Aperçu de Shadowlands : l’Antre
Être envoyé dans l’Antre est une condamnation à une éternité de ténèbres. C’est un lieu plein de violence et de désespoir où les âmes les plus viles du cosmos sont emprisonnées et tourmentées à jamais. Si le mal antique enfermé ici venait à se libérer, il consumerait toute réalité.
Replongez dans l’abysse
L’Antre sera le point de départ de votre périple en Ombreterre, et après avoir exploré les royaumes de l’au-delà, vous serez de nouveau invité à y entrer pour en braver les horreurs. Vous prendrez part à un conflit contre le Geôlier pour rétablir l’équilibre en Ombreterre. Vos aventures et vos exploits dans cet endroit terrifiant vous aideront à mieux cerner votre ennemi et à gagner la puissance nécessaire pour survivre à ses assauts continus. Restez toutefois sur vos gardes, car chaque triomphe attirera l’attention du Geôlier, qui vous enverra ses troupes jusqu’à ce que vous succombiez aux ténèbres.
Avant l’apparition de mortels capables de parcourir l’Antre, les antreliges savaient que leurs ennemis n’avaient aucune chance de s’échapper. Capable d’entrer et de sortir de l’Antre à votre guise, vous représentez une menace qui doit être éliminée.
En terrassant des ennemis dans l’Antre ou en terminant des quêtes, vous gagnerez des stygies que vous pourrez utiliser pour acheter des cryptogrammes, de puissants outils et bonus qui vous aideront à survivre à cet endroit terrible ainsi qu’à Tourment, la tour des Damnés. L’un des cryptogrammes vendus par Ve’nari vous permettra de recevoir toujours au moins 2 pouvoirs d’anima grâce aux sources qui en confèrent. Les aventuriers désireux d’emporter un souvenir de l’Antre pour animer leurs voyages pourront aussi échanger leurs stygies contre des objets ornementaux, dont des mascottes.
Si vous succombez aux assauts du Geôlier dans l’Antre, une partie de vos précieuses stygies vous glissera entre les doigts. Toutefois, si vous êtes assez brave pour revenir sur le lieu de votre trépas, vous pourrez récupérer vos stygies perdues.
Le salut des âmes
Depuis que l’Arbitre s’est endormie et a cessé de diriger les âmes vers l’au-delà qu’elles méritent, tous les esprits sont condamnés à subir les tourments de l’Antre. Pour de nombreuses âmes, il est déjà trop tard, mais certaines, assez fortes pour endurer les horreurs de l’Antre, peuvent encore être sauvées. Libérez-les et ramenez-les dans votre sanctuaire pour mettre fin à une injustice cosmique et recruter de nouveaux membres pour votre congrégation !
Le domaine du Geôlier
Ne sous-estimez pas les entités qui rôdent dans l’Antre. Vous devrez utiliser tout votre arsenal de techniques, de tactiques et de ruses pour espérer leur survivre.
Antreliges
Ces serviteurs du Geôlier apportent souffrances et châtiments aux âmes les plus viles.
Vengeuse antrelige : ces guerrières ailées patrouillent les cieux et utilisent leurs lances pour empaler les intrus.
Exhalombre antrelige : magiciens émérites, les exhalombres antreliges projettent de puissants traits d’énergie sombre pour anéantir quiconque s’oppose à la volonté du Geôlier.
Essence de la mort
L’énergie des âmes piégées depuis des temps immémoriaux engendre des manifestations maléfiques qui arpentent les confins les plus obscurs de l’Antre.
Béhémoth calciné
Ces créatures brutales couvertes de métal ont soif de carnage et n’hésitent pas à utiliser leur force pour pulvériser tout ce qui se dresse sur leur chemin.
Chercheur d’âmes
Les chercheurs d’âmes sont les yeux du Geôlier : ils surveillent le royaume pour détecter toute activité suspecte et éliminent les intrus sans poser de questions.
Mangeur d’âmes
Ces terreurs malfaisantes qui rôdent dans l’Antre lacèrent leurs proies à grands coups de serres et se délectent des hurlements de leurs victimes avant de dévorer leur âme… et le reste.
Stygie flamboyante
Anciens maîtres assassins et éclaireurs de la regrettée maison des Yeux, les aranakk sont désormais des nomades sans bannière. Bien que leur nécropole tombe en ruines, ils conservent un sens du devoir et sont disposés à partager les secrets qu’ils ont arrachés à la toile enchevêtrée de la vérité. Nées d’une haine ardente, les stygies flamboyantes errent sans but et déchaînent leur fureur dévorante sur les âmes qui ont le malheur de croiser leur chemin.
Œil du Geôlier
Lorsque vous progresserez dans l’Antre, tuerez des antreliges et éliminerez ses troupes, le Geôlier remarquera votre présence. Terminer des quêtes, trouver des trésors et vaincre des ennemis rares dans l’Antre attirera l’Œil du Geôlier. Le maître de l’Antre vous infligera des châtiments toujours plus vicieux : bombardements infernaux, assassins lancés à votre poursuite… Il existe cinq niveaux de menace différents. Une fois le niveau 5 atteint, votre force vitale sera drainée jusqu’à ce que vous succombiez, et vous ne pourrez pas regagner l’Antre avant le lendemain.
Nous avons hâte de partager plus d’informations au fur et à mesure du développement, et nous espérons que cet aperçu vous a préparé aux mystères qui vous attendent dans l’Antre !
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Les récompenses et mécaniques de jeu sont en développement et susceptibles de changer ; consultez les mises à jour régulières publiées sur worldofwarcraft.com avant la sortie de Shadowlands.