtrise Temps de recharge du ver primordial augmenté de 1,5% par point à 2% par point. Bonus maximum augmenté de 45% à 60%.
      • Bonus conféré par la maîtrise Mutation génétique réduit de 2% par point à 1% par point. Toutefois, ce bonus se cumule désormais par addition au trait de base et non par multiplication. Chances de mutation génétique maximales augmentées de 32% à 50%.
    • Mira Han & Matt Horner
      • Les galions d’assaut équipés de l’amélioration Baie de chargement ont désormais la capacité Résistance à l’effort, qui leur permet de récupérer des points de vie en dehors des combats.
      • Dégâts du Tourmenteur augmentés de 15 (30 contre les unités blindées) à 15 (40 contre les unités blindées). Bonus des améliorations d’armes ajustés en conséquence.
      • Rayon de recherche de base de Bombe incendiaire augmenté de 3 à 4.
      • Bonus au rayon de recherche conféré par la maîtrise Bombe incendiaire augmenté de 4,24 à 5,66.
    • Karax
      • Coût de l’amélioration Efficacité solaire niv. 1 réduit de 200/200 à 100/100.
      • Coût de l’amélioration Efficacité solaire niv. 2 réduit de 250/250 à 150/150.
      • Coût de l’amélioration Efficacité solaire niv. 3 réduit de 300/300 à 200/200.
      • L’amélioration Efficacité solaire niv. 1 augmente désormais la régénération d’énergie de 1 toutes les 6 secondes au lieu de 2 toutes les 6 secondes.
      • L’amélioration Efficacité solaire niv. 3 augmente désormais la régénération d’énergie de 3 toutes les 6 secondes au lieu de 2 toutes les 6 secondes.
      • Coût de Rechercher Ciblage amélioré réduit de 150/150 à 100/100.
      • Coût de Rechercher Artillerie optimisée réduit de 150/150 à 100/100.
      • Coût de Rechercher Reconstruction réduit de 150/150 à 100/100.
      • Coût de Rechercher Recharge rapide réduit de 150/150 à 100/100.
      • Coût de Rechercher Canon d’ombre réduit 150/150 à 100/100.
      • L’amélioration Rayon de feu ne réduit plus la vitesse de l’arme du Colosse.
      • Coût de Rechercher Drones réparateurs réduit de 200/200 à 100/100.
      • Nouvelle amélioration : Catapulte à gravitons – Coût : 150/150 – Permet au porte-nefs de lancer plus rapidement des intercepteurs et augmente la vitesse d’attaque des intercepteurs de 25%.
      • Bonus conféré par la maîtrise Taux de soin de Rayon réparateur augmenté de 1% par point à 3% par point. Bonus maximum augmenté de 30% à 90%.
      • Bonus conféré par la maîtrise Génération d’énergie de Vague temporelle augmenté de 1 point d’énergie par point à 3 points d’énergie par point. Bonus maximum augmenté de 30 à 90 points d’énergie.
    • Mengsk
      • Les unités de la garde impériale de rang 0/1/2/3 augmentent désormais le soutien impérial de 1/1,5/2/2,5 par ravitaillement au lieu de 0,5/1/1,5/2.
      • Rayon de Champ de protection augmenté de 3 à 5.
      • Bonus d’armure de Champ de protection augmenté de 3 à 5.
      • Quel que soit leur mode, les Fureurs Célestes de rang 1 ou plus infligent 50 points de dégâts supplémentaires aux unités lourdes au lieu de 25 points de dégâts supplémentaires.
    • Nova
      • Les améliorations d’armes des véhicules et vaisseaux augmentent désormais les dégâts du croiseur de raid de 13 points par amélioration, au lieu de 5 points.
    • Stetmann
      • Le talent Amis pour la vie a été déplacé du niveau 5 au niveau 9.
      • Le talent La classe Egonomique a été déplacé du niveau 9 au niveau 15.
      • Le talent Méca-chef-d’œuvre a été déplacé du niveau 15 au niveau 5.
    • Stukov
      • Coût de Marine contaminé réduit de 25 à 15.
    • Tychus
      • Bonus conféré par la maîtrise Disponibilité des hors-la-loi augmenté de 2 secondes par point à 3 secondes par point. Bonus maximum augmenté de 60 à 90 secondes.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Général
    • Correction d’un problème de performances lors de l’ajout et du retrait d’unités d’un groupe de contrôle.
  • Missions en coop
    • Karax
      • Les Nexus récemment construits lancent correctement Poussée temporelle sur eux-mêmes quand Karax est dans la partie.
      • Augmentation de la priorité de sous-groupe des dynamiseurs en mode phasique pour correspondre à celle des dynamiseurs normaux.
    • Mengsk
      • Correction d’un problème affectant les médiateurs impériaux équipés de l’amélioration Double réanimation, qui se soignaient beaucoup plus vite que prévu.
    • Stetmann
      • Correction d’un problème qui limitait à 50 points les dégâts des méca-chancres équipés de l’amélioration Explosifs enrichis en Egonergie.
      • Les méca-ultralisks ont désormais une attaque de zone comme prévu.
    • Tychus
      • Correction d’un problème qui se produisait lors de l’annulation d’un hors-la-loi en file d’attente et faisait parfois disparaître l’emplacement correspondant.
  • Mode JcJ
    • Les batteries de boucliers obéissent désormais correctement aux commandes d’arrêt sur les bâtiments non défensifs quand le lancement automatique est activé.
    • Les batteries de boucliers bénéficiant de Surcharge de batterie ne peuvent plus restaurer les boucliers des unités en train d’être transportées.
  • Nouvelles modifications de l’éditeur suite à vos commentaires

    Nous avons également ajouté les fonctionnalités suivantes suite à vos commentaires :            

  • Prise en charge de l’interface graphique de l’éditeur de déclencheurs pour les fonctions qui supplantent les encadrés de bouton d’informations d’unité :
    • Unité - Définir bouton d’informations de l’unité – Encadré de capacité
    • Unité - Définir bouton d’informations de l’unité – Encadré de bouton
    • Unité - Définir bouton d’informations de l’unité – Encadré d’objet
    • Unité - Réinitialiser bouton d’informations de l’unité – Encadré de capacité
    • Unité - Réinitialiser bouton d’informations de l’unité – Encadré de bouton
    • Unité - Réinitialiser bouton d’informations de l’unité – Encadré d’objet
  • Prise en charge de l’interface graphique de l’éditeur de déclencheurs pour les fonctions d’instance de tableau de données.
    • Il existe trop d’actions de déclencheurs pour toutes les lister dans les notes de mise à jour. Vous les retrouverez toutes dans la catégorie « Tableau de données » de l’éditeur de déclencheurs.
  • Ajout de nouveaux préréglages dans la liste des catégories de comportements de l’éditeur de déclencheurs. Celle-ci correspond désormais à la liste des catégories de comportements de l’éditeur de données.
  • Plusieurs correctifs de données ont été déployés pour les mods échantillons de Warcraft suite aux commentaires publiés sur les forums.
    • Si vous souhaitez créer une carte de mêlée dans le style de Warcraft, il est préférable de ne pas utiliser les options de partie en mêlée par défaut de StarCraft II, car elles désactivent les gains d’expérience des héros. À la place, nous avons ajouté une action de déclencheur « Utiliser les paramètres de mêlée de War3 » dans le mod échantillon de Warcraft. Celle-ci définit la limite de héros du joueur, ses bâtiments de départ, l’heure de la journée et les créatures en se basant sur les paramètres de mêlée de Warcraft III.
  • Ajout d’une propriété booléenne UseAlertIcon au cadre CInventoryPanel.
    • Si cette option est cochée, l’inventaire affichera le nom de version d’alerte, l’icône et les encadrés de l’objet. Dans le cas contraire, une icône normale sera affichée.
    • Cette option est pratique pour créer des objets avec des descriptions différentes dans la boutique et dans l’inventaire.
    • Désactivé par défaut.
  • Ajout d’une propriété booléenne ShowAgentInventory au cadre CInventoryPanel.
    • Cet ajout fait suite aux commentaires de certains créateurs de mods, qui souhaitaient que la fonctionnalité « Afficher l’inventaire de l’acheteur » soit optionnelle au lieu d’être un changement global.
    • Le panneau d’inventaire d’une boutique neutre affichera désormais seulement l’inventaire de l’acheteur si cette valeur est sélectionnée.               
  • Ajout d’un champ booléen, « Exiger activation », au nouveau validateur « Type d’arme de test d’unité ».
    • Lors de la validation de l’arme de mêlée ou à distance d’une unité, ce champ peut-être utilisé pour ignorer les armes désactivées de l’unité.
    • Tous les héros de mêlée de Warcraft III ont des armes antiaériennes cachées qui ne peuvent être activées que par un orbe. Ce changement permet à ces héros de mêlée, comme le roi de la montagne, de ne plus être considérés comme étant en possession d’une arme à distance.